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1、flash动画制作毕业论文一FIaSh动画在歌词制作过程中的应用商丘职业技术学院毕业论文题目:Flash动画在歌词制作过程中的应用姓名:系另小计算机系专业:计算机应用技术学号:指导老师:2012年4月10日1目录引言11flash相关概念阐述11.1什么是flash动画12flash动画的概念12.1什么是动画与动画设计2.2什么是动画片中的动画2.3动画绘制时须要的一些工具2.4flash动画影片制作的步21223flash动画时间的技巧23.1时间与帧数3.2动画的间格距离表现23.3flash动画中循环动作的时间324flash动画的相关概念和制作过程34.1形态补间动画的概念34.2构
2、成形态补问动画的元素34.3形态补间动画在时间帧面板上的表现34.4创建形态补间动画的方法34.5歌词的制作44.5.1文字的遮盖效果44.5.2文字的淡入淡出效果44.6元件的制作与素材的引用54.7flash音乐导入与播放限制55总结flash动画的根本6结束语7答谢辞8参考文献9IIFlash动画在歌词制作过程中的应用摘要Flash是美国一家公司(MACRMoEDlA公司)于1996年6月推出的优秀网页动画设计软件,在中国经验了9年的发展时间。曾经在中国风云一时,出现了F1.ASH热。由于动漫也成为一种时尚的艺术,而且最干脆简洁的动画创作是就F1.ASH,我认为它可以自成体系,有它自己独
3、特的表现方法、手段和流通方式及闪客生活。电脑背代了传统的筐墨,移动的图像和声音同样表达了动画艺术家的情感,所以我把F1.ASH作为独立的动画来谈。我这种论述不论对与错,但是他始终代表了我对F1.ASH相识的观点和理解。今口让我们共同来探讨F1.ASH,我的观点是F1.ASH不行否认已经成为了一种新的艺术表现形式,作为新的事物它的应用特别广泛,主要用于网络,F1.ASH网站片头,F1.ASH演示动画,F1.ASH网站,F1.ASH商业广告,电视,掌上电脑,嬉戏,MTV,手机屏保,手机彩信,家用电器等等!这些表示F1.ASH的确是一种特别好的传播载体。它能够引申出特别多的商业机会。能够以多样的效果
4、和形式来充分体现产品或企业形象。现在电脑,网络,手机用户等等都是在不断的增加,网络的发展壮大和完备,电脑更加普及,上网的人更多。我认为F1.ASH真正的价值是其将来!它走一种新新事物,是一种新的艺术创作和文化。本文从对F1.ASH的发展及其技术上的操作,和一些动画理念结合起来。Flash技术的动画结合,可以融多媒体和互动两个特性,具体来说,它一改将平面漫画照搬到网络上仍旧是静态页面的呈现形态,而实现了动态页面,生成了一种新的表现形态:动态漫画乃至互动漫画。随着网络多媒体制作技术的发展,音乐、动漫、文字实现了相互穿插链接是一个迫近的趋势,内容变的越来越精彩纷呈。大家了以共学习,互补互助。关键词f
5、lash动画发展标准矢量商丘职业技术学院毕业设计1引言Flash由macromedia公司推出的交互式矢量图和Wcb动画的标准。网页设计者运用Flash创作出既美丽又可变更尺寸的导航界面以及其他奇妙的效果。flash涉及到的领域:动画嬉戏制作,网络构件,学习课件,网站广告设计及全flash网站,工控界面等等。主要特点是制作简洁,通用性比较大,涉及的领域多,制作出的东西效果都可以做到特别精致。缺点在于有些效果须要别的软件协助制作等等,不是全部效果都能制作出来。(比如些3d效果,门ash就很难制作,只能通过导入的方法或者针并针的方式)F1.ASH有三重意义:1)F1.ASH英文本意为闪光:2)它是
