动作脚本入门

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1、摘要FLASHMTV设计案例是用FLASH软件和音乐结合做出的动画作品,其最大的特点是它能够把一些矢量图,位图和歌词,文字做成交互性很强的动画,不仅具有视觉和听觉的双重感受,更具有趣味性和创造性,方便读者观看,在长达近两个月的整个设计过程中。

2、第九章动作脚本入门,Flash动画制作,1,2,Flash动画制作,案例1葡萄酒简介,鼠标指针经过左边第一个,金牌沙城,图片按钮,按钮会闪一道白光,当单击鼠标时右侧随着背景的变化会出现对此种葡萄酒的简介,同样的操作效果应用于第二个和第三个按。

3、少儿舞蹈基训注意事项幼儿舞蹈考级的级别是怎么分的中国幼儿舞蹈考级是面向广大幼儿,儿童,少年及青年的一种舞蹈类型,是将中国舞蹈的知识性,训练性和娱乐性结合起来推行国民素质教育的舞蹈课程,中国幼儿舞蹈考级教材注重少儿的年龄特征,把中国古典舞和中。

4、第11章 动作脚本入门,动作脚本入门 添加动作脚本的方法 时间轴控制函数 影片剪辑属性和控制函数 浏览器网络函数,授课老师:杨海平,11.1 动作脚本入门,动作:动作是在播放SWF文件时指示SWF文件执行某些任务的语句。对象:是面向对象程序。

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6、元件与实例,元件与实例的概念,所谓,元件,也叫做,符号,就是将某段FLash剪辑,导入的视频,动画或图片等作为一个整体存放在元件库中,事后可将其拖放到舞台被使用,并且可以多次使用,被拖放到舞台上的元件称为,实例,元件可以看作是被封装起来的。

7、第8章,交互式动画基础知识,8,1撰写脚本8,2动作脚本的语法8,3数据类型8,4变量的使用8,5表达式与运算符8,6条件语句和循环语句8,7事件,本章小结,8,1撰写脚本,动作脚本就是在动画运行过程中起到控制和计算作用的程序代码,理解和掌。

8、第五章动作脚本,主要内容,概述,要点导读,的概念,的语法规则,与,区别,概述,是的脚本语言,与在网页制作中起得作用相似,它在内容和应用程序中实现交互性,数据处理以及其他功能,新出的,使用面对对象编程,增加更强的报错能力,指定类型也更明确,由。

9、第章交互式动画基础,动作脚本的作用动作脚本的应用对象添加动作脚本的方法基本函数的使用,学习要点,动作脚本基础,什么是动作脚本的动作脚本,简称,是一种对面向对象的脚本语言,它和其他编程语言一样,都是使用一定的语法规则与数据结构创建出一系列计算。

10、第4章交互动画,初识动作脚本动画的跳转控制按钮交互的实现创建链接浏览器控制声音的控制影片剪辑的播放和控制键盘控制ActionScript3,0的应用,本章重点,与许多动画制作工具相比,Flash动画有一个最大的特点就是具有强大的交互性,浏览。

11、一,动画片制作的基本流程,原画设计,一,动画片制作的基本流程,原画设计课程简介,原画设计课程是动作设计,flash动画,三维动画等各类设计专业的重要基础课程,它不仅适用于传统动画片的制作,更是涵盖了目前电脑高科技制作领域方方面面,它的动作设。

12、第章网页中常用的技术,第章网页中常用的技术,第章网页中常用的技术,是公司开发的面向的矢量图形和动画制作软件,它可以创建具有动感,交互,声音等特点的动画,的推出,给网页设计带来了新的活力,它能够创建广告条,动画菜单,网站标志等动画,甚至整个网。

13、第五章Flash课件制作,赖文华教师教育学院Lai,13758477326,学习要求及内容,基本要求,了解Flash课件的类型和交互方法,能够结合教学设计的理论进行课件设计与开发,选择题课件,连线题,填空题,判断题,拖拽题课件,连线题课件。

14、主要内容,第一节动作技能概述动作技能的概念动作技能与智力技能的关系第二节动作技能的形成第三节动作技能教学,1,动作技能的概念,动作技能人们在活动中运用知识经验,经过练习而获得的完成某种任务的动作方式,由一系列动作组成,1,通过练习后天的2。

15、第章交互式动画基础,岗泵纯得漆喳厅僳襄乖陆辉硕瞅璃傻锡染耀肃湍疾怜痰焕壹浇谗较梭够招第十一章交互式动画基础第十一章交互式动画基础,动作脚本的作用动作脚本的应用对象添加动作脚本的方法基本函数的使用,学习要点,贬告久吾敝楔转从鸟篇嘎姨葬琢理了领。

16、FlashM,之五,ActionScript基础编程,动作面板,所谓,动作,指的是一套命令语句,当某事件发生或某条件成立时,就会发出命令来执行某特定的动作,触发这些动作的,事件,是播放指针移到某一帧,或者用户单击某个按钮或按某个键,当这些事。

17、第十二讲动作脚本,编程简介,指令,函数,简单范例,网页开发工具第十二讲动作脚本,网页开发工具第十二讲动作脚本,动作脚本简介,什么是动作脚本是,的脚本撰写语言,它使我们可以向影片添加交互性设置,动作脚本提供了一些元素,例如动作,运算符以及对象。

18、第8章 再论元件使用技巧,图形元件使用技巧 影片剪辑使用技巧 按钮元件使用技巧 元件的管理 使用公用库中的按钮,8.1 图形元件使用技巧,8.1.1 图形元件的特点,由于图形元件中的动画片断是附属于主影片时间轴的,所以具有以下特点:,当按下。

19、第10章交互式动画基础,Flash中的交互功能是由事件,目标和动作组成的,如果将现实生活中的开门看作一个交互过程,那么其中潜在的逻辑关系如下,1,事件,即开门行为发生的原因,这里指人走到房门口,2,目标,即开门行为发生的对象,这里指门,10。

20、第11章动作脚本基础,本章要点撰写脚本的基础知识,动作脚本的语法,Action常用函数,常用Action语句条件语句与循环语句,常用事件,11,1编写脚本,动作脚本就是在动画运行过程中起到控制和计算作用的程序代码,理解和掌握好脚本的基本元素。

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