动画运动规律

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9、动画运动规律,Animation Sport Regulation,第二章 动画常见运动2,6 动作的夸张变形7 动作的交搭8 动作的透视重要9 复合运动10 对话与口型 对口型,详 表演,略,6动作的夸张变形,动作的夸张:生活中的动作与动。

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15、动画的运动规律,引言第一章动画片中的动画和原画第一节动画和原画的作用第二节动画和原画的职责和任务第二章原画技法第一节原画创作的顺序第二节掌握造型的方法第三节动作分析第四节动作的时间和节奏第五节力学原理在动画片中的应用第六节原画的处理手法第七。

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19、动画运动规律,1,四足动物,人与各类动物四肢关节的活动范围,可以分成四个部位,人的上肢,动物的前肢或飞禽的翅膀,肩,肘,腕,指人的下肢,动物的后肢或飞禽的脚,股,膝,踝,趾,动画运动规律,兽类动物可以分为爪类和蹄类两种,尽管他们均属同一种基。

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