三维动画设计与制作场景课程标准

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1、题目,三维动画制作专业,影视动画目录前言第一章动画短片制作中使用的软件概述软件概述和软件应用,第二章动画短片制作的规划方案,游戏动画的发展,特点及应用,动画制作的工作步骤,动画制作流程第三章结论参考文献致谢前言动画这一充满神奇色彩,最为时尚。

2、图形变换,曾建江,图形变换,1. 数学基础 矢量运算矩阵运算,图形变换采用齐次坐标,所谓齐次坐标就是将一个原本是n维的向量用一个n1维向量来表示。如向量x1,x2,xn的齐次坐标表示为hx1,hx2,hxn,h,其中h是一个实数显然一个向量。

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4、第6章 MATLAB的图形绘制三维图形的绘制,二三维曲线的绘制,一 三维曲线图二 网线图和曲面图,格式: plot3x,y,z, s 绘制三维曲线 plot3x1,y1,z1, s1,x2,y2,z2, s2, 绘制多条三维曲线说明:当xy。

5、中国,怀柔,影视基地发展研究均衡博弈,北京,研究院北京200,年4月,影视基地一个概念两种解读,核心特征,距洛杉矶20公里,迪斯尼,派拉蒙,华纳兄弟,环球,梦工厂,哥伦比亚,核心特征,洛杉矶奥兰多东京巴黎香港,主题娱乐公园,迪斯尼环球影城。

6、图形变换,曾建江,图形变换,1,数学基础矢量运算矩阵运算,图形变换采用齐次坐标,所谓齐次坐标就是将一个原本是n维的向量用一个n,1维向量来表示,如向量,1,2,n,的齐次坐标表示为,h,1,h,2,h,n,h,其中h是一个实数显然一个向量的。

7、第8章三维实体修改与编辑重点内容,布尔运算三维操作三维实体编辑相机漫游与飞行运动路径动画材质与渲染,一,布尔预算,并集运算将建立一个合成实心体与合成域,合成实心体通过计算两个或者更多现有的实心体的总体积来建立,合成域通过计算两个或者更多现有。

8、三维空间数据模型与数据结构专业,地图学与地理信息系统姓名,张小强,提纲,1基本概念2三维空间数据模型3疑问,1基本概念,1,1模型1,2数据模型1,3空间数据模型1,4三维空间数据模型1,5三维空间数据模型与三维空间数据结构的区别,1,2数。

9、中国,怀柔,影视基地发展研究均衡博弈,北京,研究院北京2006年4月,影视基地一个概念两种解读,核心特征,距洛杉矶20公里,迪斯尼,派拉蒙,华纳兄弟,环球,梦工厂,哥伦比亚,核心特征,洛杉矶奥兰多东京巴黎香港,主题娱乐公园,迪斯尼环球影城。

10、第15章绘制三维机械模型,学习目标本章要点上机练习习题,学习目标,许多三维机械模型看起来比较复杂,但它们都是由长方体,圆柱体,球体,楔形等基本的三维对象组成,本章将详细讲解各种基本三维对象的绘制方法及相关参数的含义,并将结合机械设计的需要对。

11、三维空间数据模型与数据结构,提纲,1基本概念2三维空间数据模型3疑问,1基本概念,1,1模型1,2数据模型1,3空间数据模型1,4三维空间数据模型1,5三维空间数据模型与三维空间数据结构的区别,1,2数据模型,DataModel,数据模型是。

12、1,三维扫描技术及产品应用交流,2,交流内容:三维激光扫描仪的建模技术与应用 激光三维扫描仪 结构光三维扫描仪 部分应用案例,3,快速成型流程图,三维扫描采集数据,数据处理自由建模,快速成型系统制作原型件,验证,真空浇注小批量生产,逆向工程。

13、第三讲,面向对象程序设计基础,二维动画设计,链接类,使用链接类可以很方便地从库中导出资源,自动创建链接类自定义链接类,二维动画设计,方法中的所有可视对象,包括影片剪辑,形状,按钮,文本等都被作为显示对象并自动添加到场景上,但是创建一个可视对。

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17、课程,3Dsma,适用专业,建筑装饰,二,班任课教师,申坤教研室,环境艺术,教学内容及重点,难点,第一部分,3Dsma,的认识第二部分,3Dma,的界面第三部分,标准几何体建模第四部分,平面图形建模第五部分,放样物体建模第六部分,修改物体建。

18、内容摘要关于三维动画行业发展的市场报告三维动画业是新兴行业,的确,做三维动画是很有前途的,综观三维动画的发展历程,相信不久的将来,三维将进入千家万户,不再是大电影厂和专业影视制作公司的垄断的专利,这几年做三维和学三维的人日益增多,三维平台的。

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