全面100个小学体育游戏.doc

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1、100个小学生体育团队游戏序号游戏名称游戏规如此备注1托球跑接力赛规如此:乒乓球必须放在乒乓球拍的中间,不得用手固定,每个人每次只能托一个球,从起点到终点球10米不掉在地上放入指定位置算有效球,另外一人在从筐中捡起球进展接力。如果球在托送途中掉到地上,选手必须回到起点重来,以8位选手全部运送完球,所用的时间最少的算胜利。毎个団体报2组可以男女混合、毎组8人, 2100米障碍接力赛分两次进展,每次每团体1组参加取用时最少的一组 道具:接力棒、绳子离地约1米高、凳子、气球、棒棒糖 参加人员: 毎个団体报2组、每组6人2男4女 比赛规如此:100米50米折返跑距离比赛开始前每队各出一人手持接力棒站在

2、起跑线上,裁判发令后运动员开始跑。途中运动员需跳过凳子、钻过绳子、绕过气球往回跑、钻过绳子、跳过凳子到达终点后把接力棒递给下一个人。如此最先完成比赛的团体为获胜者。3拔河参赛人员:根本以团体为单位参赛 比赛规如此:实行三局两胜制,各方均应男女混合。毎组15人、5男10女4倒跑比赛毎団体出4组 一组4人男女混合1男3女,第一棒男生 每人50米,要求拿上接力棒,传给下一个运动员。不准侧身跑。 5赶猪跑在20米的直线跑道上进展,跑道一端为起点,另一端为终点。比赛开始,运动员在起点用一根木棍拨动大小两球篮球和排球,将猪赶向猪栏,在第二个球进猪栏一瞬间停表。一次23个人同时进展比赛按跑道分。以时间多少排

3、列名次,时间少者名次列前。6团体羽毛球赛规如此如下:每个团体可以报名12组男子,34组女子队,每局7分,双方对打每组的4个人轮流击球,一个循环每人只能击球一次。 裁判:1人 男子1、2名,女子1、2、3名7结对而行参加人员: 五人一组可男女混合,每团队最多可报10组参加 比赛规如此: 比赛开始前先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,裁判喊开始时,各队齐出,最先到达终点的队获胜30米。 裁判:1人 道具:绳子假如干 取6组时间所用最短的8踢毽球方法:参赛者在距目标5米处,将毽子踢入直径为20、40、60、80公分的圆心中,最后落点在同心圆中就得分,从到外依次以5、3、2、

4、1记分。现场抽取30人参加 规如此: 1、参赛者每人投掷三次,以三次得分之和计比赛成绩。 2、如毽子掷在线上,如此以外圈的成绩计分。 裁判:2人 1230分钟男子足球对抗赛 取得分最高的10人纪念奖9再接再厉30米距离,两端各站12人,每端分成3组,每组2人,一人走,另一人拿三块木牌,轮流向前放置,要求走的人必须站在木牌上,站在地上的每次加5秒,一方有一块木牌过线后,另一方才可以进展接力,以最后完成用时最少的队伍为胜。毎団体2组、毎组8人、男女不限 裁判2人 取2组的第一名10心心相印20米距离,两端各站12人,每端分成3组,每组2人,背夹一篮球,步调一致向前走,进展接力时,接力方必须在线完成

5、接力活动,以最后完成用时最少的队伍为胜,违规一次+5秒。毎団体2组、毎组8人、男女不限 取用时最少的两组11呼啦圈竞走比赛接力比赛,比赛长度为1人50米,边转呼啦圈边走(跑),在比赛进展当中呼啦圈不可以掉下来,如果掉下来,捡起来使呼啦圈转起来后再继续行走,直到完成比赛.比赛以用时最少的为胜利。毎団体2组、毎组4人、男女不限取2组每组的第一名12夹乒乓球接力比赛,比赛时间为5分钟,在2桌子上各放一个小筐,里面有1个乒乓球的小筐放在1桌子,一个为空的放在另一桌子上距离10米,1人用筷子从有球的筐里向空的筐里夹球,球放到筐里后另外一个人再夹起球,放到对面的筐里,在5分钟用时最少者胜利,5分钟未完成比

6、赛的淘汰。途中球如果掉到地上需要捡起球回到起点重新夹球。毎団体2组、毎组8人、男女不限 取2组每组的第一名13贴鼻子一硬纸板,上面画一个没有鼻子的大象,再用一块硬纸板,画一个象鼻子。在距大象2米远的地方画一白线,作为起点线。 游戏开始,游戏者手拿象鼻子,站在白线外,然后用毛巾蒙住眼睛。蒙好后,向大象走去,走到自认为可以摸到大象的地方站好,然后把手中的象鼻子向大象头上贴去,只能贴一次如图。把鼻子准确地贴在鼻子的位置上可得奖票1。14蒙眼示标在相距5米远的两地各画一条线,游戏者分别站在两条线上相对而立,左手各拿一钹。游戏开始,用毛巾或大脑壳将游戏者的眼睛蒙上。然后发令前进。在相遇时,由发令人发令击

