flash实训心得体会3篇_flash实训报告心得.docx

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1、flash实训心得体会3篇_flash实训报告心得FIaSh号称网页三剑客中的一大剑客,果真名副其实。结合自身状况,谈谈本次实习的心得体会,本文是flash实训的心得体会,仅供参考。flash实训心得体会一:近几年来,FIaSh动画开展快速,F1.ASH对我来说并不生疏。因为在阅读大局部网站、网页的时候都能看到大大小小、各种各样的F1.ASH动画,还有F1.ASH制作的MTV,课件、小游戏之类更是无计其数,有的动态高级网站更是全部利用F1.ASH所制作,它以图、文、声一体的动态表现实力,极强的交互性,而深得人们宠爱。而我却赶不上时代潮流的开展,今日才在老师的指导之下迈出了这比拟难迈的一步。通过

2、这几天来的学习,我了解了动画原理,了解了帧与层的概念。通过十个简洁的动画制作实例,为我以后的学习打下根底。Flash供应了功能齐全的绘图和编辑图形工具。可以干脆在编辑区里绘画,编辑修改特殊灵敏。使我慢慢驾驭了这些工具的功能和运用方法。首先从简洁的小球运动学起,慢慢学习画蝴蝶等。让我在绘制过程中慢慢驾驭电脑调色的根本原理。学会了制作的元件或导入的素材保存在元件库里,要让元件登台表演,还要从元件库导入到工作区(舞台)中。通过落雨、水波效果等实例,理解了元件小舞台动作与主场景中动作的关系。Flash动画的一大特点是交互性强。在动画播放时,可以用鼠标或键盘对动画的播放进展限制。这些限制大多由按钮来完成

3、,通过按钮这个作品,使我学会了按钮的帧构造、各种动态按钮的制作,同时学习一些简洁的限制如播放、停顿、返回、拖放等语句的输入和运用。图文并茂的作品才有更好的艺术效果。Flash供应了很强的文字处理功能。通过制作淡出淡入、简洁MTV等作品,我学会了文字的运用技巧。同时也明白了表达实力是无法完全用图形和声音代替的。歌曲、影片中加上文字台词,很受人们宠爱。明白了有时文字的重要性甚至大于画面和声音。通过制作探照灯、水波效果等作品,让我明白Flash是以一种特殊的方式来处理被遮层中的内容的。我知道了动画中很多特殊效果都是用遮罩功能实现的吧。通过对flash的学习,我认为创意是制作flash最重要的一点。一

4、件好的作品,最能打动人的是它的内在,它的创意。就算你画面再精致,内容的空洞还是会使观众觉得索然无味。我想之所以这么多的人热衷于FlaSh创作,就是宠爱用它做出天马行空、不拘一格的动画作品。创意是设计的灵魂,我想也应当是动画的灵魂吧!因此学习时不要沦为工具的奴隶,而忽视了你机智的大脑,而应当驾驭它,让它为你效劳。除了创意之外,我认为构思也很重要,也就是在大脑中想象怎样组织画面,每个画面有些什么内容,这些画面又该如何连接起来,形成一个整体。就如同写作文,拿到一个题目,应当先想好整个文章的概括,否那么就不知到如何下手。总之,通过这几天的学习,我的感受用语言是不能完全说清楚的,我要接着努力,才能学的更

5、好!nash实训心得体会二:近几年来,Flash动画开展快速。它以图、文、声一体的动态表现实力,极强的交互性,而深得人们宠爱。而我却赶不上时代潮流的开展,今日才在老师的指导之下迈出了这比拟难迈的一步。通过这几天来的学习,我了解动画原理,了解帧与层的概念。通过十个简洁的动画制作实例,为我以后的学习打下根底。Flash供应了功能齐全的绘图和编辑图形工具。可以干脆在编辑区里绘画,编辑修改特殊灵敏。使我慢慢驾驭了这些工具的功能和运用方法。首先从简洁的小球运动学起,慢慢学习画蝴蝶等。让我在绘制过程中慢慢驾驭电脑调色的根本原理。学会了制作的元件或导入的素材保存在元件库里,要让元件登台表演,还要从元件库导入

