Flash拓展习题及解答.docx

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1、第1章习题一、选择题1、FlaSh动画源文件的存储格式是()A. ,SWFB. *.F1.AC. *.AVID. *.txt2.插入帧的作用是OA.完整豆制前一个关饿惭所有类别B.延时作用C.插入一张白纸D.以上都不对3 .下列选顼中小UJ以创建为图耳兀件的元素是().A影片剪辑B位图C矢显图形D文本对象4 .逐帧动向的每一帧都是(A关键帧B空白帧C普通帧D空白关键帧5 .在制作门ash动画补间动画时,开始帧和结束帧是().关健帧B.帧C.空白帧D.都可以6 .插入关梃帧的快捷键为()A.F28. F4C.F6D.F87 .按住键盘上的键不放,然后用以标单击即UJ选择不连续的多个帧,AShif

2、tBAltCCtrBAltDCtrl8.1. “图层屈性”对话框中,无法设置的同性为(.A名称B显示C类型D-频9.对静态文本的文本框进行分离的快捷槌为().CtrHCB. CtrHBC. CtrlKD. Ctrl+S10.在按钮元件的时间轴中,按下帧表示()。A.双标指针不在按钮上时的状态B.双标指针在按钮上时的状态C.取标单击按钮时的状态D.定义对网标做出反应的区域11、下列关于FIaSh软件说法正确的是()。A.它是一个专做位图的软件B. Flash软件只能制作动而C. Flash软件是一个矢粒图软件,但是不能做网页D.它是一个矢量图个件.可以制作动画、网页12、时间轴面板上眼睛按钮有何

3、作用O.确定运动种类B.确定某层上有哪些对煞C.确定元件有无嵌套D.确定当前图层是否显示】3、在时间轴上,是FlaSh创作中最聪木的操作位况,A.舞台B.图层D.帧和图层14、图层的种类不包括O.A.引导层B.遮罩层C.普通层D.参考层15、图形元件、影片剪册元件和按钮元件都存储在什么地方可以方便地观利用?(D)A.WB.舞台C.场景D.库二、填空题:1、在Flash中.“帧”一般分为三种,,和2,FIaSh中的关键帧分为和两种,3、FIaSh中工具面板主要包括_、_、_、等;4 .选择工具包括、.、以及*5 .绘画工具包括、6 .若想快速在观众面前展示自己的作品可以使用快捷键一对静态文本的文

4、本梅进行分离的快决键为,插入关键帧的快捷键为.7 .Flash源文件的扩展H是0a$h;动图文件的JT屣名8 .Flash提供了工具和部分选取工具用于选择图形.9 .Flash中可以创建三种类型的文本,包括.、10 .定义个动作的起始状态和终止状态的帧称为_不舂与任何动Si效果的帧称为H.用于管理元件,元件制作完成后会自动保存在其中.三、问答题:I什么是舞台?2 .帕分为哪儿类?他们之间有什么区别3,若想撤稻执行的步骤可以有哪几个操作过程?4,怎样预览影片?5 .滤镜是什么?6 .什么是隐敏的工具,怎样才能访问它们?7 .怎样使用底面板?8 .标尺怎样显示出来?9 .AnimateCC和PS有

5、什么共同点?10 .AnimateCC主要能做些什么?课后习题答案一、选择题1.B2.B5. A6. C7. D8. D9. B10. C11. U12. D13. A14. D15.1)二、填空题1 .关键帧:空白关城帧:过渡使2 .空关雄帧:实关蛾帧3 .变换工具、绘图、文字工具、着色、编辑工具、导航工具、工具选项;4 .选择工具、部分选择工具、任意变形工具组、3D旋转工具俎、套索工具组:5 .制笔工具组、文本工具、纹条工具、矩形工具组、椭圆工具组、多角星型工具组.恪笔工具、百笔工具、画笔工具.6 .Ctr1+Enter,Ctrl+B.F6.7 .fla:.swf.8 .选择9 .静态文本

6、、动态文本、输入文本.10 .关键帧,空白关键帆,11 .库三、问答题12 AnimateCC工作区中间的白色矩形被称为“舞台,舞台是用户在创建AnimateCC文件时放置多媒体内容的矩形区域,这些内容包括矢显图、文本框、按钮、导入的位图或者祝顿.在AninateeC播放器或Web浏览零中播放影片时,“舞台”是观众看到的区域.它包含出现在屏幕上的文本、图像和视频,存储在“舞台”外面粘贴板上的对思不会出现在影片中。13 关杨帧:顾名思义,有关键内容的帧.用来定义动向变化、更改状态的帧.即存放舞台上实例对象并可对其进行编辑的帧,关键帧在时间轴上显示为实心的圆点.同层中,在前一个大键顿的后面任一帧处

