幼儿园大班游戏案例(通用6篇).docx

上传人:李司机 文档编号:7071832 上传时间:2024-06-06 格式:DOCX 页数:18 大小:23.43KB
返回 下载 相关 举报
幼儿园大班游戏案例(通用6篇).docx_第1页
第1页 / 共18页
幼儿园大班游戏案例(通用6篇).docx_第2页
第2页 / 共18页
幼儿园大班游戏案例(通用6篇).docx_第3页
第3页 / 共18页
幼儿园大班游戏案例(通用6篇).docx_第4页
第4页 / 共18页
幼儿园大班游戏案例(通用6篇).docx_第5页
第5页 / 共18页
点击查看更多>>
资源描述

《幼儿园大班游戏案例(通用6篇).docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《幼儿园大班游戏案例(通用6篇).docx(18页珍藏版)》请在三一办公上搜索。

1、幼儿园大班游戏案例(通用6篇)第一篇:幼儿园大班游戏案例一、活动背景(主要介绍游戏活动所需的玩教具材料、环境创设、儿童的兴趣和前期经验、教师预期、游戏规则或玩法等(I)幼儿园工作规程也明确指出:游戏是对幼儿进行全面发展数育的重要形式。有效的游戏讲评对幼儿的游戏行为的推进和能力的发展是至关重要的,幼儿在进行角色游戏的过程也是幼儿兴趣、需要得到满足,主动性和创造性得到充分发挥的过程。幼儿的游戏是有很强的不确定性的,游戏行为随着幼儿经验的增长,经历的不同会不断变化,教师在进行观察的时候,需要预判幼儿当下出现的游戏行为会不会产生后续的有价值的行为,比如在本次游戏中幼儿新开的电影院就能引起幼儿共鸣。当教

2、师发现幼儿新的有价值游戏主题后,如何在接下来一次一次的游戏过程中去观察幼儿的游戏行为,如何去推进幼儿的游戏情节,促进该主题有价值的发展也是我们教师在观察实践中的思考,比如在上一次游戏中新开的电影院,在本次游戏中有什么变化呢?二、活动内容与过程实录(主要介绍游戏活动的内容和过程,包括幼儿与环境材料互动、探究和交往的关键环节和典型行为,以及教师的支持与回应等。)第一次游戏:游戏开始了,伍韵锦和姚黄博两人合伙开了一家新的店电影院,他们搬来一些柜面摆成一排,接着又拿取了许多椅子,一张一张整齐地摆放成一排一排的场面。过了一会儿,只见电影院里又多来两位服务员,一位负责售票,另一位负责一起帮忙。电影院准备开

3、张了,两位老板跑向了街上,开始大声介绍电影院开张了。果然,小客人一个个被吸引过来。准备放电影了,伍韵锦进行播放请大家欣赏电影侏罗纪公园,接着,老板叫来刚在售票的服务员,陪同他们一起参与用肢体动作表现电影内容。小客人一边吃着东西,一边看着电影。电影播放完毕,小客人起身就走,姚黄博见小客人不带走吃的,赶紧喊:“你们要把吃的拿走呀。”伍韵锦走到椅子面前,发牢骚地说:“走了椅子也不好好放,害我还要整理。”在第二次电影播放前,姚黄博说了请大家不要拍照的提示语。教师活动分享内容:1、老板介绍电影院一一目的是当老板分享电影院经验的同时,让其他幼儿明白自己要开一家电影院,需要准备些什么东西。2、老板述说问题从

4、老板的述说中引出电影院的规则:电影院里吃了东西要带走并扔到垃圾桶电影院里不能拍照看好电影要将椅子排排好3、师幼解决问题一一幼儿下次游戏带好教室里的垃圾桶、借用班级的IPAD播放动态影片第二次游戏:游戏开始前,姚黄博和我一起用IPAD下载了几部动画片预告片。去余色游戏室的路上,只见姚黄博手里抱着一个垃圾桶,伍韵锦手里拿了一些纸巾。游戏开始了,他们俩还是继续呆在电影院里,另外增加了一位新的员工。有了上一次的游戏经瞬,这一次他们在摆放材料时变得更加的迅速。电影院要开张了,小客人来到柜台买票,伍韵锦将一张纸巾递给他解释道:“这个就是电影票。”每个小客人拿取了纸巾电影票开始观看IPAD,这一次客人们都选

