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1、破冰嬉戏一、同舟共济目的:熬炼耐力材料:每队一张报纸、预备数张报纸做后备之用、领队用的哨子。内容:1 .组员以平均人数分队,每队约三至四人。每队分派一张报纸,将报纸铺在地上。2 .领队信号起先,全部队员一齐站到报纸上,不行弄破报纸,就另要一张补充,接着嬉戏。3 .全体队员能够长时间两脚都站在报纸上是成功者。二、照镜子嬉戏目的:熬炼学生的推断和快速反应实力。嬉戏方法:学生前后(或左右)两人一组,相对而立(或坐)。一人在下肢不动的前提下,做单(双)手上举、前平举、侧平举、抓耳、摸鼻、指嘴等动作,另一同学像照镜子一样随之而做,如出错即为失败,两人互换角色,接着进行。嬉戏规则:(1)嬉戏中双方下肢均不
2、得离地和挪动,全身均不得遇到桌髡弄出声响,否则一次扣1分,嬉戏结束,待下课后由同伴监督1分做2个俯卧撵。(2)嬉戏中留意及其他组的距离,避开相互影响。(3)嬉戏中或庆祝成功时,,要尽量降低声音,不要跺脚、击掌,否则每次课下罚做2个俯卧撑。提示:此嬉戏可多人组合进行,也可由老师在讲台上做动作,全班同学作“镜子”。三、大树和松适合人数:10人以上时间:570分钟操作程序1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担当临时人员。2、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必需离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或
3、临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。3、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必需离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。四、名字接龙方法:人数在10人左右最适合;参与者围成一个圆圈坐着;围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字;以猜拳的方式来确定依次,然后按依次来提出问题:当主持人问及“张三先生,你今日早上几点起床?”时,真正的张三不行以回答
4、,而必需由更换成张三的名字的人来回答:“恩.,今日早上我7点钟起床。”当自己该回答时却不回答,不是H己该回答的人就要被淘汰。最终剩下的一个人就是成功者。雨点变奏曲:搓手一一微风;打响指一一小雨;鼓掌一一大雨:用身体的随意部分敲击以发出最大的声音(可以边跺脚边鼓掌或拍桌子)狂风暴雨。五、造反运动人数队形:10-20人为宜,围成一个圆圈嬉戏方法:)参与者围成一个圆圈,培训师站中间:B)主持人说“右”,全部人就将头转左;说“左”,全部人就将头转“右”:说“前”则全部人的头向后,也就是要做和口令相反方向的动作:O裁判或主持人要细致视察参与者,发觉有人犯错,就要宣判出局:D)最终剩下的人即为获胜。留意:
5、不肯定要转头,也可用手上下左右动。六、手牵手人数队形:分两组,各组人数不拘,并选出一领袖,排成两排。嬉戏方法:)二组人面对面坐下,手牵着手;B)领袖叫出植物或动物的名称(组员把手放开),叫到植物时,全部的人要将双手上举,叫动物时则放下,假如连叫两次植物或动物就保持上举或放下的动作;O例如:芹菜(上举)、兔子(放下)、狐狸(放下)、菊花(上举).D)两组领袖轮番叫名,动作错误的人就要被淘汰,经过几次后剩下人数较多的那组获胜。七、不管三七二十一从1起先报数,每逢7和7的倍数不能说出。速度要快,犯规者淘汰出局。最终胜出的人为获胜者。报错者出队站到旁边。剩下的人接着报。直到胜出者产生。抱团打天下A)让