7、插入关键帕,是配制前一个关键帧上的对象,并可对其进行编辑操作.空白美出帧:空白关杨帧是没仃包含舞介上的实例内容的关圾帧,空白关雄帧在时间轴上显示为空心的圆点.插入空白关键帧,可清除该帧后面的延续内容,可以在空白关港帧上添加新的实例对象,普通帔:在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧,普通帧在时间轴上酬示为灰色填充的小方格.如果插入普通帧.是延续前一个关城帧上的内容,不可对其进行编辑悚作.帧是“时间轴”上的时间度量,在“时间粕”上利用圆圈衣示美键帕,并且指示“舞台”上内容中的变化,14 在AnimateCC中可以使用“撤销”命令或并历史记录”面板撤销步骡.若一次掇销一个步骤,

8、可以选择“编辑”一“撤销”命令或按Ctrl+Z组合键.若一次撤销多个步骤,最好的方法就是用“历史记录”面板,在历史记录”面板中会显示当前文件执行的最后100个步展的列表.文档关闭就会消除“历史记录”而“历史记录”面板可通过执行“窗口”-“历史记录”命令打开.可以在“历史记录”面板中向上拖动滑块删除不用要的步骤.15 若想快速在观众面前展示自己的作品,可以使用快捷键CtrHEnter.也可以选择“捽制”-“测试影片”-“在AniBate中”命令预览影片.16 沌陵是通过种以特定方式过滤数据的律法传递时象的图形数据。使用滤钺可以使对象发光、添加投影以及应用许多其它效果和效果组合.泄镜只能用在影片剪

9、辑、文本框(静态文本、动态文本、输入文本按钮元件.17 出于在“工具”面板中同时有太多的工具要显示,所以把一些工具组合在一起,并且只地示该组中的一种工具(股近使用的工具就是显示的工具).若一些工具图标上的右下角出现了小三角形,我示有障微的工具可用.要选择隔藏的工具,可以单击并按住显示的工具;单击“显示/陶藏”图标旧)可以隐藏选定图层中的内容,在细辑时不显示,但不影响搔放中的显示。单击“锁定”图标(目)Ur以钺定图层,锁定图层后,被钺定图层中的内容将不能被选中和编辑修改,这样可以防止在编件时意外地更改它.单击“轮牌显示”图标(可以以轮旎的方式显示被选定图层中的内容,以便在动画设计过程中加快显示速

10、度、突出被编辑的内容等.18 在菜单栏中选择“婚门”一“麻”命令,可以打开“阵”面板,“悔”面板用来存储和组织在AniBateCC中创建的元件(元件是用于动行和交互性的常用图形以及导入的文件,其中包括位图、图/、声青文件和影片剪辑.19 a)设置舞台显示尺寸和背景色b)设置帧粉C)设出标尺单位(1)根据内容大小缩放舞台20 都是AdObr家的软件,前者的前身就是RdUbCfIaSh,是用来悔动画的,它做的多是惮页动i.ps是做静态图片的.如果说有什么共同之处.就是界面差不多.有相同的工具.还有就是图层的思想,一个公司的软件.思想很类似.21 .AninaleCC由原RdObeFlashProf

11、essionalCC更名得来,维持原有FIaSh开发工具支持外新增HTM1.5创作工具.为睥页开发者提供更适应现有网页应用的音领、图片.视频、动图等创作支持,AnimateCC将拥有大量的新特性,特别毡在继续支持FlaShSIF、AIR格式的可时,还会支持HTM1.5Canvas,WebG1.,井袋通过可扩展架构去支持包括SVG在内的几乎任何动画格式.第2章习题一、选择题1 .分离快捷键是什么?(B)A. Clrl+AB. Clrl-BC.CtrHCD.Ctrl*D2 .按什么迸可以绘制45度角的斜线、水平线以及垂直的线条?(B).CtrlB. shiftC. altD. tab3 .利用桶用

