电影刺客信条观后感.doc

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1、电影刺客信条观后感 电影刺客信条观后感1其实开始没有期待这部游戏改编的电影,关键还是冲着法鲨去的,也是非常感谢新浪观影团和金逸影城能给这次机会。作为一点都不知道游戏情节的观影来说,这部电影只有在伊甸苹果这个圣器上不太明白,虽然说电影里面描述了伊甸苹果的作用,但作为来历和原因并没有讲清楚,为什么伊甸苹果能够控制人类的自由意识,是因为天界的圣器,还是蕴含这人类基因图谱中未解的秘密?在这部科技式动作穿越电影中,掺杂着宗教和意识斗争,还有对父母的亲情。电影中的动作场面非常精彩,特别是这种古代跑酷运用,和游戏中的进程非常贴切,虽然没有玩过刺客信条这款游戏,但至少跑起来,跳起来,打死怪兽的游戏还是玩过的电

2、影中主要的动作情节也都是在古代展开的,只有最后的越狱过程中,把所学施展开来。电影刺客信条观后感2这是一部非常忠于原作的电影,当然并不是它的剧情,而是它的中心思想和表述方式,这让我们这群刺客信条游戏的死忠粉感到惊喜、满足和意犹未尽,当同时还有些失望。正因如此,这也揭示了这部作品的短板理解这个作品对没有接触过原作的人来说实在太困难了。在微博上,连育碧官方都曾经把它的主人公混淆过,这点还是我指出的,可见ac世界观有多宏大,更何况很多的剧情和物品都是现实中人们接触不到的,尤其是am菊花机、出血效应和金苹果,在看的时候我就知道,这会给非原著党留下太多的疑惑。其次,这部电影的古代部分实在是太太太太太太短了

3、,相反重复的现代戏占的比重则过大,这种安排让人觉得一头雾水,如果能把古代戏延长些,或许会好很多,毕竟,历代ac感人至深的地方,除了呆死萌的阵亡之外,都在古代戏部分,况且这么点剧情,不把游戏、小说、漫画都刷一遍,人们也看不懂啊。虽然作为一个ac粉,我看的非常过瘾,但仍旧被这蒙太奇式的剧情整得团团雾水,直到思考一会后才把思路理清,更不用说没有接触原作的人了。简而言之,这部电影的缺点是杂、乱,如果能把这点矫治过来,育碧的电影会发展的很好。电影刺客信条观后感3对于我这个游戏白痴来说,刺客信条看得真的是五味杂陈,节奏缓慢的让人坐不住,但抓人的剧情又难以让人分神,最要命的是色调的黯淡,对于一个要戴两个眼镜

4、的人来说十分煎熬。这些都不是主要的, 主要是我从头到尾看完了,并且回来后扫了一眼游戏迷的影评,发现影片中与游戏相关重点,我竟然都get到了。放眼好莱坞乃至华语影坛,根剧游戏改变的电影越来越多,刺客信条继魔兽之后最受关注的游戏电影,并且在全球的影响力极高的,游戏迷与影迷之间是相辅相成的,有着相当固定的票房基础。但是将本来就属于“二次元”的虚拟游戏,改编成“三次元”的现实游戏,改编太多或太少都会被骂,所以说尊重游戏便是最佳的选择。刺客信条根据育碧同名电子系列游戏改编,讲述了卡勒姆林奇获得先祖阿圭拉超凡的知识和能力来对抗圣殿骑士组织的故事。作为没玩儿过刺客信条游戏的普通电影观众,对于刺客信条一点不了