6、全体人员肩膝搭肩膀(或手拉手)围成一圈,或站成一排。B)培训师站在中间,公布嬉戏规则,比如我说5,大家要快速凑成5人5人的组合,这5个人要抱得紧紧的,不许外来人员侵入:说9,要凑成9人组合。O每次都请被挤出局的人站在一边。D)团队成员都蹲下,一二三看哪个组起得快。E)玩过几次之后,请两个始终被抱在团队中的人上场。F)主持人请出局和未出局的人谈一下感想:请起得最快的团队谈一下感想,依据他们说的,总结嬉戏后的感悟。八、抱团打天下)让全体人员肩膀搭肩膀(或手拉手)围成一圈,或站成一排。B)培训师站在中间,公布嬉戏规则,比如我说5,大家要快速凑成5人5人的组合,这5个人要抱得紧紧的,不许外来人员侵入:
7、说9,要凑成9人组合。O每次都请被挤出局的人站在一边。D)团队成员都蹲下,一二三看哪个组起得快。E)玩过几次之后,请两个始终被抱在团队中的人上场。F)主持人请出局和未出局的人谈一下感想;请起得最快的团队谈一下感想,依据他们说的,总结嬉戏后的感悟。九、猎人打兔子嬉戏步骤:1、请伸出右手,握紧拳头,伸出食指和中指,形成一个“V”字样(代表兔子),面朝H己:然后伸出左手,握紧拳头,伸出大拇指和食指,形成一个“手枪”式样(代表猎人拿着手枪),面朝自己。2、当左手(代表手枪)靠近右手(代表兔子)时,右手要跑,边跑边说:“猎人追、兔子跑;猎人追、兔子跑”,当跑到最边的时候,左右手轮换,即左手突然变成兔子,
8、右手突然变成手枪(本嬉戏就是为了让大家体会左右手快速切换的反应)。始终重复,直到学员全部能够娴熟变换为止。十、挑战数数字人数:5-10人规则:1、全部人围成一圈,须要共同完成一件任务一一数数。数数的规则是每人依据依次一个人数一个数,从1数到50,遇到7或7的倍数时,就以拍巴掌表示。然后由原来的逆时针依次改为顺时针起先数。2、比如,起先按顺时针方向数到6以后,数7的人拍一下巴掌,然后按逆时针方向数8,当数到14的时候,拍一下巴掌,方向乂变为顺时针,如此类推,直到数到50。3、数借的人可以罚酒或者分小组进行竞赛。补充说明:在嬉戏的过程中,发觉我们四个组基本上都只能数到20,练习几次以后,数到35已
9、经很费时间了,但是假如数到50的时候,已经是我们晚上吃夜宵的时候,在酒桌上模模糊糊数出来的.。假如你知道了嬉戏如何操作,不妨赶快试一试,肯定会有你想不到的效果I,0。十一、猎人打兔子嬉戏步骤:1、请伸出右手,握紧拳头,伸出食指和中指,形成一个“V”字样(代表兔子),面朝H己:然后伸出左手,握紧拳头,伸出大拇指和食指,形成一个“手枪”式样(代表猎人拿着手枪),面朝自己。2、当左手(代表手枪)靠近右手(代表兔子)时,右手要跑,边跑边说:“猎人追、兔子跑:猎人追、兔子跑”,当跑到最边的时候,左右手轮换,即左手突然变成兔子,右手突然变成手枪(本嬉戏就是为了让大家体会左右手快速切换的反应)。始终重复,直
10、到学员全部能够娴熟变换为止。十二、扮时钟嬉戏规则:1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(留意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);3、主持人随意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人快速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的推断力和反应实力。十三、猜变更方法:1)、十到十五位队员全部排好坐在椅子上,而被选出的两个视察者,花一分钟来登记排列