5、择做在了第一排。过了一段游戏时间,新来的员工并不满意当下的生意,他决定要制作一些优惠券,和其他两位商量后,他们开始寻找白纸、笔,进行裁剪纸张,并商量上面画的内容,只见在一张长方形的纸右面画了一条虚线,然后再左边上、下各画了一些小方块,他们几个商量到:上面是电影名称,下面是座位号。一张画好了以后,他们开始批量生产,有的负责裁纸,有的负责画,最后来到街上开始分发优惠券。教师活动分享内容:思考:之所以从两面进行阐述电影院的变化,是因为角色游戏是一个交往的游戏,里面不仅有老板还有客人,教师可以从幼儿不同面的视点阐述中,感受电影院的变化是否有价值。因为有时候店里的老板自认为自己的变化是很好的,但是其实对

6、于小客人来说并不在意,最好的变化是要赢得顾客的肯定,这也是为什么这样提问的原因所在。活动结束后,幼儿还主动询问能否将他们的电影院材料进行保存,我觉得这个想法很不错,并提供给他们一个箱子,放电影院的一些材料,如优惠券、电影票等。第三次游戏:游戏开始了,电影院的工作人选择了之前他们存放的箱子,进行摆放。李艺翔首先拿取了他上次游戏想出的优惠券,开始在街上发放。游戏过了一段时间,李艺翔忽然垂头丧气地跑过来跟我说:“老师,小客人他们自己在做优惠券我说:啊,为什么不可以做啊?”他解释到:“因为这个只有我们电影院才可以制作。”我点了点头。在游戏过程中,我还发现其余主题也学习了电影院优惠券的方法。如医院、髡子

7、店等。教师活动分享内容:就这样一层层,一点点的推进,通过一张小小的优惠券,让孩子们进行讨论分析。使每个孩子都能参与到讨论,并且说说自己的想法。三、活动的特点及价值所在(主要介绍活动的特点及其对幼儿学习发展的价值,反思教师支持行为的适切或不足,分析可能生成的教育契机以及进步的支持策略等。)每一次的角色游戏需要教师对当天幼儿活动分享的环节中,心中要有目标:根据幼儿已有行为进行观察幼儿的游戏是有很强的不确定性的,游戏行为随着幼儿经验的增长,经历的不同会不断变化,教师在进行观察的时候,需要预判幼儿当下出现的游戏行为会不会产生后续的有价值的行为,比如第一次游戏中幼儿新开的电影院就能引起幼儿共鸣。所以在活

8、动交流分享中,以这个点为中心,进行挖掘较深内容的能帮助幼儿提升游戏经验的,如电影院的规则,电影院的摆放等。又如幼儿第二次游戏中想出的优惠券新主意,这个行为就是幼儿新创设的,那么教师在游戏中可以观察他们为什么要想出设计优惠券?优惠券是如何创作的,是随意的还是有想法在里面的?实施的效果如何?这样教师在交流讲评中才能更好地促进幼儿对优惠券的认识。报据上次游戏结束后和幼儿有达成的共识进行观察在第二次游戏中,教师就可以有目的根据幼儿上次游戏交流分享时的共识进行观察,比如幼儿说的电影院的规则电影院里吃了东西要带走并扔到垃圾桶、电影院里不能拍照看好电影要将椅子排排好一一教师可以观察小客人的规则是否遵守呢?电

9、影院的工作人员有没有进行提醒等?再者,大家解决好的问题有没有实行。如幼儿下次游戏带好教室里的垃圾桶、借用班级的IPAD播放动态影片等。这些都是教师有目标地观察,这样幼儿才能在一次又一次的游戏中层层进步。还有在第三次游戏中,大家开始对优惠券画面的细节内容有了很好的解释和介意,如:在椅子上做座位号,在优惠券上写上座位号等,那么在第四次游戏中,我想教师肯定会有目的地去观察这方面的幼儿行为表现。教师心存目标地去观察,才能使每一次的游戏观察有一个连续性,更能促进游戏主题真正的挖深、拓展。弟一扁:幼儿园大班游戏案例玩报纸游戏活动活动目标1巩固跑步的正确姿势,训练跑的速度。2能开动脑筋,运用多种方法练习跑。

