2024年《数字影像设计与制作》考试题库及答案(含各题型).docx

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1、2024年数字影像设计与制作考试题库及答案(含各题型)一、单选题1 .打开字幕编辑窗口的快捷键是()A、 Ctr1NB、 CtrlTC、 Ctrl+AD、 Shift+T参考答案:B2 .动画大师格里穆乃特维克说过一句动画原理的至理名言:“动画的一切皆在于()。”A、节奏和夸张B、兴趣和毅力C、时间点和空间幅度D、剧本和表演参考答案:C3 .1959年日本推出的第一部超宽银幕的动画片是()A、铁臂阿童木B、太阳王子大冒险C、新宝岛D、少年袁飞佐助参考答案:D4 .在PrenIiere中,使用“缩放工具”时按()键,可缩小显示。A、 CtrlB、 ShiftC、AltD、Tab参考答案:C5 .

2、以钟摆为例,原画就是钟摆改变()的地方,即O改变时动作结束的地方。A、幅度,幅度B、大小,大小C、方向,方向D、重心,重心参考答案:C6 .泰克斯.埃弗瑞所画的狂野大胆的前期动作,它们是由一系列复合的动作()出来,一般持续2格。一系列的动作即等于一个积累的结果。A、整体延迟B、脚步延迟C、双臂延迟D、局部延迟参考答案:D7 .动画师会通过绘制预备动作达到许多作用,请选出错误的一项:()A、让观众看清角色的运动B、加强角色的关键动作C、使角色运动更有真实性D、只有起跑等特殊动作需要绘制参考答案:B8 .大闹天宫美术设计中负责人物造型的人是()。A、张正宇B、张光宇C、李克弱D、万超尘参考答案:B

3、9 .1960年手冢治虫创立的第一套日本长篇电视动画是()A、森林大帝B、多罗罗C、铁臂阿童木D、火鸟参考答案:C10 .()说过,“我在画前期动作时保持人物的肌肉体积不变。”A、阿特.巴比特B、米尔特.卡尔C、奥里约翰森D、弗兰克托马斯参考答案:B11 .()是音乐编辑创作的首选格式,适合保存音乐素材。A、MOVB、AVIC、DVDD、WAV参考答案:D12 .伟大的动画大师比尔?迪特拉说过:“动画中只有3样东西:()这些足以涵盖其余的因素,学会把这些做好,你就能够做好动画”。A、开始、准备、结束B、预备、动作、结束C、准备、开始、反应D、预备、动作、反应参考答案:D13 .电视制作的全过程

4、,一般可分为()。A、艺术创作和技术处理B、前期准备和后期制作C、艺术创作和后期制作D、前期准备和技术处理参考答案:B14 .在画对话动画中存在一个普遍的问题,即脸的下部O或()的不够,这样就使我们的动画看起来很僵硬、做作。A、拉伸、压缩B、留白、局部大小C、拉伸、扩张D、内容、留白参考答案:A15 .肯.哈里斯和阿特.巴比特两人都是画跳舞动画的专家,他们不约而同的说:“()”A、身体和头部有规律的摆动是跳舞中最重要的因素。B、身体和手的上下移动是跳舞中最重要的因素。C、身体和头部有规律的摆动不是跳舞中最重要的因素。D、身体和手的上下移动不是跳舞中最重要的因素。参考答案:B16 .跳舞的实质不

5、是关于双脚的动作,而是(),即()的转移,身体的()移动。A、身体的动作,重心,上下B、身体的动作,向心力,上下C、身体的动作,向心力,重心D、身体的动作,重心,向心力参考答案:A17 .在Premiere中,透明度的参数越高,透明度()。A、越透明B、越不透明C、与参数无关D、低参考答案:B18 .动画师需要大量写生提高写实水平,原因不包括()A、增强动画可信度B、严格遵循现实规律C、超越现实D、提升绘画能力参考答案:B19 .动物动画原理和人体动画原则是相同的,从接触位置入手,需要考虑()向上或向下位置在哪儿?重心在哪儿?是什么速度?是什么角色?体格是否不同?A、12345B、 1234C

