互联网行业-网页设计师制作Dreamweaver8网页设计的技巧.docx

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1、课程:Dreamweaver 8网页设计 讲师:聂玲俐教学目标:通过对课程的学习,我们将全面了解网站开发的原理,掌握dw这个软件制作网页的方法和技巧,并能够根据需要独立开发网站。第一课:网页制作基础网站的概述1网页与网站浏览网页时在浏览器中看到的一个个页面就是网页,而多个相关网页的集合就构成了一个网站。举例:(搜狐网) (百度网) (优酷网)等等。2.浏览网页的工具浏览器。用于打开显示网页的软件。最常见的是Windows自带的IE浏览器。还有火狐Firefox,360安全浏览器、遨游、腾讯TT等等。网址:用于定位某个网站某个页面的一串字符,通常是这种格式主页:访问网站时,默认打开的第一个页面就

2、是主页也叫首页。3认识网页的组成元素二、初识Dreamweaver81制作网站的流程规划网站类型及主题-搜集资料素材-使用软件进行网页制作-测试及发布2认识是当前最流行、最方便的网页设计和网站开发工具软件。Dreamweaver:梦想编辑者,通过这个工具,实现编辑网页的梦。Dream:梦想Weaver:织布者,织工frontpage早期是Macrosoft公司推出的“网页三剑客”之一,“网页三剑客”指的是Dreamweaver、Flash、Fireworks这三个软件,它们这三个集合起来,就像江湖中最厉害的剑客一样,成为了网站开发中的专用利器,它集网页制作和管理网站于一身的所见即所得网页编辑器

3、,它是第一套针对专业网页设计师特别开发的可视化网页开发工具,2007年Macrosoft公司被Adobe公司收购,DW CS5是最新推出的版本。3.dw的用户界面 从打开软件开始,试着做一个简单的网页 我的第一个网页并加一张图片,保存,预鉴,并用代码写一个,三基本工具介绍打开刚才那个网页,加常用表格,表单-按钮,显示为制表符,再用代码讲解一下,三种状态,显示比例,属性,介绍文件面板.四、网页文件的基本操作基本网页的文件类型为HTML文档,保存的文件扩展名为“.html“。1、 创建网页文档(HTML文档).文件新建新建文档常规类别基本页2、 保存指定文件(编辑中的文件如果文件名后面带有“*”号

4、,表示未保存。).文件保存(或Ctrl+s).文件另存为.文件保存全部注意:1、网页文件要用英文或数字进行命名,莫用中文。 2基本网页的扩展名.html.打开:程序退出再加三种方式:x,alt+f4,双击左上的标志钟速度统计在描述中输入分辨率尺寸,如(800*600,我的自定义)。单击确定即可。那么可以在“窗口大小”中看到刚才自定义的尺寸。“1K/1秒”,其中1K表示网页内容累计的大小。1秒是在56K的调制解调器下,网页下载会用多长时间。它是根据调制解调器的不同而不同的。表示在1k/S下用1s就可以把1k大小的网页下载下来,当然这还是要取决于实际的网速。先在别的地方建一个文件夹,再在那建一个网

5、站,再在网站下面建一个网页。此时会自动默认放在那个站点上,就是根文件夹里。七、设置默认图像文件夹在根文件夹中建一个文件夹专门用于存放图片,image,看到站点下就有一个文件夹,设置默认图像文件夹,管理站点-编缉-高级。网站放在d盘的document上。再用那里的图片做一张网页。如果网站中没有默认的放图片的,复印文件夹创建文件就是创建网页,新建文件夹和网页的更改链接。 添加水平线(首页和标题和背景)、日期和特殊符号 输入空格的三种方式,图片名字改变页面背景设置也要改变。4、插入水平线,html,改线条颜色通过改代码.插入版权.改字体时的ys01和简单常用字体,但图片的字体可以显示.段落设置网页中

6、使用的图片类型javascript:window.external.addFavorite(,百度网)Javascript:window.close()onClick=this.style.behavior=url(#default#homepage);this.setHomePage(设为首页首选参数 常规 检查链接设计作业:显示菜单和显示制表符之间的转换,做一个简单的网页标题和内容都是叫做我的第一个网面,内容字体用黑体红色斜字体,背景用粉红色,与顶部和左边框0距离,要求搜入一张图片并插入一张四行三列的表格和插入一个按钮。拼图动态菜单表单中label和lendge的意思表单标记form, i