12、工具进行绘画时,只要按住(八)键不放即可绘制正阴形,A. ShiftB. CtrlC. AltD. Ctrl+Alt4 .在“图层属性”对话框中,无法设置的属性为.名称B.显示C.类型D.帧5 .(C)用于显示动画运行时产生的随机文本内在和福要动态更新的文本.A.静态文本B.输入文本C.动态文本D.影片剪辑6.下列不属于任意变形工具效果的是(B)。A.缩放B.墨水胭C.旋转D.做制7,用绘图工具绘制图形时,在工具面板卜编的选项中进行如图所示的设置后,绘制的图形是(B.形状B.独立对象C.按钮D.以上都不是8.在FmSh8中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用().钢笔工具B.铅笔工具C.刷子

13、工具D.A和B都正确9 .使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择内部擦除,这意味着(C).A,只擦除填充区域,不影响践段和文字。B.只擦除当箭选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响。C,只擦除被擦除工具及先选中的埴充区域,线条和文字均不受影响。D.只擦除段条,塘充区域和文字不受影响。10 .菜单操作修改/变形/取消变形的功能是(C)oA.取消上一步操作B.取消对象的上一次变形C.将变形的对象还原到初始状态D.取消所有对象的变形11 .彘辑位图图像时,修改的是(八).A.像索B.曲就C.直规D网格12.可以将如图所示左边的图像变为右边的效果(C),A.在变形面板中,在旋转选项中输入“30度

14、”,然后连续点击“我附”按钮,B.在变形面板中,在旋转选项中输入“90度”,然后连续点击按钮,C.在变形面板中,在旋转选项中输入“30度”,然后连续点击“复制井应用变形”按钮.D.在变形面板中,在旋转选项中输入“90度”,然后连续点击“虹制井应用变形”.二、填空题:1 .可以绘制多角星形.2 .绘制椭圆时,在拖动双标时按住键,可以法制出一个正囤,3 .在混色海中可以为图形填充、线性渐变色和.4 .FlaSh中:种文本类型分别是、和,5 .打开缗放和HE依U对话框的快徒该是:。6 .模皮擦工具只能对进行擦除,对文字和位图无效如果要擦除文字或位图.必现将它们7 .根据图像显示原理的不同,图形可以分

15、为和08 .如果想让一个图形元件从可见到不可见,应将其Alpha值从两节到9 .在绘制出线时按住键,可绘制出与水平成45。的线段.10 .在F1.ASH中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图,具是、和11 .矢量图形用来描述图像的是:和.12 .使用选取工具调整规条时,按下和谈可以产生一个尖突节点。三、问答题:1 .简述“变形”面板的作用.2 .简述位图和矢册图的特点。3 .简述1.abel组件的常用参数及其作用.1. flash绘图工具有哪几大类?主要有哪些工具?5 .在FlaSh中填充方式有哪几种类型?6 .flash几种绘图模式?7 .简述如何处理导人的位图图像,以减少文件的体枳8 .

16、创建引导层的两种方法是9 .使用遮罩层后刻应图层图标有什么变化?四、选择题1. B6.B10. C11. A12. C五、填空题4 .矩形工具5 .Shift6 .纯色:放射状渐变7 .静态文本:动态文本:输入文本8 .CTR1.M1.T4S9 .矢Gt图形:打散10 .位图:矢量图11 .100:012 .Shift13 .直线:晶网:矩形14 .H浅:曲戏15 .Alt:Ctrl六、问答题1 .“变形”面板可以对选定对象进行缩放,旋转,倾斜和创建副本操作.共分为三个区域:最上面的是缩放区,可吸怆入“聿宜”和“水平”缩放的百分比值.选中“约束”复选框可以便对象按原来的长甯比例进行缩放:选中“

17、旋转”单选项,可以输入旋转/仰3使对象旋转:选中“倾斜”单选项,可以输入“水平”倾斜和”垂对象的角度.2 .矢量图也称为面向对象的图像或绘图图像.在数学上定义为一系列曲线连接的点.矢量图形与分辨率无关,这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上.位图通过组成图像的集一个点像素的位置和色彩来去现时象。位图图像的大小是与分疥率相关的,在屏幕上以较大的倍数放大显示图像,或以过低的分辨率打印,位图图像会出现锯痴边缘.加载外部的SWF文件,可以增加FIaSh文件内容的丰富性.同时使得FlHSh文件内容模块化,更易于管理.在加段外部SWF文件时,要注意FlaSh主文件必须和要加我的外部文件放在同一个文件