7、钹。游戏者同时用左手的钹向对方的钹击去,击中了,各得奖票1。15拉人角力动作价值:开展提高引体向上的专项臂力。 动作方法:两人相对站立,各出脚相抵,各出手相拉。 然后互相用力拉引,看谁能把对方拉向自己这一边来。将对方拉过来者为胜。 须知事项:对拉时,双方的一脚要始终相抵,不能移动位置,手握紧不能松,以免摔倒跌伤。练习完一臂以后,再练另一臂,两个臂都要练16拉起比劲动作价值:开展提高引体向上的专项臂力。 动作方法:两人面对坐下,两脚相抵,两双手拉紧。然后两人同时用力向后拉,将对方拉起者为胜。 须知事项:听统一口令后,双方同时用力拉。互拉时任何一方不得松手,松手者为失败。练习最好在松软的土地上或草

8、地上进展。 17拉绳比赛动作价值:开展提高引体向上的专项臂力。 动作方法:两人面对站立,脚前各划一条线,相距50至60厘米,两人同时握紧一根结实的短绳。然后两人同时用力后拉,将对方拉过线者为胜。 须知事项:听统一口令后,双方才能用力拉。互拉时不许松手,以防摔倒对方,松手者为失败。18仰卧起坐比快动作价值:开展仰卧起坐的力量速度耐力。 动作方法:身体仰卧,两手手指交叉置于脑后抱头,两腿屈膝,大小腿成直角,由同伴按住双脚。动作时,收腹屈背,上体前倾坐起,两肘收触与双膝,然后再成仰卧预备姿势。比赛时,按脚的同学计数,一人发令并计时间。可作30秒至1分钟,在此时间看谁做的多,多者为胜。 须知事项:可在

9、床上或垫子上进展,比赛时动作要准确,不准确的动作不计次数。听发令开始比赛,听统一口令完毕。19攻城游戏目的:培养学生机智勇敢勇于拼搏的精神。 游戏方法:把全班分成人数相等的甲,乙两队。每队的进攻队员与防守队员人数自行安排,当听到教师发出“开始信号后,双方进攻队员想尽方法按照本方进攻路线到达对方行进营集结,然后向对方大本营发起攻击。先触与对方司令部的一方获胜。双方的防守队员在比赛开始后可用推拉的方法将对方的队员推出或拉出其行进通道,使其出局以该队员脚所踏的位置裁定,只要其踏入行营即为安全。当对方进攻队员攻入本方大本营时,防守队员可用推,抱的方法将其驱逐,同时进入对方大本营的进攻队员也可将其防守队

10、员向外驱逐,目的是触与对方司令部。裁判员由教师和见习学生担任。 游戏规如此:1 双方队员必须在听到信号后才能行动。2 在行营区双方都是安全的。3 裁判员必须与时宣布出局队员的名字,并提示其马上撤出。4 游戏过程中队员只可用推,拉,抱的方法,不得击打对方。5 每方的进攻的防守队员可以互换。20大鱼网游戏说明:1,开始时由一位同学进展抓人,抓到一位时,两人手拉手成“网继续抓。2,每抓到一人“网增加一人,直到抓完所有的人,为游戏完成。21“踩踩猫一、游戏方法:准备时,两人也可多人面对面两脚前后开立站,重心再两脚之间;游戏开始时,两人以剪刀石头布方式或猜拳等方式决胜负,胜得同学以较快的速度用前脚去踩对

11、手的脚,相反,负的同学如此快速躲闪但每次双方只能动一只脚或动一步;可以依次一局,也可以连续进展;二须知事项:1分组时应注意考虑不同个体的反响差异,照顾较慢者;2游戏开始前应将清楚游戏意义,防止恶意踩踏。22雄鸡斗架在地上画个直径为2米的圆圈,两名游戏者蹲着进圈,互相用手对推,谁使对方的手、臂部着地就算胜了。规如此是不能站、跑或坐着,也不能躲出圈或踩线,否如此判为失误。23大象拔河把一根结实的长绳两头打结,由两人各自将绳套在胸部,从档下拉过,背对背各朝一方,双手扶地。主持人在中间的地上画三条线,线地间距为80厘米,把悬吊绳上的红布条对准中线。发令后,模仿大象动作,相互爬拉,先把红布条拉过自己一方

12、的横线为胜。 24穿袋摔饺选择草地、松软的沙地或在垫子上作为游戏场地。游戏者把双腿套在麻袋或蛇皮袋中,袋口用绳子系于腰间。发令后,双方只能靠上肢用力把对方摔倒,既要保持平衡,又要摔到对方,姿态各异、妙趣横生。25母鸡生蛋游戏参加者人数以5、6人为宜。1人当母鸡,进入圆圈的中间,双手撑地,双脚成弓步,守护在地上的3只小沙袋(代表鸡蛋),其他人当取鸡蛋者。发令后,取蛋者想方设法把“鸡蛋取出来,但不能被“母鸡的两条腿触与,否如此暂停活动。在规定的时间里取蛋多者为胜,如果取不完“鸡蛋如此判“母鸡胜利26跳花盆通过猜拳确定两人当“花盆,相对而坐,游戏开始,依次用单腿、双腿单手、双腿双手搭出不同高度的障碍

