多媒体技术与应用主观题.docx

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1、?多媒体技术及应用?主观题一、简答题:1 .常见的多媒体元素有哪几种答:如声音,文字,图形,图像,视频,动画2 .陈俊同学家里有一台电脑,平时到因特网上下载文件或是自己做的一些资料都放在D盘,显得很杂乱,想整理一下,方便以后使用,他该若何做?D盘里的文件:老鼠爱大米.mp3、黄昏.rm、丁香花.mp3、Flash学习网.html、雨巷.doc、学习的方法与技巧.doc、哭沙.rm、学习方案.wps、cxsj.html、五指山.jpg、神州五号.bmp问题一:根据以上文件类型,要在D盘建设多少个文件夹分别是什么文件夹1要把建设其中一个文件夹的过程写清楚).立文件夹个数:立的文件夹名称分别是:建设

2、其中一个文件夹过程:问题二:把文件归类到相应的文件夹中。例如,声音文件:丁香花.mp33 .要把一台普通的计算机变成多媒体计算机需要解决哪些关键技术答:视频音频信号的获取技术;多媒体数据压缩编码和解码技术;视频音频数据的实时处理和特技;视频音频数据的输出技术。4 .音频卡的主要功能有哪些答:音频的录制与播放;编辑与合成;MlDl接口:CDR0M接口及游戏接口等。5 .多媒体计算机获取常用的图形、静态图像和动态图像(视频)有哪些方法答:计算机产生彩色图形,静态图像和动态图像:用彩色扫描仪,扫描输入彩色图形和静态图像;用视频信号数字化仪,将彩色全电视信号数字化后,输入到多媒体计算机中。6 .多媒体

3、数据压缩方法根据不同的依据有不同的分类,书上分为哪三种答:根据质量有无损失可分为有损失编码和无损失编码;按照其作用域在空间域或频率域上分为:空间方法、变换方法和混合方法;根据是否自适应分为自适应性编码和非适应性编码。7 .预测编码的基本思想是什么答:首先建设数学模型,利用以往的样本值对新的样本值进展预测;将样本的实际值与其预测值相减得到一个误差值;对误差值进展编码。8 .在MPEG视频压缩中,为了提高压缩比,主要使用了哪两种技术答:帧内图像数据压缩技术;帧间图像数据压缩技术。9 .Campbell和G。Clman提出,超文本和超媒体系统构造哪三层模型理论答:用户接口层表示信息;超文本抽象机层一

4、一节点和链;数据库层一一存储、共享数据和网络访问。10 .简述多媒体数据库的系统构造。答:组合型多媒体数据库构造集中型多媒体数据库构造客户/服务器型多媒体数据库构造层次型多媒体数据库构造11 .超文本和超媒体具有哪些特点答:超文本和超媒体的特点包括:(1)多种媒体信息。超文本的基本信息单元是节点,它可以包含文本、图形、图象、动画、音频和视频等多种媒体信息,而且它的信息表现方式和大小等都可根据所要表现的主题自由选择、组合,不需要严格的定义。12)网络构造形式。超文本从整体来讲是一种网络的信息构造形式,按照信息在现实世界中的自然联系以及人们的逻辑思维方式有机地组织信息,使其表达的信息更接近现实生活

5、。(3)交互特性o信息的多媒体化和网络化是超文本静态组织信息的特点,而交互性是人们在浏览超文本时最重要的动态特征。12 .促进多媒体技术开展的关键技术有哪些?(DCD-ROM解决了多媒体信息的存储问题;(2)高速计算机网络可以传送多媒体信息;(3)多媒体信息高速处理的硬件环境:(4)多媒体压缩技术、人机交互技术和分布式处理技术的出现促进了多媒体系统的产生与开展。13 .简述数据压缩技术的三个重要指标。(1)压缩前后所需的信息存储量之比要大;(2)实现压缩的算法简单,压缩,解压缩速度快尽可能地做到实时压缩和解压缩(3)恢复效果要好,要尽可能的完全恢复原始数据。14 .说出一个音频信号转换成在计算