7、nput, select, option textarea, label, fieldset, legend 网页中表单的作用表单是实现动态网页的一种主要的外在形式.它的主要功能是提供给用户输入信息的窗口并收集浏览者填写的信息.它是网站实现互动功能的重要组成部分.例如在网上要申请一个电子信箱,就必须按要求填写完成网站提供的表单页面,其主要内容是姓名,年龄,联系方式等个人信息.又例如要在某论坛上发言,发言之前要申请资格,也是要填写完成一个表单网页.无论网站使用的是那种形式的语言来实现网站的互动功能,例如ASP,PHP,JSP,表单已经成为它们统一的外在形式 用换行符布局的表单请输入您的姓名:请问

8、你的性别:男 女你喜欢做些什么:看书上网睡觉我要留言:为什么要用表格布局表单表单和表单元素并不具有排版的能力,表单和表单元素的排版最终还是要由表格组织起来,因此在html代码中,表单标记和表格标记通常是如影随形的.用表格布局的表单代码用户名:密 码 : 表单代码的组成一个表单的代码至少包括三个组成部分:(1) 表单域:这里包含了处理表单数据所用动态网页的URL以及数据提交到服务器的方法.(2)表单元素:包含了文本框,菜单,复选框和单选框等.(3)提交按钮:将数据传送到服务器上的动态网页.表单的功能表单可以用于调查,订购,搜索等功能.一般的表单由两部分组成,一是描述表单元素的html源代码,二是

9、服务器端用来处理用户所填信息的程序(暂时不学),或者客户端的脚本.在html里,我们可以定义表单,并且使表单与CGI或ASP等服务器端的表单处理程序配合.表单信息处理的过程为:当单击表单中的提交按纽时,输入在表单中的信息就会上传到服务器中,然后由服务器中的有关应用程序进行处理,处理后或者将用户提交的信息储存在服务器端的数据库中,或者将有关的信息返回到客户端浏览器中.表单域标记 标记用来创建一个表单域,即定义表单的开始和结束位置,这一标记有几方面的作用.第一,限定表单的范围.所有表单对象,都要插入到表单域之中.单击提交按纽时,提交的也是表单范围之内的内容.第二方面,携带表单的相关信息,例如处理表

10、单的脚本程序的位置(action),提交表单的方法(method)等.这些信息对于浏览者是不可见的,但对于处理表单确起着决定性的作用 多个标记不能嵌套form标记常见属性methodmethod: get或postget方式提交的表单信息是非安全方式,附加在URL地址后面(百度)url 表单元素1的name=表单元素1的value &表单元素2的name=表单元素2的value设置高级form标记常见属性actionaction:接一个动态网页名设置action属性后会产生两个作用:1点击该表单的提交按钮将会链接到该网页2 同时还会将表单中输入的数据发送给该网页进行处理表单数据提交后表单将数据

11、提交给动态页后,动态页通过request对象取下数据,就能进行处理了,如把这些数据存入数据库,或按这些数据进行查询等.form标记常见属性enctype:一般不需要设置,如果表单中有文件上传对象,则设置该属性值为multipart/form-dataname和id:在表单的接收页面只接收有name的元素,赋ID的元素通过表单是接收不到值的target:接收页是否在新窗口打开,和a标记的该属性一样表单中的元素DW中表单对象与标记的对应关系表单域form标记中包含的表单标记主要有input,select (option),textarea等在DW中表单对象面板中的对象与这些标记的对应关系是:inp

12、ut-表单元素的通用标记 input标记是收集用户输入信息的标记,是一个单标记,其含义由type属性决定.input标记的type属性总共有10种取值(书p23页),含义如表1所示:图像域(图像按钮)image 隐藏域hidden 重置按钮reset 提交按钮submit 普通按钮button 单选框radio 复选框checkbox 文件域file 密码域password 文本域text 描述type属性值文本域文本域举例:查询:input标记中的size属性是定义文本域的宽度文本域的默认值value文本域的宽度size 文本域的最大输入字符数maxlength 文本域的名称或idname