6、、 2345D、123参考答案:A20 .像素是构成数字图像的最小单位,它以()的方式排列而成。A、矩阵B、数列C、三角D、立体参考答案:A21 .动画师有时会打断关节正常的弯折形式,请选出错误的一项原因:OA、增加动作的弹性B、增加表演的丰富度C、丰富角色的性格D、中间过渡时画错了参考答案:D22 .如果动画师请你为一个向前的动作绘制预备动作,那么你将如何绘制?()A、向前绘制B、向后绘制C、先向后再向前绘制D、先向前再向后绘制参考答案:B23 .动画师前辈们把剧烈的()动作和()动作放在转调之前的34格处,然后准确地根据鼻子画出嘴部动作。(在一个说话的动画中)A、身体、嘴部B、嘴部、手部C

7、、身体、头部D、腹部、头部参考答案:C24 .对口型的关键是找到()而不是单个字母的感觉。A、说话方式B、整个单词C、发音方式D、嘴型状态参考答案:B25 .下面说法错误的是()A、矢量图形也叫向量式图形.B、矢量图形优点是能够被任意放大、缩小而不损失细节和清晰度,精确度ZoC、位图图像又称点阵图像.适合表现比较细致,层次和色彩比较丰富,包括大量细节的图像。D、位图图像所需要的磁盘比较小,对内存和硬盘空间容量的需求也较低。位图图像文件通常要比矢量图文件小。参考答案:D26 .为什么需要区分不同的动画角色()A、制作经费有限B、避免助手画乱C、导演个人喜好D、丰富故事趣味参考答案:D27 .在P

8、remiere中,粘贴素材是以()定位的。A、选择工具的位置B、编辑线C、入点D、手形工具参考答案:B28 .如图所示的文字变形效果,需要调节下列哪个参数实现?()A、 DistortB、 affectCadaptD、precede参考答案:A29 .身体的许多部位会互相重叠,这就是动画界所称的“重叠动作”,在这种情况下人物的身体()地运动,不是一切都在同一时刻发生。A、同时一部分一部分C、有序D、缓慢参考答案:B30 .“三镜头法”特指()情境中一种典型的镜头设置习惯。A、单人B、双人C、三人D、四人参考答案:B31.当某片段的持续时间和速度锁定时,一段长度为10秒的片段,改变其速度为200

9、%,那么,它的长度为()。A、20秒B、15秒C、10秒D、5秒参考答案:D32 .()格式的劣势比较明显是图像文件比较大。A、JPGB、PSDC、BMPD、TIF参考答案:C33 .我们可以分别做出两组图来,并把它们(),这样就能产生无数的抖动、颤动、颤抖和摇晃的效果。A、互相对比B、互相交织C、互相重叠D、对比删除参考答案:B34 .下列不属于商业动画片必要创作要素的是。A、“动”一切的根本B、画面的华丽与夸张C、与时代潮流结合D、情节与冲突参考答案:B35 .完成一个制作的表述,需要强调我们想要的,删掉或者忽略我们不想要的。这个说法()A、不正确B、正确C、不完全正确D、“删掉”一次表述

10、不正确参考答案:B36 .声音与画面中的O发展变化保持一致,称为声画同步。A、发声体与发音形象同步B、视觉同步C、声音同步D、声画对位参考答案:A37 .剧烈的强调动作和柔和的强调动作之间的区别:一个剧烈的强调动作产生()作用,它会反弹来;而一个柔和的强调动作却一直()。A、反、改变B、反、保持不变C、相同、改变D、相同、保持不变参考答案:B38 .pr窗口是导入素材的通道,它可以导入多种素材类型,例如图片,视频,音频文件等。()A、项目B、产品C、文件D、种类参考答案:A39 .()能够保存接近于DVD画质的小体积视频文件。A、AMPEG-4B、 MPEG-2C、 MPEG-ID、VI参考答

11、案:A40 .以下哪个属于数字视频作品的稿本类型()A、分镜头稿本B、素材稿本C、画质稿本D、语言稿本参考答案:A41 .倾斜镜头以()的结构形式进行画面构图局部结构B、非常规C、正常的D、不完整的、歪斜参考答案:D42 .分屏通常出现在以()为形态的作品中A、动画B、电视剧C、舞台剧D、影片43 .Premier在时间线中可以用适当的时间刻度来显示素材的片段,用快捷键()可以实现放大、缩小和自动适配。A、+*%&C、ASDD、1,2,3参考答案:A44 .早提出人眼有“视觉暂留”特点的人是()A、彼得罗杰B、诺曼麦克拉伦C、约翰拉斯特D、奥诺雷杜米埃参考答案:A45 .迪士尼经典动画形象米老