6、机中的表示过程。答:一个音频信号转换成在计算机中的表示过程为:U)选择采样频率,进展采样:(2)选择分辨率,进展量化;(3)形成声音文件。15 .什么是多媒体技术答:多媒体技术是计算机交互式综合处理多种媒体信息文本、图形、图像和,声音,使多种信息建设逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性的技术。16 .数据压缩技术的三个主要指标是什么?答:数据压缩技术有三个主要指标:(1)是压缩前后所需的信息存储量之比要大;(2)是实现压缩的算法要简单,解压缩速度快,尽可能地做到实时压缩和解压(3)是恢复效果要好,要尽可能地恢复原始数据17 .什么是虚拟现实技术答:虚拟现实是一项与多媒体密切相关的边缘技术它通过

7、综合应用图像处理、模拟与仿真、传感、显示系统等技术和设备,以模拟仿真的方式,给用户提供一个真实反映操作对象变化与相互作用的三维图像环境,从而构成一个虚拟世界,并通过特殊的输入输出设备给用户个与该虚拟世界相互作用的三维交互式用户界面。18 .简述音频卡的主要功能。答:音频卡的主要功能如下:(1)音频的录制与播放;(2)编辑与合成;(3)MlDl接口和音乐合成;(4)文语转换和语言识别:(5)CD-ROM接口;(6)游戏棒接II等。19 .简述数字相机的工作原理及特点。答:数字相机是种采用电荷锅合器件CCD或互补金属氧化物半导体CMOS作为感光器件,将客观景物以数字方式记录在存储器中的照相机。数字

8、相机的特点是图像数字化,易于进入计算机存储和加工,而且数字相机的存储器可以重复使用。20 .简述获取图形、静态图象和动态视频的方法。答:多媒体计算机最常用的图象有三种:图形、静态图象和动态视频(也称视频),获得这三种图象可用下述方法:(1)计算机产生彩色图形、静态图象和动态图象;(2)用彩色扫描仪,扫描输入彩色图形和静态图象;(3)用视频信号数字化仪,将彩色全电视信号数子化后,输入到多媒体计算机中,可获得静态和动态图象。21 .多媒体系统有哪几局部组成答:多媒体系统的主要局部有:计算机硬件、多媒体计算机所配置的硬件、多媒体I/O控制及接口、多媒体的核心系统、创作系统、应用系统。22 .图形和图

9、像有何区别答:图形一股指用计算机绘制的画面,如直线、圆、圆弧、任意曲线和图表等;图像那么是指由输入设备捕捉的实际场景画面或以数字化形式存储的任意画面。图像都是由一些排成行列的像素组成的,一般数据量都较大。而图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,也称矢量图。相对于位图的大数据量来说,它占用的存储空间较小。24 .说明多媒体创作工具的类型与特征。答:基于多媒体创作工具的创作方法和构造特点的不同,可将其划分为如下几类:(1)基于时间的创作工具;(2)基于图标或流线的创作工具;(3)基于卡片或页面的工具;(4)以传统程序语言为根基的多媒体创作工具。25 .根据CCITT定义,多媒体有哪几种类

10、型?简要说明。答:1) .感觉媒体:中间作用于人们的感觉器官,使人能直接产生感觉的一类媒体。2) .表示媒体:为了加工、处理和传输感觉媒体而人为研究、构造出来的一种媒体。3) .显示媒体:指人们为获取信息或再现信息的物理手段的类型,分为输入和输出显示媒体。4) .存储媒体:用于存放表示媒体,计算机随时处理和调用存放在存储媒体中的信息编码。5) .传输媒体:将媒体从一处传送到另一处的物理载体的类型。26 .什麽是图像的数字化?图像的数字化的过程是若何的?简要说明。答:将亮度的变化是连续的模拟图象转化为由系列离散数据所表示的数字图象的过程称为图象的数字化。过程包括:抽样和量化。对连续变化的模拟图像

11、函数f(x,y)的空间连续坐标(x,y)进展离散化处理的过程称为采样。采样后,把连续变化的图像函数f(x,y)的每个离散点(像素)的亮度(颜色)值用数字量来表示的过程称为量化。27 .图象数据压缩编码的国际标准有哪些?简要说明。答:JPEG:JPEG(JointPhotographicExpertsGroup)是联合图像专家组的英文缩写。是针对连续色调、多级灰度、静止图像的数字图像压缩编码方法。PEG:MPEG(MovingPictureExpertsGroUP)是运动图像专家组的英文缩写。是可用于数字存储介质上的视频及其关联音频的国际标准。H.261在综合业务数字网上提供视频会议和可视的视频