11、依次。2)、视察员走出室外,其中留在室内的队员趁机交换位置。3)、视察员进来后要说出谁和谁换过位置,先猜中的视察员获胜。十四、我画你猜目的:考才智及默契时间:10、15分钟材料:纸和室内容:1.组长预先在一叠纸写下两字或四字词语,涉及的范围越广越好。2 .两人一组,其中一人看过纸的词语后,在另一桎纸上画图表达词语的意思、,让另一人猜,猜中得一分。3 .看看哪组得分最多及谁最有绘画天分。十五、赶“猪”过河嬉戏目的:使学生驾驭深吸气和匀称慢呼气的方法,提高学生的肺活量,为中考肺活量的测试奠定基础。嬉戏方法:学生前后两人一组,对桌而坐,在课桌两边沿5厘米处各画始终线(及边沿平行),每人将一方形橡皮(
12、或铅笔等)放在靠近自己一边的直线后。嬉戏起先,两人轮番将橡皮向前吹,以橡皮过对面直线后,吹气次数少的为胜。嬉戏规则:(1)嬉戏中,每人一次只能吹一口气,中间不得换气,否则无效。(2)嬉戏中,可以用手扶撑桌子,但不得使桌子晃动,也不得离髡而站,更不能弄出声响,否则为失败。提示:此嬉戏也可两人同时进行吹气,且不分吹气次数,以先将橡皮等物吹过对面立线者为胜。十六、看谁“跑”得快嬉戏目的:提高学生预判和应变实力。嬉戏方法:学生前后两人一组,对桌而坐,每人将一块同样大小的橡皮(或铅笔等)放在桌面自己一边的边沿上。嬉戏起先,两人利用“剪刀、包布、锤”,确定先行,胜者将橡皮向前翻转一次,然后,依次进行。以先
13、将橡皮翻至对面桌沿者为胜。嬉戏规则:(1)每胜一次,只能将橡皮向前翻转一次,不得多走。(2)嬉戏中不得有意晃动桌面,使对方的橡皮移动,否则为失败。提示:此嬉戏还可以改成“看谁写得快”,如:规定写“熬炼身体”,猜拳胜者先写“锻”字的第一笔,然后接着猜拳,胜者写一笔,看谁先写完。要求,每次只能写一笔,不得多写。十七、大,小西瓜嬉戏:1、嬉戏方法:全班分为若干组(每组78人为宜),由本班的任一位学生起先说,“大西瓜或小西瓜”,如说“大西瓜”,双手必需比作小西瓜的样子;如说“小西瓜”,双手必需比作浩大西瓜的样子。接下来相邻的下一位学生要和上一位说的相反,例如,前一位学生说的是“大西瓜”,下一位学生必需
14、说“小西瓜”以次循环反复。2、嬉戏要求:说的和做的必需是相反的,并且不能和前一位学生说的相同。再者,两手比的“西瓜”形态至少要同肩宽,这将被视为“小西瓜”;两手相触比的“西瓜”形态,被视为“大西瓜”。如和上面不相符的视为失败,罚做俯卧撑五个。十八、应答自如(1)创建性解决问题实力的训练(2)应变实力的训练(3)培训、会议前活跃气氛运用在H大压力的状况下,人们往往会面对大脑短路的状况,但是同时这种头脑风暴的方法也会让大家的创建性得到良好的训练。嬉戏规则和程序1 .将每4个人组成一个组,在组内随意确定组员的发言依次,两个组构成一个大组进行嬉戏。2 .让小组确定的第一个志愿者出来,对着另一个组喊出任
15、何经过他脑子的词,比如:姐姐,鸭子,蓝天等等任何词。3 .另一个小组的第一个志愿者必需对这些词进行回应,比如:哥哥,小鸡,白云等。4 .志愿者必需持续地喊,直到他不能想出任何词为止,一旦你发觉自己在说“哦,嗯,哦”。你就必需宣告失败,回到座位上,换你们小组的下一位上。5 .哪个小组能坚持到最终,哪个小组算获胜。总结1 .本嬉戏的关键是要学员在一个快速、惊慌的氛围下进行,一旦有.人回答速度变慢,起先有“嗯,哦”出现,马上宣布他被淘汰了,判其离场,这样才能保证嬉戏的成功。2.你会发觉在大脑短路的同时,你可能会有了一些以前连想都没想过的想法,而说不定就是这些想法可以帮助你更好的解决问题,所以这个嬉戏