18、夹之中。3 .autOSiZ?:指明标签的大小和对齐方式的如何适应文本.默认值为none.参数可以是以下四个值之一:Dnone:标笈不会诩整大小或对齐方式来适应文本.2)left:标签的右边和底部可以调整大小以适应文本,左边和上边不会进行调整。3)Center:标签的底部会调整大小以适应文本,标签的水平中心和它原始的水平中心位置对齐。4)rihi:标签的左边和底部公调整大小以适应文本,上边和右边不会进行调整.html:指明标签是否采用html格式.如果html参数设置为true,则不能用样式来谀定label的格式.默认值为false,text:指明标签的文本,默认值是label.4 .一般有线

19、条工具,忸笔工具.矩形工具,基本走形工具.椭I网工具,基本帏阚工具,多M星形工具,画笔工具.5 .flash中填充类里有五种埴充类型:a.无(即没有颜色)b,纯色(即一种单一的颜色c.渐变选择几种颜色.颜色间逐渐过渡.从一种色过渡到另一种色来时封闭区域进行填充)出放射状(选择几种颜色,最前面的第一个颜色为圆心,向四周以圆形的的方式向四周逐渐过渡到另一种色.)e.位图(即以一张位图的色彩信息为颜色来对封闭区域进行埴充)6 .两种绘画模式分别为对象绘制模式和合并绘制模式,可以利用ACtionSCriPt来控制影片剪辑的时间轴.通过实例名称静它们作为目标,在名称后面输入句号,然后在动作面板中输入相关

20、的代码,此外,将用到gotoAndStop、g。IOAndPlay、StOP和PIay来导航影片剪辑的“时间轴”以及主”时间轴”遮罩是一种有选择地隐戚和显示图层上的内容的方式.在Flash.将把遮淋放在上面的“遮罩”图层上,并把内容放在它下面的图层中,该图层称为“被遮黑”图层.“遮草”图层和“被遮罩”图层都可以制作动否.要连看“被遮黑”图层上的“遮罩”图层的效果,必须锁定这两个图层.7 .通常进行两项处理工作:使用绘图工具中的工具(附加选项:飕术棒)在位图上照击选择不衢要的色彩,泡合键盘Delete嬷进行删除,如果色彩范用不满意可以单击魔术棒M性按钮,打开属性对话框,在“隔度”项中改变魔术棒的

21、范围值。使用ACCionSCriPt加载外部FIaSh内容,整创建两个时象:一个1.oader对象和一个UR1.ReqUCSl对象OUR1.ReUeSl对象指定想要加我的SWF文件的文件名和文件位置.要加载文件可使用IoadO命令把IR1.Request对象加段进1.oader对象中,然后利用addChiIdO命令在“摇台B上显示1.oader对象。8 .引导层是Flash引导层动画中绘制路径的图层.引导层中的图案可以为绘制的图形或对望定位,主要用来设完对望的运动凯边.引导层不从影片中愉出,所以它不会增加文件的大小,而且它可以多次使用,一是真接选择一个图层,执行“添加传统运动引导层”命令,一是

22、先执行“引导层”命令,使其自身变成引导层,再将其他图层拖曳到引导层中,使其归属于引导层.任何图层都可以使用引导层,当一个图层为引导层后.图层名称左侧的辅助线图标表明该层是引导层.9 .在弹出的快捷菜单中选择“遮罩层”命令,该图层就仝自动生成遮鬓层,图标公从普通层图标变为遮甲层图标.第3章习题一、选择题:1 .以下关于影片剪辑元件的描述哪项是正确的?(B)A.影片剪辑的时间轴与场珏中的时间轴是相互影响的B.影片剪辑元件的时间轴与场景中的时间轴是相互独立的C.影片的辑元件在舞台中从不循环播放D.以上都不正确2 .元件可以分为哪几个类型?A.影片剪辑、图形、按钮B.影片剪辑、图片、按钮C.影片剪辑、