13、,让大家依次助跑跳过去,谁要是碰着“花盆就算失误,互换角色,接着重新再跳。27三人狩猎每队3人,各自背上1个筐子,预备时排成横队相对而站,相距10米,把裁判员发给的1只小沙袋在背后任意传递给谁。发令后,双方冲上前,运用声东击西、夹击、快速传递等战术,先把小沙袋投进对方队的任何一只背筐中即可得一分。接着各自返回原处,发令后再进展,在规定的时间积分多的队为优胜。在进展中,如果小沙袋未进筐而落地,可以争抢再投,次数不限。 28赛龙舟每组5人,排成一路纵队,队尾背向而站当舵手,5人两侧手同握一根3米长的竹竿组成一艘龙舟,发令后,齐心协力从起点出发,以中途不散架先跑到终点者为优胜。 29穿藤圈把游戏者等

14、分成甲、乙两方,甲方手持藤圈在一条直道上来回抛滚,乙方站在直道两侧8米外的线后用细竹竿和带有绳索的小沙袋投掷,假如能穿过藤圈不碰到圈,即可得分。双方机会均等,互换角色做,最后以积分多的一方为优胜。30扭棍子取一根长约1米的结实木棍,两名游戏者各持棍的一端,发令后互相用双手朝相反方向使劲扭动,身体不准碰触木棍,先将木棍扭转一周者为胜。31拔腰两人互相侧身反抱对方腰部,双脚不许移动,发令后尽力将对方抱起,以将对方的双脚抱离地面为胜。可采取三局两胜制,人多时可采取淘汰制进展。 32打尺寸参加者2至5人,在空地上画一个直径为米的圆圈,先猜拳决定游戏的先后。游戏开始,一人持一根1尺长的棍子站在圈,用棍子

15、击打一个大约12厘米长的竹条,其他人即可在前面奔接,接到竹条者和持棍者互换角色,未接到的可把竹条捡起来向圈投去,持棍者可用手接也可用棍再将其击出。假如竹条投进圈而未被接住或击出,投中者就和持棍者互换角色,持棍竿假如接住或击出竹条,就可得到10尺或击出竹条距离的实际尺寸,在约定的时间,获得尺寸多者为优胜。 33象步虎掌在地面上画两条相距50厘米的平行线,两人各站线的一边,站定后双脚不能移动,然后伸出双掌相抵。发令后,双方用巧力向前推出或向后缩让,使对方脚掌移离原位即可得分。34跳流星1 规如此与方法:学生围成一直径为6米的圆,一名学生站在中央,手持用绳系的呼啦圈,手臂压低,做顺时针转动也可变方向

16、,速度可快可慢,呼啦圈在经过游戏者脚下时要跳起,游戏者不能被呼啦圈碰到,如碰到被视为失败,换圈中人继续进展。 2 须知事项:精神集中,反响快,弹跳要有弹性,跳得高,空中滞留时间尽量长。 3 目的:增强弹跳能力与快速反响能力。 35开火车1 规如此与方法:四人一组,站成一路纵队,用呼啦圈将学生连成一排,逆时针跑,追前面一组学生,追上一列“火车的5分,在1分钟追到“火车多的队为胜。圆的大小,可根据场地和学生人数决定。 2 须知事项:不能只靠圈拉住身体,学生应双手搭肩,并注意安全。 3 目的:培养快速奔跑能力与吃苦耐劳,团结互助的集体主义精神。 36过河1 规如此与方法:将学生分成四小组,每小组间距

17、10米,面对面站好,每组排头学生持两个呼啦圈,教师发令后,将一圈抛出,然后跳进呼啦圈,将另一呼啦圈放到前面,再跳进第二个呼啦圈,转身将第一个呼啦圈拿起再抛向前方,如此反复,直至跳至对面学生处,其他学生依此法进展。 2 须知事项:抛呼啦圈时不能抛太远,应在自己弹跳的能力之,双脚始终不能离开圈外,否如此返回重新进展。 3 目的:开展下肢弹跳与手脚相互配合能力,培养勇于拼搏,力争上游的精神。 37抓害虫1 规如此与方法:将学生分成两组一组分别面对面站在相距4米的两直线后,每人两个呼啦圈,另一组从通道中的双手后背在身后,跳过通道,线两侧的学生,两侧学生用呼啦圈套田中的“害虫,每套到一个得一分,被套到的

