WYSIWYG新手教程课件.ppt

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1、WYSIWYG 新手教程,章节目录,01.用户面板简介,02.创建布景,03.定义悬挂位置,04.悬挂并对焦灯具,05.修改灯具的属性,06.创建、修改并打印报表,07.创建、修改并打印制图,08.构建灯具场景,09.预演节目,10.渲染,11.帮助,第一节-用户面板简介,启动WYSIWYG新建或打开一个现有的制图WYSIWYG的工作区WYSIWYG的工作区动画1WYSIWYG的工作区动画2WYSIWYG的工作区动画3版面操作动画物品库选项工具栏快捷方式工具栏快捷方式工具栏动画选择你的工具栏选择你的工具栏动画状态栏与命令编辑栏保存,第一节 用户面板简介,在你安装完成WYG后,在你的桌面上会出现

2、几个图标。你可以使用它们启动WYG。我们通常可以拖动主程序图标到这个任务栏上并删除其它的图标。这个由你自己取舍。你可以通过点击一个图标或开始菜单来启动程序。当我们想要启动WYG的附属程序-如MINI控台时,也可以参考以上方法来启动。使用这个方法:开始菜单所有程序WYSIWYG。,启动WYSIWYG,第一节 用户面板简介,要打开一个文件有以下几种方式:你可以使用热键,这个“文件”菜单,“open existing plot”命令或者从最近打开的制图列表中选择一个文档。同样的规则也适用于新建一个文档。你可以从几个模版文件中选择一个或点击这个“create a new plot”命令。,新建或打开一

3、个现有的制图,第一节 用户面板简介,注:此幻灯片中所有操作步骤中用到的菜单、按钮等皆为参照汉化版程序中的翻译。,快捷方式栏,模式,软件注册等级,版面,工具栏,状态栏,WYSIWYG的工作区,第一节 用户面板简介,WYSIWYG工作区动画1,第一节 用户面板简介,WYSIWYG工作区动画2,第一节 用户面板简介,WYSIWYG工作区动画3,第一节 用户面板简介,版面操作动画,第一节 用户面板简介,灯具,桁架,符号,图案片,透镜,附件,库项目,色片,灯泡,物品库选项工具条,第一节 用户面板简介,点击一个标题以访问一类快捷方式,直接点击或右击选择插入以插入项目到制图中,快捷方式栏,第一节 用户面板简

4、介,直接双击或右击选择插入以插入项目到制图中,快捷方式栏动画,第一节 用户面板简介,在任一工具栏上右击以选择想要显示的工具栏,选择你的工具栏,第一节 用户面板简介,选择你的工具栏动画,第一节 用户面板简介,此处提示你下一步的操作。,O:选择的物体数目。F:选择的灯具数目。C:选择的电路数目。,一个捕捉模式激活。,一个正交模式激活。,绝对与相对坐标模式。,坐标显示,这是一个命令编辑栏。用来直接输入数据到WYG中。使用这个命令编辑栏来绘制与编辑物体将会更加快速且精确。,红色标示的项目可以通过直接点击来切换其选项或状态。,状态栏与命令编辑栏,第一节 用户面板简介,版面,保存你的文档:步骤:文件保存(

5、或另存为)。如果你选择另存为的话,请命名你的文档。点击确定。因为现在我们谈论的是保存操作,那么我们也连带讲一下备份。备份你的重要设计/演出文档到位于你的电脑外部的任一存储介质中。立即测试你的备份操作以确定你可以保存文档到外部的存储介质中。,保存,第一节 用户面板简介,第二节 创建布景,插入一个场地插入一个场地动画3D 空间与比例3D 空间与比例动画隐藏坐标图层编辑图层图层-快速更改动画图层-通过属性对话框更改动画图层-物体数量捕捉插入平台插入平台动画插入2D或3D形状插入2D形状动画插入3D形状动画,第二节 创建布景,插入一个人物模型插入一个人物模型动画插入其它物品库项目插入其它物品库项目动画

6、插入直线插入直线动画插入平面插入平面动画挤出工具挤出工具动画选择物体选择物体动画移动物体移动物体动画场景场景动画旋转查看你的3D世界旋转查看你的3D世界动画,插入一个场地,我们要开始做一个设计第一件事情就是要有一个场地。具体步骤:绘制场地这个场地定义了你的3D世界。如果没一个场地的话,灯光投射的光束将不会停止,就像户外的灯光一样。这个场地命令将在这个制图中创建一个指定类型的房间。,这里面有三种类型的场地可用。黑盒子命令将会创建一个简单的电视演播室,你可以定义它的长宽高。竞技场命令将创建一个运动场或是一个体育场。镜框式舞台命令将创建一个镜框式剧场,这个剧场有一个舞台,一个天棚与观众厅。所有的场地

