数字媒体艺术概论教案

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2、第3章 数字媒体艺术发展简史,要求大家掌握的内容,掌握计算机产业发展核心软硬件技术,掌握计算机与艺术联姻的历程及特点,了解20世纪技术和艺术相结合的重要历史事件,了解数字媒体未来发展轨迹及多元化数字媒体的表现形式,17世纪以前中国人的智慧之。

3、现代战争,虚拟与现实,案例,虚拟娱乐描绘未来,02,这个世界的一切都是由虚拟构成的,混合现实,数字3D电影,休息一下,观摩以下数字演示作品,NBA篮球赛体育仿真游戏演示美军二战空降兵特种部队游戏演示波斯王子宣传视频法国真人虚拟MTV视频演示。

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6、课程名称,数字媒体艺术概论课程类别,必修考试方式,闭卷2,考试时间120分钟,一,单项选择题,在每小题的四个备选答案中,选出一个正确答案,并将正确答案的选项填在题后的括号内,每小题2分,共10分,1,抽象派的代表人物是,A,达利B,康定斯基。

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10、,数字媒体艺术,数字媒体艺术第2章 美学特征创作手法,数字图像的重构美学,和传统艺术的创作方式不同,数字媒体艺术往往采用现成的数字媒材照片图片绘画等通过剪辑结构拼贴重组的方法,来产生荒诞的梦幻的具有独特视觉冲击力的作品。这种创意思想可以界定。

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15、第4章 数字媒体艺术与创意产业的发展,本章学习要求,1.掌握创意产业的内涵;2.了解世界文化产业发展态势与特点3.了解中国与发达国家文化产业发展的差距,5.1 创意产业的内涵,在全球经济进入以知识为核心竞争力的时代背景下,文化创意产业蓬勃兴。

16、第二章 数字媒体的传播分析,2.1 数字媒体的传播模式2.2 数字媒体的传播属性与优势2.3 数字媒体的受众分析,2.1 数字媒体的传播模式,一传播的基本模式 1.施拉姆模式施拉姆简介:威尔伯施拉姆Wilbur Schramm 是传播学科的。

17、数字媒体艺术概论复习题注,可利用查找功能复制部分题干查询对应题目和解析,查找按键,Ctrl,F,超越高度,一,名词解释与填空1,客观精神说,认为艺术是,理念,或者客观,宇宙精神,的体现,古希腊哲学家柏拉图是较早对艺术的本质进行哲学探讨的学者。

18、第三章数字媒体艺术特征分析,横看成岭侧成峰,远近高低各不同,不识庐山真面目,只缘身在此山中,人们对事物辨别不清,往往是由于距离太近,无法全面地掌握事物的各个侧面,也就容易,一叶障目,而仅仅凭借印象来了解事物,第三章数字媒体艺术特征分析,伴随。

19、数字媒体课程教案,DigitalMediaArts星光stars,1,引言,2,数字媒体艺术,就象一枚三棱镜或水晶钻石,当观察者的角度不同,它折射出的光芒也大相径庭经济学者看到产业,电脑专家钻研编程,设计师们忙于创意,传播教授悟出沟通,对于。

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