2.3探秘二维码 教学设计 电子工业版信息科技第四册.docx

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1、2.3探秘二维码教学设计教学内容分析本节课是2022年电子工业Hl版社出版的四年级下册第二胞元第1课.本节课分为三个活动:”寻找生活中的二维码”“认识二维码”“制作图书二雒码名片”三部分内容组成。学生通过小组合作探究学习逐步掌握本节课的知识点.具符一定的小组合作能力、探咒能力、创新能力等,提升信息社会责任,绘令提升信息素养.教学目标及铁心素养指向1、尝试寻找生活中的二维码(信息意版)2 .认识二维码.了解二维眄的作用(信息意识、计算即雄)3 .学习制作图书二维眄名片(信息意织、数字化学习与创新、信息社会责任)假学S点教学重点:1.去试寻找生活中的二维码:2、认识二维码,了解二维码的作用。设计朦

2、因:维码是本节课的主要内容知识点的海透偌要作为重点内容.教学魔点:学习制作图书二6码名片。设计原因:学习制作:雉码对学生来说比较困或,所以此部分时学生来说难度较而,应作为观点内容。教学过程1、情境导入(3分林)收好活动学生活动情境引入:随界智能设备的发展,:处码在生活中的应用越来越普b极大地方便了我们的工作、学习和生活.本节课我们一同来探究二维码的相关知识,并制作二维玛,向同学们介绍自己圾匏欢的一本书。学生听教师引导生活中的案例,学生讨论,回答提问设计意图;激发学生对编码的学习兴趣并快速进入学习状态。2、新知济投(30分侨)牧师活动学生活动活动h寻找生活中的二卷码旅游时,扫描景点的二堆玛,可以

3、收听关于景点的i音音介绍;购买商品时,扫描商品包装上的二维码,可以获取商品信息,还有扫码支付、扫码添加好友、扫码点餐二维码在我们的生活中随处可见.活动2,认织二雉码:维码已经成为一种便利的信息交流工具,条形码属于一堆条码,准眄是在一堆条码的基础上扩展出来的.:维码是由黑色方块和白色方块组成的黑白矩形图案,它表示二进制数据.图像输入设备或光电扫描设;可以自动识读二维码,如图2.3.2所示.将二维科中的黑色方块和白色方块还Ki成符号信息,实现信息的自动处理.活动箫制作图书二维码名片班级图6角中有很多优秀的图书,由于很多同学不了解图书的内容,致借阅Ift很低.请选一本你读过的书,将图书的主要内容制作

4、成:城码分享给同学,吸引更多的同学借阅此书。V2出dJVNdiiIf学生通过教师的讲解,以小组合作的方式,F展探讨交流,完成任务Kh寻找生活中的二罐玛、蛆合作探究:维眄乂称二维条码.生活中你还在哪些地方或修品上见过.维玛?请使用智能设备扫描身边物I的二维玛,并描述扫描后分别获得了什么信1.说一说这些恰恩的数据类型有哪些,完成我3.U*e*勺动2:认识二维码、蛆合作交流、明见到带有二维内的海报,都会使用数字设备I码,读取我包含的佶总.你眦问这种做法吗?1一说你的想法。F动3,制作图书二罐码名片、坦合作探究1了达到更好的宣传效果,还可以美化二维玛。y将制作好的图书二维码进行美化,吸引更多的1学了解你最喜欢的图书。设计:*图:培养学生独立处考的能力提高核心素养.3、课堂小结(7分林)牧师活动学生活动总结本课内容:活动1;寻找生活中的:维码活动2:认识二维玛学生一同回答并梳理知识活动3;制作图书二维码名片设计意图;帮助学生检理本节课知识,加深学生对知识的珅解,

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