7、都可以编辑尺寸与其它的属性。,第二节 创建布景,插入一个场地动画,第二节 创建布景,WYSIWYG 使用标准的方式来描述三维空间中的一个点。对于一个平面图来讲:这个X轴是一个横向的轴,右边为正数,左边为负数。这个Y轴是一个纵向的轴,上半边为正数,下半边为负数。这个Z轴则是隐藏的坐标,上半边为正数,下半边为负数。你要一直按比例来绘制。当你打印你的制图时,你只需要考虑的是“比例”。这个打印纸的尺寸决定着这个“比例”。,3D空间与比例,第二节 创建布景,3D空间与比例动画,第二节 创建布景,这个隐藏坐标的数据不能通过鼠标点击来进行输入。这个隐藏坐标的坐标轴具体是由视图的类型与你选择的工作面来决定的。

8、按下这个“Tab”键将会立刻打开这个隐藏坐标设置对话框因为你的电脑屏幕是二维的,所以只能同时显示两个坐标值。虽然可以通过立体视图与透视社团来模拟三维物体,但是问题是这个物体只能使用三个坐标中的其中两个来放置。当你工作在三维视图点击放置物体时,一个坐标值始终不变的就是这个隐藏坐标。“Focus Coordinate(对焦坐标)”:你可以使用一个单独隐藏坐标用于对焦灯具。这个选项的用处在于你的灯杆可能被添加到一个高度,但你仍然可以方便的对焦你的灯具到0高度的平面。特别是对焦一个人物时,你可以直接设定这个对焦坐标到这个人物模型的头部高度即可。,隐藏坐标,第二节 创建布景,绘制图层的目的就是帮助你组织

9、你的制图。且可以使你快速选择并处理多个项目。要理解图层的含义,我们可以把它想像成多个可以绘制的透明纸片,叠加到一起后形成我们看到的整体图像,因为物体处于不同的纸片上,所以我们可以抽去某些纸片或添加一些纸片,就相当于隐藏某些图层或新建图层。放在最上面的纸片即是当前图层,你新添加或绘制的物体都会被放置在当前图层中。用颜色来组织图层是很有效的。例如,白炽灯灯光所处图层可设置为温暖的颜色,橙色,红色等等。弧光灯所在图层设置为蓝色而荧光灯设置成绿色等冷色调。,要更改一个图层就必须使它可见且可编辑。通常我们可以把创建的场地设置为可见且不可编辑。,图层,第二节 创建布景,点击这个按钮或下拉方框以:更改这个名

10、字。更改这个制图的颜色及或显示颜色。这个制图颜色不同于显示颜色,大家要注意它们的区别。使你的图层可见,可编辑且设置为不透明。设置图层的线条的粗度。一个物体线条的粗度影响到组成一个指定物体单线的宽度。更改你的图层选择。如果没有物体被选中,这个图层将会更改且你可以继续在新的图层中来绘制物体。如果有物体处于选中状态的话,这些物体的图层将会随之更改。,编辑图层,第二节 创建布景,图层快速更改动画,第二节 创建布景,图层通过属性对话框来更改动画,第二节 创建布景,“物体数量(Object Counts)”对于使用分层组织是另一个不错的解说。在这里,这有16只1吨的升降葫芦(在这里列作为库物体项目)。,图

11、层物体数量,第二节 创建布景,这个捕捉工具用来限制光标移动到所选的捕捉类型上。捕捉作为一个绘图辅助工具用来帮助你在你的制图上定位物体。当一个捕捉处于选中状态时,这个光标将会自动的移动到最近的符合所选捕捉类型的点上。当你在放置这个物体时激活这个捕捉类型的话,这个所选的捕捉类型将变成一次性的捕捉。当你完成这个命令后,这个捕捉模式将会恢复之前的状态。如果没有命令在执行(例如你正在做任何的操作)并设置了这些捕捉类型的话,这些捕捉将是一直处于激活状态直到你手动关闭它。这个F9 键用来切换捕捉模式的形状状态。你可以在这个用户选项对话框中的绘图默认标签中更改这个光标周围捕捉模式方框的大小。,网格捕捉将会自动