16、可以用于须要成员发挥想象力的热身运动,让大脑快速地活跃起来。十九、奇数偶数人数队形:没有限制,人越多越好;国成一个圆圈。嬉戏方法:1、将全队人分成红白两对。2、全部人围成一个圆圈,面对内侧坐下。3、然后依圆中心的主持人的口令逐次报数。但是和一般报数不同,以只报奇数或只报偶数的不按规则的形态进行。4、假如主持人说:“报奇数”,就是1,3,5,7,主持人换成说:“报偶数”,则接在刚才的数字报8,10,12,5、假如说错了,就被判出局,必需离开圆圈。6、玩到最终人越来越少,就可以结束嬉戏。7、由主持人计算人剩下较多的那一组优胜。二十、玩乒乓球干扰留意嬉戏原来一个人要保持留意力高度集中就不简单,假如旁
17、边再有人进行干扰,你会觉得更难以集中留意。比如你在做作业时.,旁边正上演吸引人的电视节目,你就会分散留意力,然而正因为有干扰,有难度,才能在人为设置的更困难更困难的情境中,训练留意力的高度集中把球放在球拍上,绕桌子行走一圈,要求乒乓球不能掉下来。你在旁边进行捣乱,但不能遇到他的身体。一会儿拍手跺脚,一会大喊大叫,还一边说“掉了!掉了!”他为了不输给你,乂不得不保持镇静和留意力集中。此外还有类似的这种嬉戏,对提高留意力特别有效。二十一、手指爬梯孩子两手放在胸前,先左手拇指及右手食指尖相连,然后左手食指右手拇指往上爬,两指尖在上面相连,接着乂是左手拇指及右手食指尖相连;这样依次反复上爬,爬到头顶再
18、往下爬回。孩子娴熟后可增加难度,左手拇指及右手中指尖相连,左手拇指及右手小指尖相连等。二十二、抓耳抓鼻小挚友在老师面前站成一排,老师喊口令,小挚友来做动作。当喊“1、2”时,孩子两手在胸前按口令节拍击掌两次:老师喊“3”时,用左手食指及拇指抓住鼻子,右手及左臂交叉用食指及拇指抓住左耳。接着,老师再喊“1、2”,孩子依旧按节拍击掌两次,而当老师再喊“3”时,孩子换成右手食指及拇指抓住鼻子,左手抓住右耳。这样反复变换,假如孩子在发口令后2秒内没有做出动作,或动作不对都算失败。二十三、我是木头人-歌谣:赛赛赛,山上有个木头人,不许说话不许动。选代表上台竞赛,边拍手边说歌谣,歌谣停止,必需做到纹丝不动
19、。台下的同学呢,刚起先静观之,过一会儿在台下做各种怪动作,目的是把台上的同学逗笑,看谁能留意力集中,坚持不动的时间最长,谁就是获胜者。二十四、数青蛙这是一个训练数学思维和留意力的比较难的嬉戏:一只青蛙一张嘴,两只眼睛四条腿,扑通一声跳下水。两只青蛙两张嘴,四只眼睛八条腿,扑通扑通跳下水。三只青蛙三张嘴,六只眼睛十二条腿,扑通扑通扑通跳下水老师先说到这里,让同学们自己总结出规律,再请五位同学上台,也可以全班按座位依次接力数,看谁的留意力最集中,谁的数学思维敏锐,反应快,谁坚持到最终也不出错,谁就是成功者。二十五、言不由衷人数队形:10-20人,男女对半更佳嬉戏方法:1、此嬉戏是用“是”“不是”回
20、答的嬉戏。但回答必须要言不由衷,颠倒事实来回答。2、如:对一位男生说:“你常擦口红?”男生必需回答“是”3、指定一个人当鬼,由鬼依次发问,答错的人就换当鬼。留意:假如对一个人各问两个问题,则会相当好玩。二十六、抓落“雁”嬉戏目的:提高学生精确推断和快速反应实力。嬉戏方法:学生前后两人一组,对桌而坐,事先打算一个小沙包或乒乓球等轻物作“落雁”。嬉戏起先,学生甲一手持“雁”前平举,待学生乙做好打算后,甲将“雁”松开,乙快速用手去抓,在“雁”落到桌面前抓到得】分,然后交换进行。肯定次数后,以积分多者为胜。嬉戏规则:(1)持“雁”者必需等对方做好打算后才能松手。(2)抓“雁”者在对方松手前,手必需放在