12、鼠的首次出现是在哪一年()A、 1908年B、 1928年C、 1948年D、 1978年参考答案:B46 .世界上第一部全彩色卡通片是()A、花与树B、汽船威利C、三只小猪D、小蝌蚪找妈妈参考答案:A47 .以下属于多媒体视频文件格式的是:()A、GIFB、 MPG4C、 MPG3D、PCX参考答案:B48 .多屏则在()特别常见A、现代文化领域B、当代艺术领域C、当代文化领域D、现代文娱领域参考答案:B49 .图像变暗或者变亮,但是图像中阴影部分和高亮部位受影响较小,应该调整下列哪个参数()。A、DistortB、TonalRangeDefinitionCGammaD、 Precede参考

13、答案:C50 .大远景镜头特指那些被摄主体与画面高度之比约为()1:1B、1:2C、1:3D、1:4参考答案:D51 .WindowsMediaVideo(WMV)它能够在目前网络宽带下即时传输,并显示接近()画质的视频内容。A、DVDB、VCDC、MOVD、ASF参考答案:A52 .在画对话动画中存在一个普遍的问题,即脸的下部拉伸或者压缩不够,这样就使我们的动画看起来很()、OoA、僵直,夸张B、僵硬,做作C、做作,夸张D、娇柔,做作参考答案:B53 .专题片的结尾要有力量,要有冲击力和0,给观众留下不可磨灭的印象,回味无穷。A、感染力B、影响力C、感化力D、号召力参考答案:A54 .Pre

14、miere中不能完成()。A、滚动字幕B、文字字幕C、三维字幕D、图像字幕参考答案:C55 .弹球的例子经常用来解释动画()的道理。A、压缩和伸展B、空间和伸缩C、弯曲和压缩D、压缩和弯曲参考答案:A56 .对于视频转场特效说法不正确的一项是()。A、可以添加在一段素材的开头或结尾B、可以添加在相邻两端素材的中间C、向素材添加转场效果时可以直接拖放D、向素材添加转场效果时可以双击该转场特效参考答案:D57 .大多数的动作都有个(),一般来讲,一个动作在一个()中进行。A、顿点,循环线B、弧线,弧线C、固定点,弧线D、垂直点,循环线参考答案:B58 .采访类节目一般采用的录音方式为()。As前期

15、录音B、后期配音C、同期录音D、场外配音参考答案:C59 .蒙版选项下有几个按钮,分别是向前跟踪一帧、向后跟踪一帧和O。A、向前跟踪、向后跟踪向左跟踪、向右跟踪C、向上跟踪、向下跟踪D、向里跟踪、向外跟踪参考答案:A60 .通常预备动作比较(),比动作本身幅度()一些,缓慢的预备动作然后接着就是快速动作。A、慢、小B、快、小C、慢、大D、快、大参考答案:A61 .米尔特.卡尔说过,“我在画前期动作时保持人物的肌肉()不变。但我们可以把这些肌肉使劲地推来推去。A、大小B、姿势C、形状D、体积参考答案:D62 .前期准备有:策划、()、选演员、成立摄制团队、制片工作会议和导演阐述。A、排戏B、布景

16、C选景D、调镜头参考答案:C63 .那么现在让整个动作()一下如果把动作安排为一拍一,再加入以下动作我们就夸张得更大了:更多的伸展动作,更多压缩动作,延迟的部位,更多手臂的反转动作,辅助的动作,比如衬衣等额外的小动作。结果:更流畅,更轻松。(更卡通化)A、松弛B、延长C、复杂D、压缩参考答案:A64 .如何设计不同的走路方式,下列错误的是:()A、观察生活中的人B、将多种风格呈现在一个角色上C、注意表现重量D、分析路人的走路姿态参考答案:B65 .我们要在整体动作中加入更多的小动作让整个跳跃动作中双臂保持运动,或者双脚保持运动。这就避免了动作显得游移不定,而且增加了()。A、重量感B、力量感C