12、捕捉到指定间距的网格上。,点捕捉将会捕捉到点上。,中点捕捉将捕捉线段的中点。,端点捕捉将捕捉到线段的端点。,圆心捕捉将捕捉到弧或圆的圆心。,组装捕捉将自动群组TRUSS为一个整体。,灯杆捕捉将允许你以固定的间距来悬挂灯具。,焦点捕捉将以指定的角度来对焦。,捕捉,第二节 创建布景,操作步骤:绘制平台或使用这个按钮。不要忘记先使用这个TAB键设置你的隐藏坐标。通常来讲我们直接输入这个平台的尺寸要比用交互模式来绘制它简便许多。,插入平台按钮,插入平台,第二节 创建布景,插入平台动画,第二节 创建布景,操作步骤:绘制圆形,弧形,圆柱或者球形或者使用按钮。不要忘了先使用这个TAB键来设置你的隐藏坐标。,

13、插入圆柱,插入圆形,插入弧形,插入球形,插入 2D 或 3D 形状,第二节 创建布景,插入 2D 形状,第二节 创建布景,插入 3D 形状,第二节 创建布景,操作步骤:物品库浏览物品库或者使用这个按钮。不要忘记先使用这个TAB键来设置你的隐藏坐标。,插入物品库项目按钮,点击这一类物品库按钮或者在相应项目上右击选择插入。,插入一个人物模型,第二节 创建布景,插入一个人物模型动画,第二节 创建布景,操作步骤:物品库浏览物品库或者使用这个按钮。不要忘了先使用这个TAB键设置你的隐藏坐标。要插入一个物品库项目用多种方法:使用这个命令行你可以使用两个或三个值比如20,5,8来插入坐标。你不需要在命令行点

14、击,你只需要在提示你插入的时候输入就可以了。当你输入两个值时,隐藏坐标将自动默认作为第三个值。或者在你选择想要插入的物品后点击这个插入按钮然后在你想要放置的地方点击即可。放置这个项目,如果需要的话你可以移动它到想要的位置。,插入物品库项目按钮,插入其它物品库项目,第二节 创建布景,插入其它物品库项目动画,第二节 创建布景,操作步骤:绘制直线并选择你的直线类型。或者点击这个插入直线按钮。先使用这个TAB键设置你的隐藏坐标。在这个视图上点击以启动你的直线。向你想要绘制的方向上移动你的光标。再次左击以创建这个直线的另一点。右击选择完成直线。,插入直线,插入直线,第二节 创建布景,插入直线动画,第二节

15、 创建布景,操作步骤:绘制平面或使用这个按钮。不要忘了先使用这个TAB键来设置你的隐藏坐标。我们通常可以使用交互模式来绘制这些。,插入平面,插入平面,第二节 创建布景,插入平面动画,第二节 创建布景,这个视图的类型指示着这个挤出操作将会发生的方向。通过点击选择你想要执行挤出操作的线段或平面。按住这个Ctrl键以选择多个直线或平面。点击这个“挤出”按钮。输入这个挤出的距离,“+”号是一个方向,而“-”号则是相对的方向。点击确定。,挤出,挤出工具,第二节 创建布景,挤出工具动画,第二节 创建布景,要选择一个物体使它处于激活状态且可以编辑或者查询。在WYG中用多种方法来选择并移动物体:选择全部(Ct

16、rl+A)-选择你可以编辑的所有物体。选择当前图层(Ctrl+Shift+A)-选择当前图层中的所有物体。在一个物体上右击并从列表中选择。(R22中此项已取消)。通过左击并拖动来进行框选一个或多个物体。从左至右拖动的话则只能选中全部包含在框内的物体,由右至左拖动选则可以框选所有接触到的可编辑物体。使用上面图片所显示的这些按钮。在一个物体被选择之后,你可以按下这个Ctrl键来选择多个物体或者在之前选中的物体上点击以取消它的选中状态。,全部,当前图层,恢复之前的选择,最后创建的物体,指定物体,指定图层,选择物体,第二节 创建布景,选择物体动画,第二节 创建布景,在一个物体被选中后,你就可以通过以下