10、3培养幼儿机智勇敢。活动准备1幼儿人手一张报纸。2韵律操音乐的磁带及录音机。活动过程1开始部分幼儿入场做准备运动:幼儿手拿卷好的报纸,在音乐中有精神的入场。2准备运动(韵律操):幼儿在教师的带领下,听音乐有节奏的手拿卷好的报纸,有精神的做操。1教师打开报纸,启发幼儿边想边尝试,不用手去帮忙怎样才能让报纸贴在胸前而不掉下来,让幼儿自由分散的活动。2试后请幼儿集中,谈谈尝试的结果,得出结论:把报纸贴在胸口,快速的跑。3第二次尝试将报纸贴在胸前往前跑,试跑几下,让幼儿得到结论,跑得越快报纸贴得越紧,越不容易掉下来。结束部分教师带领幼儿做“大哭”“大笑”的表情,以放松肌肉和情绪,对幼儿活动情景作简单评

11、价,幼儿在音乐声中步回到教室。第三篇:幼儿园大班游戏案例一、案例描述:区域活动开始了,孩子们根据自己的喜好自由的选择了不同的游戏区域,我发现益智区一个人也没有。我说:“益智区谁愿意去玩啊?”也许是幼儿光顾着在玩游戏没有听见吧,于是我耐心地提高了嗓门:“今天谁愿意去玩迷宫、棋子和拼图啊?”这时,宋佳凯抬头看了我一会儿,举手说:“我去吧。”后来有几个幼儿也陆续的响应了,要去益智区玩。益智区的游戏开始了,开始几名幼儿都在玩,可是一会儿游戏就结束了。见此情况我就绐她们几个人重新分配了角色,在我的辅导下,游戏总算又顺利的开展起来了。在区域活动进行到一半的时候,我发现益智区里又乱成一团,跑过去一看,玩棋子

12、的在推高,拼图的正在玩撒雪花的游戏呢。看到我来了又赶紧玩起来了,嘴里却不停的说一点都不好玩。二、分析区域活动是提供给幼儿一个自我发现,自主学习以及和同伴进行合作游戏的活动形式,它灵活多样,能开发幼儿潜能,满足每个幼儿的不同发展需要,是最受幼儿欢迎的活动之一,可今天益智区在没有人的情况下是老师介入,和幼儿商讨后幼儿才去游戏的。根据孩子的反应我做了以下的原因分析:(一)投放的材料的问题1、在投放材料的过程中,发现幼儿的兴趣已经不高了,没有及时的根据主题活动的延伸,根据孩子来自生活中的兴趣与需要,选择与之相关的材料,材料也比较单一。当幼儿对某样事物有着浓厚的兴趣时,才能在活动中保持愉快的情绪,处于积

13、极主动的探求状态,兴趣是幼儿学习的原动力,而幼儿的能力与水平又是制约其发展的影响因素。当幼儿觉得游戏也就如此时,她们就会失去活动的兴趣,也就不愿意再玩了。2、投放材料时没有考虑到个体差异。每个幼儿都是一个独特的个体,这些个体之间难免会存在这样那样的差异,而幼儿教育要允许幼儿以适合自己的方式、速度去学习、探索,只有这样,才能让每个幼儿都能体验到成功。(二)教师的指导在区域活动中,教师的角色定位更要体现出她是幼儿发展的支持者,合作者,引导者。要以观察为基础,了解孩子的兴趣需要,情感态度,认知水平,个别差异,在此基础上才能更合理地为幼儿提供操作材料。我的指导对于幼儿来说没有具体的评价,幼儿在游戏中没