17、、拉伸感D、跳跃感参考答案:A66 .著名动画形象米老鼠的创作者是()A、查尔斯斯宾塞卓别林B、沃特迪士尼C、理查德威廉姆斯D、罗伊迪士尼参考答案:B67 .影响中间区域和高亮区域中的亮度。对图像中阴影部分的亮度影响比较小。应该调整下列哪个参数()。A、 GainB、 TonalRangeDefinitionC、 GammaD、 Pedestal参考答案:A68 .我国第一部木偶片是于1947年拍摄的()A、皇帝梦B、阿凡提C、神笔D、半夜鸡叫参考答案:A69 .被公认为世界动画创始人的是()A、埃米尔雷诺B、保罗罗盖C、华特迪士尼D、约瑟夫.高原参考答案:A70 .我们可以给近距离观察的向下

18、预备动作加入一个稍微()的预备动作,这样就能()我们的前期动。A、向下、减小B、向下、加强C、向上、减小D、向上、加强参考答案:B71 .()是压缩编码的一个关键特征。A、有损性B、无损性C、对称性D、平衡性参考答案:C72 .()在走路中至关重要。A、重量的分配B、速度C、人物的表现力D、时间节点参考答案:D73 .我们说过需要最少()来辨认重要的辅音,比如M、B、P、F、V、T或TH。否则,观众就无法辨认它们。A、两格B、一格C、三格D、五格参考答案:A74 .我们需要O到所描绘的角色、角色所处的处境、他们的所需和所想及其(),并把这些通过我们的画或构想出来的画面表达出来,这就是表演。A、

19、深入、原因B、感受、动作C、感受、原因D、深入、动作参考答案:A75 .下面哪些是不属于电视节目制作的方式()A、ENGB、EFPC、ESPD、NEP参考答案:D76 .ColorCorrector特效中,由于调色时是根据目标的亮、中间和暗部三个灰度区域进行区分调整的,所以对这三个区域的界定必须首先进行。那么,对调色时所依据的灰度范围重新进行界定,应该调节下列哪个参数()。A、复合通道B、选择调整区域C、蒙板D、中间高色参考答案:B77 .全景镜头最重要的是展示()的具体关系A、人物和空间环境B、人物和景物环境C、人物和静物之间C:以上都是参考答案:A78 .我们这样做或许会有过度动画、画蛇添

20、足的风险,但是寻求一个可能产生对比更()、变化更多的瞬间位置总是值得的。再强调一下,()才是最重要的。A、强烈、创新B、柔和、创新C、强烈、实践D、柔和、实践参考答案:C79 .对premiere默认转场效果说法正确的是()A、软件自身的设置,不能更改B、用户可以自行设定C、不可以将默认转场批量施加到选定素材之间。D、默认转场效果可以由用户同时设置2个或2个以上,但不能多于6个参考答案:B80 .为了让动作(),我们让其中一部分中间画保持2格至3格,而另一部分中间画保持1格这是一个飘忽不定的曝光,曝光程度取决于我们想让它晃动得多厉害。A、变化多端B、衔接融合C保持稳定D、有连贯性参考答案:A8

21、1 .预备是为一个()所做的准备(我们看到预备动作时就能辨认出来)。预备发生在几乎每一个动作中,当然更发生在每一个()的动作中。A、姿势、复杂B、动作、大C、姿势、简单D、动作、小参考答案:B82 .从一侧到另一侧的震动模式是由谁发明的()A、沙姆斯库尔汗B、诺曼.弗格森C、米尔特.卡尔D、阿特.巴比特参考答案:B83 .获得弹性效果的一个很好的方式是在两个原画之间加入:小原画(BreakdownDrawing)或者过渡位置(PassingPosition)或者()位置或者经过位置。A、初始B、结束C、随意D、中间参考答案:D84 .()调度是被摄主体沿上下画框并与画框平行移动的方式。被摄主体

