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1、,认知障碍老年人激越行为非药物管理,焦荟荟2020.10.14,LOGO,1范围,本标准规定了认知障碍患者激越行为非药物管理的基本要求、评估、干预策略和预防策略。本标准适用于各级各类医疗机构、医养结合机构有执业资格的护理人员,其他机构可参照执行。,2.术语和定义,2.1认知障碍 cognitive impairment与学习、记忆、语言、思维、判断等有关的大脑高级智能加工过程出现异常,从而引起学习、 记忆障碍,同时伴有失语或失用或失认或失行等改变的病理过程。分为轻度认知障碍和痴呆。2 . 2激越行为agitation不恰当的语言、声音和运动性行为,分为语言攻击行为、躯体攻击行为、语言非攻击行为
2、、躯 体非攻击行为。2. 3非药物管理 non-pharmacological management不使用药物,通过个体、照护者与环境之间的相互作用对激越行为进行干预,包括但不限于环 境干预、感官刺激、活动干预、情感支持、调整照护行为等。,3.基本要求,3. 1应在评估的基础上,针对原因/诱发因素制订干预及预防策略。3 . 2应遵循个体化原则制订干预策略。3 . 3应在确保安全的前提下应对和疏导,不应强行制止、纠正、对抗。3 . 4应与医生、家人及照护者建立沟通,共同制订和实施干预策略。3 . 5应首选非药物干预策略。非药物干预无效时,应与医生沟通,考虑药物干预。,4评估,4.1应在入院时进行
3、评估,判定有无激越行为。4.2宜通过观察患者或询问照护者,采用“激越行为评估表”(见附录A),评估和记录激越行为 的类型及表现。4. 3出现激越行为者,宜至少每2周评估并记录。4.4附录A中第1、2项23分者,应报告医生,每天评估并记录。4.5附录A中出现N3分者,宜进一步评估和记录激越行为的原因/诱发因素(见附录B)。,5干预策略,5.1躯体攻击行为5 . 1. 1发生时a)应立即将患者与激惹他/她的环境或人分开。b)应确保患者安全,管理好周围的贵重物品、易碎物品及锐利物品。c)应与患者保持安全距离,做好自身防范。d)应保持冷静,不应对抗或表现出愤怒。e)可尝试由信任的人给予安抚。5. 1.
4、2预防a)应每天监测和记录躯体攻击行为的类别,评估诱发因素。b)应在可视范围内接近患者,避免从患者身体背后突然触碰。c)操作过程中,宜在每个动作前告知患者下一步要做什么。,5干预策略,5. 2语言攻击行为5 . 2 . 1有明确指向对象时,应立即将其与患者分开,保持安静,不应争辩。5 . 2 . 2无明确指向对象、且不会危及与周围人的关系时,宜有意忽略。5 . 2 . 3由幻觉、妄想引发者,应认可患者的感受,移除引发因素,可转换话题、引导做感兴趣的事 来转移注意力。,5干预策略,5. 3躯体非攻击行为5.3. 1徘徊/游荡a)应确认活动空间防滑、无障碍、光线充足,有患者安全设施。b)应在床头设
5、置防走失和防跌倒的标识。c)应在患者身上携带紧急联系人电话。d)宜每天陪伴患者散步、做喜欢的活动,不宜限制和使用身体约束。5.3. 2藏/储藏物品a)应保管好危险物品及患者认为重要的个人物品。b)不应责怪、说服。c)宜观察藏东西的地点,引导患者自己找到。d)宜在患者不在场时清理储藏的物品。对不会带来异味或风险的物品,可提供储藏空间。5. 3. 3重复动作a)不会危及患者自身及周围人时,宜有意忽略,不应阻止或限制。b)可在柜子、箱子、抽屉里摆放不同颜色、性状和质地的物品,让患者翻弄;引导患者做叠衣 服、擦桌子等需要重复的事。,5干预策略,5. 4语言非攻击行为5. 4. 1反复问或说同一件事a)
6、应耐心解答,可尝试用小卡片或小白板写上答案。b)不应责怪、说服、表现出厌烦。c)可转移注意力,把话题转移到感兴趣的其他事情上。5.4. 2持续要求帮助或引人注意a)应主动表达关心,多陪伴。b)不应责怪、说服、表现出厌烦。,6预防策略,6.1应采取措施去除附录B中的诱发因素。6.2对躯体不适症状引发的激越行为,应与医生协商对症处理躯体问题。6. 3宜保持住所稳定,居室内家具简洁、摆放固定,放置熟悉的个人物品、醒目的时间和定向标识。6. 4对于长期卧床者,可提供贴近患者原有生活习惯及兴趣爱好的感官刺激(见附录C1)。6.5可根据患者的兴趣爱好和尚存能力,安排和引导患者进行愉悦性活动(见附录C2)。
7、每次活动 宜3060min,活动中应给予引导和鼓励,及时调整难度。6.6与患者沟通时,应放慢语速,采用简单、直接的语言,一次只说一件事或只问一个问题,给出 反应时间。沟通过程中出现过激情绪时,应立即停止。,附录A(规范性附录)激越行为评估表,请阅读下列各项行为的表现,在相应的数字上圈出最近2周各项行为的发生情况。1=从未出现, 2=1次/周,3=16次/周,4=每天发生,5=每小时发生。如每组行为中有多种行为发生,则把出现的 次数加起来。例如:每周有3天打人,4天破坏物品,则3+4=7天(圈4)。,附录B(资料性附录)激越行为的原因/诱发因素,附录C(资料性附录)感官刺激及愉悦性活动,C1.感官刺激,附录C(资料性附录)感官刺激及愉悦性活动,C2.愉悦性活动,