14、有兴趣,出于我的威严才继续游戏的,没有足够的空间给他们,应该给予鼓励,为幼儿创设一个轻松和谐的环境。三、对策与思考(一)对材料重新进行调整1、材料太单一,而且没有层次性。针对这个问题,我在益智区的区域版块当中,进行观察、评估每个幼儿的发展状况,根据教育目标为不同发展水平的幼儿提供不同层次的材料,让幼儿在与材料的“互动”中积累各种经验。所以除了保留原来的游戏程序外,还准备了各种材料,同一个内容,可以以多样的材料,发展幼儿的发散思维。在迷宫这一活动内容的进一步深入后,我们就提供绐孩子纸,笔,小棒,积木,彩纸,毛线,等,让孩子可以试着自己来设计迷宫,制作迷宫。如此多的材料,孩子可以自由选择,用自己喜

15、欢的材料进行制作。材料也要富有层次性,适合不同发展水平幼儿的需要。我们在迷宫这一活动内容中,就分别提供了难易程度各不相同的迷宫,帮助孩子根据自己的能力来选择合适的迷宫,让每一个孩子都能通过努力来完成,体验成功的感受。漕加了难度,保证了幼儿玩的持久性和创造性,也提高了他们的注意力和记忆力的发展,这样就不会出现无事可做的现象了。2、针对幼儿的兴趣投放材料。随着幼儿游戏水平的提高,要及时进行补充、调整,根据幼儿的兴趣和需要,改进或摒弃不适合的材料,开发挖掘新材料,便投放的材料更具有针对性,更符合幼儿的发展水平。如在现在的拼图中,拼图内容选择来自孩子的日常生活,孩子们节日里外出去游玩了,他们会带来许多

16、不同名胜地的风景照,以及不同景点的门票,孩子们会高兴的和大家一起分享,于是我就在区域活动中,把孩子们零星的知识内容,进一步丰富,充实,我们就深入了中国地图,地图的拼图,各地景点照片的收集等,让孩子们进一步了解祖国,了解世界,扩大眼界,热爱自然。因为有许多的地方是孩子们去过的,他们会十分喜欢。一次,在益智区中有个交通工具”的游戏,让孩子根据图片进行分类,但在活动中发现孩子们似乎不感兴趣,一问才知,教具不是真的玩起来没劲。于是我鼓励孩子收集、自带了许多不同的交通工具进行游戏,孩子的积极性、兴趣立刻明显提高,气氛也十分活跃,他们除了将工具分为海陆空,还能根据车辆的不同性质进行归类。(二)教师的指导1

17、、在活动当中注重个体差异及幼儿间的相互影响。同一活动区内活动孩子会具有共同的,或者相似的兴趣爱好和发展需求,每个孩子都在有意无意地关注同伴的的言行,有着来自同伴的激励和启发,通过相互交流,产生新的思想火花,进而不断地进行新的探索。幼儿间互相观摩,学习启发和激励是经常发生的,成为幼儿不断进步,不断提高的重要推动力量。在益智区,指导孩子们把自己从不同地方了解到的新的知识点,告诉给别的小朋友。比如,在迷宫的活动中,孩子新搭好的迷宫,可以让小伙伴一起来走一走,小伙伴们又会给他提出一些新的建议,当有伙伴来玩他们自己做的迷宫的时候,他们的劳动,他们的努力才会变得更有价值。我们班中的郑志毅,由于他认字,因此

18、他懂得许多知识,他能很快地理够游戏的名称,玩法,有时还能成为别人的小“老师”。由于他的特殊情况,我们专门为他设置了一个角落“郑志毅角落”,针对他的能力专门设计游戏,或者让他将他知道的知识传播给班级的其他孩子。对智力活动不感兴趣的幼儿,就请能力强的幼儿带领游戏或合作游戏,激发他们的好奇心,羡慕心态,让其他幼儿带动他们的积极性,体脸成功的快乐。为了提高他们对数的积极性,我设计了PK棋谱,改变了以往一副根子、一个骰子、两个棋子的模式,而是给幼儿提供了孩子们喜欢的瓶盖、贝壳棋子供幼儿自由选择,孩子在活动中不仅能学得知识,还能获得快乐,达到了游戏的要求,通过这一举措更吸引到了原来不喜欢智力活动的朋友参与