6、全球流行的电脑动画设计软件:3)它代表用上述软件制作的流行于网络的动画作品。Flash是一种交互式矢量多媒体技术,他的前身是Futureplash,早期网上流行的矢量动画插件。后来由于Macromedia公司收购了FulurSplash以后便将其改名为FlaSh2,到现在最新的flashcs3现在网上已经有成千上万个Flash站点,闻名的如Macromedia特地ShockRave站点,全部采纳了ShockwaveFlash和DireCtor可以说Flash已经慢慢成为交互式矢量的标准,将来网页的一大主流。1 flash相关概念阐述1.1什么是flash动画动画是将静止的画面变为动态的艺术。实
7、际由静止到动态,主要是靠人眼的视觉残留效应。利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表现力的动画影片。动画以人类视觉的原理为基础。假如快速查看一系列相关的静态图像,那么我们会感觉到这是一个连续的动态。每一个单独图像称之为帧。帧是动画电影中的单个图像.2 flash动画的概念2.1什么是动画与动画设计动画与动画设计(即原画)是不同的概念,原画设计是动画影片的基础工作,原画设计的每一镜头的角色、动作、表情,相当于影片中的演员。所不同的是设计者不是将演员的形体动作干脆拍摄到胶片上,而是通过设计者的画笔来塑造各类角色的形象并给予他们生命、性格和感情。商丘职业技术学院毕业设计22.2什么是动画片
8、中的动画动画片中的动画一般也称为中间画,这是指两张原画的中间过程而言的,动画片动作的流畅、生动,关键要靠中间画的完善,般先由原画设计者绘制出原画,然后动画设计者依据原画规定的动作要求以及帧数绘制中间画,原画设计者与动画设计者必需有良好的协作才能顺当完成动画片的制作。2.3动画绘制时须要的一些工具动画绘制须要的工具一般有:拷贝箱工作台、定位器、铅笔、橡皮、颜料、曲线尺等,方法是:按原画依次将前后两张画面套在定位器上然后再覆盖一张同样规格的动画纸,通过台下拷贝箱的灯光,在两张原画动作之间先画出第一张中间画(称为第一动画),然后再将第一动画与第一张原画叠起来套在定位器上,覆盖另一张空白动画纸画出其次
9、动画,依此方法,绘制出两张原画之间的全部动作。2. 4flash动画影片制作的步骤1、由编导(可以是你自己)确定动画剧本及分镜头脚本;2、美术动画设计人员设计出动画人物形象;3、美术动画设计人员绘制、编排出分镜头画面脚本;4、动画绘制人员进行绘制;5、导入到flash进行制作;在分镜头画面脚本绘制过程中,应养成填表的好习惯,在表格中注明画面的景别,画面景别运用的专业术语有:大特写、特写、近景、中景、全景、远景、全远景、纵深景等。画面镜头号景别秒数内容摘要对白效果音乐3flash动画时间的技巧3.1时间与帧数对动画时间的基本考虑是放映速度:电影和电视的放映速度是24帧/秒,而动画片一般有12帧就
10、可以了,然后录制或拍摄时进行双格处理。假如绘制动作较快的动画最好进行单格处理,即每秒要绘制24个画面。对於快速奔跑的动作,一般采纳8帧单格画面。对於物体发生振动用单格处理两端的动作就可以了。3. 2动画的间格距离表现物体的静止到移动到静止都有类似的规律:静止起先时速度慢、运动中的速度快、运动停止时的速度慢,表现在帧数上则是:从静止到运动帧数渐渐削减,从运动到静止帧数渐渐增加,中间运动过程的速度最快,帧数也最少。商丘职业技术学院毕业设计33.3flash动画中循环动作的时间动画中常常会有循环动作,但不同的状况须要的帧数也是不同的。如:快速飘扬的旗须要6帧画面循环:又如火焰的循环,大火的动作循环从