13、或id描述文本域属值单选框单选框举例:女性 男性checked属性设定初始时单选按钮哪项处于选定状态,同一组单选按钮name属性的值必须相同,这样这一组单选框中只有一个能被选中. 复选框复选框,可以选中多项看书 上网 听音乐文件域供上传文件用,需要服务器端的上传组件配合文件域对表单标记form有特殊要求,method必须设为post,MIME类型必须为multipart/form-data按钮提交按钮(type=submit)将表单中所有具有name属性的元素内容发送到服务器端指定的应用程序重置按钮(type=reset)用户在填写表单时,若希望重新填写,单击该按钮将使全部表单元素的值还原为初

14、始值普通按钮(type=button)该按钮没有内在行为,但可用javascript为其指定动作图像域即图像按钮,用一张图片做按钮,功能和提交按钮相同和标记 标记是下拉菜单框或列表框标记,是一个标记的含义由其size属性决定的元素,如果该标记没有设置size属性,那么表示为下拉菜单框,如果设置了size属性,则变成了列表框,设置了multiple属性,则表示列表框允许多选.下列列表框中的每一项由标记定义,还可使用添加一个不可选中的选项.例如:你的籍贯: 湖南广东江苏四川去掉size属性后跳转菜单DW中的跳转菜单实际上是一个带有javascript脚本的下拉菜单,点击跳转菜单的某一项将会转到某个

15、网页新浪网搜狐网淘宝网 多行文本域标记 是多行文本域标记,用于让浏览者输入多行文本,如发表评论或留言,跟帖.这是一个有4行,每行可容纳40个字符,换行方式为虚拟的多行文本域. 表单的辅助标记,标记fieldset是字段集标记,它必须包含一个legend标记,表示是字段集的标题.如果表单中的控件较多,可以将逻辑上是一组的控件放在一个字段集内,显得有条理些. 个 人 资 料标记的用途为控件定义一个标签,通过for属性绑定控件.在dw中插入表单控件时选择使用for属性附加标签标记如:男女这样当单击标签时就相当于单击表单控件表单控件还可添加快捷键,tab顺序键等 将行为和表单一起使用在DW中,通过标签

16、面板-行为-检查表单,可以对表单的输入进行检查,如文本域不能为空,必须是数字,或电子邮件地址等,这实际上是添加了检查表单提交事件的javascript代码实现的通过自己输入脚本实现跳转菜单功能作业写出p161页图8-21中表单的源代码,抄在作业本上框架标记 frameset frame iframeP88页第一课 PS入门课Backspace删除上一个节点裁切一寸照片,仿制图案图章工具,自制一个图案,油漆桶用点缀的花朵来说明,色调工具,室内效果图。聚焦工具,聚焦效果、图层,环、新建图层,卷页效果、复制图层,照片的叠加,加个投影效果、图层透明度,重命名图层、拼合图层、图像调整色彩平衡,通过拷贝的

17、图层、刘德华,位图和矢量图的讲解,文字工具和栅格化文字,立体字的制作、加个阴影,Rgb时讲解吸管,模式转换,色彩原理与图层的混合模式 色彩平衡,色相/饱和度,去色,色阶调整明暗,亮度对比度调明暗,曲线是对选区的明暗调整,可用于室内设计图, 图层的混合模式实例, -纹身用差值,换衣服,透明字风格化浮雕效果线性光,下雨,下雪图层样式 的概念 ;实例,立体字用到斜面与浮雕和光泽;图层样式12讲解图层样式的效果;图层的建立和复制;水晶按钮的制作斜面渐变叠加与内阴影投影;的保存和载入;中国象棋12;扔掉和应用图层蒙版和渐变工具的结合,做倒影和径向渐变图层蒙版的其它形式:鱼缸快速蒙版,使用快速蒙版抠图,撕

18、纸效果路径:绘图nike, 抠手机,抠小汽车,路径面板的使用,使画笔符合路径形状工具的介绍,自定义形状填充路径和巧克力的制作图层透明和填充透明改模式看通道,用通道做混色器,Alpha通道,先选选区再换到通道,再将选区载入通道,灰色黑色和白色编辑alpha通道(实例)霓虹灯,一定要先删除文字图层,换到通道再取消选区,高斯模糊和曲线,23之间要换对象,换到图层,点光和通道1抠毛笔字,复制一个红通道,色阶,反相,抠毛发,复制一个通道,色阶,把白色的部分填充黑色,减淡工具再涂出毛发,载入选区再转到图层再添加蒙版。刷墙字,复制一个通道,阈值,反相,加字字白色,再墙载入选区奔跑中的车复位滤镜,彩虹重复使用