17、方法来移动它:在一个物体上放置你的光标,左击并按住拖动到一个新的位置。如果是多个物体被选中的话,它们将会全部移动。右击并从列表选择“移动”。按下这个Ctrl键+“M”键。使用这个移动按钮。,移动物体,第二节 创建布景,移动物体动画,第二节 创建布景,场景是用于组织这个制图的图层的集合。一个场景可以包含一个或多个图层。选择一个场景将使所有它“内部图层”都处于可见状态,并隐藏所有“外部图层”。通过组织这些图层与你的制图中的场景,你可以快速的更换你的布景。,场景,第二节 创建布景,场景动画,第二节 创建布景,选择一个立体视图或实体视图。左击一个屏幕以激活它。使用键盘上的方向键移动这个视图。这些方向键

18、加上Ctrl键将可以旋转查看这个视图。这个page up 与page down按键将可以控制镜头的缩放。加上这个Ctrl键的话,你将可以移动这个相机的位置。按下这个Shift键所有的操作将会以小的增量值执行。,旋转查看你的3D世界,第二节 创建布景,旋转查看你的3D世界动画,第二节 创建布景,第三节-定义悬挂位置,插入灯杆插入灯杆动画插入灯杆以交互模式动画插入桁架插入桁架动画,第三节 定义悬挂位置,操作步骤:绘制灯杆,或点击这个插入灯杆按钮。当这个“新建灯杆”对话框打开时,输入这个灯杆的长度与放置的高度,或者点击这个“交互绘制”按钮并用鼠标来绘制灯杆。当用交互模式来绘制时,请右击选择“从中心开

19、始”或者“从两端开始”。先使用这个“TAB”键设置你要放置的隐藏坐标。更换到你想要的图层。注意:你绘制的方向影响着上面所悬挂灯具的灯头朝向。再次左击以结束绘制这个灯杆。,Insert Pipe,插入灯杆,第三节 定义悬挂位置,插入灯杆动画,第三节 定义悬挂位置,插入灯杆以交互模式动画,第三节 定义悬挂位置,先使用这个TAB键设置你的隐藏坐标。如果需要请更改当前图层。点击这个“组装捕捉”按钮。点击这个插入桁架按钮。这个TRUSS库对话框将会打开,从中选择你的TRUSS。点击“插入”。根据你放置这个TRUSS位置的不同,它们可以被连接并组装到一起。然后一根根的组装,注意:你放置TRUSS的方向影响

20、着上面所悬挂灯具的灯头朝向。右击以退出放置TRUSS。,插入桁架,不要忘记开启这个组装捕捉按钮。,插入桁架,第三节 定义悬挂位置,插入桁架动画,第三节 定义悬挂位置,第四节悬挂并对焦灯具,插入灯具 1 插入灯具 1 动画插入灯具 2 插入灯具 3属性灯具属性灯具灯具属性视点&切片灯具属性视点动画灯具属性切片动画灯具属性动画灯具属性亮度常用的快速工具,第四节 悬挂并对焦灯具,操作步骤:物品库浏览物品库,然后点击这个灯具按钮。或者点击这个插入灯具按钮,然后这个物品库浏览器就会打开。这个灯具选项对话框将会打开。选择你的设备。确定检查它的版本,数据与光度学标签等相关信息。在这里你可以选择灯具的灯泡与透

21、镜。注意在这个”数据”标签中有一个灯具制造商的网址,你可以通过这个网址获取更多的信息。点击插入。在你点击“插入”之后,这个光标将会更改为一个带有一条斜线的圆。当你悬停在一个灯杆或TRUSS上时光标将会更改为一个十字形。这就说明你现在可以悬挂你的设备了。注意,当你在TRUSS上悬挂灯具时,TRUSS上是多个地方都是可以悬挂设备的,比如TRUSS的四根主管与交叉杆,要悬挂在特定的位置时,你就需要放大你的制图以悬挂灯具在合适的位置。当你想在某处悬挂设备时,只需左击鼠标即可悬挂。在你悬挂其它的设备前,右击将会弹出一些选项菜单可以进行一些其它的操作。,插入灯具,插入灯具 1,第四节 悬挂并对焦灯具,插入

22、灯具 1 动画,第四节 悬挂并对焦灯具,这里的选项有:完成放置灯具当你完成悬挂后请选择这一项。对焦最后悬挂的灯具当你悬挂的是常规为的话,请选择这一项将会点亮灯泡并允许你使用光标来调整光束的对焦点,在你在制图中左击之后灯具就会被对焦。编辑最后一个灯具这一项将会打开灯具的属性对话框。添加附件这一项将会打开这个附件选择对话框。,插入灯具 2,第四节 悬挂并对焦灯具,在这里你可以更改设备的图层。你也可以指定设备的符号颜色。在这里也可以更改直线的粗度。我们推荐你更改图层的显示颜色以使物体的颜色表现更为逼真。,插入灯具 3,第四节 悬挂并对焦灯具,选择这个物体。右击鼠标并从菜单中选择属性。在这个属性对话框

