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1、IOS Android APP UI设计规范,1,iOS 篇,2,点击添加文本,点击添加文本,点击添加文本,点击添加文本,iOS 界面尺寸,i(pixels per inch)即每英寸像素,也叫像素密度。,3,图标尺寸,4,Iphone6 图例,5,状态栏规范,用户依赖于状态栏的重要信息,如信号,时间和电池。文本和图标可以是白色或黑色,但背景可以被设计成任何颜色,并与导航栏合并。pt(point)是印刷业上长使用的单位,磅的意思,是一种固定的长度单位,可以用测量设备测量的单位。pt=px*3/4 1pt=1/72英寸,6,导航栏规范,导航栏是用于屏幕的快速信息。左边部分可用于配置文件,菜单按钮
2、,而右边的部分是一般用于动作按钮,如添加,编辑,完成。请注意,如果您使用这些系统图标,您不需要为它们单独设计。,7,搜索栏,8,工具栏,Stepper控件,9,提示框,提示对话框是用于输送关键信息和提示快速操作。提示应保持最少文字,退出一定是明显。,10,分段控制框,11,滑块,开关,12,布局标准控件,布局原理(8px原理由来) 由于ios技术开发是以320 x640px为标准开发的,所以此设定尺寸为1,算出各个尺寸的比例,然后乘以4,各个尺寸都能满足是整数,可以保证开发时不会模糊。2px(视网膜屏的到来)切图设计稿尺寸是640 x960px,所以设计时最小的单位尺寸是8px。使用8px原理
3、的目的 保证在双平台上大部分机型开发中不会出现模糊的变形的问题;而且只需设计一套设计稿,减少设计师的工作量,提高工作效率。,ios 1334x750 pxIphone6/6s,13,点击添加文本,点击添加文本,点击添加文本,点击添加文本,图标网络,Apple使用黄金分割在它们的一些图标上。这让图标保持良好的比例,同时确保了美感。虽然这是一个很好的规范,但它不是严格要求。甚至Apple在很多图标上也省略了它。,14,点击添加文本,点击添加文本,点击添加文本,点击添加文本,标准色,15,点击添加文本,点击添加文本,点击添加文本,点击添加文本,字体大小、规格,一般的规范是按钮用44pt、小文字用12
4、pt、正文文本用17pt和标题用20pt+。IOS 9 中文字体:苹方/PingFang SCIOS 8 中文字体:常州华文的黑体-简,在mac os x 系统中选择 黑体-简IOS 英文、数字:Helvetial,16,点击添加文本,点击添加文本,点击添加文本,点击添加文本,间距和对齐方式,一般的规范最低要求8pt空白或边距。这将有足够留白空间,使得布局更容易扫描和文本更具可读性。而且在此基础上,UI元素应对齐,文本应该有相同的基线位置。,17,点击添加文本,点击添加文本,点击添加文本,点击添加文本,Android篇,18,点击添加文本,点击添加文本,点击添加文本,点击添加文本,Androi
5、d 界面尺寸,19,点击添加文本,点击添加文本,点击添加文本,点击添加文本,界面尺寸(1280 x720px),状态栏高度:50 px导航栏高度:96 px标签栏高度:96 pxAndroid最近出的手机都几乎去掉了实体键,把功能键移到了屏幕中,当然高度也是和标签栏一样的:96 px内容区域高度为:1038 px (1280-50-96-96=1038),20,常用尺寸,一般把48dp作为可触碰UI原件的标准,48dp=72px=9mm,这是一个用户手指能够准确舒适触碰的最小尺寸。Android界面默认list的高度是:48dp=72px;Android界面每个元素之间最小的间距是:8dp=1
6、2px;Android界面默认btn的高度是:40dp=60pxpx=ppi/160*dp,21,常用屏幕尺寸,240 x320 ldpi (低等屏幕)320 x480 mdpi (中等屏幕)480 x800 hdpi (高清屏幕)720 x1280 xhdpi (超高清屏幕)相应的图片资源尺寸的比例关系为1:1.5: 2也就是第一套图为mdpi的资源图片,hdpi可调整到150%,xhdpi可调整到200%。,22,点击添加文本,点击添加文本,点击添加文本,点击添加文本,双击添加标题文字,字体规范、大小,5.X版本:思源黑体/Noto Sans Han5.0以下版本:Droid Sans F
7、allback,可用 文泉驿微米黑 代替英文、数字:Roboto标题(58px或60px) 二级标题(44px或48px) 正文字体(32px或36px);英文最小字号22px,中文最小字号。,23,SP与DP介绍,dp:device independent pixels(设备独立像素)。 sp:scaled pixels(放大像素),主要用于字体显示best for textsize。由此,根据 google 的建议,TextView 的字号最好使用 sp 做单位,而且查看TextView的源码可知 Android 默认使用 sp 作为字号单位。 sp和dp一样,是android开发里特有的
8、单位,设计师在做UI设计的时候 通常最初是建立320*480这个尺寸的画布开始的,这个尺寸的画布 在android分辨率的分类中称为mdpi,在这个尺寸下,ps里的1px就等于android中的1dp,同样,这个时候1点的字就等于 android中1sp,举个例子:你建立画布的尺寸是320-480,里面的文字是30点,那么它就是30sp。 一般android设置长度和宽度多用dp,设置字体大小多用sp. 在屏幕密度为160,1dp=1px,当屏幕密度为240时,1dp=1.5px.,24,48DP定律,48dp作为安卓可触摸的UI元件的标准。 一般来说,48dp转化为一个物理尺寸约9毫米。建议的目标大小为7-10毫米的范围,这是一个用户手指能准确并且舒适触摸的区域。如果你设计的元素高和宽至少48dp,你就可以保证: (1). 触摸目标绝不会比建议的最低目标(7mm)小,无论在什么屏幕上显示。 (2). 在整体信息密度和触摸目标大小之间取得了一个很好的平衡。而每个UI元素之间的空白通常是8dp.,25,