19、滤镜,火 图像-旋转画布,风,扭曲波纹,色彩平衡高光拼图效果 只的rgb能使用滤,纹理化,要一个图形就用钢笔工具钩出来,抽出滤,抠毛发,飘用通道,智能高光画笔,勾多了用橡皮撺工具撺,再有油漆桶泼,选区要封闭,点预,清除工具和边缘修复工具,好动作和批处理动作面板A重设参数我跳过把定义快,双击动作改快键文件自动批处理图片格式Jpg可保存路径优化图像gif 文件 web,格式和颜色,透明度,图像颜色丰富转换图片格式及其批处理 覆盖存储为的动作Imageready动画介绍图片透明度的调节通过位置产生动画12生成gif动画 一直有效 文件将优化结果存为生成swf动画 swf不容易被下载 文件 导出Fla

20、欢迎界面,菜单栏,舞台,时间轴由图层和贞组成,收起时间轴双击,属性和库的收起来,以上可让舞台变大椭圆工具的使用:shift,alt,alt+shift,填充和边框,渐变,颜料桶工具和墨水工具填充和边框,渐变发光体,删除填充的颜色,双击全选删除,选中的状态散件如何转换成元件:散件(图形)选中一个部分,f8帧的概念:图片或画面,关键帧:有图像的实心,无图像关键文件会大,动画实例,球体移动 用元件而非散件f6插入并复制关键帧,插入过渡帧后键创建补间动画,control加回车用flash播放器播放。矩形工具和多边形工具的使用alt shift,内圆角和链子,双击全选边框删除,多边形属性选项设置文档、散

21、件和元件属性 动画实例 球体渐隐渐显 f6插入关键帧并且复制上一关键帧的动画帧属性 缓动和旋转动画实例 球体旋转 弹跳 两种方法第二课 钢笔工具的使用钢笔工具的使用 收杠杆和直线点和曲线点的不同,改变形状,节点的添加和删除都是单击 直线和曲线的相互 转换点工具 曲转直单击,直转曲放在节点上按住鼠标拖动 单击选中一条直线,双击全选,单击拖动直转曲闭合与不闭合,闭合到不闭合则选择工具单击再删除,反之则先选中物体再用钢笔单击两节点,法二则选择工具选中一根线的一端(要单击)拖动到另一个节点,磁铁和吸附。动画实例 心动1 视图,标尺,用钢笔画出一条弧,再alt加拖动则复制一条,再修改变形水平翻转,填颜色

22、窗口颜色类型放射类型,动画实例 水滴效果第三课 图层图层一二 时间轴是由帧和图层组成的 两个图形重叠之后会有镂空现象(两个散件) 改图层名称 (全)隐藏 图层所在 锁定(alt) 廓轮和边框的填色 图层夹 命名库面板以及元件与实例的关系 元件才能放在库当中 元件和实例 有一个元件即可创建无数个实例 元件需要通过实例来进行表现 实例改元件不改 元件删实例也会被删 实例依赖元件而存在 双击“元件”两字 双击实例改颜色 元件右键的直接复制 改到复制元件的场景中双击进入可改颜色 法二实例打散成散件ctrl+b(修改)打散后散件和元件无关 再f8转换成元件 直接创建元件ctrl+f8动画实例 弹性笑脸球

23、 alt+拖动可复制一个 刷子 刷子的颜色是填充色 绘图纸外观轮廓可有别的图形的外观为了丰富照片的图像效果,摄影师们在照相机的镜头前加上各种特殊影片,这样拍摄得到的照片就包含了所加镜片的特殊效果。即称为“滤色镜”。特殊镜片的思想延伸到计算机的图像处理技术中,便产生了“滤镜(Filer)”,也称为“滤波器”,是一种特殊的图像效果处理技术。一般地,滤镜都是遵循一定的程序算法,对图像中像素的颜色、亮度、饱和度、对比度、色调、分布、排列等属性进行计算和变换处理,其结果便是使图像产生特殊效果。 Filter(滤镜)菜单 一Artistic(艺术效果)滤镜 艺术滤镜就象一位熟悉各种绘画风格和绘画技巧的艺术