6、到工作区(舞台)中。通过落雨、水波效果等实例,理解了元件小舞台动作与主场景中动作的关系。我还发觉Flash动画的一大特点是交互性强。在动画播放时,可以用鼠标或键盘对动画的播放进展限制。这些限制大多由按钮来完成,通过按钮这个作品,使我学会了按钮的帧构造、各种动态按钮的制作,同时学习一些简洁的限制如播放、停顿、返回、拖放等语句的输入和运用。图文并茂的作品才有更好的艺术效果。FIaSh供应了很强的文字处理功能。通过制作淡出淡入、简洁MTV等作品,我学会了文字的运用技巧。同时也明白了表达实力是无法完全用图形和声音代替的。歌曲、影片中加上文字台词,很受人们宠爱。明白了有时文字的重要性甚至大于画面和声音。

7、通过制作探照灯、水波效果等作品,让我明白了Flash的遮罩并不是遮住罩住的意思,它是以一种特殊的方式来处理被遮层中的内容的。遮罩层覆盖在被遮层上,遮罩层的内容在播放时并不显示,而是在遮罩层中有图形或文字的地方显示被遮层的内容,被遮层中将成为全透亮状态。这就是说,遮罩层只是作用于被遮层的。我知道了动画中很多特殊效果都是用遮罩功能实现的吧。在我刚看到这些作品的时候,我认为只有是高手才能做出来的东西,我这初学者是可望不行及的。通过书写脚本语言,我觉得Flash的语言(动作脚本)特殊讲究,它不像我以前学的SQ1.语言那么随意,还要区分大小写、空格、标点都要留意。我明白了很多程序都有自己的语言,需遵照规

8、定好的语句和格式书写,系统才能识别。总之,通过这几天的学习,我的感受用语言是不能完全说清楚的,我要接着努力,才能学的更好!flash实训心得体会三:通过这三周学习Flash,使我对Flash的动画制作有了比拟全面的了解,了解动画原理,了解帧与层的概念,学习flash的心得体会。通过十个简洁的动画制作实例,为我以后的学习打下根底。Flash供应了功能齐全的绘图和编辑图形工具。可以干脆在编辑区里绘画,编辑修改特殊灵敏。使我慢慢驾驭了这些工具的功能和运用方法。首先从简洁的小车、小球运动学起,慢慢学习画蝴蝶,青蛙,老虎等。让我在绘制过程中慢慢驾驭电脑调色的根本原理。学会了制作的元件或导入的素材保存在元

9、件库里,要让元件登台表演,还要从元件库导入到工作区(舞台)中。通过闪烁的星星、落雨、水波效果等实例,理解了元件小舞台动作与主场景中动作的关系。我还发觉Flash动画的一大特点是交互性强。在动画播放时,可以用鼠标或键盘对动画的播放进展限制。这些限制大多由按钮来完成,通过按钮这个作品,使我学会了按钮的帧构造、各种动态按钮的制作,同时学习一些简洁的限制如播放、停顿、返回、拖放等语句的输入和运用。图文并茂的作品才有更好的艺术效果。Flash供应了很强的文字处理功能。通过制作淡出淡入、简洁两只老虎的MV等作品,我学会了文字的运用技巧。同时也明白了表达实力是无法完全用图形和声音代替的。歌曲、影片中加上文字

10、台词,很受人们宠爱。明白了有时文字的重要性甚至大于画面和声音。通过制作闪烁的五角星、瀑布效果等作品,让我明白了Flash的遮罩并不是遮住罩住的意思,它是以一种特殊的方式来处理被遮层中的内容的。遮罩层覆盖在被遮层上,遮罩层的内容在播放时并不显示,而是在遮罩层中有图形或文字的地方显示被遮层的内容,被遮层中将成为全透亮状态。这就是说,遮罩层只是作用于被遮层的。我知道了动画中很多特殊效果都是用遮罩功能实现的吧。在我刚看到这些作品的时候,我认为只有是高手才能做出来的东西,我这初学者是可望不行及的。通过书写脚本语言,我觉得FIaSh的语言(动作脚本)特殊讲究,它不像我以前学的SQ1.语言那么随意,还要区分