23、实例、按钮D.影片剪轼、实例、图片3.当修改元件的内容时,该元件的所有实例都会随之发生改变吗?(AA.会B.一部分会改变C.不会D.不知道1 .以下巩个选项是正确的?(DA.元件内部不可以包含JPG图像B,元件内部不可以包含声音、视频C.元件内部不可以包含文字D,元件内还可以嵌套元件5.图形支持ACliOnSCriPI脚本代码吗?(C)A,不支持B.不知道C.支持D.一定条件卜.可以6 .以下选项不正确的足?(C)A.可以对影片剪辑实例应用滤镜、颜色设厘和混合设置B.制作按钮首先要创建与不同的按钮状态相关联的图形C.不能在按钮里加入影片剪辑或音效文件D.不能对图形元件应用滤镜或混合模式7 .以

24、下选项不正确的是?(B)A.在“属性”面板中,可以查看实例的行为和设置8 .对于影片剪辑,还可以查看实例名称C.对于图形,还可以查看循环模式和包含该图形的第1帧D.对于所有实例类型,均可以查看色彩效果设置、位置和大小8 .将导入到AnimateCC中的矢量图形状换为元件后AnimateCC有几种方法对这些元件进行编辑?(B)A.一种B.两种C.三种D.四种9 .为确保在编辑一图层时不受其他图层的影响,可以怎么做?(D)A.删除其他图层B.隐臧其他图层C.遮尊其他图层D.锁定其他图层10.以下哪些操作不可以使FlaSh进入直接编辑元件的模式?DA,双击舞台上的元件实例B.B、选中舞台上的元件,然

25、后使用鼠标右键电击,从弹出的快槌菜单中选择EdilinPlaceC.双击库面板内的元件图标D.将舞台上的元件拖动到库面板之上以下各种关于图形元件的叙述,正确的是?(八)A.可用来创建可重划使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段B.可用来创建可选且使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段C.可以在图形元件中使用声音D.可以在图形元件中使用交互式控件12.矢麻图形用来描述图像的是:A.直线B.曲线C.色块D.A和B都正确13.下面关于组件的叙述,正确的是?0)A.图形元件不能转化为组件B,组件是电影剪辑元件的一种派生形式C.组件是定义J参数的电影剪辑D.以上都对M.下面关于元件实例的叙述,错误的是

26、?(B)A.电影中的所有地方都可以使用由元件派生的实例,包括该元件本身B.修改众多元件实例中的个,将不会对其他的实例产生影响C.如果用户修改元件,则所有该元件的实例都将立即更新D.创建元件之后,用户就可以使用元件的实例15.如果要创建一个动态按钮,至少需要哪几类元件?(D)A.电影剪辑元件B.按钮元件C.图形元件和按钮元件D.电影剪辑元件和按钮元件16.假设蟀台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个的颜色改为#FF(IOc10,大小改为原来的200%,咫么另外一个实例将会发生什么变化?)A.颜色也变为#FFoOO0,但大小不变B.大小也变为原来的200%,但颜色不变C.颜色变为#FFOoo0

27、,大小变为原来的2(mD.没有变化二、填空题:1.FlaSh是图形编辑和创作专业软件。2 .在应用按钮元件时,需要为其添加,才能使其产生作用。3 .用于管理元件,元件制作完毕后都会保存在其中。4 .新建元件的快捷键是.5 .对于多次出现的元素,应尽量转换为06 .元件在flash中可以分为、和7 .根据图像显示原理的不同,图形可以分为和。8 .如果想要让个图形元件从可见到不可见,应将其AIPha值从调到9 .使用可以将元件翻转。10 .在FIaSh中,按钮元件是与同步运行的.11 .“创建元件”对话框中,可以设置的选项有、.12 .矢量图与位图的区别在于同样尺寸和分辨率的位图和矢员图,所占的磁

28、盘空间要大得多。三、问答题:1 .如何删除库中元素,写出.一:种方法?2 .筒述FIaSh中元件的类型及其基本特征?3 .使用元件的优点有?4 .元件的概述?5 .库的作用?6 .FlaSh中位图和矢员图的区别?7 .按钮元件的四种状态分别代表的意义是?8 .怎样更改实例的大小和位置?9 .FlaSh中滤镜的含义,其效果包括?10 .元件和实例的关系?课后习题答案:一、选择题:1. B2. A3. 4. D5. C6. C7. B8. B9. D10. DU.12. D13. D14. B15. D16. D二、填空题:1 .矢量:动画2 .动作脚本代码3 .库4 .Ctrl+F85,元件6