24、大师,可以使一幅平淡的图像变成大师的力作,且绘画形式不拘一格。它能产生油画、水彩画、铅笔画、粉笔画、水粉画等各种不同的艺术效果。 (1) Colored Pencil(彩色铅笔) 该滤镜模拟使用彩色铅笔在纯色背景上绘制图像。主要的边缘被保留并带有粗糙的阴影线外观,纯背景色通过较光滑区域显示出来。 (Pencil Width) 铅笔的宽度:我们可以利用划杆来调整铅笔的的宽度。 (Stroke Pressure) 描边压力:可以调整当前图向描边压力。 (Paper Brightness)纸张亮度:可以来调整纸张的亮度。 (2) Cutout(木刻) 该滤镜使图像好像由粗糙剪切的彩纸组成,高对比度图

25、像看起来黑色剪影,而彩色图像看起来象由几层彩纸构成。 (No.of Levels) 色 阶 数:调整我当前图像的色阶。 (Edge Simplicity)边简化度:调整当前图像色阶的边缘化度。 (Edge Fidelity) 边逼真度:调整当前图像色阶边缘的逼真度。 (3) Dry Brush(干画笔) 该滤镜能模仿使用颜料快用完的毛笔进行作画,笔迹的边缘断断续续、若有若无,产生一种干枯的油画效果。 (Brush Size)画笔大小:调整我当前文件画笔的大小。 (Brush Detail)画笔细节:调整画笔的细微细节。 (Texture)纹理:调整图像的纹理,数值大纹理效果就越大,数值小纹理效

26、果就小。 (4) Film Grain(胶片颗粒) 该滤镜能够在给原图像加上一些杂色的同时,调亮并强调图像的局部像素。它可以产生一种类似胶片颗粒的纹理效果,使图像看起来如同早期的摄影作品。 (Grain)颗粒:调整图像的颗粒,数值越大颗粒效果越清晰。 (Highlight Area)高光区域:调整当前图像的高光区域。 (Lntensity)强度:只我当前图像颗粒的强度。数值越小,效果越清晰。 (5) Fresco(壁画) 该滤镜能强烈地改变图像的对比度,使暗调区域的图像轮廓更清晰,最终形成一种类似古壁画的效果 (Brush Size)画笔大小:调整画笔的大小。 (Brush Detail)细笔

27、细节:调整细笔的效果。 (Texture)纹理:调整图像的纹理。数值越大,壁画的效果体现的更大。 (6) Neon Glow(霓虹灯光) 该滤镜能够产生负片图像或与此类似的颜色奇特的图像,看起来有一种氖光照射的效果。 (Glow Size)发光大小:调整当前图像光亮的大小。 (Glow Brightness)发光亮度:调整当前图像发光的亮度。 (Glow Color)发光颜色:调整当前图像发光的颜色。 (7) Paint Daubs(绘画涂抹) 该滤镜可以理解为一种在比较拙劣的绘画技法下所画的图。它能产生类似于在未干的画布上进行涂抹而形成的模糊效果。 (Brush Size)画笔大小:调整画笔

28、的大小。 (Sharpness)锐化程度:调整当前图像锐化的程度。 (Brush Type)画笔类型: 简单(Simple):计算机默认的,比较简单化。 未处理光照(Light Rough):光照效果比较强。 未处理深色(Dark Rough):图像所有颜色成为深色。 宽锐化(Wide Sharp):锐化程度要比简单效l果要强。 宽模糊(Wide Blurry):图像进行模糊效果。 火 花(Sparkle):模仿一种火花的质感。 (8) Palette Knife(调色刀) 该滤镜可以使图像中相近的颜色相互融合,减少了细节,以产生写意效果。 (Stroke Size)描边大小:描边的大小。 (

29、Stroke Detail)线条细节:线条整体的细节处理。 (Softness)软化度:把我当前图像变的柔和,模糊。 (9) Plastic Wrap(塑料包装) 该滤镜可以产生塑料薄膜封包的效果,使“塑料薄膜”沿着图像的轮廓线分布,从而令整幅图像具有鲜明的立体质感。 (Highlight Strength)高光强度:调整图像高光的强度。 (Detail)细节:调整图像细节地方。 (Smoothness)平滑度:把当前文件做的塑料料包装效果变的平滑。 (10) Poster Edges(海报边缘) 该滤镜的作用是增加图像对比度并沿边缘的细微层次加上黑色,能够产生具有招贴画边缘效果的图像,也有点

