大连理工版信息技术五年级下册《趣味弹力球》课堂练习附课文知识点.docx

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1、大连理工版信息技术五年级下册趣味弹力球课堂练习附课文知识点课文知识点归纳:1 .弹力球游戏的基本规则和操作方法。2 .计算机程序中的条件判断和事件响应原理。3 .通过游戏理解物理中的弹力和动量概念。4 .学习使用编程软件(如SeratCh)设计简单游戏。5 .培养问题解决和逻辑思维能力。课堂练习:一、判断题:1 .在趣味弹力球游戏中,球只会向斜上方弹跳。O2 .游戏中的弹力球在碰到障碍物时会改变方向,这是通过编程中的条件语句实现的。O3 .设计弹力球游戏时,我们不需要考虑物理中的弹力和动量。O二、选择题:1.在编程中,如何让弹力球在碰到边缘时自动反弹?A.使用”如果那么.的条件语句B.设定球的

2、移动速度为零C.直接改变球的运动方向D.无需处理,游戏会自动实现2.下列哪个概念与弹力球游戏的物理效果无关?A.重力B.动能C.速度D.数据分析3.在SCratCh中,如何让弹力球在屏幕上移动?A.使用移动10步的积木B.设定球的旋转速度C.通过广播和接收实现D.直接输入数学公式三、填空题:1 .弹力球在碰到障碍物后,会根据和改变运动方向。2 .在SCratCh中,我们通常使用积木来检测弹力球是否碰到边界或障碍物。四、简答题:1 .解释一下在编程中,“如果那么”的条件语句是如何工作的,以及它在弹力球游戏中是如何应用的。2 .请描述一下弹力球游戏是如何体现物理中的弹力和动量概念的。参考答案:一、

3、判断题1参考答案:错误,球的弹跳方向取决于碰撞的角度和力度。2参考答案:正确3参考答案:错误,这些因素会影响游戏的趣味性和真实性。二、选择题1 (参考答案:A)2 (参考答案:D)3 (参考答案:A)三、填空题1(参考答案:碰撞力度,碰撞角度)2(参考答案:如果碰到.那么四、箍答题1 (参考答案:如果那么语句用于设定一个条件,当这个条件满足时,程序会执行特定的操作。在弹力球游戏中,我们可以设定一个条件,如如果球碰到边缘,那么球的运动方向就会改变,实现球的自动反弹。)2 (参考答案:弹力球在碰到障碍物时,就像真实的弹力物体一样,会受到反作用力,改变运动方向和速度,这就是弹力的体现。而动员则体现在球碰撞后的运动状态,即使球的运动速度和方向发生了变化,但动量(质量乘以速度)在没有外力的情况下会保持不变。)

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