18、“害虫即出田,最后比一比哪组的累计分多。 2 须知事项:“害虫跳的时候双脚并跳,不能用手挡呼啦圈。 3 目的:开展下肢弹跳力与机敏的反响能力。 38“8字滚圈1 规如此与方法:每人两个呼啦圈,用一个圈推另一个圈进展行进间滚圈,绕场地变换方向滚圈,转弯时身体重心转移。 2 须知事项:练习中让学生摸索两圈接触的位置,方向改变时的双手用力力度。 3 目的:开展身体协调性,提高上臂的灵活性。39叠报纸将24开的报纸放在地上,每报纸上站5个人一个小组,每个小组派一个代表与对方猜拳剪刀石头布,输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面所有的双脚都不许着地,直到其中一方站不上去为止。 40交头接耳组织者准备一

19、句较长且绕口的话如:两点是冰三点是清四点是点两点是冷三点是澄四点是蒸这样的字知多少,各组每组不少于12人派一名代表上前默记住这句话,回去后在规定时间通过“交头接耳的方式从第一个人传达至最后一个人,然后由最后一个人将他听到的容读出,最后再由主持人公布原话。 41牵手一个队员被蒙上双眼,由同组另一队员牵着他的一只手走过平坦的路、坎坷的路解开眼罩后,每个同组队员握一下该队员的手,由他找出谁是刚刚牵手的人。 42过河拆桥二人一组通常一男一女,两人交替将两块一样的长方形板铺在地上向目的地前进,任何一人的双脚都不许踩在板之外,优先到达终点者为胜。43风中劲草由一位队员站在圆心位置,其他队员以半径1米面向圆

20、心站成一圈,当中的队员身体绷直向后斜傾并以脚跟着地,周围的队员通过手上的推搡动作使其旋转起来。44超低空飞行所有参加的人集体钻过不断降低水平高度的横竿,要求身体只能后仰、不能前倾,将横竿碰落的人被淘汰。45交换舞伴由单数的人员参加,先跳Disco,音乐突然切换到慢节奏,每个人都去抢一个舞伴,落单的一个人被淘汰,但不下场,过少顷,主持人大喊“交换舞伴,包括先前被淘汰的人同时再一次抢舞伴,必然又有一人被淘汰,两次被淘汰的两个人下场后游戏重新开始。46三人夹球跑每组三人,每组以一支气球作为比赛器材,三人背靠背、手挽手,将气球夹在三人当中进展折返跑,过程中气球不许落地、不许挤破、也不许被吹走,通过计时

21、计算成绩。47幸运猜字主持人事先准备好一个数字,并公布一个围,由上场参加的人依此在此围猜,每猜一次主持人如此相应地缩小一次围,谁不幸猜中就必须表演节目。48天气预报小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂风暴雨跺脚。先自己拍,再两三人一组互相拍。不同效果比拟,30思考,协作的作用。再做一遍。49精神集中数1、2、3,大家听到3鼓掌,错了表演节目。50跑得快所有人围坐一圈,伸出双手,左手食指和拇指握圈,右手食指放在旁边人的手指圈里。主持人喊123,每个人都一手抓,一手跑。 51加油组名海盗队加油,所有人站成一圈,先左后右拍旁边人的后背,回到中间击掌,喊字,第一次拍一下,喊一个字,第二次拍两下,喊两个字,

22、可规定时间,如12秒完成。52蹲起“少说蹲,“多做起。“精神下蹲;“集中起来,一边蹲起,一边喊数字,做6次,2/5不喊,做8次,2/6不喊。53几条腿所有人参与,要求说4只脚着地之前不能沟通。只能手、脚触地,身体其他局部不着地。主持人喊,9条腿,4条腿,0条腿。想象力、创造力54棋盘两队人对面站,只能前进,不能后退,只能隔着对方的人跳过一格。55数钱数女士1块,男士5毛,所有人围成圈慢跑,按主持人说的钱数集合成小组。也可单一数数,不需计算。56传递空水瓶一个空的矿泉水瓶,所有人用头和脖颈夹住,传递一圈,不得用手接触。57警察抓小偷两组人成两排,面对面站立,互相伸出手,交织,互击。喊1左边队拍右

23、边队员的手、喊2右边队拍左边队、喊3停住不动。做错的做蹲起。58老鼠狮子大象两组人成两排,面对面站立。排头第一人说一个代号,然后向自己的队员耳语传递,每个人都知道后,裁判喊开始,两队人一起大声喊出自己的代号,大象抓狮子,狮子抓老鼠,老鼠抓大象。59松鼠房子超过20人全体人围成圈1、2、3报数,1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中间,多余的人站在圈子中间。三种口令:猎人来了,失火了,地震了。猎人来了,松鼠离开房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新组合。中间的人是松鼠,要趁机抢房子。没了房子的松鼠要有惩罚。60认识他吗自我介绍的一种方式,第一个人报出自己的名字,第