23、中选择这个物体的标签。在你想要更改的属性上点击并输入一个新值。点击确定以关闭这个对话框。其它方式:在一个物体上双击。选择物体并按下Alt+Enter.选择物体并点击工具栏上的这个属性按钮。选择物体并从编辑菜单中选择属性。,属性是形成并定义一个物体的特征或特性。WYG中所有的物体都具有常规属性,这些常规属性影响着它们所处图层与颜色。这些常规属性你可以在物体的常规属性页面来更改。物体也有其所属类型物体所特有的属性。例如灯具有设备号但没有半径。当一个物体被选中时,它的属性就会被显示在它的属性对话框中的一个此类型物体的标签中。当你选择多个不同类型的灯具时,这些标签将会分类显示这些物体的属性。,属性,第

24、四节 悬挂并对焦灯具,位置:当你创建灯杆或TRUSS时,你可以给它们命名。这个作为演出信息补充中的多个重要信息之一。电脑灯号:这个用于与WYG与支持自动对焦的控台相协作控制电脑灯。如果你的控台调用LIGHT1场景,那么你也将在WYG中调用同样的灯光。例如在一台HogII上将是:Cyber 21 AT 100设备号:使用一个标准剧场或是摇滚演出的编号系统。偏移量:指示设备所悬挂的位置,这个值与灯杆的绘制方式用关系。用途:这个设备在这场演出中的功用。焦点位置:对于一个常规灯来讲,就是指这个灯具的光束指向。灯泡:如果你想要更换灯泡的话,可以在这个项目中来更改一个PAR 64的角度。透镜:更改透镜的度

25、数。26,36等等。,灯具属性灯具,第四节 悬挂并对焦灯具,灯具视点 要理解这个术语最好的方法就是想像自己站在悬挂在一个灯杆上一只灯的后面,透过透镜所看到的区域,也可以理解为这只灯的光照区。如果你在这个视点图片上点击激活这个视图,你就可以使用键盘上的方向键来调整这个视图。当你移动这个视图时,请注意这个P轴与T轴的值也会更改。P轴:左与右方向键T轴:上与下方向键,灯具属性视点&切片,灯具 切片这个切片与旋转灯筒的组合可以帮助你有效的创建独特的造型光。你要切造型的话只需要在相应的滑动条上左击并拖动即可。,第四节 悬挂并对焦灯具,灯具属性视点动画,第四节 悬挂并对焦灯具,灯具属性切片动画,第四节 悬

26、挂并对焦灯具,灯具属性动画,第四节 悬挂并对焦灯具,控制:这项多用于常规灯具,通道即指其所配接的推杆。调光器即这个灯具所插接的硅号。电路:名称即这个多路电缆的名称。号码即这个多路电缆中电路的编号。配置:域你的设备将会分配到的DMX输出。地址:这个设备的单独地址。,灯具属性亮度,第四节 悬挂并对焦灯具,所有的快速工具的操作如下:选择你想要做处理的快速工具。清除所有将会取消所有你选择的工具。点击确定或者取消以关闭这个对话框。开始点击你想要应用所选快速工具的设备符号。右击以选择一个不同的值,更改工具或者完成。按下这个“D”键将会逐渐减小这个值,而按下这个“I”键的话将会增加这个值。,快速工具是从CA

27、D模式中输入你的设计相关信息的最快捷的方式。另外,你也可以直接在一个电子表格中或者是通过灯具属性对话框来输入数据。通常当你在做一个设计时,我们将会放置设备然后返回并使用快速工具来在相应的数据字段中填充数据。,常用的快速工具,快速工具按钮,第四节 悬挂并对焦灯具,第五节修改灯具属性,数据模式数据模式动画电子表格电子表格动画,第五节 修改灯具属性,这个数据模式是WYG中最给力的一个功能之一。所有演出相关的信息都会在这里以表格的格式列出。这个”Data(Sortable)”表格是这里所有表格中数据的总汇。所有其它的表格只是由这个表格中的数据重新整理而成。这个制图与这个数据库是相互作用的。如果你在CA