11、底部烧到顶部可能须要儿杪,而小火的循环只须要儿帧:下雨的循环动作最好设置两层,前层雨水穿过屏幕,一般需6帧画面,后层雨水穿过屏幕的时间慢於前层,循环的帧数也相应多于前层:下雪的动画则至少须要有3种大小不同的雪花,循序的时间月须要2秒;一个急速跑步动作需4帧画面,快跑动作需8帧画面,慢跑动作则需12帧,超过16帧,画面就失去冲刺感觉:大象须要l.5秒完成一个完整的步伐:小动物如猫的一个动作只需0.5秒或更少;鹰的翅膀一个循环须要8帧:小麻雀的翅膀循环动作有2帧画面就可以了。4flash动画的相关概念和制作过程4.1形态补间动画的概念在Flash的时间帧面板上,在一个时间点(关键帧)绘制一个形态,
12、然后在另一时间点(关键帧)更改该形态或绘制另一形态,Flash依据二者之间的帧的值或形态来创建的动画被被称为形态补间动画。4. 2构成形态补间动画的元素形态补间动画可以实现两个图形之间颜色、形态、大小、位置的相互变更,其变形的敏捷性介于逐帧动画和动作补间动画二者之间,运用的元素多为用鼠标或压感笺绘制出的形态,假如运用图形元件、按钮、文字,则必先打散再变形。4. 3形态补间动画在时间帧面板上的表现形态长长的箭头,如图所示补间动画建好后,时间帧面板的背景色变为谈绿色,在起始帧和结束帧之间有一个4.4创建形态补间动画的方法在时间轴面板上动画起先播放的地方创建或选择一个关键帧并设置要起先变形的形态,一
13、般一帧中以一个对象为好,在动画结束处创建或选择一个关键帧商丘职业技术学院毕业设计4并设置要变成的形态,再单击起先帧,在【属性】面板上单击【补间】旁边的小三角,在弹出的菜单中选择【形态】,此时,时间轴上的变更如图3所示,一个形态补间动画就创建完毕。Flash的【属性】面板随鼠标选定的对象不同而发生相应的变更。当我们建立了一个形态补间动画后,点击时间帧,【属性】面板如图所示。4. 5歌词的制作4.5.1文字的遮盖效果1、在帧标签下方新建一个图层,改名为:文字;2、选中文字工具:在文字遮盖层的191帧处插入:空白关键帧一-在文字输入出输入第一句歌词:风吹动窗吹动叶声响(调整到适合位置)3、在文字图层
14、上方新建一个图层,改名为:文字遮罩4、在文字遮罩层的191帧处插入:空白关键帧-一选中短形工具:(颜色栏;选择:填充色为随意。无笔触)-一在文字的左边拉一个宽:lOOpx:高:50px的小矩形框-选中它,点右键-转化为元件;元件名称:文字遮片;类型;选择:图形-一确定-一把注册点一道左边5、在文字遮罩层的330帧处(第一句歌词的最终一个字出现)插入:关键帧(按F6)6、选中在文字遮罩层的330帧-属性:补间;动画7、选中文字遮草层;点右键;遮罩层(测试效果:限制-测试影片)4.5.2文字的淡入淡出效果1、在帧标签下方新建一个图层,改名为:文字:2、选中文字工具:在文字遮罩层的171帧处插入:空
15、白关键帧-在文字输入处输入第一句歌词:风吹动窗吹动叶声响(调整到适当位置)3、选中文字:点右键-转化为元件:元件名称:歌词1;类型;图形4、在文字遮罩层的191帧处(第一句歌词第一个字出现)插入:关键帧(按F6)5、选中文字层的171帧-一选中场景中的第一句歌词1元件-颜色:Alpha:调整为:0%6、选中文字层的171帧一-属性;补间;动画商丘职业技术学院毕业设计54.6元件的制作与素材的引用1、在音乐层上方建立新图层:点音乐层-一点图层栏下方第一个:插入图层按钮-改图层名元件12、选择元件1图层的第一帧一一选中库中的图片1-按住鼠标左键拖到舞台中按下,调整图片位置(窗口-一对齐);按下:相