24、二个人说XX旁边的自己的名字,第三个人说XX旁边的XX旁边的自己,从第一个人开始依次说一直到自己,如此转一圈回到第一个人,第一个人再重复一遍全部的人,完毕。还可以在名字之前加上一个形容词,一项特征,增加难度和印象。61自我介绍,最喜欢的一种水果,动物,植物等等,可增加难度,如不得重复之前说过的,要阐述喜欢的理由等。可帮助大家互相记住名字和特征。62坐地起身这是一个让大家明白合作重要的游戏。1、首先要大家四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上。坐的意思是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来的2、四人手 桥 手,然后要他们一同站起来。很容易吧?那么再试试多人一点,如六至七个人

25、,应该还不是太难。最后再试试十四五人一同站起来,那难度就会较高了。63打锣用一面铜锣挂在木架上,其上下位置以高于人们的肩部为宜。游戏场地画一直径为1米的圆圈。 游戏开始时,游戏者手拿锣锤,对准锣面站在圆圈,再用毛巾蒙上眼睛,在圈就地转三圈,停下来后,举手一锤如图。打中者得奖票1。这个游戏也可用蒙眼睛,而戴大头娃娃面具,效果更好。64巧手园丁在场地中吊一花盆或纸篓,里面装沙。距花盆10 米处画一横线,游戏者背对花盆站立。游戏开始用大娃帽或毛巾将游戏者的眼睛蒙住,然后游戏者手持花束向后转,向花盆走去。准确将花种入花盆者得奖票1。65钓鱼用具:十数条草纸板做的鱼,要涂上颜色,鱼嘴的部位安上一个小环。

26、数根钓竿。钓竿用竹棍或木棍做成,竿的一头系上线绳,绳的下端系一大头针做的鱼钩。 游戏时,在场画一个直径2米的圆圈,或用凳子截成一个直径为2米的圆圈,把纸鱼放在圆圈。游戏者手持鱼竿可数人同时进展,站在圆圈外,设法让鱼钩对准鱼嘴上的小环钓起来如图。每钓五条可得奖票166电子琴一、游戏准备:在地上划一个如图1-1的游 戏图形,图形尺寸视学生年龄大小而定。 二、游戏方法:把游戏者分成人数相等四队。 发令后各队排头持鼓糙从起点跑出,绕过第一 标竿返回击一下鼓,紧接着马上又绕过第二标 等返回击二下鼓,依次类推。最后击完五下鼓 后跑回起点把鼓糙传递给下一个人,自己退于 队尾。下一个人做,方法同前,一直进展到

27、最 后一人为止,先完成的队为优胜 三、游戏规如此:1唱跳者速度不能过快。2模仿者不能跳错,否如此为失败。四、教学建议:1教师先讲解游戏方法和规如此,经过练习再正式比赛;2适合小学低年级选用。67志在四方一、游戏准备:场地上划一半径6米的大圆圈,离大圆圈5米处划6个半径50厘米的小圆圈互相间隔相等。离大圆圈8米划6个半径50厘米小圆圈,互相间隔相等。如图1-19: 二、游戏方法:游戏者14人,一、二报数,每个人编一个号1号或2号,在大圆面向圆心牵手。游戏开始,教师鸣笛一声,逆时针方向走,鸣笛两声顺时针方向走,适当时候教师先说一个省名,接着说一个省会名或先说省会名后说省名。先说者为1号,后说者为2

28、号,之后鸣笛3声,省名者立即跑去占外圈小圆,省会者立即跑去占里圈的小圆。未占小圆者给大家表演一个小节目,游戏重新开始。 三、游戏规如此:鸣笛三声才得占圈,占圈时不得推拉同伴。 四、教法建议:1、教师先讲解游戏方法、规如此,经过练习后正式进展比赛。2、适合中学生选用。68翻掌贴肩接力游戏方法如下:1、将学生平均分为4队,分别站成一路纵队。 2、发令后,排头做推地模拟动作和翻掌贴肩的连贯动作。做完后,双掌贴着肩不放,第二人用双手拍推其掌心,此后快速做翻掌贴肩动作。如此依次进展,到排尾时做完动作后迅速跑至排头前,先到队为胜。 游戏规如此如下:1、听到口令后开始比赛。 2、比赛中不得故意不击掌,如经发

29、现,取消该次比赛成绩。 实践证明,通过翻掌贴肩接力游戏,不需反复进展口令或演练,不然学生会越练越疲沓,而应让学生在游戏中练习。学生们练得积极而主动、紧而愉快,不知不觉地承受了后倒快推手快、翻掌贴肩主动的动作要领,且在不知不觉中得到了实现,从而提高了后滚翻的质量。69铺“石过河游戏方法:8人一组,用小垫子作石,排成纵队,每人一块垫子,分别坐或跪垫上,最后面多放一块垫子。游戏开始,最后面的同学拿起多放的垫子往第一个同学传,第一个学生把垫子铺在前面,同时人移到垫子上,后面学生都相应的往前一垫子移动,然后最后一个学生接着把后面多的一块垫子往上传,游戏依此进展,直到目的地。游戏规如此:传垫子时需要通过每