28、D模式更改某些相关的参数,在这个表格中的相应数据也会更改,反之亦然。完成制图中的更改后,然后再来更改你的文书工作中的数据。选择表格中的任一单元格就可以直接影响其在这个制图中的属性。,数据模式,第五节 修改灯具属性,数据模式动画,第五节 修改灯具属性,根据一个现有的表格来创建一个新的电子表格:在任一现有的表格快捷方式上右击并选择克隆来创建一个副本。在表格的属性对话框中的栏目单元内选择要显示的标题并排列它们的顺序。这个“排序”选项控制着这个页面显示信息方式。你可以为一个栏目添加指定的信息过滤器,以只显示符合相关信息内容的单元。其余几个可选项影响着这些单元格与标题的显示与操作。,电子表格,第五节 修

29、改灯具属性,电子表格动画,第五节 修改灯具属性,第六节创建,修改并打印报表,展示模式报表场景报表场景动画报表栏目报表栏目动画导出打印文书工作,第六节 创建,修改并打印报表,你可以在PRES模式通过预置的报表来访问所有你的制图信息。你可以通过“报表”导航栏中的快捷方式来快速访问想要查看的报表。在这个报表上右击将会弹出一个菜单,从中选择“视图选项”。这个选项将允许你自定义这个报表。使用常规标签下的场景选项,你将可以更改为你选择的场景所显示的信息。你还可以更改报表的标题与栏宽。,展示模式,第六节 创建,修改并打印报表,点击场景按钮打开这个场景数据库对话框并组织你的图层以使你可以从多个图层中创建有专用

30、用途的场景。右击并选择“视图选项”。选择这个常规标签。点击这个场景下拉方框。选择一个场景。,通过这个视图属性对话框,你可以更改这个报表所属场景以使报表所显示信息随之改变。,报表场景,第六节 创建,修改并打印报表,报表场景动画,第六节 创建,修改并打印报表,在每个栏目分割处上方慢慢移动你的光标的话,你的光标将会变成一个双箭头。当这个光标改变的时候,左击并保持。向左或右移动以更改这个栏目的宽度。当你完成更改后即可释放鼠标左键。,报表栏目,第六节 创建,修改并打印报表,报表栏目动画,第六节 创建,修改并打印报表,报表可以被导出为Excel,HTML,TXT或Formula One格式.这个功能可以有

31、利于使用自定义报表或其它灯光数据程序如LIGHTWRIGHT的信息。,导出,第六节 创建,修改并打印报表,所有报表与电子表格都是可以打印到纸上的。打开你想要打印的视图。根据你的打印设置,你可以预览这个输出并更改你的打印设置。操作步骤:文件打印。选择你的打印机。对于多页面的报表你可以选择要打印页面的范围。点击确定以开始打印。,打印文书工作,第六节 创建,修改并打印报表,第七节-创建,修改并打印制图,打印制图制图工具大尺寸制图重新设置一个制图的尺寸重新设置一个制图的尺寸动画制图中的项目内容与属性制图中的项目内容与属性动画打印成文件使用Adobe Acrobat PDF打印机打印视图,第七节 创建,

32、修改并打印制图,注意:这一节与现行版本有些出入,这里的制图指的就是现行版本PRES模式中的版面标签。,制图是视图,报表与图像的集合。这里有两个预置的制图,即这个“Big Plot”与“Micro Plot”。这个大制图的尺寸是一张36”x 48”纸的尺寸。这个小制图的尺寸是一张8.5”x 11”纸的尺寸。如果这两个制图要打印到一个不同尺寸的纸张上的话,输出的结果将不成比例。,选择这个PRES模式然后点击这个制图快捷方式栏。选择你想要打印的制图。核实你的纸张方向与尺寸与制图的尺寸相符。,当然你也可以自己创建制图。,打印制图,第七节 创建,修改并打印制图,制图拥有自己的工具栏。这些按钮与工具都是与

33、这个制图相关的,当你打开一个制图时就会变成可用。,报表项目,工作表项目,制图工具,直线,矩形,椭圆,圆角矩形,多边形,置后,位图,表格项目,制图项目,项目属性,内容属性,文本,置前,打开内容,第七节 创建,修改并打印制图,这个大尺寸制图是专用于高精细,大型场地项目点击这个PRES模式按钮,然后选择这个“Plots”版面标签。从这个制图的快捷方式栏中克隆这个 Big Plot 图标。点击你想要打印的图标以打开这个制图。选择你想要使用的打印机,然后选择纸张的尺寸。当你返回到这个“Big Plot”视图时,如果你发现你的纸张尺寸叠印在这个36”x 48”大尺寸制图的工作区域的话,这个制图中所有的部件