30、木刻画的近似效果。 (Edge Thickness)边缘厚度:调整当前图像海报边缘的厚度。 (Edge Lntensity)边缘强度:调整当前图像海报边缘的高光强度。 (Posterization)海 报 化:给海报边缘做一些柔和度。数值越大越柔和。 (11) Rough Pastels(粗糙蜡笔) 该滤镜可以产生具有在粗糙物体表面(即纹理)上绘制图像的效果。该滤镜既带有内置的纹理,又允许用户调用其他文件作为纹理使用 (Stroke Length)线条长度:调整线条的长度。 (Stroke Detail)线条细节:调整线条的细节。 (Texture)纹 理:砖形(Brick):线条可以模仿砖的

31、纹理。 粗麻布(Burlap):线条可以模仿粗麻布的纹理。 画布(Canvas):模仿画布的质感。 砂岩(Sandstone):线条可以模仿砂岩的质感。 载入纹理(Load Texture):可调取计算机存处|的纹理,进行载入。 (Scaling)缩 放:缩放线条以及纹理的大小。 (Relief)凸 现:把当前做的纹理进行凸出。 (Light Direction)光照方向: (lnvert)反 相:把纹理以及线条反方向化。 (12) Smudge Stick(涂抹棒) 该滤镜可以产生使用粗糙物体在图像进行涂抹的效果。从美术工作者的角度来看,它能够模拟在纸上涂抹粉笔画或蜡笔画的效果。 (Stro

32、ke Length)线条长度:调整当前图像线长的长度。 (Highlight Area)高光区域:调整当前图像高光的程度。 (lntensity)强 度:调整当前图像纹理的强度。 (13) Sponge(海绵) 该滤镜将模拟在纸张上用海绵轻轻扑颜料的画法,产生图像浸湿后被颜料洇开的效果。 (Brush Size)画笔大小:调整当前画笔的大小。 (Definition)定义:调整当前海绵的质感,数值越大,效果越清晰。 (Smoothness)平滑度:调整当前图像海绵效果的平滑程度。 (14) Underpainting(底纹效果) 该滤镜能够产生具有纹理的图像,看起来图像好象是从背面画出来的。该

33、滤镜又译为“背面作画”滤镜。 (Brush Size)画笔大小:调整画笔的大小。 (Texture Coverage)纹理覆盖:纹理覆盖的程度。 (Texture)纹 理:砖形(Brick):线条可以模仿砖的纹理。 粗麻布(Burlap):线条可以模仿粗麻布的纹理。 画布(Canvas):模仿画布的质感。 砂岩(Sandstone):线条可以模仿砂岩的质感。 载入纹理(Load Texture):可调取计算机存处|的纹理,进行载入。 (Scaling)缩 放:缩放线条以及纹理的大小。 (Relief)凸 现:把当前做的纹理进行凸出。 (Light Direction)光照方向: (lnvert

34、)反 相:把纹理以及线条反方向化。 (15) Watercolor(水彩) 该滤镜可以描绘出图像中景物形状,同时简化颜色,进而产生水彩画的效果。 该滤镜的缺点是会使图像中的深颜色变得更深,效果比较沉闷,而真正的水彩画特征通常是浅颜色。 (Brush Detail)画笔细节:调整当前图像画笔的细节。 (Shadow lntensity)暗调强度:调整当前图像画笔的暗度和亮度。 (Texture)纹理:调整当前图像水彩效果的程度。(数值只有3) 二、Blur(模糊)滤镜 模糊滤镜组主要用于不同程度地减少相邻像素间颜色的差异,使图像产生柔和、模糊的效果。 (1) Blur(模糊) 该滤镜使图像变得模