12、图像压缩国际标准。又称为PX64标准。28 .常见的多媒体创作工具有哪几类答:基于脚本的创作工具软件,也称页式与卡式的多媒体创作工具。基于流程的创作工具软件,也称图符式的工具软件。基于时序的创作工具,或称基于时间的创作工具。29 .多媒体计算机系统的层次构造是若何的答:30.名词多媒体应用软件解粒多媒体创作工具软件1.MPC:软件多媒体数据准备软件(多媒体工作平台)MultimediaPersonalComputer多媒体个人计算机多媒体操作系统多媒体设备驱动程序个人计算机加上多媒体能综合能。各种多媒体处理接口及设备接口和设备及相应软件,处理图、文声、像的功硬件基本计算机硬件2.JPEG:JP

13、EG(JointPhotographicExpertsGroup)是联合图像专家组的英文缩写是针对连续色调、多级灰度、静止图像的数字图像压缩编码方法。3. MPEG:MPEG(MovingPictureExpertsGrOUP)是运动图像专家组的英文缩写。是可用于数字存储介质上的视频及其关联音频的国际标准。.4. PCM:差值脉冲编码调制法(DifferentialPulseCodeModulation)预测编码方。本方法是根据某一数学模型,利用以往的样本值来对新的样本值进展预测,然后将样本的实际值与该预测值相减,对得到的误差值来进展编码。5. CMYK:这是一种基于印刷处理的颜色模式。用三补

14、色:C(Cyan)青、M(Magenta)紫红、Y(Yellow)黄、K(blacK)黑表示。6. HSI:用H(Hue)色调、S(Saturation)饱和度、I(Itensity)亮度构成的彩色空间。它更符合人的视觉特性,更接近人对彩色的认识。7. YUV:这是彩色电视在PAL制式中所采用的彩色空间。Y是亮度信号,U和V是彩色色差信号:U=B-YV=R-Y其基本特征是将亮度信号和色度信号分开表示。8. RGB:用三基色R(红)、G(绿)、B(蓝)构成的三维的彩色空间。9. CD-ROM:CompactDiscReadOnlyMemrOy紧凑型只读光盘存储器10. 图像分辨率:指数字化图象的

15、大小,以水平的和垂直的像素数表示。31 .什么是多媒体技术答:多媒体技术是计算机交互式综合处理多种媒体信息一一文本、图形、图像和,声音,使多种信息建设逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性的技术。32 .简述多媒体作品开发的般过程。答:虚拟现实是一项与多媒体密切相关的边缘技术,它通过综合应用图像处理、模拟与仿真、传感、显示系统等技术和设备,以模拟仿真的方式,给用户提供一个真实反映操作时象变化与相互作用的三维图像环境,从而构成一个虚拟世界,并通过特殊的输入输出设备给用户一个与该虚拟世界相互作用的三维交互式用户界面。33 .什么是多媒体作品的需求分析答:包括需求分析、规划设计、素材的采集和加工、作品

16、的集成、测试、发布和评价。34 .什么是虚拟现实技术答:需求分析就是分析开发多媒体作品的必要性和可行性的步骤。必要性是指多媒体作品的开发目的和预计的使用35 .论述视频信号获取器的工作原理。答:视频信号获取器的工作原理主要概述为以下几点:从视频信号源得到的彩色全电视信号首先送到视频模拟输入端口,需要解决行同步信号和场同步信号的别离问题。即采用限幅的方法,将场同步和行同步信号与图像信号分开,然后用积分和微分的方法获得场同步信号和行同步信号:然后送到具有钳位电路和自动增益的运算放大器,最后经过A/D变换错将彩色全电视信号转换成8位数字信号,送给彩色多制式数字解码器;经过多制式数字解码器解码后得到Y

17、、U、V数据,然后由视频窗口控制器对其进展剪裁,改变比例后存入帧存储器,帧存储器的内容在窗口控制器的控制下与VGA信号或视频编码器的同步信号同步;再送到D/A变换器,模拟彩色空间变换矩阵,同时送到数字式视频编辑器进展视频编码:最后输出到VGA监视器及电视机或录像机。36 .论述JPEG静态图像压缩编码的主要原理和实现技术。答:JPEG静态图像压缩编码主要原理及实现技术概述为以下几点:离散余弦变换(DCT)首先把一幅图像(单色图像的灰度值或彩色图像的亮度分量或色差分量信号)分成8X8的块进展离散余弦正变换(FDCT)和离散余弦逆变换(IDCT)O量化为了到达压缩数据的目的,对I)CT系数F(u,

