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10、手机动漫业务发展规划,中国移动通信有限公司数据部,手机动漫业务现状分析,国内外发展情况,移动手机动漫发展情况,下一步业务发展建议及规划,调整手机动漫业务模式发展传统WAP动漫业务手机动漫产品规划,目录,111111,11,11,1111,1。
11、世界触手可及,世界触手可及,手机动漫需求调研报告,上海电信研究院2023219,目录,手机动漫需求调研的目的和主要内容,3,内容引入,业务模式,业务功能,产品性能,为手机动漫产品提供运营参考,目录,手机动漫需求的研究方法,5,本次需求调研研。
12、中国移动通信有限公司省级局数据管理与发布系统与省BOSS接口规范,V0,9,0,中国移动通信有限公司二一年四月文档变更记录序号变更内容说明版本号版本日期执笔人1讨论稿1,0,0201046目录文档变更记录21,综述51,1,文档概述51,2。
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15、手机动漫专题介绍,2009年10月,手机动漫业务介绍,手机动漫,手机动漫是采用交互式矢量图形技术制作多媒体动画内容,并通过移动互联网提供下载,播放等功能的一种服务,手机动漫业务,英文名为MFLASH,是MobileFlash的缩写,手机动漫。
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19、毕业设计论文Flash手机动画制作摘要随着数字时代的发展,3G等网络技术的应用和推广,作为新型媒体的手机逐渐成为大众媒体,其最大的特点就是携带方便和具有灵活的移动性,新媒体手机的出现,使动画有了新的表现形式和传播载体,而动画在手机媒体上的广。