11、大小写、空格、标点都要留意。我明白了很多程序都有自己的语言,需遵照规定好的语句和格式书写,系统才能识别。关于绘画。我想这也是很多学习者感到头痛的问题。看着人家漂亮的场景,精致的角色造形,时时艳羡不已。但是脑海中设想的画面,手却无法表达,这就是绘画功底的问题。由于很多爱好者不是学美术出身,所以画画成了学习路上的一只拦路虎。因为你的创意再好,配上特别粗糙的人物和画面,观众对这件作品的印象也不会深,当然,有些作品由于须要而故意做成粗糙的效果另当别论。要解决绘画的问题不是一两天的事,而是须要一个练习的过程,在这一点上没有速成可言,假如你立志成为一个优秀的闪客或准备从事动画方面的工作,那么还是老诚恳实的

12、画吧!初学时,总以为能娴熟驾驭了Flash,就能做出很炫的作品,然而当我能轻松的操作时,却发觉存在的问题太多了,令我郁闷了好长一段时间。其实,任何的软件都只是一种工具而已,最终发光的还是你的大脑。一件好作品,最能打动人的是它的内在,它的创意。就算你画面再精致,内容的空洞还是会使观众觉得索然无味。之所以这么多的人热衷于FlaSh创作,就是宠爱用它做出天马行空、不拘一格的动画作品。所以,初学者请记住:只有你的创意才能深深打动人,特殊在这个日新月异的时代,人们太盼望看到不同的面孔,听处不同的声音。创意是设计的灵魂,我想也应当是动画的灵魂吧!因此学习时不要沦为工具的奴隶,而忽视了你机智的大脑,而应当驾

13、驭它,让它为你效劳。总之,通过这几天的学习,我体会到动画制作的过程也是一个造就自己艺术鉴赏实力的过程,在不断地学习、创意、选材、制作过程中,你会发觉自己的欣赏实力慢慢提高,并且不知不觉地沉醉其中,这就是动画的魅力所在。正所谓学无止境,越学反而会越觉得自己还很浅薄,越学越觉得其中变更无穷,还有很多东西值得你去钻研和尝试,当然越学你也会越觉得微妙无穷、乐趣无穷。我的感受用语言是不能完全说清楚的,我要接着努力,才能学的更好!flash实训报告心得一:一个星期的实训使我们对F1.ASH的学习有了更深化的了解,这次没有进展分组,所以难度加大了。经过几天的思索确定了自己要做的东西是什么,难度的加大对自己也

14、是个熬炼的时机,自己要去发觉问题,解决问题,这也是一个学习的过程。首先,创意是制作一个flash的第一步,也可以说是最重要的一步。一个好的作品是要有好的创意,要求新或者是在平淡中找到吸引人的地方。这是最难也可以说是最简洁的一步,因为有时苦苦地思索,却很难找到一个好的创意;有时候,无意之中,却有一些好的创意一闪而过,得来全不费工夫。创意之后就应当是构思,也就是在大脑中想象怎样组织画面,每个画面该有些什么内容,这些画面又该如何连接起来,形成一个整体。接下来就是制作。我学得,最主要的是多练,光看书,到了真正用的时候,还是笨手笨脚的。只有经过实践,才能有好的技术。说是这样,可是我也没有练很多,我的这些

15、实训作业,也可是说是用来练手的吧,技术不够娴熟,所以做的挺粗糙的,很多微小环节都没有做好。其次,就应当是构思,也就是在大脑中想象怎样组织画面,每个画面有些什么内容,这些画面又该如何连接起来,形成一个整体。这一局部很重要,就如同写作文,拿到一个题目,应当先想好整个文章的概括,否那么就不知到如何下手。由于老师让我们早就把剧本写好了,而且依据剧本已经画出了动画短片就行了。然后依据我们构思好的微小环节描绘整个过程,首先说一下整体布局,也就是我构思的过程,虽然说实训时间有一个星期,但也从实训中体会到F1.ASH制作的不易,在本次实训中驾驭了一些工具的好多用法。主要涉及到根本图形的绘制,图形的编制,色调工