18、V)需作量化处理。量化处理是一个多到一的映射,它是造成DCT编解码信息损失的根源。在JPEG标准中采用线性均匀量化器。量化定义为,对64个DCT变换系数F(u,v)除以量化步长Q(u,v)后四舍五入取整。嫡编码为进一步到达压缩数据的目的,需对量化后的DC系数和行程编码后的AC系数进展基于统计特性的端编码。63个AC系数行程编码和码字,可用两个字节表示IlJPEG建议使用两种焙编码方法:HUffman编码和自适应二进制算术编码。峭编码可分成两步进展,首先把DC和AC系数转换成一个中间格式的符号序列;第二步是给这些符号赋以变长码字。40.简述多媒体计算机的关键技术及其主要应用领域答:多媒体计算机的

19、关键技术是:(1)视频音频信号获取技术;(2)多媒体数据压缩编码和解码技术;(3)视频音频数据的实时处理和特技:(4)视频音频数据的输出技术。41 .多媒体技术促进了通信、娱乐和计算机的融合。多媒体计算机的主要应用领域有三个方面:(1)多媒体技术是解决常规电视数字化及高清晰度电视(HDTV)切实可行的方案。采用多媒体计算机技术制造HDTV,它可支持任意分辨率的输出,输入输出分辨率可以独立,输出分辨率可以任意变化,可以用任意窗口尺寸输出。与此同时,它还赋予HDTV很多新的功能,如图形功能,视频音频特技以及交互功能。多媒体计算机技术在常规电视和高清晰度电视的影视节目制作中的应用可分成两个层次:一是

20、影视画面的制作:采用计算机软件生成二维、三维动画画面;摄象机在摄影真实的膨视画面后采用数字图象处理技术制作影视特技画面,最后是采用计算机将生成和实时结合用图象处理技术制作影视特技画面。另个层次是影视后期制作,如现在常用的数字式非线性编辑器,实质上是台多媒体计算机,它需要有播送级质量的视频音频的获取和输出、压缩解压缩,实时处理和特技以及编辑功能。(2)用多媒体技术制作VYD及影视音响卡拉OK机。多媒体数据压缩和解压缩技术是多媒体计算机系统中的关键技术,VYD就是利用MPEGT的音频编码技术将压缩到原来的六分之一。(3)采用多媒体技术创造PlC(个人信息通信中心),即采用多媒体技术使一台个人计算机

21、具有录音机、可视机、图文机、立体声音响设备、电视机和录像机等多种功能.即完成通信、娱乐和计算机的功能。如果计算机再配备丰富的软件连接上网,还可以完成许多功能进一步提高用户的工作效率。42 .简述音频编码的分类及常用编码算法和标准。答:音频编码分为:(1)基于音频数据的统计特性进展编码,其典型技术是波形编码。其目标是使重建语音波形保持原波形的形状,PCM(脉冲编码调制)是最简单的编码方法。还有差值量化(DPCM),自适应量化(APCM)和自适应预测编码(ADPCM)等算法。(2)基于音频声学参数进展参数编码,可进步降低数据率。其目标是使重建音频保持原音频特性。常用的音频参数有共振峰、线性预测系数

22、、滤波器组等。这种编码技术的优点是数据率低,但复原信号的质量较差,自然度低。(3)基于人的听觉特性进展编码。从人的听觉系统出发,利用掩蔽效应设计心理学模型,从而实现更高效率的数字音频压缩。而最有代表性的是MPEG标准中的高频编码和DOIbyAe-3。国际电报咨询委员会(CClTT)和国际标准化组织(ISo)提出了一系列有关音频编码算法和国际标准。如G.71164Kbps(八)律PCM编码标准、G7.21采用ADPCM数据率为32bps.还有G.722、G.723、G.727和G.728等。43 .简述视频信息获取的流程,并画出视频信息获取的流程框图。答:(1)视频信息获取的基本流程概述为:彩色