21、臼己体侧,不得提前前伸在对方的手下等待,且“雁”落到桌面后不得再抓,否则为失败。提示:(1)作落“雁”的下坠物,重量、大小,可视学生的年龄而定。(2)此嬉戏也可两人同时站着进行。(3)为减小声响,可事先在桌面上垫上衣物或书本。二十七、喜怒哀乐目的:康乐嬉戏,增加快乐气氛,也可带出非语言沟通的限制材料:字条内容:1 .先选出56人进行“传表情”,其他人在旁作观众。2 .“传表情”的组员一行直排向前望,可坐也可站立,但不行以回头望。3 .主持人把表情字条如“怒火中烧”,“风情万种”等让最终的组员抽出一张。打算好后,并以任何方法传达字条的内容,不行发出声音。4 .“表情”始终传到最前面一位,主持人把
22、答案表让他选择,看看能否猜中所传表情的真正意思。5 .进行一、二次后,在旁观者中选出另一组人,接着嬉戏。留意:1 .在这嬉戏中,每人都应有机会做旁观者及传表情者,因传表情的过程往往令旁观者捧腹大笑。2 .最好选一位活泼淘气的组员作为第一位传表情的人。二十八、一元几亳目的:训练思想灵敏、见机行事时间:510分钟内容:1 .男组员价值是5角,女组员是1元。2 .主持人说出一个数目,男女组员依数目自由组合。例如:3元,就是3女、2女2男或6男了。3 .每次尽快说不同的数目,组员要快速成组。4 .入不到组的,就为输。变更:男女的价钱可随意调转的。例如:男是1元,女是5角。二十九、3多足少目的:合群内容
23、:1.全组为为3小组。2.一双手和脚各代表一分,即一个人有4分。当带领者讲出一个数字,各组便要以最快时间来组合。最慢的为输。例如:带领者说:“我要3”,而小组有Y人,那么应当有3位组员要单脚站立,有一位要被背起。备注:带领者要预先计算好一个最大的数目,如小组只有3人,数目便不行大于12o三十、吹吹目的:考反应及合群内容:1 .按人数分组,至少3组。2 .每组自创名字,可用动物、地方、花名等,但要单一和限字数。3 .每一组起先时,要说:“苹果(组名)吹,苹果吹完梨子吹。”梨子马上便要作出回应,但不行再弹回苹果。直至有一组接不上,或讲错组名,便为输。备注:组名最好改得难记和难上口,因讲错组员也算输
24、。变更:可随意更改动作。例如:吹、跪、弹三十一、共同分担目的:让大家体会同心的重要内容:1.2人一组,背对背坐在地上,手臂互扣,然后一起运力,相互依靠的站立起来。2 .若两人合作成功,则可尝试多加一位或多位。3 .这嬉戏人数越多,难度越大,也需更多的默契。三十二、解结目的:同心合力内容:4 .全组人围圈站着。5 .当组长数出“1.2.3!”时,大家便要一同伸出一只手,握着其他人的手,记着一手捉一手。6 .捉好后便可起先解结。用穿、转、爬、拗手等方法都行,但握着的手不行断开,假如尝试多次仍解不开便为输。备注:紧记不行握你左右两边的人的手,否则这个结是解不开的。三十三、人生如戏目的:发掘表演潜能时
25、间:20分钟内容:1 .分为和B两组。2 .给2至3分钟,让每组想出有5个连贯性动作的事务,给对方揣测。例如:一个人在抹窗,扫地,突然望见一只蟀螂而跳开,拿杀虫水喷射蟒螂,再扫走。共5个动作。3 .B组先派一人(Bl)出来看A组表演。期于B组人远离场。4 .Bl看完表演后便向单独出场的B2表演;B2再仿照,轮到B3单独观看如此类推。5 .到最终一位组员时,他不单要做出全套动作,并要同时连贯地讲出动作的意思。6 .轮到B组表演,A组仿照。留意:这嬉戏的乐趣是望见别人把动作做到一塌糊涂,最终更把故事弄至面目全IK从而更可发掘到创作潜能的人。三十四、我笑你哭目的:打破隔膜,轻松玩乐时间:510分钟内