22、这时的移动方向与摄像机呈()度角,这种水平横轴的调度就像戏剧中的上台和下台,常表现为入画和出画。()A、横向;90B、纵向;90C横向;45D、纵向;45参考答案:A85 .泰克斯?埃弗瑞所画的那种狂野大胆的前期动作,它们由一系列()的动作()延迟出来,一般持续2格一系列的动作即等于一个累积的结果。A、复合、局部B、分离、局部C、复合、整体D、分离、整体参考答案:A86 .请选出下列哪个是逐张画法的优点OA、位置清晰准确B、助手工作容易C、时间分配有序D、动作连贯自然参考答案:D87 .米尔特.卡尔说:“你可以由此开始分析,就像学习一门语言。你开始知道重量在哪里,肌肉力量用在哪里,物体随着冲力

23、会去哪里以及如何().”A、如何摆动B、如何转换C、如何分析D、如何变形参考答案:A88 .人物做一个动作之前总是有一个转瞬即逝的“()。”A、思考时间B、反应时间C、卡顿时间D、过渡时间参考答案:A89 .在最初学习动画原理“时间点和空间幅度”概念时,我们是从什么基础练习开始入手的()A、绘制人类行走动画B、绘制小球下落动画C、绘制动物行走动画D、绘制人类表情动画参考答案:B90 .在Prenlier字幕设计器的编辑区中有两个安全框,较小的为字幕安全区,较大的为()。基本安全区B、图画安全区C、动作安全区D、视频安全区参考答案:C91 .在Premiere中,下面()不能在字幕中使用图形工具

24、直接画出?A、矩形B、圆形C、三角形D、星形参考答案:D92 .()说过:动画的一切皆在于时间点和空间幅度。A、格里穆.乃特维克B、格里姆多维C、温莎麦凯D、米尔特.卡尔参考答案:A93 .对于字幕说法正确的一项是()。A、静态字幕一旦建立就不能再改成动态字幕B、游动字幕只能从右向左运动C、字幕是一个黑色背景的视频或图像D、字幕有时会出现乱码,这与选择的“字体”有关参考答案:D94 .构成动画的最小单位为()。A、秒B、画面C、时基D、帧参考答案:D95 .用弹球举例是个老传统,因为它能说明动画()的方面。A、两个不同B、各个不同C一个不同D、其他不同参考答案:B96 .背面镜头在()进行拍摄

25、的镜头A、前后方B、正前方C、斜前方D、正后方参考答案:D97 .通常预备动作比较(),比动作本身幅度()一些,缓慢的预备动作然后接着就是快速动作。A、慢、小B、快、小C、慢、大D、快、大参考答案:A98 .画走路的动画首先要先设定一个走路的()。A、速度B、节奏C、时间D、重力参考答案:B99 .多媒体的两种数字视频制作方式包括()两个阶段。A、艺术创作和技术处理B、前期准备和后期制作C、艺术创作和后期制作D、前期准备和技术处理参考答案:B100 .欧美动画中被视为现代动画片的经典之作是()。A、幻想曲B、木偶奇遇记C、花与树D、白雪公主参考答案:A101 .WAV文件具有很强的()。A、通

26、用性B、特殊性C、复制性D、记录性参考答案:A102 .世界上第一部全片长与普通电影一样的动画片是:()A、米老鼠和唐老鸭B、白雪公主和七个小矮人C、小鹿斑比D、大力水手参考答案:B103 .从()开始,人们就已经开始了对流畅剪辑的早期尝试。A、二十世纪B、十九世纪C、十八世纪D、二H-世纪参考答案:A104 .中国第一部大型动画片是()A、大闹天宫B、哪吒闹海C、葫芦娃D、铁扇公主参考答案:D105 .正面镜头有利于表现被摄对象的()线条A、纵向横向C、斜向D、歪向参考答案:B106 .对称动作会给人带来特定的感受,不包括()A、稳定感B、政客或者领袖C、平衡感D、顽皮的性格参考答案:D10

27、7 .在Preiniere中,音量表的方块显示为()时,表示该音量超过界限。A、黄色B、红色C、绿色D、蓝色参考答案:B108 .在嘈杂的街道等场所中人群说话的声音属于()范畴。A、人声B、音响C、画外音D、背景音参考答案:B109 .()被用于动画中来引导我们的视线A、柔边B、速度线C、效仿真人动作中的虚影D放慢动作参考答案:B110 .请选出下列哪个是逐张画法的缺点:()A、失去流畅性B、动作不自然C、没有新奇感D、助理难插手参考答案:D111 .通常,身体后部的盆骨运动幅度最大,因为那里()最大。A、作用力B、受阻力C、受力D运动轨迹参考答案:C112 .全景中人物与画面的高度比例()A