34、都将会打印出来。如果你的纸张尺寸正好适合,你将不会看到你的纸张轮廓线(它是属于边框的一部分),而且整个视图都将可以打印。使用这个方式在你的“Big Plot”上排版这些元素是很直观的。注意例如一个渲染的位图,可能要求图像级别的墨水与纸张来正确的打印。,大尺寸制图,第七节 创建,修改并打印制图,打开并激活一个制图在这个背景网格上右击,这个背景网格即所有制图元素的后面空白间隙处。在打开的这个属性对话框中选择一个不同的纸张尺寸。点击确定。点击一个元素以激活它并使用这个拖动手柄来重新设置一个制图的尺寸。你也可以点击并按住鼠标,然后拖动这个元素来移动它的位置。,重新设置一个制图的尺寸,第七节 创建,修改

35、并打印制图,重新设置一个制图的尺寸动画,第七节 创建,修改并打印制图,在一个制图项目(如平面视图)上双击或者右击来选择“打开内容”。这个实际上就是一个悬停在这个视图上的窗口,它可以根据你选择的缩放方式来更改尺寸。点击并保持按下拖动以移动这个窗口。右击然后打开一个菜单。选择拟合选项的话,这个场地中所有的一切都将填满这个窗口(不按比例)。选择固定选项的话,将会打开一个带有缩放比例选项列表的对话框,你也可以自己创建一个自定义的比例。选择可调选项的话,将会出现一个带有可调节手柄的标准窗口。你可以通过调节这个窗口的大小来把要显示的内容包括进去(不按比例)。最后这个选项是这个“视图选项”。,制图中的项目内

36、容与属性,选择“视图选项”以打开带有四个标签与更多选项的另一个窗口。常规 命名你正在操作的元素并选择它使用的场景。制图旋转 如果你想要以一个一定的角度来显示这个元素的话,你可以在这里设置一个角度值。制图打印-选择你的比例与点的大小。制图类型 选择你的视图,工作平面(如果选择立体透视视图的话就需要选择这个选项)与是否显示你的滚动条。显示细节 你可以决定在这个制图上显示哪些灯具信息。,第七节 创建,修改并打印制图,制图中的项目内容与属性动画,第七节 创建,修改并打印制图,使用这个选项以输出一个.PRN文件 你可以选择打印制图为一个文件,从而代替把它打印到一张纸上。如果你没有一个打印机的话,这个功能

37、将很有用。如果是邻近的打印间有大型的打印机,但不让你安装WYG的话,这也是一个解决方案。获取这种特殊打印机的驱动。安装这个驱动到你的电脑上并选择它作为默认打印机。操作步骤:文件打印,或者点击这个打印按钮。点击这个选项标记框以选择打印成文件。点击确定。,打印成文件,第七节 创建,修改并打印制图,Adobe Acrobat 是一个打印机控制程序,它可以输出PDF文件。这些文件是一个打印行业的标准且使用简便。在你的打印机房的机器有可能不识别.PRN文件,使用一个 Acrobat 文件的话,将不存在这样的问题。使用Adobe Acrobat 与 WYSIWYG共同协作与其它的打印操作并无什么不同,只是

38、需要选择一个Acrobat 打印机。你不需要选择这个“Print to file”选项。当打印一个Acrobat文件到一张纸上时,只需要确定即可,不需要选择“Fit to page”这个选项。如果选择的话,这个打印将不能很好的缩放。,不要选择这个方框,使用 Adobe Acrobat PDF打印机,第七节 创建,修改并打印制图,在你第一次设置你的打印机时,有可能需要选择你的打印机。操作步骤:文件打印。右边的对话框将会打开。如果你想要打印成一个文件以发送到你的打印机房的话,请选中“Print to file”这一项。打印内容:Extents(范围)-将会打印从一到其它页面的内容。View(视图)

39、-打印当前选择的视图。Window(窗口)-选择这项的话,将会提示你输入一个要打印的区域。比例:Fit(填充)-无论你的打印机中放的是什么尺寸的纸,你所选择的内容都会被打印。大家知道这个是不按比例的。这个允许你从下拉方框中选择常用的打印比例。选择“Custom”的话,允许你指定一个比例。,打印视图,第七节 创建,修改并打印制图,第八节 构建灯光场景,设计模式 工具栏设计模式 亮度工具动画设计模式 对焦工具动画设计模式 光圈工具动画设计模式 缩放工具动画设计模式 颜色工具动画设计模式 图案工具动画设计模式 图案旋转工具动画设计模式 棱镜工具动画,第八节 构建灯具场景,设计模式工具栏,设置为最后设