5、解的人,观看起来必然一脸的懵逼,从头到尾我们只知道有一个伊甸苹果,比乔布斯的苹果还要抢手,穿越千年也要将其找出来,除了知道伊甸苹果是一个会消除人类自由意志的设备,从头至尾导演都没有进行交代其他神秘之处及游戏背景。这便是吸引我从头看完的最骚情的一个梗了,就想知道这个苹果到底有什么魔力,可以让人们这么的疯狂寻找。法鲨在片中饰演的卡勒姆林奇是一名杀人犯,在死刑过后清醒过来,发现他被索菲娅选中, 成为了人类摆脱暴力冲动的计划的小白鼠,于是便被捆在虚拟现实机器上寻找基因记忆,一场穿越时空的世纪对决上演了。影片抛出游戏本身的故事背景,讲述的就是信仰和人性两大主题。信仰部分有刺客们和鹰来诠释,“万物之虚,万

6、物之允”的信条贯穿影片,而鹰作为刺客的图腾,自由意志的象征,老鹰翱翔的在天空在中占据了相当多篇幅,鹰除了代表信仰之外,不仅时空穿越都要靠其完成,就连景色的视角都是以鹰的视角展现的,将游戏与电影完美结合,这个算是影片最大的亮点之一。 而人性部分以索菲娅为代的表圣殿骑士组织为主,他们打造的是人类摆脱暴力冲动的计划,而事实上他们想得到伊甸苹果控制人们,扰乱世界和平,让人们不得不暴力,最为讽刺的便是索菲娅竟然得了诺贝尔和平奖,人性的黑暗展现的淋漓尽致。影片的节奏缓慢,但动作戏却处理的干净利落,特别是在古代伊甸苹果的争夺中,极限的跑酷处理非常炫酷,古城与时尚结合一起果然非凡响。说到动作戏不得不说说极限刺

7、杀,影片最大的骚点便是信仰之跃,影片里面上演了两次,虽然我没有玩过游戏,但是通过电影中的展现我也知道这是游戏中的大招。值别值得一提的便是,影片的3D效果,在一个3D烂大街的时代,影片并没有搞视觉轰炸,而是将展现了3D镜头下唯美,印象特深刻的一个镜头便是男主小时候骑在自行车上的背影,将一个身负重命却还什么都不知道的小孩的肩膀拍得非常高大。整体来说,影片中规中矩,在好莱坞电影中算得上及格之作,但对于华语电影来说仍然是上层之作。电影刺客信条观后感4本片有着反乌托邦情节,以及追寻自由的精神。画面精彩,3D特效到位,动作戏好看。主演男帅女美,法鲨和歌迪亚演技在线。育碧的刺客信条是本人曾经最喜欢的历史冒险

8、游戏之一,作为游戏迷,期待电影版刺客信条已久。虽然剧情有些弱,但依然是合格的爆米花片。1.刺客精神贯穿全片,从古到今。文化背景虽不同,但颇能理解片中的刺客精神,因为中国同样有着刺客文化。正所谓士为知己者死,专诸在鱼腹藏剑,击杀吴王僚,以命换命不曾后悔。豫让为了行刺赵襄子,不惜吞碳毁容,一次次失败,一次次坚持。为报恩,聂政长剑贯日杀侠累,失去生命也不惧怕。荆轲刺秦王,只为报效太子丹。风萧萧兮易水寒,哪怕一去不复返。而在中世纪,电影里以阿圭拉为首的刺客组织,同样有着不折不挠的刺客信仰。为自由而战,与圣殿骑士团争斗多年。为了一个诺言,保护年幼的王子,哪怕险被宗教裁判所烧死,依然坚持信仰,虽千万人吾往

9、矣。镜头不断在古代与现代闪回,林奇被迫接受基因记忆机器Animus的数次实验,在过程中,他得到了刺客祖先的.回忆,逐渐找回了刺客的信念与荣耀。圣殿骑士团想利用他去寻找伊甸苹果,从而获得完整的人类DNA图谱。名为消除暴力,实为消除人类反抗精神,妄图统治世界。奋起反抗的刺客组织,与骑士团对立厮杀。人设颇有吸引力,双方矛盾冲突铺垫了大半部戏。2.两主演男帅女美,演技在线。看过很多游戏改编电影,古墓丽影安吉丽娜?朱莉对罗拉的还原度极高,每个细节都是回忆,性感到炸裂 。寂静岭恐怖片经典之作,高还原了游戏。魔兽史诗感强,故事情节完整,完成度较高。波斯王子:时之刃则是好莱坞的标准流水线产品,人物造型美,节奏