23、全电视信号经过采集设备分解成模拟的R、G、B信号或Y、U、V信号,然后进展各个分量的A/D变换、解码、将模拟的R、G、B信号或Y、U、V信号变换成数字信号的R、G、B信号或Y、U、V信号,存入帧存储器。主机可通过总线对帧存储器中的图象数据进展处理,帧存储器的数据R、G、B信号或Y、U、V信号经过D/A变换转成模拟的R、G、B信号或Y、U、V信号,再经过编码器合成彩色电视信号,输出到显示器上。(2)视频信息获取流程框图如下:44 .简述视频信号获取器的工作原理。答:视频信号获取器的工作原理概述如下:从彩色摄象机、录象机或其他视频信号源得到的彩色全电视信号首先到视频模拟输入端口,首先需要解决行同步

24、信号和场同步信号(包括奇数场同步信号和偶数场同步信号)的别离问题,即采用限幅的方法,将场同步和行同步信号与图象信号分开,然后用积分和微分的方法获得场同步信号和行同步信号,再根据奇数场同步信号在一行的开场和偶数场同步信号在一行的中间,得到奇数场同步信号和偶数场同步信号。然后送到具有钳位电路和自动增益的运算放大器,最后经过D变换器将彩色全电视信号转换成8位数字信号,送给彩色多制式数字解码器。经过多制式数字解码器解码后得到丫、U、V数据,然后由视频窗口控制器对其进展剪裁,改变比例后存入帧存储器,帧存储器的内容在窗口控制器的控制下与VGA信号或视频编码器的同步信号同步,再送到D/A变换器,模拟彩空间变

25、换矩阵,同时送到数字式视频编辑/进展视频编码,最后输出到VGA监视器及电视机或录象机。45 .简述MPEG和JPEG的主要差异。答:MPEG视频压缩技术是针对运动图象的数据压缩技术。为了提高压缩比,帧内图象数据和帧间图象数据压缩技术必须同时使用。MPEG通过帧运动补偿有效地压缩了数据的比特数,它采用了三种图象,帧内图、预测图和双向预测图。有效地减少了冗余信息。对于MPEG来说,帧间数据压缩、运动补偿和双向预测,这是和JPEG主要不同的地方。而JPEG和MPEG一样的地方均采用了I)CT帧内图象数据压缩编码。46 .简述动作动画可变化的对象属性有哪些(5分)答:文字:位置和旋转组合体:大小、位置

26、和旋转47 .在PC平台运行的非线性视频编辑软件主要有哪几种?(4分)答:(Adobe)PrenIiereAfterEffectsMayaFusion(J)FinalCutPro48 .列举出常见的的4种动画制作软件。(4分)答:1、AnimatorPrO2、AnimationStudio3、Flash4、3DStudioMax5Cool3D6、Maya49 .Photoshop中的“图层”是最核心的内容,图层有哪些基本的操作?答:1、创立新图层2、复制图层3、移动图层4、删除图层5、显示与隐藏图层6、链接图层7、合并图层8、图层组50 .在制作形状补间动画时,在两个关键中必须有必要的什么若何

27、解释答:两个关键帧中必须要不同形态中的矢量形状。补间形状动画最适合用于简单形状变化的动画,也可以对补间形状内的形状位置和颜色进展补间。对组、文本、实例或位图图像创立形状补间动画,那么需要先别离这个元素。51 .在制作传统补间动画时,在两个关键中必须有必要的什么若何解释答:两个关键帧中必须要两个元件或组合的形状对象。因为传统补间动画的运动对象有元件、实例、文本、组合和位图。可以实现运动对象的大小、位置、颜色(包括亮度、色调、透明度)变化。52 .若何导入声音在?若何使用导入的表示声音?答:一、导入方法:“文件”菜单一“导入”一导入到库”。在库中,选中声音元件,会看到声音的波形。双声道两条波形,单

28、声道条波形。声音可以添加到按钮中,主动画和元件的时间轴中二、在场景中(的时间轴上)添加音频图层注意:般背景音乐单独放置在一个图层,无论一段音频有多长,都只有一个关键帧三、声音属性的设置。设置音频帧的属性帧的属性窗口1、声音的选择2、同步模式的选择事件:(默认模式)独立于影片的时间线播放。如果没有设置停顿,哪怕音频帧的持续帧数少,也要完整地播放完整个音频文件。(完毕不受时间轴限制)数据流:可以边下载边播放,而且保证画面和音乐同步播放(般选择这个)53 .在Flash音效有哪几种?答:可以将以下声音文件格式导入到Flash中:WAV(仅限Windows)AIFF(仅限Macintosh)MP3(W