29、.影片剪辑:图形;按钮7 .位图:矢艮图8 .0;1009 .任意变形工具10 .影片的时间轴11 .名称:类型;链接12 .位图三、问答题:1 .选中库中的元件,按DelCt。键:在库中直接单击鼠标右键选择要删除的元件,在弹出的列表中选择删除;将元件直接拖动到删除按钮上或选中要删除的元件后单击删除按钮。2 .影片剪辑:影片剪辑元件是一小段循环播放的flush动画,可以在住动画中反匆使用并Il独立于主动画播放。无论个影片剪辑元件有多长,它在主动画中只占用一个关健帧“可以独立于主时间轴播放的动画剪辑,可以加入动作代码。图形:是可以反发使用的静态图片,主要由静态的图形图像创建而成。依赖主时间轴播放

30、的动画剪辑,不可以加入动作代码。按钮:用于设置观看者与动画之间的交互功能。当鼠标在按钮上滑过、点出、移开时,按钮会产生不同反应。有“常规”、“弹起”、“按卜”和“点击”四帧的特殊影片剪辑,可以加入动作代码.3,元件可多次重更使用;可以在属性面板改变元件大小、颜色、不透明度:进入元件里编辑修改元件,可以使出现在舞台的所有同一元件都修改完毕,节省时间:元件可以被做成补间动画:按钮元件和电影剪辑元件可以添加滤镜。4 .AninIateCC中的元件根据它们在动画中的作用,分为图形、按钮和影片剪辑3种类型。元件存储在“库”面板中。当把元件拖拽到“舞台”上时,ArlimaIeCC将会创建元件的一个实例,实

31、例是位于“舞台”上的元件的一个副本或引用。当创建了一个元件后,在课件以后的制作中,可以多次将元件拖拽到舞台上来,在场景中创建该元件的实例,但是元件只有一个,这样可以使第个课件的体枳大大减小。当修改元件的内容时,该元件所有的实例都会随之发生改变。可以将元件视为个有内容的容器。元件内部可以包含JPG图像、导入到.AnimateCC中的图像或者在AnimateCC中创建的图像,可以包含声音、视频和文字等多媒体素材,元件内还可以嵌套元件。可以在“库”面板中双击元件(或若在舞台上双击元件实例)进入元件的编辑界面。5 .库里面的元件可以拿到场景里重发使用,不会增加最终swf文件的字节,及可以诚少做图的工作

32、显,比如在库里修改元件,在场景里的这个元件的所有实例都会自动更改;在当前动画的“阵”面板中具有多个影片剪辑元件和文件夹,并且具有多个实例,可以通过在文件夹中组织这些元件,更好地在“库”中管理。6 .图像一般被分为两类:位图和矢量图。位图用点阵图法表示,点阵图法就是把一幅彩色图分成许多像素,每个像索用若干个二进制位来指定该像素的颜色、亮度和属性。矢量图形用一系列计免机指令来表示一幅图,如画点,画线,画矩形等。它们最大的区别就是位图被放大到一定比例后会变模糊,而矢量图放大到任意比例依然清晰.位图可以更加真实的表现景物,主要用来保存照片,设计作品等。在FlaSh中绘制的图形属于矢量图形,由图形的轮席

33、线和填充两部分组成。FIaSh不擅长编辑位图,在FIaSh中位图般用来做背景。7 .弹起状态的意义:按下该按钮的时候,会弹出相应的窗口:滑过状态的意义:当鼠标指针滑过按钮时该按钮的外观,此状态提醒用户单击鼠标时很可能会引发一个动作:按卜.状态的意义:此按钮状态通常在多按钮导航栏上表示当前网页;按卜时滑过状态的意义:按卜此按钮,系统会自动滑动窗口,滑到指定的窗口。8 .选择要修改的图层,在属性面板中修改X轴、Y釉的数值控制位置,修改高和宽的数值来控制大小:或者在工具面板中选择任意变形工具,在按住Shift键的同时拖动某个角的控制句柄,以此来控制大小,用选择工具来更改图层位置。9 .浦镜是指能够应

34、用于文体、影片剪辑和按钮的图形效果。其效果包括:投影、模糊、发光、斜角、渐变发光、渐变斜角、调整颜色。10 .只要把元件库中的元件拖放到场景中,就可以创建一个相应的实例,实例是对元件的引用。第4章习题二、选择题1.在利用传统补间调不透明度时,应用哪个色彩效果?(B)A.模糊B.AlphaC.亮度D.色调2.当在时间轴面板中,次标指针变为双箭头并拖动时,动画的持续时间有变化吗?(八)A.有变化B.没有变化C.不确定D.不知道3,在利用“任意变形工具”时,如果想要等比例放大或缗小,应该怎么办?(八)A.按住Shift犍B.按住CtrI犍C.按住alt键D.按住enler键4.补间动昌能围上允许添加