16、具的应用,好多用的图片是自己画出来的,文本的编辑与应用,元件,库的用法,素材文件的导入,补间动画的制作,作品的输出和发布等。几乎很多例子都有应用这些方面的技巧的,所以通过本次实训必需得学好。首先我认为老师与同学真正融合在一起,同学们不懂就问,老师也耐性讲解。大家都表现得很踊跃,不怕课程难,相互帮助一起分析。很多同学甚至吃了饭就一头扎在实训中。吴老师也特殊谨慎负责,耐性讲解,细心指导,一点一点解答同学们的怀疑,直到同学们理解了为止。在实训中,分析、探讨,机房里充溢了浓浓的学习气氛。最终,通过本次实训,我使自己很多缺乏之处得到了弥补,真正收获到了自己想要学习的东西。也让我知道在FlaSh中我学的仅

17、仅是些皮毛,要真的像做好一个动画,很难,可能是因为前面根底没打得好,所以当我做的时候感觉很费劲,不停的在纠结该怎么做,完全遗忘了很多东西我们之前都学过了的,问老师都感觉不好意思。最终的实训,收获真的不少,虽然很累,但很充溢,也很快乐!flash实训报告心得二:为加强学生的实践动手实力,为执行教学准备的要求,造就学生的专业实践技能,计算机系05级计算机图形图像专业的学生于20xx年6月9日至6月15日在校试验实训中心进展了为期一周的工程实训。此次实习由计算机系组织,由许敏老师具体支配,介绍动画制作的根本原理和Flash的根本概念。造就学生利用FlaSh制作动画的方法和技巧。通过此次实训,同学们对

18、FIaSh8.0有一个根本的了解,并能较为娴熟地驾驭利用Flash制作动画的方法。一、充分准备,使学生明的确训的目的与要求本次实训的目的是要求学生通过娴熟运用Flash8.0环境,熟悉Flash的窗口界面和操作环境;了解FlaSh面板组的运用;驾驭Flash文档的创立方法;了解如何设置FIaSh的工作环境;驾驭绘图工具箱的运用;驾驭工具的常用运用技巧;娴熟驾驭建立绘图对象的方法;驾驭绘图对象的特性;娴熟驾驭对文本对象的建立,编辑;熟悉对位图的处理方法;娴熟驾驭元件与实例的创立,编辑方法;熟悉动画原理;了解电影剪辑的创立,运用;驾驭按钮的创立,运用;驾驭关键帧的应用,创立动画;熟悉动作面板;了解

19、脚本环境的设置;熟悉动作脚本实例的创立,编辑;熟悉Flash动画的播放,优化与发布的设置。本次实训的要求是:学生遵照实训要求依据老师供应的操作步骤,独立完成练习,并总结自己在操作过程中遇到的问题与解决方法,学会举一反三。老师应合理运用教学软件辅导教学,帮助学生解决操作中的问题,并留意适时引导学生,留意造就学生的学习主动性和缔造性,刚好总结共性问题帮助学生加深对学问的理解和驾驭。二、细心组织,谨慎做好工程实训对老师方面,本次实训要求老师每节实训课必需到场。老师必需清点学生到场状况并做好出勤记录,在有学生缺席的状况下调整好角色支配。同时要求老师必需把实训内容具体支配到课时,并供应相关内容供学生下载

20、。老师通过登陆老师后台管理系统对学生的实训过程进展跟踪指导、审核管理、进展批改,并给出考核成果;对学生方面,本次实训实训考评分合格与不合格两个档次。不合格的可要求重做,重做的次数不影响考评成果。对复制的同学,一经发觉,要求从头做起,由老师指定内容,完成相关的内容,否那么为不合格。三、本次实训的效果与经验通过此次实训,广袤同学夯实了根底,熬炼了实力,综合素养得到较大提高。同时实训也为推动我系专业建立供应了丰富的经验。1、本次实训促进了我系人才造就准备的完善和课程设置的调整。近年来,我系为适应学生的实践须要接连增设与调整了一系列课程,深受到同学们的欢送。3、本次实训促进了学生自身的开展。实训工程使