30、一个同学的手,抛垫和隔人传递视为犯规;人离开垫子也判为犯规;队伍以第一个同学在起点线开始,最后以第一个同学到达终点线为止。也可根据现场情况新定规如此。70触球追人游戏目的: 训练学生快速起动和急停,开展其速度和灵巧。准备工作:1在场地上画一个中心点,以此点为中心,再画一个距角顶为3米的等边三角形。2实心球一个,放在三角形的中心点上。3手榴弹或其它立柱3个,分放在三角形的角顶处。游戏的进展: 教师可将学生分成人数相等的甲、乙、丙3个队,各成纵队面向中心点,站在角顶立柱或手榴弹后两米处。游戏开始,各队排头站在顶角处,做好起跑准备。教师发令后,各队排头按规定路线进展跑动和触摸球;并甲追乙、乙追丙、丙

31、追甲,在绕一周跑回原处前追到(以手拍背)时,即为本队得1分,随后站到本队队尾;第2名学生按同样方法进展,直至全队做完,以得分多的队为胜。71传球比快游戏目的: 提高学生传、接球的速度和准确性。准备工作:1篮球或排球假如干个。2在场地上画假如干组相距3米的平行线。游戏的进展: 教师可将学生分成人数相等且成偶数的假如干组(每组以10人一组为宜),每组成两列横队,面对面,保持适当间隔站在两条平行线上,各组排头手持一个篮球。游戏开始,教师发令后,排头按规定的传球方法顺序传球,最后以球回到排头手中为止,以先完成的队为胜。游戏规如此:1必须按规定的方法传球,传球的顺序和路线不得变更。2传球失误时,必须将球

32、拾起并跑回失误的地点方能继续传球。3传球时,脚不得踩线和越线。72播种游戏目的: 开展学生的速度和敏捷性,培养其快速和协调的能力。准备工作:1在排球或篮球的场地上,在两半场中心处和四角处,画直径为1米的圆圈5个。2小沙包8个,每4个一组分别放在两个中圈。游戏的进展: 教师可将学生分成人数相等的两个队,各成纵队面对场,分别站在两条端线中心点的线外。游戏开始,听到教师发令后,排头跑至中间圆圈拿起一个沙包,用垫步加跨步的跑法把沙包放入1号圈;然后回到中心圈再拿一个沙包,照前方法将沙包放入2号圈,以此类推把4个沙包放完后要跑进中心圈再返回本队,拍第2人手后站至队尾。第2人依前顺序依次将沙包一个一个收回

33、中心圈后,跑回本队,全队依次将沙包分开和收回,最后先完成的队为胜。游戏规如此:1沙包必须放入圈,不准抛掷,如未能放入,必须放好后,才准继续向下进展。2每次拿、放沙包时,必须有一只脚踩到圈。3换人时,必须击掌后,第2人才准起动。73呼号传击教师可将学生按57人一组分成假如干组,每组排头手持一个篮球成纵队站在篮球场的端线外,整队报数后,要求各自记住自己的号数。游戏开始,先由一组学生进场,面向篮板成横队站在罚球线后,排头将球交给教师,做好准备。当教师将球抛起碰篮板时,突然呼喊某一号数时,该号学生立即上前抢篮板 球,此时其他同学如此迅速转身向中线快跑。拿到篮板球的学生立即用球掷击跑动中的同学,被击中的

34、人如此停止其游戏一次(站到篮球场的边线外),其他人回到端线外原处。第2组入场,游戏方法同前,然后为第3组、第4组不断轮换进展。74收腹举腿接力教师可将学生分成人数相等的两队,各成一路纵队,面向肋木站在起跑线后,两队保持3米间隔。教师发令后,各队排头迅速跑至肋木处,攀上肋木成以两手握横杠、背对肋木的悬垂姿势,快速收腹至脚背触手握的横杠,做数次后,跳下跑回本队拍第2人的手后站至队尾。第2人依前进展,直至全队做完为止,最后以先完成的队为胜。75俯卧撑接力教师可将学生分成人数相等的假如干组,各组学生面向手拉手成圆圈站好。教师预先规定每组必须完成俯卧撑的总数。当教师发令后,每组先出一人做俯卧撑,其他同学

35、帮数数,尽力做完后站起,第2人马上接做俯卧撑,其他同学接续第一人完成的数量往下数,依次类推,直至全组完成规定数量后站好举手示意,以各组完成的先后顺序排列名次。76爬绳接力教师可将学生分成人数相等的两队,各成一路纵队,面向爬绳站立。教师发令后,排头走近爬绳,两臂向上伸直,两手靠拢握绳使身体悬垂后,两腿迅速弯曲上提,用两脚(一脚脚背,另一脚脚根)和两腿夹紧绳,然后屈臂引体向上,同时两 脚和两腿伸直蹬绳,身体上升一级;接着两手依次向上换握成两臂伸直悬垂的姿势,依此类推,爬至顶端;然后与上述动作顺序相反迅速爬下后离开爬绳。第2人依前进展,直至全队按顺序每人爬绳一次后,以先完成的队为胜。77二人蹲跳换腿