29、indows或Macintosh)如果系统上安装了QuickTime4或更高版本,那么可以导入这些附加的声音文件格式:AIFF(Windows或Macintosh)SoundDesignerII(仅限Macintosh)54.Flash可发布成成哪些文件答:GIF,HTML,JPEG,PNG,WINDOWS,MOV55.Flash界面除有标题栏、菜单栏、工具栏和控制面板外,还有答:库面板,属性面板,时间轴,动画编辑器,动作面板,行为面板,编译器错误而板,调试面板,输出面板,影片浏览器,对齐,颜色,信息,样本,变形,组件,组件检察器,场景,历史记录,附注功能,链接等等。二、操作题1. 用FIaS

30、h制作一个小球绕圆周运动的动画。要求:小球以渐变色填充,有适宜的背景。2. 用PhotoShoP设计一个公益广告,要求:主题自选,界面简洁,寓意深刻,色彩搭配合理,所需素材从网上搜索。(参考主题:呼唤诚信、环境保护、尊老爱幼、吸烟有害安康、拒绝黄赌毒、不沉迷网络游戏等)3. 李超同学觉得刘亦菲很漂亮,他想到因特网上找一张刘亦菲的照片,把它拷贝到自己电脑D盘的“图片目录下面,作为下节课学习的素材还可以后屡次欣赏。但若何到网上找到?若何把它拷贝到自己的电脑他不熟悉,请你帮帮他。要求:把过程分步骤写清楚。4. 设计作品题对多媒体作品?魅力绍兴?作开发规划,要求:(1)画出作品?魅力绍兴?的构造图;(

31、2)编写作品?魅力绍兴?的文字稿本。5. FIaSh操作题:从C:GATDoc文件夹中导入文件“太阳.Bmpw到舞台中间,增加个遮罩层,形成自左向右的遮罩效果,如样张所示。将结果保存在C:GATDoc文件夹中,文件名为“遮罩太阳9.swf。提示:导入太阳.BmP至第一层(为减少误操作最好对此层加锁),新添加一层,用椭圆工具选择黑色画一正圆,去掉圆周,右击处理过的圆将它转换为一个图片组件,在30帧处插入一关键帧,拖动圆至适当位置,右击该层第一帧创立补间动画,成功后再右击该层将这层转化为遮罩层。(注意层的上下位置会影响到图层的前后效果)6. Premiere操作题:从C:GATDoc文件夹中导入文

32、件“sc2.avi,参加BlUr(模糊)CameraBlUr(摄像机模糊)模糊值为80乐效果如样张所示,并将结果保存为C:GATDoc9TT.avi。提示:sc2.avi放到视频轨道1或2上,找到视频BlurCa三raBlur视频滤镜效果后拖置入视频轨道上的sc2avi外表,再在弹出的效果控制窗口进展相应模糊值PerC数字调节7. Photoshop操作题:使用PhOtOShOP调整图像色彩:翻开C:GATDoc文件夹中“蝴蝶.Jpg”,根据样张要求,调整蝴蝶的色彩。结果保存在C:GATDoc文件夹中,文件名为“蝴蝶9.jpg。操作提示:从菜单栏选择文件翻开蝴蝶.jpg,从菜单栏选:图象调整色

33、彩平衡(B)完成并检查后从菜单栏选:文件储存为将结果文件保存至指定文件夹。8. CoolEdit操作题:在CoolEditPro2.0中将C:GATDoc文件夹中“音乐.wav作淡入处理。选择开场一段音乐,设定为从音量值为。逐步过渡到原始音量,如样张所示。结果保存在C:GATDoc文件夹中,文件名为“音乐淡入.WAV”0提示:选择开头大约2秒左右的一段波形,从菜单栏选择效果波形振幅渐变淡入淡出调节初始值到最小9. FIaSh操作题:从C:GATDoc文件夹中导入文件“人像.Bmp,将它设计为:人像从舞台右边淡入,移动到舞台左边淡出。如样张所示。要求:第I帧和第30帧是淡入淡出,淡入淡出的值:A

