UG基础特征建模课件.ppt

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1、第二章 成形特征基础,2.1 体素特征,Form Feature,UG的基于特征的建模过程是仿真零件的加工过程。,毛坯体素特征:长方体、柱、锥、球和管道。扫掠特征:拉伸、旋转、沿路径扫描。粗加工向毛坯填加材料:凸台、凸垫向毛坯减去材料:孔、腔、键槽、沟槽精加工特征操作,体素特征,Block长方体,长方体,长方体,Block长方体,长、宽、高分别与WCS的XC,YC,ZC对应,布尔运算,Block长方体,长度=100 宽度=50 高度=10分别对应于XC,YC,ZC方向生成点坐标为(0,0,0),确定的是长方体左下角的点的位置,Block长方体,长度,宽度,高度不能为负值只有通过点定位来达到图中

2、的效果。生成点坐标为(-100,0,0),编辑参数,在部件导航器中,选择特征: 可以查看其依附性和特征细节 MB3菜单打开快捷命令,编辑长方体参数,Cylinder圆柱,定义高度方向,确定的是圆柱底面圆心点的位置,矢量构造器,定义方向,确定方向的各种方法,I、J、K分别是用数值表示方向,循环反转定义的方向,约束管理,体素特征练习一,步骤提示,体素特征练习二,步骤提示,操作步骤提示:1 在长方体对话拒中选择 创建方式,长、宽和高分别为“100、100和40”,确定。创建基座基本形体。2 分别在点“25,0,0”和“25,0,30”创建 长、宽和高为“50、l00和10”的两个长方体;在点“0,2

3、5,0和“0,25,30”再冉创建长、宽和高为“100、50和10”的两个长方体。注:在对话框中设定布尔运算为减,在圆柱对话框中单击“直径,高度”按钮,ZX为创建圆柱的矢量方向,设置圆柱体的直径和高度为“20”和“20”,然后利用点构造器对话柜分别指定点“12.5,12.5,40” “12.5,87.5,40”、“87.5,12.5,40”和“87.5,87.5,40”位置上创建圆柱体。注:在对话框中设定布尔运算为并,圆锥Cone,圆锥的创建过程,确定的是圆锥底部圆心点的位置,球Sphere,确定的是球心的位置,体素特征练习三,提示,重点提示,我们要求 一个零件中,只能有一个体素存在,即在Mo

4、del Navigator中只能出现一个体素。仅作为第一个根特征。因为:体素特征以点定位,体素特征之间不存在依附关系,会导致编辑困难。,第二章 成形特征基础,2.2 粗加工类成形特征,孔(Hole),孔的创建步骤,选择孔的类型。选择放置面(平面或基准平面)通过面 (可以不选,用深度)孔的尺寸参数 孔的定位。,实例,在长方体上创建孔,实例,以孔中心进行定位并作圆周阵列,在非平表面上打孔,在非平表面上打孔,在非平表面上打孔,凸台 Boss,需要放置面,凸台 Boss,综合练习,相关知识点基准特征,一、基准平面(Datum Plane)1.相关基准平面(与选择的对象关联)当满足条件的几何体被选择时,

5、在基准创建前可以预览。而且,显示的基准平面方向可视化的向导给出平面的法向,法向,基准平面(Datum Plane),基准平面对话框能创建出比用推断的方法更多的基准平面。,点和方向,三点,点在曲线上,固定基准平面,2.固定基准平面:WCS主平面,创建各种基准平面,偏置平面:选择一个平面或者基准平面,创建各种基准平面,中心基准平面:选择二个平行平面或者基准平面,创建各种基准平面,通过直线边界并与一平面成一角度的基准平面,选择直线边界选择平面(或基准平面)输入角度确认,创建各种基准平面,通过表面轴(圆柱或圆锥的旋转轴)的基准平面,创建各种基准平面,通过表面轴与一平面成一角度,选择表面轴选择平面(或基

6、准平面)输入角度确认,创建各种基准平面,与一个圆柱或圆锥面相切且与一个平面平行或垂直,创建各种基准平面,相切于两个表面,创建各种基准平面,点和方向:通过选中的点并与指定的方向(矢量)垂直,创建各种基准平面,三个点:通过选中的三点。,创建各种基准平面,WCS的主平面(固定关系),编辑基准平面,双击基准平面(选择工具条在选择特征的状态)选择基准平面MB3编辑参数在部件导航器中进行编辑,基准平面的选择和使用,选择基准平面: 在图形窗口中选择基淮平面时,必须选择基准平面的其中一条显示边界。使用基准平面创建特征: 使用基准平面作为放置平面创建成型特征是沿基准平面的法线方向创建的。如果没有指定定位尺寸,这

7、些特征就被系统默认放在基准平面的中心位置。,基准轴(Datum Axis),同样有相关基准轴和固定基准轴之分,点和方向:指定一点,然后指定一个矢量。,相关基准轴,回转体的轴,通过直线边界,相关基准轴,通过两点,通过两个相交平面或基准平面的交线,相关基准轴,通过一个点平行于一直边(或基准轴),通过一点并垂直于一表面,固定基准轴,WCS的主轴(固定关系),第二章 成形特征基础,2.2 粗加工成形特征,成形特征(续),腔体(Pocket),圆柱腔体的创建步骤,选择放置面,矩形腔体的创建步骤,1.选择放置面,2.选择水平参考确定长度方向,3.输入形腔参数,4.定位形腔位置,范例,采用水平和竖直定位,成

8、形特征(续),四、凸垫(Pad),圆柱凸垫即为圆台(Boss),凸垫与腔体具有相同的创建步骤,请同学门对比学习,练习,Block100X40X10,Pad,Pocket,Pad,键槽对话框,键槽(Slot),Rectangular slot矩形键槽,键槽(Slot),注意:长度宽度,Ball-End slot 球形键槽,键槽(Slot),注意:深度球半径 长度球直径,U- slot U形键槽,键槽(Slot),注意:深度角半径 宽度/2角半径 长度宽度,T-Slot T形键槽,键槽(Slot),注意:底部宽度顶部宽度长度宽度,Dove-Tail Slot 燕尾槽,键槽(Slot),注意:长度宽

9、度,通槽:是指在长度方向(length)打穿两个面,形成一个通槽。,键槽(Slot),操作范例,沟槽(groove),在圆柱面或圆锥面上创建沟槽特征(内表面或外表面),矩形沟槽,球形沟槽,U形沟槽,沟槽操作范例,成形特征综合练习,建模思路,成形特征小结,成形特征的要素,、放置面平面或基准平面(沟槽为圆柱或圆锥面),在圆柱表面(非平面)“打孔”,因此需要基准平面作为放置面,成形特征的要素,、参考方向水平或竖直(仅用于非回转体类型的成形特征),水平参考,水平参考用于定义方向长度,成形特征的要素,、特征坐标系(),在创建特征时产生的临时工作坐标系称为特征坐标系(),一般用于对成形特征作定位参考。,成形特征的要素,、定位(),水平定位,竖直定位,平行定位,垂直定位,平行距离,角度,点到点,点到线,线到线,

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