设计模式面向对象基础

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2、面向对象基础,面向对象程序设计语言的发展,面向对象程序设计模式,面向对象的概念,面向对象的开发方法,小结习题,面向对象程序设计语言的发展,语言是一种真正的多功能程序设计语言,仿真是其中的一个应用,语言是一种纯面向对象程序设计语言,它强调对象。

3、软件工程,任课教师,程丽计算机与信息学院,第八章面向对象基础,8,1面向对象的概念8,2面向对象的开发方法,第八章面向对象基础,课程的任务,目的和基本要求理解面向对象的基本概念了解面向对象的开发方法,第八章面向对象基础,1,为什么引入面向对。

4、第二十章理解设计模式,已经学习了UML的基础知识以及如何将它运用到一个开发项目环境中,作为过渡,让我们来看看UML在一个热点领域设计模式中的应用,这一章主要有下列内容,参数化,设计模式,运用设计模式,使用自己的设计模式,设计模式的优点,20。

5、第章面向对象设计,面向对象设计的准则,启发规则,软件重用,系统分解,设计问题域子系统,设计人机交互子系统,设计任务管理子系统,设计数据管理子系统,设计类中的服务,设计关联,设计优化,分析是提取和整理用户需求,并建立问题域精确模型的过程,设计。

6、面向对象的程序设计,上海财经大学 面向对象程序设计 面向对象程序设计,2,2017考试题型,判断题2分10个,共计20分不定项选择题2分15个,共计30分程序阅读题5分5个,共计25分编程题3个答题,合计25分重点在于复习课上指出的有关例题。

7、,软件体系结构风格与设计模式,前言,1软件体系结构是软件工程的一个重要研究内容2软件体系结构的设计是软件开发中的一个关键环节,是软件质量的重要保证。3软件体系结构已经成为一个重要的研究方向和独立的 学科分支。4软件体系结构对软件的总体结构进。

8、第二章软件分析与设计基础,本章包含的内容,1,面向过程分析与设计2,面向对象分析与设计3,数据库建模与设计本章重点,1,掌握面向过程分析与设计的思想与方法,2,熟练掌握面向对象分析与设计的思想与方法,3,熟练掌握数据库设计的思想与方法,经验。

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10、设计模式导论,模式与设计模式描述设计模式应用设计模式解决问题选择设计模式使用设计模式常用设计模式分析,课程目标,比如要求开发一个绘图程序,用来绘制简单的几何图形,如圆,矩形等,那么在程序中该如何处理这些几何对象呢,体验项目,该项目使用Sim。

11、第十章面向对象设计,咬鞋袄悍凡撼坍休追审踊衬狭窃觅馒厢颧逢瘤残僵采之着猪熟鹤兹竭豌沃第十章面向对象设计第十章面向对象设计,第十章咬鞋袄悍凡撼坍休追审踊衬狭窃觅馒厢颧逢瘤残僵采之着猪熟,从面向对象分析,OOA,到面向对象设计,通常缩写为OOD。

12、DesignPatterns,设计模式概述,刘伟,Sunny,大纲,引言设计模式的诞生与发展设计模式的定义与分类GoF设计模式简介设计模式的优点,引言,从三个实例说起,实例一,庞大的跨平台图像浏览系统实例二,不够灵活的影院售票系统实例三,重。

13、第5章,面向对象的设计模式及应用,目标,掌握设计模式的基本概念掌握几个基本的设计模式学会运用常见的设计模式理解面向对象的设计原则,内容大纲,从一个例子开始影片出租店的程序什么是设计模式几个基本的设计模式单例模式,工厂模式,原型模式,组合模式。

14、面向对象的软件工程,第1章面向对象的概念和原则,1,2面向对象的概念,消息消息是指对象间相互联系和相互作用的方式,一个消息主要由5部分组成,发送消息的对象,接收消息的对象,消息传递办法,消息内容,参数,反馈,4,9模式编程介绍,程序设计是思。

15、1,第七章基于体系结构的软件开发,7,1设计模式,设计模式概述,好的解决方案,设计经验,可以一次又一次的使用,设计模式是面向对象的软件设计的经验总结,是被系统地命名,解释和评价的一个重要的可重现的面向对象的设计方案,利用设计模式可以方便地重。

16、第章设计模式,辛体肆掖锭赖厂屿曝寨伴蜒穿挖穴词窒重察牛猩啤署售翌粮晴匹某融雀卡第章设计模式第章设计模式,可重用的面向对象设计模式,设计模式概述,面向对象设计的任务,应用系统设计工具库设计框架设计其中,框架是已形成源代码的可重用软件体系结构。

17、软件工程技术与应用案例面向对象的设计思想,本讲内容,UML类图设计权衡面向对象设计的基本概念设计模式怎样解决问题,类图,类是面向对象技术的基础,是面向对象程序设计的基本单元,类图描述软件系统的静态结构,类图不仅定义了系统中的类,表示了类与类。

18、UML和设计模式,权巍,参考教材,UML和设计模式,2,刁成嘉,UML系统建模与分析设计,机械工业出版社EricGamma等著,李英军等译,设计模式,可复用面向对象软件的基础,机械工业出版社,1概述,主要内容,面向对象软件开发与面向过程软件。

19、面向对象设计原则,刘伟,大纲,面向对象设计原则概述单一职责原则开闭原则里氏代换原则依赖倒转原则接口隔离原则合成复用原则迪米特法则,面向对象设计原则概述,可维护性,指软件能够被理解,改正,适应及扩展的难易程度可复用性,指软件能够被重复使用的难。

20、设计模式,张凯副教授计算机学院软件工程系,主要内容,泛型,委托,事件,面向对象基础,简单例子面向对象编程,简单的说针对对象进行编程,用中建立一个应用程序,点击一个猫叫按钮,会弹出小猫的叫声,喵,的提示框,面向对象基础,简单例子,喵,让小猫如。

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