34、IPha设为15%;人像在舞台中间的第15帧时Alpha设为100%。将结果保存在C:GATDoc文件夹中,文件名为“人像淡入淡出7.sw。提示:参照第一套指导10.Premiere操作题:从C:GATDoc文件夹中导入文件“scl.aviJsc2.avi”,在SCI和sc2之间参加切换3DMotiorASpin切换,效果如样张所示,并将结果保存在C:GATDoc文件夹中,文件名为7T-Lavi提示:“scl.avi、sc2.avi”分别放到视频轨道IA与IB上,同时必须有局部重叠,重叠局部对应转换轨道上放置转换3DMotionSpin过渡效果11. PhOtOShoP操作题:使用PhotOS

35、hoP调整图像清晰度:翻开CAGATDoc文件夹中“犀牛.jpg,调整USM锐化为数量:200%、半径:60像素、阈值:120色阶。效果如样张所示,结果保存在C:GATDoc文件夹中,文件名为“犀牛7.jpgo操作提示:从菜单栏选择文件翻开犀牛jpg后从菜单栏选:滤镜锐化USM锐化在弹出的USM锐化窗口里调节好相关参数后点确定,检查后从菜单栏选:文件储存为将结果文件保存至指定文件夹。12. CoolEdit操作题:在COolEditPro2.0中翻开C:GATDoc文件夹中“上楼与敲门.wav声音文件,删除其中上楼声,将结果保存在C:GATDoc文件夹中,文件名为“敲门声3.WAV。提示:启动

36、软件后从菜单栏选择翻开查找范围定到C盘下的GATDoc文件夹,点中素材上楼与敲n.wav后点翻开,选中所有上楼的波形删除13. 制作荷花倒影详细步骤一、新建场景默认场景大小550X400像素,背风光自定。二、导入荷花图片将图片导入到库,然后从库中拖出,利用任意变形工具调整图片大小为550X200,靠上对齐,并将该图层命名为荷花三、复制荷花图层第一帧内容添加图层,将该图层命名为倒影荷花,在第一帧处粘贴刚复制的内容,并将其垂直翻转,成倒影状,靠下对齐。四、复制倒影荷花第一帧内容添加图层,将该图层命名为倒影荷花2,在第一帧处粘贴刚复制的内容,并向下移动一点,并转换为图形元件,透明度设80%。五、添加

37、图层4,命名为遮罩层用无边框矩形工具绘制横的长条,并复制假设干,排列在场景中。选中所有横条,转换为图形原件。六、在图层四即遮罩层的第40帧插入关键帧并将横调向下移动到下半场景,回到第一帧创立运动渐变。在图层四点击鼠标右键选择遮罩。七、添加图层5,命名为矩形:用无边框矩形工具绘制浅蓝色矩形,调整大小覆盖场景下边局部,并转换为图形元件,设透明度为20%八、测试影片,保存.三.计算题1.计算采样频率22.05KHZ,16位字长,双声道的音频信号播放1分钟,所需占用存储器的容量为多少字节?(列出公式,写出计算过程)解:存储量(字节/秒)=(采样频率X量化字长X声道数)/8(3分)存储量(字节/分)=(

38、采样频率X量化字长X声道数X60)/8(1分)=(22.05100016260)/8(3分)=5.29MB13分)2 .一帧640X480分辨率的彩色图象,图象深度为24位,不经压缩,那么一幅画面需要多少字节的存储空间按每秒播放30帧计算,播放一分钟需要多大存储空间一张容量为650MB的光盘,在数据不压缩的情况下,能够播放多长时间列出公式,写出计算过程)解:640480248=921.6KB(3分)(3分)921.6KB3060=1658.9MB650MB/(921.6KB30)=23.5秒(P73)(4分)3 .多媒体技术的关键在于解决动态图像和声音的存储和传输问题。请计算:4分钟双声道、16位采样位数、48kHz采样频率声音的不压缩的数据量是多少(数据量(Byte)=采样频率(Hz)X(采样位数(bit)/8)X声道数X时间(秒)(建议用MB作单位。IMB=IO24KB;IKB=Io24Byte在这将1024全部约记为100O)解:设声音的数据量为S答案S=46.08MB

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