26、容:1 .全组围成一个圆圈。2 .带领者转向右边的组员,做一个搞笑的面部表情,这组员依样做给下一位组员看。但假如该组员转回左边扮演一哀思的表情,左边的组员就要变更方向,向左传表情如此类推,直至有组员输了为止。可重复玩多次。三十五、下闸目的:快乐时间时间:510分钟材料:音乐内容:1 .先找4个人,2人一组,双手互拱做成2个隧道,其他的人手搭肩构成一轮火车。2 .随着音乐快慢,火车穿梭在隧道中。音乐一停,隧道下闸,被圈住的人,即退出行列。3 .人多的时候,可多做几个隧道。4 .可由组长弹吉他或唱歌来代替播音乐。三十六、集体创作目的:合作性、创作性材料:笔、纸或黑板内容:1 .把组员分成数组。2
27、.组长指定一个画题,如人、狗、鱼。各组轮番在纸或黑板上作画,每人只能画一笔。3 .画得最完全、最好就获胜。三十七、心灵不打结目的:令大家更融洽材料:每人一条长短相同的粗绳内容:1. 口令发出后,各人随意将绳索打3个结。2.待另一口令发出后,各人及左边的人互换绳索解结,最快解开3个结者得胜。三十八、穿针引线目的:合作默契材料:细孔针、线内容:1 .男女2人一组。也可视状况作变动。2 .男组员各离一尺站在室内一边同一线上,各人手中有一根线。3 .女组员站在室内另一边同一线上,手中各有一针。4 .各人将左手放在背后。男组员跑向同伴,尽快把线穿入针眼内,连针带线跑回原位,最先回到原位的一组得胜。三十九
28、、瞎子领瞎子目的:学习信任及激励大家好好装备IiI己材料:眼罩或手巾多个内容:1 .2人一组。2 .一人蒙眼,另一人做向导,手拖手向前行。各人不许交谈。3 .除去眼罩或偷看者要受罚。4 .带领者宣布,到达教会大堂后,组长宣布重新支配向导,带他返回原处。5 .各队向导领蒙眼者到大堂后,组长宣布重新支配向导。却把蒙眼者配成一对。6 .一对对蒙眼者寻求出路,困难重重,寸步难行。7 .组长总结。带领大家思想“瞎子领瞎子”的危机,激励大家在圣经根基上好好装备自己。四十、顾客至上嬉戏方法:1、先选一位领袖当老板2、老板要先将自己生意的定单报告给店员知道,再让店员报告定单的内容订货人的姓名和货物。3、例如:
29、老板指着其中一人说:“鱼店”,被指到的人就要马上说“张先生订红龙两条,假如顾客所订的东西有重更的话,那人就输了。4、这样生意的内容可不断变更,使嬉戏接着玩下去。四十一、盲人费像三个同性别的儿童为一组,分别蒙目当盲塑像师、模特儿和雕塑材料,。起先时,由模特儿摆出一个造型,盲册像师用手触摸了解模样,然后将“雕塑材料”塑造成相同的造型。完成后,拿掉蒙目套,看谁组那得快乂好。之后,互换角色再玩,最终探讨各自的感受。四十二、猜拳踩脚两人相对而站,用手猜拳,石头剪子布,胜者马上可用脚去踩一下对方,而对方也可刚好刘敏地躲闪,接着再猜再踩,在规定的时间里,踩到对方次数多者为胜。四十三、“篮球及乒乓球”方法:嬉
30、戏者围成圈。嬉戏起先,老师指定任何一人从逆时针或顺时针方向起先嬉戏,第一人说:“篮球!”同时两手做成乒乓球的样子。其次人应接着说:“乒乓球!”同时两手做成篮球的样子。如此交替进行。假如某人发生错误,必需为大家表演一个节目。然后从发生错误的人起先,接着嬉戏。规则:必需讲话及手势同时进行。前后两人之间不能停忽然间过长,否则为失败。教学建议:也可以采纳说凹凸、胖瘦等,并做出相反意思的动作来进行嬉戏。四十四、队列练习”方法:嬉戏者围成圈。嬉戏起先,老师指定任何一人从逆时针或顺时针方向起先嬉戏,第一人说:“立正!”同时做稍息的样子。其次人应接着说:“稍息!”同时做成立正的样子。第三人应接着说:“向左转!