28、、大于B、小于C、相等D、大小都可以参考答案:C113 .乒乓球、气球、铅球等不同球类下落的动画是不一样的,动画师是通过改变什么进行表现的()A、不同球类动画的颜色B、不同球类动画的时间点和空间幅度C、不同球类动画的大小D、不同球类动画的声音参考答案:B114 .首次创造完整、清晰、可信的不同人物性格的动画片是:()A、白雪公主与七个小矮人B、米老鼠C、三只小猪D、小鹿斑比参考答案:C115 .初学者容易犯的错误是()A、时间太少,而人物动作太多B、时间太长,而人物动作太少C、时间太长,而人物动作太多D、时间太少,而人物动作太少参考答案:A116 .本沃斯汉姆(BenWaShanI)在华纳起步

29、的时候靠着“()”在业界出了名。A、本的12格打呵欠图B、本的14格打呵欠图C、效仿夸张的真人动作D、柔边参考答案:A117 .荣彻制作的动画片中被推崇视觉风格颇有日本大师大友克洋风范的动画片是()A、晴空战士B、很久很久以前C、恐怖的外星球团D、超级跆拳U参考答案:A118 .我们的动画艺术可以随意地控制时间。我们不必使用正常的时间。我们既可以做一个()动作以产生奇妙的幽默效果和疯狂般的动作效果,也可以做一个()的动作以产生美感和尊严的效果。A、预备、极慢极速、极速C、预备、极速D、极速、极慢参考答案:D119 .蹑手蹑脚的三种类型()A、传统的蹑手蹑脚,倒退式的蹑手蹑脚,踮脚式的蹑手蹑脚B

30、、重心前倾式的蹑手蹑脚,踮脚式的蹑手蹑脚,平衡式的蹑手蹑脚C、传统式的蹑手蹑脚,踮脚式的蹑手蹑脚,前倾式的蹑手蹑脚D、传统式的蹑手蹑脚,倒退式的蹑手蹑脚,平衡式的蹑手蹑脚参考答案:A120 .拉镜头有利于表现()所处环境的关系A、主体和客体B、主体和其他C、主体和主体D、以上不是参考答案:C121 .有了弧线或者轨迹,那么做出来的动画会比较()。A、真实B、虚幻C、流畅D、强大参考答案:C122 .眨眼动画的作用不包括()A、清楚交代镜头要点B、显示角色的美貌C、进入角色内心活动D、暗示角色下一步动作参考答案:B123 .戈达尔最为人称道的剪辑手法是()A、跳跃B、跳切C、横跳D、横切参考答案

31、:B124 .教材中第330-331页的猫,使用()制作。A、一拍一B、一拍二C、特效D、蒙太奇参考答案:A125 .身体许多部位会互相重叠,这就是动画界所称的()。A、交替动作B、重叠动作C、反动作D、小动作参考答案:B126 .通常腰线随着一只脚往下时向(),脚往上时腰线也向()。A、下斜,上斜B、上斜,下斜C、上斜,上斜D、下斜,下斜参考答案:A127 .如何评价谁陷害了兔子罗杰()A、是一批年轻人才华横溢的作品,极大地鼓舞了动画的复兴B、是一批年轻人才华横溢但经验不足的作品,极大地鼓舞了动画的复兴C、是一批非常有经验的动画制作大师的作品,极大地鼓舞了动画的进步D、是一批非常有经验的动画

32、大师失败经验的作品,给年轻人了一些良好的借鉴经验参考答案:B128 .关于导演只有几个重要的因素需要注意,不过我们确实要知道它们:一个导演的任务是让一切达到目的。我制定了三个原则:要()、要()、一切尽在你的掌握中。A、简单、清楚B、想象、有价值C、新颖、大胆D、生动、真实参考答案:A129 .远景镜头则特指那些被摄主体与画面高度之比约为()A、1:4B、1:3C、1:2D1:1参考答案:C130 .颜色()决定了位图中出现的最大颜色数。A、饱和度B、色相C、深度D、明度参考答案:C131 .动画大师()培养了一大批年轻的迪士尼动画师。A、格里穆.乃特维克B、泰克斯.埃弗瑞C、希尔维斯特D、埃