16、对于舞台-一选择:水平中齐、宜中齐3、选中舞台中的图片-一点右键;转换为元件一-元件名称:元件1:类型:选择:影片剪辑-一确定4、双击舞台中的元件1(进入元件1的编辑)-一改图层1的名称为:图片-一点190帧:按F5键。5、导入做好的片头:文件-导入-导入到库-一选择做好的片头6、在图片层上方新建一个图层(点图片层一-点图层栏下方第一个;插入图层按钮-改图层名为:片头)7、选中片头的第一帧-选择库中的片头-按住鼠标左键拖到舞台中-调整位置到适合。8、回到场景1(点时间轴左上角的:场景1)-一在元件1上方新建图层:改名为:元件29、选择元件2图层的第170帧:按F6(插入空白关键帧)选中170帧
17、选中库中的图片2-按住鼠标左键拖到舞台中心一一调整图片位置(窗口-一对齐):水平中齐、宜中齐。10、选中元件2相对应的舞台中的图片2-一点右键;转换为元件-一元件名称;元件2;类型:选择:影片剪辑-确定11、双击舞台中的元件2(进入元件2的编辑)一一改图层1的名称为:图片-一点280帧:按F5键。12、导入打算的人物素材:文件导入导入到库选择:人物素材13、在图片层上方新建一个图层(点图片层一一点图层栏下方第一个;插入图层按钮-改图层名为:人物)14、选中人物图层的第一帧-选择库中的人物素材-按住鼠标左键拖到舞台中调整位置到合适。15、按以上方法做好其它元件。4. 7flash音乐导入与播放限
18、制1、打开下载的播放限制条素材(fla文件)-一文件一一另存为:选择文件存放的路径,起文件名-一保存。商丘职业技术学院毕业设计62、导入音乐与图片:文件-导入-导入到库-在菜单中;选择你要导入的音乐与图片3、把时间轴的第一层改名为:音乐-一选中第一帧一-打开库面板?(窗口-一库):选择库中的音乐-一按住鼠标左键拖到舞台中。ok!4、修改音乐属性:选中音乐层的第一帧-在属性栏中找到:同步:选择;数据流。ok!5、向右拉动时间轴下方的滚动条到最终-选择音乐层的第一帧-一按F5键(延长音乐的帧)-如此操作至音乐结束。6、查看音乐最终一帧的位置。(爱一点最终一帧是2779)7、绽开播放条文件夹(点左边
19、的向右小三角)-一将各层帧延长至2779帧8、选中播放条文件夹中:后退层(查看舞价中的播放条:从左向右第四个按钮被选中)-一鼠标在这个按钮上点选一下(现在是选择舞台中的按钮元件)9、点开:动作面板(在舞台的左下角,点其左边的小三角),-在打开的语句中:修改:最终帧的数值:2779.ok!关上动作面板(点:动作-一按钮:左边的向下小三角):收起播放条文件夹10、在音乐层上方建立新图层:点音乐层-一点图层栏下方第一个:插入图层按钮-一改图层名为:帧标签11、选中第一帧,按回车键:听音乐、看帧在时间轴上的移动位置。在第一句歌词出现的帧(191帧)点一下-一按F6(插入空白关键帧)-一在左下角的:帧标
20、签输入第一句歌词:风吹动窗吹动叶声响(在帧标签图层点一下就看到帧标签的标记)一-按同样的方法做好每句歌词的帧标签。5总结flash动画的根本Flash动画说究竟就是遮罩+补问动画+逐帧动画与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建变万化的效果。三大基本功能之外的延长Flash动画的三大基本功能是一切FlaSh动画应用的基础。但现在Flash已经是一个特别强大的平台,他是一个富媒体环境。在FIaSh4时他加入了Mp3声音的支持,Flash3及以前的版本对音频支持是很匮乏的,从那个时候起你可以设计多媒体的Flash动画了。在Flash6时他加入了视频的支持,Flash5
