3DS MAX三维建模课程标准

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2、第6章三维动画制作软件3dsma,与二维动画相比,三维动画使多媒体的表现力更强,也更形象化,本章主要介绍三维动画制作软件3dsma,7的基本知识以及简单的动画制作,6,13dsma,7基本介绍,6,1,1计算机三维动画的基础知识6,1,2三。

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6、书名,三维动画制作实用教程ISBN,978,7,111,26786,7作者,王淑英出版社,机械工业出版社本书配有电子课件,三维动画制作实用教程高职高专ppt课件,1,1计算机三维动画介绍,动画是一种动态生成一系列相关画面的过程,其中每一帧与。

7、第章,概述,的操作界面,的操作界面,工作流程,实例操作,是目前世界上应用最广泛的三维设计软件,为当前最新版本,它具有功能强大,易于掌握,使用方便等特点,是销量最大的二维建模,动画及渲染软件之一,也是顶级艺术设计优先选择的二维动画制作方案,在。

8、的启动与工作界面简介,的启动与工作环境简介视图设置,命令面板的使用,创建,命令面板,修改,命令面板,坐标系统,的坐标系统使用变换,第章,工作环境与基本操作,有关对象的基本操作基本选择操作选择并变换复制,阵列,镜像和对齐对象,有关文件的基本操。

9、3ds Max,3ds Max基础课程讲解艺雄工作室,3ds Max3ds Max基础课程讲解艺雄工作室,3ds Max,13d默认灯光,熟练使用平行光,泛光灯,目标点光源 作业:独立布置所给场景灯光,要求室内有主光源,台灯,射灯23d默认。

10、目录第章概述,系统开发背景,系统开发的方法,系统开发的意义第章系统开发工具,建模工具,开发工具的介绍第章油田起油管操作考评系统分析,需求性分析,设计性分析,系统功能模块图,程序流程图第章三维场景和物体模型的建立,三维模型与贴图的限制,模型的。

11、第章三维建模技术及相关软件,虚拟现实中的三维建模技术,虚拟环境的建模是整个系统建立的基础,主要包括几何建模,运动建模,物理建模,对象特性建模,以及模型切分,等,几何建模,几何建模手段集中于大类型,即多边形建模,面片建模和建模,多边形建模是比。

12、浅谈三维动画设计2011作为一个设计师,在整个设计过程很大一部分的工作将涉及素描和绘画,这些视觉探索不仅让自己的想法转达给他人,更会让你在设计时看到问题并且帮助你完善你的想法,计算机三维建模和动画设计可视化超越了手绘草图和泡沫模型,他们在任。

13、第章,入门,的应用领域,运行,的软硬件要求,安装常见问题的解决方法,使用,创建动画的流程,的应用领域,概括起来,主要用在如下几个领域,游戏的设计开发,据统计,目前有超过,的游戏使用,设计人物,场景及动作效果等,建筑设计,很多建筑工程在施工前。

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15、3dsMa,2009基础教程,渲染与特效,第14章渲染与特效,第14章渲染与特效,在前面建立的模型,设置的动画,材质的贴图和灯光效果等都要通过渲染的手段来显示最后的效果,在渲染过程中还可以使用各种特技效果,增加透视感和运动感,同时,可以将创。

16、常用快捷键大全主界面显示降级适配,开关,适应透视图格点,排列,角度捕捉,开关,动画模式,开关,改变到后视图,背景锁定,开关,前一时间袱蜘瞬湛叹澜卷殷蘸掖努症蜘忧唾玖循围屿沮铲宜霖昌部唐逻法锄蒂挥乾乍露察爱苑地盒悄磅角狱影粥左疏佳剧拿答怨甲么。

17、基础教程,建模,第章建模,第章建模,建模是一种优秀的建模方式,可以用来创建具有流线轮廓的模型,本节将介绍建模,第章建模,建模概述,创建曲线,创建曲面,使用工具箱创建子物体,上机实践武士头盔,思考与练习,建模概述,提供曲面和曲线,代表非均匀有。

18、第一课,基础知识,课前导读课堂讲解上机实战课后练习,课前导读,基础知识重点知识了解知识,基础知识,的安装,汉化,启动与退出,重点知识,熟悉并掌握,的工作流程以及学习,的方法,了解知识,的发展及其强大的功能特点,课堂讲解,概述,的安装,的汉化。

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