35、脚本吗?(B)A.不允许62 .循环63 .数据液64 .库65 .466 .遮那67 .事件:开始:停止:数据流68 .编辑封套69 .声音70 .3二十一、问答题30 .方件:将声音和一个If件的发生过程同步,M件声音在它的起始关键帧开始显示时播放,井独立于时间轴播放完整个声书,即使SWF文件停止也维续播放。当播放发布的SWE文件时,事件声音混合在一起.开始:与“事件”选项的功能相近,但如果声音正在播放,使用“开始”选项则不会播放新的声音实例.停止:使指定的声音静音.数据流:同步声音.强制动画和音频波同步.与事件声音不同.音频波地着SwF文件的停止而停止.而且,竹痂流的播放时间绝对不会比帧

36、的播放时间长,当发布SWF文件时,者频流混合在一起.31 .ADPCN1.mp3、原始、语音.32 .事件(Cvent):表示声,由加载的关键帧处开始播放.直到声音播放完成或者被脚本命令中断,它是把声音与事件的发生同步起来,与动画时间轴无关.一发生就一H播放下去,除非有命令使它停止。将声音设置为那件,可以确保声音有效地播放完毕,不会因为帧已经播放完而引起音效的突然中断,制作该设置模式后,声音会按照指定的揖复播放次数一次不漏地全部播放完.数据流:表示声音播放和动画同步,也就是说如果动画在某个关世帧上被停止播放,出音也随之停止。H到动画继续播放的时候声音才开始从件止处开始播放,它指的是将声音文件按

37、帧分成每一块,然后再去按时间线的播放而播放。设置为数据流的时候会迫使动画播放的速度与音效播放进度-致.如果遇到机器的运行不快.F1.ASH电影就会自动略过一些帧M合背景音乐的节奏,一旦帧停止,声音也就会停止,即使没有播放完,也会停止。33 .以通过“导入到阵”对话框导入音频,也可以把音频直接拖入”库“面板中。34 .应用补间或者应用遮年h35 .包括普通图层、动作引导层、遮罩层.36 .同步声音,强制动画和苦顿流同步。与M件声音不同,音频流随着SWF文件的停止而停止。而且,音频流的播放时间绝对不会比帧的搭放时间长。当发布SWF文件时,音版流混合在一起.37 .使用播放组件加I段外部觇频:以这种

38、形式导入视频,视频文件不会导入到“建”中,课件在运行时从外部调用视频文件。A. himB. flaC.swfD.CXe6 .将舞台上的对象转换为元件的步骤是()A1.选定舞台上的元素2.单击修改转换为元件,打开转换为元件”,打开转换为元件对话框工填写转换为元件对话框,并点击确定.B1.单击修改转换为元件”,打开转换为元件对话框2.选定舞台上的元素3.填写转换为元件对话框,并点击确定。C1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上2.单击修改转换为元件打开转换为元件对话框3.填写转换为元件对话框,并点击确定。D1.单击修改转换为元件,打开转换为元件对话框2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库

39、面板上3.填写转换为元件对话框,并点击确定。7 .以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是()A,使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减8 .使用元件可以使电影的播放更加流畅C使用元件可以使电影的编辑更加简单化D.以上均是8. Flash,插入”菜单中,“关键帧”表示()A.删除当前帧或选定的帧序列B.在时间线上插入了一个新的空白关圾帧C.在时间线上插入一个新的关世帧D.消除当前位置上或选定的关键,在时间戌上插入一个新的关键9. F加Sh中如果想要测试完用的互动功能和动血功能,应()A.选择“控制”B.选择“控制”C.选择“控制”D.选择“控制”“循环播放”“启动简电按钮“测试影片”“播放”10