21、及以前的版本不支持视频(不包括链接的Quicktimc),这时,你可以嵌入视频,也可以播放外部的Flv格式的视频。甚至,你还可以捕做到来自麦克风和摄像头的实时音频和视频。虽然Flash4以前的版本中也有简洁的脚本代码,但应当不算有严格意义上的ACtiOnSCript,充其量只能算是ACtiOn,因为他仅有简洁的几条语句,连加减乘除运算符号都没有、增加的图形处理功能目前FIaSh对位图的处理功能还比较弱,因为它最初是从矢量处理起始商丘职业技术学院毕业设计7的,加之失量图形是FlashGUI设计之基石,所以估计还会沿着矢量处理的道路接着前进。不过最近的滤镜和图像混合模式也向位图处理领域迈出一大步。
22、信任将来会有更多更好的这方面的功能加进来。Flash的功能可能越来越困难,如何系统地驾驭这项技术就显得特别重要。系统地驾驭一门技术有两个好处:一个是对目前的功能有清楚的相识:其次,就是能够从容应对更困难的学问。了解这些对于一个初入门的动画设计者必特别有意义的,正是将这些功能逻辑的整理出来,有利于用户建立正确的、逻辑的学何体系,而不是再在黑夜里徘徊了。结束语本论文主要介绍了该动画片的设计过程和实际方法。论文首先主要介绍制作该flash动画的目的和意义,设计该动画的技术和指导思想,并对该部动画进行可行性分析,概要设计;然后进行动画影片的剧本策划,位图处理,影片序幕的制作,并以MacromediaF
23、lash8为开发工具完成了动画的具体设计;接着运用COoI2.1软件完成声音的录制、处理和导入,然后导出和发布影片;最终,在论文的结尾部分,对动画设计过程中出现的问题作了深化的思索和总结,并向在本次制作毕业设计过程中为我供应帮助的老师和同学表示感谢。商丘职业技术学院毕业设计8答谢辞时间这东西总是来时漫漫去时匆忙,随着健的跳动我的高校生活和几个月的毕业设计一起宣告寿终正寝,真有些措手不及。即将要踏出校内,步入社会,进入工作岗位了,虽然了解总有这么一天,也只有在社会这个大熔炉中才能得到更多的熬炼,才能把自己十几年在学校累积的学问学以至用,充分发挥自己所长,可是也从今远离单纯的学习的欢乐与乏累,而面
24、对勾心斗角竞争激烈,对于期盼了几年的告辞考试与课堂,真是不知道该喜该忧。我不是很主动的人一切都很平淡,高校三年的生活没有大起大落没有悲欢离合,学到的学问也有限的很,用到实践中就更是少之有少,到了该相识真正的H我,并努力的充溢臼我,完善H我的时候了,许是许多人有此感觉吧,毕业设计真是让人有一种知之甚少的无力感。毕业设计是一个繁杂而乂烦杂的过程。从选定题目到收集资料,再进入工艺计算和设计计算过程,几乎应用了所学过的全部学问,每一步都要付出烟辛的汗水,在忙乱与惊慌中,一步一步的把以前不是很熟识还有已经遗忘的专业学问和基本学问从基础课到专业基础课再到专业课都抬回来了,而且阅历的累积也让我对全部所学专业
25、的学问形成了系统的有逻辑性的相识,不但提高了解决实际问题的实力,开阔了视野,更为了以后工作奠定了坚实的基础。我的作品门ashMTV动画爱一点最终完成了,达到了我预先的效果。在此我要诚心感谢老师的悉心指导,感谢在高校三年的学习生活中全部关切和帮助过我的各位老师和同学。商丘职业技术学院毕业设计9参考文献口冯博琴多媒体技术及应用北京:清华高校出版社,2007.2王爱民多媒体技术及应用西安:西北高校出版社,2006.3李光明,博蓉,杨谊中文uthorware7.0应用实例教程.北京:冶金工业出版社,2006.4张丽华,鞠议静,胡俊峰.新编网页制作三剑客教程.北京:冶金工业出版社,2006.5赵子江.多媒体技术应用教程.3版.北京:机械工业出版社,2003.6王志强,李延红.多媒体技术及应用.北京:清华高校出版社,2004.