33、里克拉尔森参考答案:D132 .从弹性的角度讲,一个简单的O的转变,就能清楚的表示后背的()。A、后背弧线,柔韧性B、后背线条,舒展性C、后背角度,柔韧性D、后背弧线,舒展性参考答案:A133 .格里穆是动画大师里最(),他40多岁为迪士尼白雪公主和七个小矮人中的白雪公主画了83个场景(Scene)0A、年长者B、年轻者C、有才华者D、耿耿于怀者参考答案:A134 .在景别的运用上,剧情片要多用0,少用大场面、大全景。A、人物、对白B、近景、对白C、动作说明D、近景、特写参考答案:D135 .埃米尔郝金斯曾对理查德威廉姆斯说,动画的唯一局限是()A、支撑巨大工作量的硬件条件B、投资市场的资金支

34、持C、观众对动画艺术的审美接受程度D、动画师本人参考答案:D136 .被堪称是中国水墨动画最具水准的作品()A、小蝌蚪找妈妈B、牧笛C、山水情D、鹤蚌相争参考答案:C137 .1928年,迪士尼著名动画角色米老鼠在哪部动画片中首次出现()A、卢斯塔尼亚号沉船B、菲力猫C、米奇与米妮D、汽船威利参考答案:D138 .pr中用剃刀工具,可以将素材切割开来,按住剃刀可以将音视频同时切割开。()A、shift+Ctrl+C、lt+DCtrl+alt+参考答案:A139 .()使用一拍一,O使用一拍二A、正常的动作,快速的动作B、快速的动作,正常的动作C、慢镜头动作,快镜头动作D、快镜头动作,慢镜头动作

35、参考答案:A140 .创建上飞字幕,TitleTyPe应该使用下面哪种模式?()DownCutC、UPD、Roll参考答案:D141 .在提到“表演”时,我们从根本上要做的是()清楚地交代一个镜头的要点进入一个或多个角色的内心(其实每个角色都是不同的)清楚表现这个角色在想什么慷慨激昂地表达每时每刻A、12B、123C、1234D、234参考答案:B142 .避免对称指的是()。A、头部和手部不要同时做一个动作B、双臂和头部不要同时做一个动作C、双臂和双手不能同时做一个动作D、身体摆动和身体协调不能同时进行参考答案:C143 .摇摇晃晃的时间节点指的是我们画出一系列正常的动作图,然后把各种不同的

36、方式来回地贯穿在这些图中,使它们产生O或()的效果。A、飘动和抽打B、颤抖或晃动C、强烈和晃动D、愉悦和晃动参考答案:B144 .一个“()动作”就是强调动作前的预备动作,之后这个强调动作趋于平静,这就是一个卡通式“前期动作”的()模式。A、前期、固定B、后期、固定C、前期、基本D、后期、基本参考答案:C145 .拉镜头属于()镜头A、正常B、运动C、转场D、静止参考答案:B146 .下面说法错误的是:()A、格式工厂转换过程中可以修复某些意外损坏的视频文件B、MediaCoder可以自由地转换音频和视频文件C、CanopusProCoder可以在几乎所有应用的主流媒体格式之间进行转换,而且支

37、持批处理、滤镜等高级功能。D、艾奇全能视频转换器不能转换AVI、WMV格式,可以转换MP4、RM、3GP、FLV、MP3、MTSTOD、MoD、F4V、MKV、H.264等100多种音视频格式。参考答案:D147 .导演的()就是减少制片人的担心,同时通过展现我们的才华激发制片人的“贪婪心理,有问题当场解决设计动作,或者选择出好的设计并证明你是对的。A、任务B、目的C、责任D、需求参考答案:A148 .pr中在时间线中编辑素材时,要将编辑线在上、下段素材间移动,使用快捷键。()PgDnPgUpB、 CtrlaltC、 ShiftenterD、 F1F2参考答案:A149 .被称为“电影之父”的