19、到棋类角,激发了她们的兴趣。2、指导要得当、适时,有针对性在观察指导的时候,要给幼儿一定的空间去发挥,给他们宽松的环境去讲述他们的需求、困难等等。要仔细的倾听幼儿的“秘密”,要站在孩子的视角去想、看问题,这样才能更有效的推进幼儿游戏。教师对孩子的影响,在于激发兴趣,引导孩子能大胆去尝试,我们的提示语是“真有趣,试一试”“真好玩,我再来!”“真开心,我真棒”。其实,这也是教师在不同阶段里,对不同层次孩子的引导作用,鼓励方法。在活动的前期,主要是要引导孩子产生对活动的兴趣,特别是对一些,不太愿意尝试的,胆子比较小,怕做错的孩子,我们的目的是让他敢去试。第二个层次是,已经有了一定的活动体验,又进一步

20、活动的时候,也许会出现新的问题,或者出现一些困难的时候,要求孩子能支持,能进一步去思考,进一步去深入活动。第三个层次,在于进一步肯定和鼓励幼儿,体给成功和快乐,让孩子在活动中,树立自信。教师的作用还在于帮助孩子在活动中进一步思考,发现新的经验,孩子们在活动中一次次的尝试,会掌握一些新的经验,但这些经验也许是零星的,比如,孩子在走迷宫中,发现有时候,一次一次的试,要好多次才会成功,如果从终点开始走,很快就走出来了,可能一次就会成功的。还有在搭迷宫的时候也是这样,孩子一开始搭的时候,往往无从下手,后来,他们知道只要先搭好一条正确的路,后面的都是可以随便加上去的,想复杂就可以多加一点上去。孩子们的经

21、验,是一点点积累的,当孩子有了一些认识的时候,教师可以进行进一步的点拨,让孩子知道,许多的事情都是有一些规律可以掌握的,我们在活动过程中,也就要去发现这些。第四篇:幼儿园大班游戏案例大班体育游戏活动:“抢占山头”活动目标:1、练习走、跑、跳、攀爬、平衡、投掷等动作技能,进取探索多种上山、下山的方法;2、大胆地尝试用自我感到困难的方式上山、下山,体验游戏的乐趣;3,以进取、勇敢、团结协作的状态参与游戏,培养幼儿不怕困难,勇敢精神品质。活动准备:环境布置:将怪兽图案或模型粘贴或放置到山坡对面约4-5米的位置儿童迷彩装、步话机一对、报纸球若干、简易担架两副、绒布娃娃玩具若干、。备用材料:羊角球、高跷

22、、玩具马、沙袋等游戏器械若干。活动过程:一、准备活动:炼兵。1、活动肢体热身运动:队列炼习,烫习操节:我是小兵讥2、齐步走和变向跑练习:游戏“抢占山头”。玩法:教师带领幼儿在场地中间集合,吹哨练习齐步走,当出现一声长哨时,立刻看教师手势,跑至所指方位。3、蹲、起、S型小跑步、平衡等技能练习:游戏“战斗机”。玩法:幼儿做开飞机状,跟着教师做飞行练习,如变向跑,原地转、蹲起等。至“大本营”即山坡下集合。第五篇:幼儿园大班游戏案例游戏案例分析一一长长的面条一、案例背景星期一小朋友们早上来到幼儿园,都分别在区角中游戏。其中有几个小朋友在“小厨房”区角中进行游戏。他们利用橡皮泥和纸来制作早餐。每周一的早

23、上小朋友们的早春都是面条。只见他们开始动手做起了面条。在制作面条的过程中,他们发现面条有长有短。并不断探索怎样可以制作出长长的面条。开始他们是利用像皮泥来制作并研究制作长面条,后来他们发现纸也可以制作成面条,又继续探索怎样用纸来制作出最长的面条。使制作越来越有趣。二、活动内容与过程实录案例描述:游戏一:“彩色的苗条”自主游戏时间到了,孩子们都欢欢喜喜的选择了自己喜欢的区域开始了游戏活动。娃娃家的区角里,小朋友们穿上了做饭的围裙,一起合作制作起今天的早餐来。欣欣小朋友拿起了白色的黏土想做面条,她尝试着用两只小手揉一揉、搓一搓、擀一擀,虽然有粗有细,“颜值”不高,但总算是做出来了面条。露露小朋友看