21、学生熟悉了FIaSh8.0,造就了他们的环境适应实力及发觉问题、分析问题、解决问题的实际工作实力,为他们今后的开展打下了良好的根底。四、存在的问题实训过程中发觉存在以下问题:机房局部微机运行状态不太好,一些常常死机,一些同学辛辛苦苦做好的内容由于没有刚好存盘,由于死机又得重新做,学生中有一些怨言,建议学校刚好更换一些、淘汰一些过时的微机,加大对微机的维护。总之,我系的专业实训经过几年的开展,积累了较丰富的经验,从系领导到任课老师对此都特别重视,实训组织工作周密细致,日常管理刚好而有效,对存在问题能快速解决。实践证明,专业实训适应高职学生的特点,符合高职教学规律与学生心理预期。专业实训作为计算机

22、各专业教学体系的一个环节,无论对学生成才还是对教学开展,都有极大的促进作用。flash实训报告心得三:这个礼拜学校支配我们进展FIaSh的实训,虽然时间不是很长,仅仅为期五天,但是我受益匪浅。这次实训,让我对FIaSh有了进一步的了解,对此次实训,颇有体会。本次实习主要任务是运用学过的学问,自己动手做一件作品,进一步加深我们的理论学问。刚起先做,大家都或多或少的有一些问题,经过老师对我们所做的作品有了大体的了解以后,便有针对性的教我们。纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行!在短暂的实习过程中,让我深深的感觉到自己在实际运用中的专业学问的匮乏,让我们真正领悟到学无止境的含义。在进展实训的过程中,我真正

23、学到了教科书上所没有或者真正用到了课本上的学问,这样,既稳固了旧学问,又驾驭了新学问。在实训期间,有时候做着做着就不知道该做什么了,只能和同学协商,所以我也相识到擅长利用别人的才智,这才是大才智,靠单一的力气是很难完成一个大工程的。实训期间,我遇到很多问题,比方想到有些想法,不过却做不出来,只能请教同学,还做不出来就只能上网搜查,原来想做一个卷轴,可是又不会,就上网搜了一个卷轴的做法,不过最终因为时间关系,还是没有做成功,对此特殊缺憾;还有做playagain按钮的时候,起先忘了代码怎么写,请教同学后,明明代码及代码的位置都很正确,可就是做不出想要的效果,其次天重新按前一天的依次做,却又做出来

24、了;插歌词的时候,原来想用遮罩层做出显示整个歌词,唱完一个字后,那个字就变成其它颜色的效果,可是不管怎么做都做不出来,请教已经做出来的同学,遵照她的步骤做了一节课的时间还是做不出来,最终还是只能用最传统的做法。这次实训让我学到的东西太多了,让我受益匪浅,它让我知道了创作的辛苦,让我知道以后工作了并不像在学校里学习一样轻松。不过,虽然辛苦了点,但能让我学到不同的东西,我心里还是挺快乐的。人非生而知之,要学得学问,一靠学习,二靠实践,没有实践,学习就是无源之水,无本之木。所以这次实训刚好做到了让大家把平常学的一个个单一的效果复习、连接起来,以便能更好的驾驭所学的学问。以上就是我在成都的进展实训的心

25、得和感受。还有或许半年的时间就将步入社会的我们,面临的不管是接着深造,还是就业的压力,我想我们都应当把握住最终的一段时间,充溢、完善自我,争取做一名精彩的高校生!创作过程:刚起先做始终想不到做什么主题的Flash,因为自己宠爱周杰伦,所以就准备做周杰伦的歌,最终一再考虑,确定做他的一路向北,因为这首歌是电影头文字D的主题曲,电影是以飕车、漂移为主,而且歌曲本身也有一些汽车行驶的声音,所以我在起先时用按钮限制,安放了一辆车,在按下PIay按钮后,画面由一辆行驶的车拉开帷幕,因为想把学过的东西运用上,所以在中间用影片剪辑插入了下雨效果,又因为车在高速行驶,所以雨是倾斜的下,随后对插入的图片运用补间使图片进展移动、放大等,还运用了遮罩的学问,中间两辆车的行驶运用了引导层,后面的模糊以及分别效果运用了时间轴特效,结尾又运用Piayagain按钮使能到达重新再播一遍的效果。

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