38、是()A、鲍特B、杰曼杜拉克C、格里菲斯D、洛特赖尼格参考答案:C150 .虽然MP3格式文件的数据量大约只是WAV格式音频文件数据量的()左右,但声音质量却可以和CD质量相媲美。A、1/10B、1/2C、 1/20D、1/5参考答案:A151 .弗兰克汤姆斯说:“()。”A、令人信服地让一个动作停下来是动画中较难做的事情。B、重要的不是你手中的铅笔玩的飞转,人物的形式要有重量感,而且要尽最大可能来使这个重量感,以传达某种知觉C、我们一定要想办法让向前运动的可信重量停止D、我知道每一张画的中心应该在哪儿。我知道人物动作的任何时刻的中心应该在哪儿参考答案:C152 .通过对动画简史的学习,请选出

39、下列说法正确的是()A、电影电视的历史,比人们让图画动起来的历史要长B、创造一个独一无二的形象会让你无比喜悦C、3万多年前,人类在岩壁上画的8足野猪不是动画最早的样子D、画那么多图和动作是个苦差事,所以动画是一门毫无趣味的艺术参考答案:B153 .PNG不像。格式那样有256色彩限制,它使用有损压缩。A、JPGB、GIFC、JPEGD、TIF参考答案:B154 .下面说法错误的是()A、PSD格式是AdobePhotoshop的一种专用存储格式。B、PSD格式采用了一些专用的压缩算法,在PhOtOShoP中应用时,存取速度很快。C、在制作字幕、静态背景和自定义的滤镜时,图像存为PSD格式在交换

40、中较为方便。D、PSD格式采用了一些专用的压缩算法,在PhOtOShoP中应用时,存取速度很慢。参考答案:D155 .在效果框中的设置遮罩下点击创建椭圆形蒙版,然后在预览出口中,调整蒙版的()。A、位置和大小B、方向和形状C、尺寸和比例D、长短和高低参考答案:A156 .理解视频压缩编码的基本概念,下面说法不正确的是()A、无损压缩指压缩前和解压缩后的数据完全一致。B、多数的无损压缩都采用RLE行程编码算法。C、有损压缩意味着解压缩后的数据与压缩前的数据不一致。D、无损压缩会在压缩的过程中要丢失一些人眼和人耳所不敏感的图像或音频信息,而且丢失的信息不可恢复。参考答案:D157 .正面镜头摄像机

41、在与被摄主体正面方向成()角的位置上进行拍摄A、20度B、45度C、90度D、 180度参考答案:C158 .()是指被剪辑到一起的两个镜头在某种层面上构成匹配关系,他既发生于同一情境下的多镜头剪辑,也发生于场景转换中。A、匹配剪辑.B、交叉剪辑C、平行剪辑D、流畅剪辑参考答案:A159 .在剪辑的过程中,有一个真正的同步,是()同步。A、声画剪辑B、转调C、画面滞后D、提前2格好参考答案:A160 .我们的眼睛极善于表达,只用眼睛我们就能进行很好的交流。迪士尼制片公司向大家建议,如果赶时间,就把时间用在眼睛上。通过眼睛我们能够()。A、传情达意B、减少交流时间C、减少制作动画的时间D、增加画

42、面表达张力参考答案:A161 .premiere时间线上线有3个视频轨道,现在将一段视频素材拖到“视频3”轨道上方(未进入“视频3”轨道),结果是.()A、素材自动吸附进“视频3”轨道B、时间线自动添加“视频4”轨道,并且素材进入“视频4”轨道C、素材自动吸附到已激活的轨道中,并插入到播放头所在的位置后D、时间线上没有反应,素材不能被加载参考答案:B162 .PAL制式影片的关键帧速率是()。A、 24fpsB、 25fpsC29.97fpsD、30fps设计与制作技术参考答案:B163 .最会把握时间点的大师们是默片时期的喜剧大师们:()查理.卓别林(CharIieChaPlin)巴斯特.基顿(BusterKeaton)劳瑞尔(Laurel)哈代(Hardy)A、123B、234C、134D、1234参考答案:D164 .声音塑造三维空间,是电影语言O的标志之一。A、诞生B、发展C、成熟D完备参考答案:C165 .前苏联电影理论家最早通过实验来研究蒙太奇的叙事作用,他们曾经做过一个著名的实验,被称为()。A、创造性地理学B、库里肖夫效应C、平行式蒙太奇D、镜头顺序的作用参考答案:B166 .如果让上飞字幕在飞滚完毕后,最后一屏停留在屏幕中,应

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