24、见了,问欣欣:“欣欣,你为什么只做白白的面条?咱们做带颜色的蔬菜面吧“好啊,彩色的面条不但好吃,还有营养呢,咱们一起来做彩色面吧”欣欣答应这,和露露及其他几个小朋友开始一起动手做起了带颜色的蔬菜面。有橘色的胡萝卜面、绿色的青菜面、紫色的紫薯面等。游戏二:“有长有短的面条”小朋友们都在认真的做着自己的彩色面条。突然甜甜小朋友对欣欣说:“欣欣,你的面条怎么那么长?我的面条怎么这样短?”于是大家的目光全都聚集在了欣欣小朋友身上。欣欣说:“你们把橡皮泥用手慢慢搓一搓,别弄折了,像我这样。”大家都学着欣欣的动作慢慢的做起长长的、细细的面条来。游戏三:“不一样的面条蛋糕”孩子们做面条做的热火朝天。忽然,欣

25、欣说:“我妈妈今天过生日,我想给妈妈做一个面条蛋糕”。露露说:“面条蛋糕怎么做呀?”欣欣说:“咱们刚才不是做了那么多面条哪,把它们都摞起来,不就成了面条蛋糕了吗?”露露和其他的小朋友都随声附和着,大声的说:“好啊,好啊,我们一起做面条蛋糕,我们一起做面条蛋糕J说干就干,露露、甜甜、大力三个小朋友有的用橡皮泥又揉又搓,有的拿着小刀叉切切拍拍,一会功夫就把两个不同大小的蛋桂底座做出来了。她们边做边商量着用什么颜色好看,合作的真默契。欣欣像个小指挥家一样指挥着大家把大的蛋糕底座放在一个平整的位置上,又将小的蛋糕圆盘放在大的蛋糕圆盘上,接着和小伙伴们一起将做好的像皮泥面条一条一条的竖着粘在两个蛋糕圆盘

26、上。人多真是力量大,在孩子们的团结努力之下,好看的“面条蛋糕”做成了。几个孩子围着充满孩子们爱意和祝福的“面条蛋糕”,边拍手边高兴地唱起生日快乐歌,欢乐的歌声传遢了整个教室。三、活动的特点及价值所在分析与反思:(一)教师的感悟1、观察力、模仿力、创造力在游戏的发展在观察游戏过程中,幼儿清楚了解了自己的观察重点。了解幼儿游戏中的精彩。在游戏中幼儿能注意观察同伴制作面条的过程,并观察到同伴研究制作彩色面条和怎样制作长长的面条,同时,能够及时调整自己的思路,模仿同伴的制作方式,并能够创新性的做出与众不同的面条来。2、社会性发展在游戏中得到锹炼儿童社会的发展不是一朝一夕的事情,需要在一日生活的各个环节

27、注意培养。而游戏,是最能发展幼儿社会性能力的最佳途径。在游戏中,孩子们不仅能自己专注的游戏,同时,能够运用语言沟通、模仿操作、相互商量、齐心协力等方式,合作完成了作品,孩子们的社会交往能力在游戏中得以发展和提高。(二)教师的支持策珞1,鼓励幼儿进行游戏分享分享的过程既是幼儿回忆和反思的过程,也是幼儿运用语言完整表述自己探索、操作的过程,同时也是幼儿经验传递、成功体验的再享过程,让幼儿在游戏结束后进行及时的游戏分享,能够更加激发幼儿今后学习、探索、操作、尝试的热情和兴趣。3、根据36岁儿童学习与发展指南的要求,中班幼儿要利用多种活动发展身体的平衡协调能力。今后,在游戏中应多鼓励幼儿通过动手制作各

28、种花样面条,并鼓励幼儿探索用纸来制作各种面条(撕纸),以此来锻炼幼儿手部动作更加灵活坏调。4.鼓励幼儿通过自己的想象力探索还可以用哪些材料制作彩色面条,怎样做最长的面条方法。并在材料上给予幼儿更宽泛的支持,使幼儿能够积极、主动、愉快的进行游戏,激发他们的创新能力、动手能力、探究能力、合作能力、语言表述能力等,为幼儿一生的发展奠定良好的基础。第六篇:幼儿园大班游戏案例传帽游戏舞一活动目标:1、感受乐曲的欢快与活泼,乐意运用身体动作感受2/4音乐的渐慢与渐快。2、学传帽游戏,根据渐快的音乐节奏掌握传帽的方法。3、会互相合作及配合游戏,体现群众游戏的快乐。二活动准备:1、音乐帽子若干2、大鼓三活动过