36、比赛学生面对面、手拉手成两排站立,右腿下蹲,左腿向前伸直,脚跟着地。教师预先规定出蹲跳换脚的次数(成偶数)。游戏开始,教师发令后,两人同时蹲跳换腿,即将伸直腿收回成全蹲,同时伸直全蹲腿,以先完成规定数量蹲跳换腿的小组为胜。78喊数抱团教师可令学生站成一个圆圈,沿逆时针方向慢跑,当教师突然喊:“4个、“2个、“6个时,学生应立即与临近的同伴按所喊数字抱成一团,最后剩下没有与时抱成团的人受 “罚。79四门大开教师可将学生分成人数相等的两队,各成纵队站在起跑线后,彼此间隔3米。各队选出4名队长,在两条线中间处,面向里手拉手成四方形,使其两手构成的“城门分别对正东 、西、南、北方向。游戏开始,各队后面

37、人两手扶前面人腰的两侧,当教师发令后,各队迅速向前跑去,到接近城门时,教师发出“进东门!出西门!(可简称东、西)的口令,各队必须按教师的命令穿城(从手下钻过)而过,然后跑向终点线,以先到的队为胜。80单足蹲起接力教师可将学生分成人数相等的两队,各成纵队站在起跑线后。教师发令后,各队排头迅速跑向圆圈,站在圈做单足蹲起(左或右)3次,然后跑回本队,拍第2人的手后站到队尾。第2人按同样方法进展,直至全队做完,以先完成的队为胜。81负重深蹲接力教师可将学生分成人数相等的两队并成偶数,各成两路纵队,面向墙或肋木站在起跑线后,两队彼此间隔3米。游戏开始,听到教师发令后,各队排头的一对学生手拉手迅速向前跑去

38、,到达墙壁或肋木时,一人骑在屈膝全蹲的另一人的肩上,两人手扶墙或肋木,全蹲的学生两膝伸直蹲 起,连续全蹲和站起3次后成全蹲,两人交换位置依前进展3次后,两人手拉手跑回本队拍第2对学生的手后站至队尾。第2对人依前面的方法进展,直至全队做完为止,最后以先完成的队为胜。要求全蹲,大小腿夹角小于90度82挑战教师可将学生分成人数相等的甲、乙两队,各成一列横队,分别站在两条界限的后面。游戏开始,甲队先选出一名挑战者,乙队全全队员向前伸出左手站在线后。 甲队挑战者走到乙队前,任意拍一名乙队队员的手后,迅速跑向安全圈(可以任意向两个安全圈跑)。乙队被拍手的队员,立即追赶挑战者,如果在跑进安全圈之前拍击到挑战

39、者,如此挑战者要站到中间收容圈,乙队追赶者归队继续游戏;如果挑战者已到达安全圈,乙队追赶者如此应站到中间收容圈,挑战者归队继续游戏。待甲队全体挑战一次后,统计收容圈甲、乙各队的人数,然后乙队进展挑战,照前面的方法做完后,统计各队被收容人数,以少的队为胜。83拍背教师可将学生按两人一组分成假如干组,各组面对面分散站在场地上。游戏开始,教师发令后开始计时(一般为一分钟),各组学生力争拍击到对手的背部,同时又要防止被对方拍到自己的背部,在规定的时间,以拍到对方背部次数多者为胜。可改为拍对方的踝关节的方法进展游戏。84连中三元教师可将学生分成人数相等的两队,各成纵队分别对准圆圈站在起投线后,选出一名捡

40、球员站在圆圈后面。游戏开始,各队排头手持球,由近至远依次向3个圈投3个球,投中一个得1分,如连中3个圈,如此得分加倍为6分,投完后站至队尾。第2人按同样方法投球,直至全队做完,以累积分数多的队为胜。85秘密传球先选出一名找球的人站在场地中间,其他同学围绕“找球人肩并肩地站成密集的圆圈,两手放在背后;教师手持小皮球站在圈外。游戏开始,教师绕圈走一周,并在绕行中不断地做出向圈上某人传球的动作,并尽量不使“找球人觉察。相反,“找球人要密切注意观察教师的动作,以区分球终究在谁的手中。 教师绕行一周后发令:“传球开始,圈上的人不论手中有球与否,均要做传接球的动作,以迷惑“找球人,同时应使球不停地传动。“