10、快。这些改编珠玉在前,而在刺客信条中,法鲨的颜值、肉体和演技撑起整部戏。从演员表现来看,迈克尔法斯宾德演技在线,穿越古今,一人分饰阿圭拉和林奇两角。作为此片的男主角兼制片人,着实有够拼。法鲨有三宝,颜美肉戏演技好。羞耻和饥饿中已经见识到法鲨的身段了,刺客信条电影银幕看的更为仔细。虎背熊腰,身材火辣,有胸有臀,体型保持的很不错,有被舔屏的好底子。玛丽昂歌迪亚在本片中美艳依然,饰演颜值与智商同时在线的科学家索菲娅。从两小无猜认识了歌迪亚,典型法式美妞。在这部浪漫又疯狂的法式电影中,歌迪亚演绎了文艺又苦逼的爱情故事。剧情新颖,节奏明快。处处惊喜,充满变动。到最后,爱的归宿是一起淹没在混凝土里。而在中

11、年版史密斯夫妇间谍同盟里,皮特的光芒完全被歌迪亚的演技盖过。而到了刺客信条,遇到了同样出彩的法鲨,两人平分秋色,相得益彰。片方有着拍系列电影的野心,第一部做了很多铺垫,埋了好几个伏笔,希望续集能够更精彩,继续有法鲨与歌迪亚的对手戏。3.场景还原游戏元素,细节追求质感。昏暗的画面,给人以老派邪典电影的感觉。圣殿骑士团和宗教裁判所,育碧游戏里的经典反派角色,依然在本片中承担着大BOSS的身份。火刑烧活人,铲除异教徒。跟着老鹰的视角,从空中看到一览无遗的中世纪西班牙城市场景,复古而独特。动作场面精彩,打斗拳拳到肉。而片中出现的几个刺客影子,致敬了游戏系列主角们,满细致的。各种跑酷,爬楼的镜头,颇为追

12、求质感。好几次的信仰之跃,不是CG,而是演员从38米高空跳下来,以便完成好的拍摄效果。信仰之跃在,可草堆在哪里?手工制作的服装,还原了游戏里刺客的经典造型。伊甸苹果是电影的主线索,全片的纷争都围绕其展开,脑洞大开,居然还牵扯到哥伦布。而袖剑这一暗杀武器,作为重要的穿越道具,则是电影的副线索。造型做的倒是蛮合游戏粉丝胃口,有点想买电影周边。电影中有着弑父情节,这一设定源自古希腊悲剧中的经典元素。因为母亲的死亡,林奇与父亲的冲突不可调和,一辈子都在这个阴影中纠结。另外一个小线索,则是林奇本人的成长与救赎,做为刺客后裔,从获得先祖记忆,到认可刺客精神,到最终为之而奋斗。从死囚到刺客首领,林奇找回了失

13、去的荣耀,演绎了现代刺客精神的觉醒。“无物为真,万事皆允。”这句刺客反复提及的理念来自于尼采的查拉图斯特拉如是说。对现代人,也颇有启发。在追寻自由的过程中,不要被任何虚妄的事物,或者世俗的观念所打扰。坚持自我,坚持去找寻自由。如果事先看看相关游戏背景,或者电影的背景知识,做为铺垫,观感会好一些,对于剧情的理解,也会顺畅很多。喜欢动作类型爆米花电影的话,可以去看看本片。电影刺客信条观后感5我喜欢刺客信条的其中一个最重要原因,很私人,大概只能属于一种动作片迷的小众趣味,就是它几乎没有用快慢镜。曾几何时,被称为“时间的特写”的慢镜头是黑泽明、张彻、萨姆佩金帕和吴宇森营造动作场面的法宝。黑泽明和张彻用