40、置的亮度并对光,开关亮度工具,开关对焦工具,开关光圈工具,开关缩放工具,开关颜色工具,开关图案工具,开关棱镜工具,渲染向导,这些设计模式工具的操作方式都很相似:都是使用显示在工具栏上的这些按钮或者点击这个设计工具选择菜单来打开。,第八节 构建灯具场景,设计模式亮度工具动画,第八节 构建灯具场景,设计模式对焦工具动画,第八节 构建灯具场景,设计模式光圈工具动画,第八节 构建灯具场景,设计模式缩放工具动画,第八节 构建灯具场景,设计模式颜色工具动画,第八节 构建灯具场景,设计模式图案工具动画,第八节 构建灯具场景,设计模式图案旋转工具动画,第八节 构建灯具场景,设计模式棱镜工具动画,第八节 构建灯

41、具场景,第九节 预演节目,设备管理器动画挂接到控制台 挂接到控制台动画使用自动对焦 与Whole hog II使用自动对焦动画 绑定一个控制台动画用控制台在WYG中预演节目动画,第九节 预演节目,这个设备管理器中列出有当前WYG文档中使用的灯光控台与设备。在这里,你也可以插入与删除控台以及获取任一控台的属性。选择一个控台并点击插入。,设备管理器动画,第九节 预演节目,在你的控台与WYG接口(如WYG-IT,Vision或其它设备)中间用一条5针的DMX信号线连接。用一条MIDI线连接你的WYG接口与兼容自动对焦的控台。连接你的WYG接口到安装有WYG的电脑上。这个连接可以通过网线插口或USB接

42、口来实现。操作步骤:LIVE模式设备管理器,打开这个设备管理器,并点击这个“新建”按钮来选择你的控制台。,挂接属于一个术语,即在控制台与WYG间建立一个信号连接,可以是硬件与软件也可以是软件之间的连接。在这里多个举例中我们都是使用一个Whole Hog II控台。,挂接到控制台,使你的设备管理器中的这个控制台处于选中状态,然后点击这个“属性”按钮打开这个控制台的属性对话框。根据你的接口的不同,你可能需要设置你的控台的地址。在这个端口列表中,确认各个端口在WYG中所映射的域。(如果这个“绑定”按钮可用的话,说明这个端口还没有被映射到WYG中所创建的域。)点击确定以关闭这个对话框。点击这个“连接”

43、按钮。,第九节 预演节目,挂接到控制台动画,第九节 预演节目,自动对焦功能有助于你快速精确的编程。它允许灯光师通过使用WYG环境中标准的Windows命令选择灯具与参数,并使用网络接口或MIDI来在WYG工作站与兼容自动对焦的控台间传送编程信息。操作步骤:转到LIVE模式,从这个“LIVE”菜单中选择“设备管理器”。在这个设备管理器中确认你的设备或控台已经绑定自动对焦。并确认设备管理器中的这个控制台处于连接状态。另外你必须配置你的灯具并为它们分配一个电脑灯号。这个电脑灯号用于当这个电脑灯在WYG中被选中时,自动对焦就会识别出这个灯具并传送给控制台。现在在WYG中打开一个全屏的实体视图或四象版面

44、视图,并选择你想要操作的灯具。这些灯具将会加载到你的控台的编程器中。一旦这些灯具被选中就会被加载到这个控台,你现在可以在屏幕上右击你的鼠标并选择一个自动对焦选项。,使用自动对焦,第九节 预演节目,当你想要与Whole hog II 控制台使用自动对焦功能时,你就必须更改这个设备ID。在你的HOG控台上打开setupinput paneldevice ID。更改这个Device ID为0。不要忘了开启这个MIDI input。,与Whole hog II使用自动对焦动画,第九节 预演节目,绑定一个控制台动画,第九节 预演节目,这是一个Hog PC与WYG在同一台电脑上运行的视频。这个Hog PC程序已经连接到WYG并且正在控制WYG中的虚拟的灯光。,用控制台在Wysiwyg中预演节目动画,第九节 预演节目,第十节渲染,渲染动画渲染示例,第十节渲染,渲染动画,第十节渲染,渲染示例,第十节渲染,渲染示例,第十节渲染,渲染示例,第十节渲染,渲染示例,第十节渲染,

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