Maya动画非线性动画.docx

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1、Maya动画非线性动画用户手册动画非线性动画创建、加载和亮显角色集本节内容创建角色集加载角色集在Trax编辑器(TraXEditor)中重命名角色集在Trax中亮显角色、组或子角色用户手册动画非线性动画创建、加载和亮显角色集创建角色集留意不必手动在Trax编辑器(TraXEditor)中创建角色集。创建动画对象的片段时,系统将在TraX编辑器(TraXEditOr)中自动为对象片段创建角色集。从TraX编辑器(TraXEditor)中创建角色集1选择要添加到新角色集中的对象。2在TraX菜单栏中,选择创建角色集(CreateCharacterSet)。将出现创建角色集选项(GreateChar

2、acterSetOptions)窗口。请参见角色集。3设定选项并单击创建角色集(CreateCharacterSet)。角色集将创建,并且选定对象将由该集的某个成员生成。用户手册动画非线性动画创建、加载和亮显角色集加载角色集将角色加载到TraX编辑净(TraXEditor)中1在场景视图中或从当前角色集(CUrrentCharacterSet)卜拉列表中选择角色。执行下列操作之一:在TraX工具栏上,单击加载选定角色(1.OadSelectedCharacters)按钮。在Trax主菜单栏上,选择列表加载选定角色(1.iSt1.oadSelectedCharacters)将角色移动到某个姿态5

3、在Trax工具栏中,单击Visor按钮。此时将出现ViSOr。请参见手册的基础学问部分中的Visor06选择角色姿态(CharacterPoses)选项卡。此时将出现当前场景中存在的全部姿态。7运用鼠标右键()单击须要的姿态。此时将出现一个弹出菜单。8从弹出菜单中选择应用姿态(ApplyPose)o不须要您更改当前场景时间,角色就会移动到姿态起先位置。将角色从某个姿态返回其实际动画位置9播放动画或在Trax时间轴中单击不同于该姿态的某个帧。相关主题姿态用户手册动画非线性动画创建片段和姿态剪切、豆制和粘贴片段可以在Trax编辑器(TraxEditor)中剪切或复制一个片段,或者可以将片段从ViS

4、or或大纲视图(OUtIiner)曳制到ViSOr编辑器中。请参见将Visor与Trax结合运用和将大纲视图与Trax结合运用。剪切或复制一个片断时,可以将其粘贴到同一字符集,或具有相像属性的不同角色集中。留意复制和粘贴字符之间的片段前,首先必需对其进行映射。请参见手册的角色设置部分的映射角色之间的动画在角色之间映射动画。熨制片段1在Trax编辑器(TraXEditor)中,请执行下列操作之一:选择要熨制的片段。在TraX菜单栏上,选择编辑复制(EditCopy)在要复制的片段上单击鼠标右键0,然后从显示的菜单中选择复制片段(CopyClip)片段的副本将放置在您的系统剪贴板中。剪切片段2在T

5、rax编辑器(TraXEditor)中,请执行下列操作之一:选择要翦切的片段。在TraX菜单上,选择编辑剪切(EditCut)0在要剪切的片段上单击鼠标右键0,然后从显示的菜单中选择剪切片段(CUtClip),片段会从其角色移除,并放置在系统的剪贴板上。将片段粘贴到同一角色3执行下列操作之一:在Trax编辑器(TraXEditor)中,亮显要粘贴片断的角色。请参见在Trax中亮显角色、组或子角色。在TraX菜单栏上,选择编辑粘贴(EdiIPaste)。在要粘贴片段的轨迹上单击鼠标右键(),然后从显示的菜单中选择粘贴片段(PaSteClip),粘贴到不同的角色集4在TraX编辑器(TraxEdi

6、tor)中,亮显要粘贴片断的角色。请参见在Trax中亮显角色、组或子角色。留意应当仅在字符之间熨制和粘贴片段(假如已映射请参见手册的角色设置部分的映射角色之间的动画在角色之间映射动画。执行下列操作之一:在要粘贴片段的轨迹上单击鼠标右键0,然后从显示的菜单中选择粘贴片段(PasteCIiPi在TraX菜单栏上,选择编辑粘贴(EditPaste)。出现粘贴片段选项(PasteClipOptions)窗口。请参见粘贴。5若粘贴片段选项(PasteClipOptions)窗口打开,则设置选项并单击粘贴片断按钮。从Visor或大纲视图(OUtIiner)中复制片段,并将其粘贴在TraX编辑器(TraxE

7、ditor)中6有关从ViSOr或大纲视图中复制片段并将其粘贴到Trax编辑器的具体信息,请参见将Visor与Trax结合运用和将大纲视图与Trax结合运用。将片段从操作系统的文件阅读器中复制到Maya场景7在操作系统的文件阅读器中,定位到包含要复制到Maya场景的片段的.ma或.mb文件。8将包含片段的文件从操作系统的文件阅读器中拖动到Maya场兔视图中。文件中拖动的片段将第制到当前Maya场景文件中,且这些文件将显示在ViSOr的未运用的片段(UnUSedClips)选项卡和大纲视图(OUtliner)中。现在可以将这些片段从Trax编辑器(TraXEditor)的Visor或大纲视图(O

8、UtIiner)复制到角色。请查看以上程序。用户手册动画非线性动画创建片段和姿态豆制片段您可以复制一个片段以创建原始源片段的从属(也称为实例)副本或独立副本。假如创建独立的复制,则可以修改原始源片段的动画,而不会影响复制。假如创建从属复制,则对原始源片段的动画所做的任何修改都将传播到从属片段。创建从属片段的优点在于只需对多个角色的全部从属片段的父片段进行一次编辑,就可以对它们进行更改。复制片段1在Trax编辑器(TraXEditor)中,选择要复制的片段。执行下列操作之一:在Trax菜单栏中,选择编辑且制(EditDuplicate)在片段上单击鼠标右键0,然后从显示的菜单中选择豆制片段(DU

9、plicateClip)。此时将显示第制片段选项(DUplicateClipOptions)窗口。请参见复制。2启用复制输入连接(DUplicateInputConnections)以创建独立夏制片段,或禁用熨制输入连接(DuplicateInputConnections)以创建从属复制片段。3启用复制时间扭曲曲线(DuplicateTimeWarpCurve),为复制片段创建选定片段的时间扭曲曲线的独立副木:或启用实例时间扭曲曲线(InstancoTimeWarpCurve),为复制片段创建选定片段的时间扭曲曲线的从属副本。4设定豆制片段选项(DUplicateClipoptionS)的其他内容,然后单击复制片段(DUplicateClip)按钮。假如启用将副本置于Trax编辑器和ViSOr中(PUtCopyinTraxEditorandVisor),复制片段此时将显示在原始片段的轨迹下的新轨迹和ViSOjr中。假如启用仅将副本置于Visor中(PUtCopyinVisorOn1y),则曳制片段将仅放置在Visor中。

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