14、它渲染英雄之死的悲剧感,吴宇森用它凸现奸人受死的畅快,各有妙处,却是一样酣畅淋漓。而自从杜琪峰在暗战中把快进和慢镜结合在一起之后,事情就变味儿了。狼族盟约、生化危机、无极以及一大堆叫不上名字来的动作片,活生生把快慢镜用成了动作片的主流风格之一,而游戏改编电影和电视电影(包括网络电影)尤其是两大重灾区。用快进来拍动作场面是一种非常low的手法,在90年代以前只有两种情况下才用,一是演员的身手实在惨不忍睹,只能以快进遮丑,二是故意营造喜剧效果。凡是对动作场面有追求的导演,肯定会主动远离这种手法。它跟慢镜头结合起来后果是,动作场面真的就变成了杂耍,好听点是歌剧,总之是以牺牲真实感为代价的花架子,其廉

15、价感甚至超过了国产神话剧的五毛钱特效。所以你明白我为什么喜欢刺客信条里的动作场面了:这里面的动作无论多么夸张,都是实打实拍出来的,难度大,没有糊弄观众。有了这个前提,再看影片中的几段动作戏,感觉是不是不一样了?村庄救王子一场,动作的快捷凌厉是通过剪辑做出来的,那种实在感,用快进完全无法比拟。在飞驰的马车上,女刺客表演了一个借助崖壁翻身跳到另一辆车上的动作,难度大,构思巧,完成得很漂亮。最好看的还是火刑架突围一场动作戏,让人想起7年前的波斯王子,那可是请了跑酷的创始人法国创始人大卫贝利来指导的,但刺客信条里的这场戏综合了跑酷、格斗和刀枪对抗,速度和质感都做得比那个更足。尤其是“信仰之跃”,效果惊

16、人。看幕后资料,据说是特技演员实打实从38米高的跳台踊身而下拍成的。刺客信条的动作戏还有一个好处,就是兵器、道具、服装的历史还原度很高,一点也没有因为是游戏改编而降低要求。演员使用剑、矛和弓箭的动作一看都是认真练过的,没用障眼法糊弄。历史部分的色调与现实部分也都很配合,说是架空题材的电影,美术却有史诗正剧的质感。还有一种很难讲的感觉,就是这个导演的趣味。动作场面之前追踪飞鹰视角拍摄的几个全景长镜头,让人想起亚历山大的决战场面,我至今认为那是古代战争戏的巅峰。反派圣殿骑士团领袖选择了杰瑞米艾恩斯,虽然没有出现在古代部分,但妥妥地让人想起他在天国王朝里的十字军武士形象。这都是动作片迷才会开的脑洞,

17、但是加分。至于最后的暗杀戏,有人说怎么不大打一场。我反而觉得这是还原了真实刺客暗杀的场面就是暗中出手,一剑封喉。影片的剪辑、声音把这个复仇的高潮渲染得激昂而畅快。比起大打出手来,我觉得这种处理更高明。还有人说这是因为剧组没钱了拜托!僵尸世界大战最后也是以“心理高潮”而非“动作高潮”结尾的,你总不能说人家把钱都花在拍耶路撒冷围城战去了吧?有了这几场动作戏垫底,我觉得这片子已经可以算近来古装动作片的上乘之作了,看得很爽。至于是不是符合游戏什么的,我倒不怎么在乎,电影好看就行。据说游戏涉及到了许多历史场景,而电影的古代部分只涉及到了中世纪的西班牙,我觉得贾斯汀库泽尔这个导演蛮聪明。把有限的预算花在还原一个时代上,远比为了游戏的穿越感弄出一堆廉价的古装戏来强。西班牙土地上的阿拉伯孤城、宗教裁判所、刺客团、哥伦布,还有纠缠数百年的圣殿骑士团的阴谋1492这个年份一出来,已经足以让人激动不已了吧?期待续集。

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