40、. 文本工具即可在舞台上放双文字,用户不可以创建()A.横排文本从左到右)B.横排文本从右到左)C价态登排文本从左到右D峥态的轻排文本从右到左11 .下面对拘舞台上的整个动值移动到其他位置的操作说法错误的是)首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定B在移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的编辑笠个帧按钮C在移动整个动员到其他位置时,需要使绘图纸标记用盖所有帧D在移动整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏12 .下列不阈于F1.ASH中的文本类型的是O.A.峥态文本B.动态文本C.怆入文本D输出文本13 .关于缩放工具的说法不正确的是OA、要放大舞台上特定元素时,可单击工

41、具箱的缩放工具B、要缩小舞台上特定元索时,可单击工具箱的缩放工具C、要缩小舞台上特定元素时,要先按住Alt键再单击工具箱的缩放工具D、按住alta.可在放大与缩小之间切换M关于选择工具下列说法不正确的是OA、若要选择第触、埴充、加、实例或文本块,可直接单击对象将其选种B.若要选择填充的形状及其笔触轮嘛,可使用取标左次双击该形状填充C,若选择矩形区域内的对象,可使用该工具在要选取的一个或多个对象周围拖动,绘制一个选择框D、若要选择多个对象,可按住cir键盘逐个单击15.在flash中未直接提供以下O工具A.矩形工具B.正方工具C.铜卷工具D.帏Bl工具16.在FlaSh中,创建元件的方法是。.C

42、trbFBB. Ctrl+BC. Ctrl+EnterD. Cirl+s17.在FIaSh中,()可以创建动画片段并且有自己的独立主时间轴.A.图形元件B.影片剪辑C.按钮D.以上都正确18.现将某个图形实例的播放方式选项设定为单个帧。请问以下各种叙述中,正确的是()A.从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次即杼止B.该实例将的机显示动画序列中的某一帧C.该实例中的动画序列将会被循环播放D.该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧二、填空题1 .FlaSh中,是构成动画作品的殷基本单位。2 .如果不想看到flash中的某个图层,可以将其3 .FIaSh中的帧分为_、三类。4 .FIaSh基本的

43、元件类型有、_”5 .测试整个影片的快捷键是_6 .依赖元件但不影响元件。7 .如果要让FIaSh同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在的层中.8 .选择“插入”I“时间轴”I“关键帧”命令可以插入关键帧,按下键同样Uf以在时间轴上指定帧位置插入关键帧。9 .在flash中,保存文件的统合犍是10 .flash文件可以修改的文件犷展名是.I1.fIaSh文件用于播放的文件扩展名是。12.在F1.ASH中,选择工具箱中的滴管工具,W单击填充区域时,该工具将自动变成。三、问答题1 .如何启用摄像头工具?2 .摄像头区分类有哪些?3 .如何建巴摄像头?4 .如何查看摄像机图层的深度和角

44、度?5 .如何添加摄像机图层?6 .如何创建传统补问动画?7 .flash的补间动画共有哪两种,这两种动画形式各有什么特点,要做成功这两种动画,分别需要具备什么样的条件?8 .在FIaSh中,图层的作用是什么?它包括哪些类型?9 .简述FIaSh中元件的类型及其基本特征?10 .如何对摄像头图层应用色调?课后习题答案一.选择题1. AB2. AC3. AD2)当摄像头图层(ft为O时,更接近摄像头的对象具有较低的正数.而远离扭像头的对象具有较高的正数.摄像头后面的图层拥有负值.5,使用工具面板中的摄像机工具,或者使用时间轴顶部的添加/删除摄像机)按钮,在时间轴境部将出现一个Calnera图层6

45、. 在创建补间动画时,可以选择补间中的任-帧.然后在该帧上移动动行元件.不同于传统补间和形状补间,Animate会自动构建运动路径,以便为第一帕和下一个为键物之间的各个帧设置动画,7. 形状补间特点:它可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化,形状补间动行建立后,时间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间也有一个长长的箭头。条件:构成形状补间动画的元素多为用双标或乐礴隹绘制出的形状,而不能是图形元件、按钮、文字等,如果要使用图形元件、按钮、文字则必先打散后才可以做形状补间动画.B动作补间:特点:它可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化,形状补何动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡绿色。动作补间动画也是FIaSh中非常至要的表现手段之一,与“形状补间动育”不同的是,动作补间动后的对望必需是“元件”或“成组对象”.条件:构成动作补间动画的元素是元件,包括彬片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图、组合等等,但不能是形状,只有把形状组合或者转换成元件后才可以做动作补问动画。8. 1)图层就望是一纨码放在一起的透明纸,可以用来设置各对软之间的层

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