29、程:(一)幼儿用身体动作感受音乐的旋律,节奏。1,向老师问好。导语:这天,来了许多老师,都想看到你最棒的一面,那此刻清你们想一个最有创意的造型向在座的老师问个好。(老师好)真实无声胜有声。2、玩送帽子的游戏,用身体动作感受音乐节奏。导语:这天我想和你们玩帽子的游戏,此刻帽子在我手里,一会你们就听音乐的节奏运用学过的动作跳舞,我就看看谁跳的最好最有创意就送他一顶帽子。3、引导幼儿欣赏和区分渐快和渐慢的音乐节奏。导语:都拿到帽子了吗?过来戴给我看看,戴上帽子的样貌真漂亮。你们明白刚才跳舞的那段音乐是几拍子的?(二拍子)喜欢这段音乐吗?喜欢的小朋友举手,我也很喜欢。为什么喜欢呢?这段音乐给你的感觉是

30、怎样的?(欢快,跳跃,激烈)此刻我们再来听一次这段音乐,听听这段音乐在速度方面有些什么变化?有些什么变化呀?看谁长着一双会听音乐的耳朵。(前面是越来越慢,后面是越来越快)对拉,越来越慢我们叫渐慢,越来越快叫什么啊?(渐快)真聪明。4、听儿歌玩游戏,学圉亲密的小圆圈。导语:来来来我要考考你们,我闭上眼睛数五声请你们围一个大圆圈,围好了吗?此刻我又想请小朋友围一个小圆圈,对啦,不用太拥挤,很舒服的,这就叫亲密的小圆圈。听儿歌做游戏:小朋友,跳个舞,真呀真快乐,围围围围围围围,围个亲密的小圆圈。(反复做几次)5.听音乐找好朋友跳舞,会听渐慢的音乐围圆园。导语:此刻我们听音乐找好朋友跳舞,听到渐慢的音

31、乐就围一个亲密的小圆圈,会不会啊?6、学玩传帽游戏导语:此刻我余三顶帽子,送你一顶,你一顶还有你一顶。我又要考考小朋友啦,请你们举起右手,摸一摸右边小朋友的帽子,摸到了吗?没有摸到帽子的小朋友也要做假装摸的动作,然后把他的帽子拿起来,戴在自己的头上,没有的又要怎样啊?(假装拿假装戴)对啦,再来拿帽子,戴帽子,拿帽子,戴帽子。好啦,你们有没有发现此刻帽子走到那里拉?(其他小朋友头上)哦,不断的拿帽子戴帽子,帽子就会向顺时针方向走,原先我们正在玩传帽子的游戏呀,好玩吗?那一齐听我读儿歌玩传帽子的游戏吧。(传帽子,戴帽子越读越快)7、听渐快的音乐节奏玩传帽游戏。导语:此刻我们一齐来听着渐快的音乐节奏玩传帽游戏吧,注意要听准渐快的音乐。(玩两次,增加几顶帽子)8、完整的做传帽游戏。导语:想不想完整的做游戏啊?那小朋友就听音乐找朋友跳舞,听到渐慢的音乐就围亲密的小圆圈,最后听渐快的音乐玩传帽游戏,会不会玩。我又增加几顶帽子。9、邀请老师玩传帽游戏。导语:这么好玩的游戏遨请老师一齐玩好吗?注意要听准渐快的音乐节奏传帽子啊。(邀请老师玩两次,不断增加帽子10、小结:今这天我们学了一个什么游戏啊?回去能够教你的爸妈,弟弟妹妹们玩。我们出去玩游戏吧,和老师再见。幼儿园大班游戏案例

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > 生活休闲 > 在线阅读


备案号:宁ICP备20000045号-2

经营许可证:宁B2-20210002

宁公网安备 64010402000987号