41、找球人如发现并判定出球在谁的手里时,立即喊:“停止,喊声一出,圈上人必须马上停止传球,“找球人走到被指定的人面前 令其上举双手。如果找球人指对了,该名同学要与“找球人交换并站到圈,代替“找 球人;如果指错了,“找球人如此继续担任本职,持球人将球交给教师,游戏重新开始。86投篮晋级准备工作: 以篮球场端线中心为圆心,画一条半径58米的弧形线,并在弧线上画5个点,分别与篮板成0角、45角、90角,此点为投球点,再准备假如干个篮球。游戏进展: 教师可将学生分成人数相等的假如干队,各成纵队站在角1处投篮点的后面,排头手持篮 。游戏开始,排头开始投篮,如投篮命中,立即到第2个投篮点继续投篮;如投篮未中,

42、如此停在原地,由第2人开始投篮,依次按同样方法进展,谁先完成5点投篮并皆命中者为胜。87传球追触全体学生分散站在篮球场,教师指定3名学生为“追触者(系上红带标志以示区别),其中一人手持篮球做好准备。游戏开始,3名追触者相互进展移动中的传、接球,并在传、接球过程中,用球触与其他同学,被触与者系上红带标志,参加到追触者行列进展游戏,追触者不断增加,直到剩下最后一名学生为止。88加罚球比赛教师将学生分成人数相等的两队,各成纵队分别站在篮球场两端线外的两侧,排头手持球。游戏开始,当教师发令后,排头运球到前场上篮,假如投中,如此再运球至罚球线后投篮;如未投中,如此可继续投篮,直至投中后,迅速运球返回本队

43、,将球递给第2人后,站在本队队尾。第2人按同样方法进展,全队依次进展,最后先完成的队为胜。89二人夺教师可将学生分成人数相等的两队,成横队面对面站立,每两人一对,伸直两臂持一个球。听到教师发令后,两人立即夺球,夺得一次为本队得1分。比赛3次,最后以累积得分多的队 为胜。两人1个篮球(排球、足球、实心球也可)90惊弓之鸟全体学生手拉手,面向圆站在圈外,放开手后12报数,每个学生记住自己是单数还是双数。游戏开始,全体学生沿逆时针方向,做横跨跳步移动。当教师击掌发出“啪啪!两声时,双数学生要迅速跑进圈;单数学生要抓住身边的人,不让其进入圈。教师假如击掌发出“啪!一声时,如此单数学生跑,双数学生用手抓

44、住身边的人,被抓住的学生要蹲在圈中间停止一次游戏;如果判断错误而误跑、误抓时,也要照前停止游戏一次,然后其他学生站好报数后继续游戏。91胜进败退教师可将学生分成人数相等的两队,各成纵队分别站在两条起点线后,彼此相对站好。游戏开始,教师发令后,两队排头做蛙跳跳向对面起点线,当两人相遇时,停下来猜拳,胜者继续向前跳,败者退出游戏回到本队队尾;与此同时,败者队的第2人立即起跳,与胜者相遇时,停下来猜拳,依前进展,最后以先到达对方起点线的队为胜。92转圈跑全体学生成一列横队站在起点线后,教师手持篮球站在场地中间。游戏开始,教师将球向左或向右旋转抛起,当球落地时,学生要与时判断球旋转的方向,并立即做该方

45、向的身体旋转跑向(边转边跑)终点线,以先到达的人为胜。93你捉我救教师可将学生分成人数相等的甲、乙、丙3个队,分散站在正方形(小圈以外)的场地。游戏开始,甲队队员追逐乙队队,乙队队员追逐丙队队员,丙队队员追逐甲队队员。追逐中,队员即要追逐被追逐者,又要防止被别人追逐,被追到的人自动站到小圆圈,等待自己 本队队员来营救(同队队员以手触其身体即为得救),被营救后可出圈继续游戏。在规定的时间,以被“收容队员最少的队为胜。94丢球游戏开始前,可先选出一名“丢球人,其他学生手拉手,面向站成圆圈,“丢球人一手持球,另一手拍球,站在圈外。游戏开始,“丢球人手持球,运球绕圈沿逆时针方向走或跑,在运球走、跑中,

46、乘人不备时,悄悄将球丢在圈上某一人的身后,并立即快速运球绕圈跑一周,如身后有球的人没觉察,即可用手拍其背部,该名被拍击的学生立即与“丢球人交换,担任“丢球人,原“丢 人站到该名同学位置后继续进展游戏。如果丢球人在丢球时被发现,被丢球人应立即拾 球并运球追逐“丢球人,当绕圈追逐至丢球位置前“丢球人被人追上,如此“丢球人 需继续担任“丢球人如“丢球人先行到达丢球位置而未追上,如此追逐的学生如此充当“ 丢球人继续进展游戏。95偷袭与还击教师可将学生分成数相等的甲、乙两队,各成横队分别站在两条线后。各队选出一名队长。两队队长猜先决定谁先偷袭,如定甲队偷袭,如此乙队队员背对甲队方向站立,甲队队长派出3名队员准备偷袭。游戏开始,甲队3名偷袭者走到乙队队员身后,乘其不备,轻轻用手拍其中任意3名队员的背 部后,然后迅速跑回本队大本营。乙队被拍背的队员,如此

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