31、”同时做向右转。第四人接着说:“向右转”同时做向左转。如此交替进行。假如某人发生错误,必需为大家表演一个节目。然后从发生错误的人起先,接着嬉戏。规则:讲话及动作必需同时进行。前后两人之间不能停忽然间过长,否则为失败。四十五、拉绳竞赛动作价值:发展提高引体向上的专项臂力。动作方法:两人面对站立,脚前各划一条线,相距50至60厘米,两人同时握紧一根牢固的短绳。然后两人同时用力后拉,将对方拉过线者为胜。留意事项:听统一口令后,双方才能用力拉。互拉时不许松手,以防摔倒对方,松手者为失败。四十六、仰卧起坐比快动作价值:发展仰卧起坐的力气速度耐力。动作方法:身体仰卧,两手手指交叉置于脑后抱头,两腿屈膝,大
32、小腿成宜角,由同伴按住双脚。动作时,收腹屈背,上体前倾坐起,两时内收触及双膝,然后再成仰卧预备姿态。竞赛时,按脚的同学计数,一人发令并计时间。可作30秒至1分钟,在此时间内看谁做的多,多者为胜。留意事项:可在床上或垫子上进行,竞赛时动作要精确,不精确的动作不计次数,听发令起先竞赛,听统一口令结束。四十七、飞镖比准将中间两行前面的几个座位搬走,空出一块位置投K镖,在离忸板2.5到3米处放一课桌作为投掷时的限制线,在黑板上挂一块飞镖靶。学生按座位纵行分队,嬉戏从各队第1人次在桌后瞄准投掷飞镖,按投中的区域在黑板上登记各队的得分,然后各队其次人再做,宜至全队投完为止。累积分多的队为胜。四十八、接后语
33、学生座在座位上,由第1行第1个学生随意说一个词汇,例如“今口”,接着第2个学生以第一个学生所说的词汇的后一个字打头,乂组成一个词汇,例如,“天气”,依照此法始终往下传,“气候”、“候补”、“补救”等,始终到某个学生组不成词汇为止,罚该学生表演一个节目后,乂由该学生重新起头再做。四十九、添鼻子学生坐在座位上,按座位纵行分队。嬉戏前,在黑板上画几个没有鼻子的人头像。将课室的讲台搬开,将课桌稍向后移,各队派一人站在离黑板上的人头像前约3M处,拿一支粉笔,蒙上眼睛,老师发令后,各自走向臼己面对的人头像,用粉笔将卵子添上,然后老师进行评比,比哪个队添得精确,并进行评分。接着各队第2人再做,最终得分多的队为胜。五十、乒乓球全班分成若干组(每组7-8人为宜),嬉戏起先,由本组的任一同学说:“乒”,相邻的下一位学生说“乓”,再相邻的下一位学生说“球”,说“球”的学生,在说“球”的同时,要用手指精确地指向本组的任何学生,被指的学生要快速说“乒”。当然,说“球”的学生也可以用手指向本人,但也要快速说“乒”。以下循环反复。