35、糊一些,它能去除图像中明显的边缘或非常轻度的柔和边缘,如同在照相机的镜头前加入柔光镜所产生的效果。 (2) Blur More(进一步模糊) 与Blur滤镜产生的效果一样,只是强度增加到三四倍。 (3) Gaussian Blur(高斯模糊) 该滤镜可根据数值快速地模糊图像,产生很好的朦胧效果。高斯是指对像素进行加权平均所产生的钟形曲线。 选择高斯模糊后,会弹出一个对框,在对话框的底部我们可以利用拖动划杆来对当前图像模糊的程度进行调整,还可以输入数值(Radius)半径(R):2 像素。 (4) Motion Blur(动感模糊) 该滤镜模仿拍摄运动物体的手法,通过对某一方向上的箱素进行线性位

36、移产生运动模糊效果。 动感模糊它是把当前图像的像素向两侧拉伸,在对话框中我们可以对(Angle)角度进行调整。以及拉伸的距离。同上,拖动对话框底部的划杆来进行调整模糊的程度,以及输入数值。 (5)Radial Blur(径向模糊) 该滤镜可以产生具有辐射性模糊的效果。即模拟相机前后移动或旋转产生的模糊效果。 (Blur Method)模糊的方法: 旋转(Spin):它把我当前文件的图像由中心旋转式的模糊,模仿旋窝的质感。 缩放(Zoom):把当前文件的图像由缩放的效果出现,做一些人物动感的效果特别好。 (Quality)模糊的品质:一般(Draft):模糊的效果一般。 好(Good):模糊的效

37、果较好。 最好(Best):模糊的效果特别的好。 (6)Smart Blur (特殊模糊) 该滤镜能找出图像的边缘并对边界线以内的区域进行模糊处理。它的好处是在模糊图像的同时仍使图像具有清晰的边界,有助于去除图像色调中的颗粒、杂色。 弹出特殊模糊的对话框后命令显示如下: (Radius)半径:以半径进行模糊。 (Threshold)阈值:调整我当前图像的模糊程度。 (Quality)品质:底(Low):模糊的质量稍底。 ;中 (Medium):模糊的质量为中间值 高(High):模糊的质量特别高。 (Mode)模式:正常(Normal):计算机默认的。 边缘忧先(Edge Only):如果运用

38、了这个模式单击确定之后,那么当前图像背影自动变为黑色,留下了图片中物体的边缘为白色。 叠加边缘(Overlay Edge):这个模式会把我当前图像一;些纹理的边缘变为白色。 三、Brush strokes(画笔描边)滤镜 画笔描边滤镜主要通过模拟不同的画笔或油墨笔刷来勾绘图像,产生绘画效果。 (1) Accented Edges(强化的边缘) 该滤镜类似于我们使用彩色笔来勾画图像边界而形成的效果,使图像有一个比较明显的边界线。也有人叫它“加粗边线”滤镜。 (Edge Width)边缘宽度:调整当前图像边缘强化的宽度。 (Edge Brightness)边缘亮度:调整当前图像强化边缘的亮度。 (

39、Smoothness)平滑度:调整当前图像强化边缘的平滑度。 (2) Angled Strokes(成角的线条) 该滤镜可以产生斜笔画风格的图像,类似于我们使用画笔按某一角度在画布上用油画颜料所涂画出的斜线,线条修长、笔触锋利,效果比较好看。也有人叫它“倾斜线条”滤镜 (Direction Balance)方向平衡:调整成角线条的方向控制。 (Stroke Length)线条长度:控制线条的长度。 (Sharpness)锐化程度:调整锐化程度,数值大它就会把像数颜色变的越亮,效果比较生硬。数值越小,成角线条的就会越柔和。 (3) Crosshatch(阴影线) 该滤镜可以产生具有十字交叉线网格

40、风格的图像,就如同我们在粗糙的画布上使用笔刷画出十字交叉线作画时所产生的效果一样,给人一种随意编制的感觉.有人称它为“十字交叉斜线”滤镜。 (Stroke Length)线条的长度:调整阴影线线条的长度。 (Sharpness)锐化程度:控制阴影线锐化程度。数值越大效果越生硬。数值越小效果越柔和。 (Strength)强度:调整阴影线的强度,可以把像素颜色变亮。 (4) Dark Strokes(深色线条) 该滤镜通过用短而密的线条来绘制图像中的深色区域,用长而白的线条来绘制图像中颜色较浅的区域,从而产生一种很强的黑色阴影效果。 (Balance)平衡:调整当前文件深色线条的平衡度。 (Bla

41、ck lntensity)黑色强度:调整当前文件图像黑色的强度。 (White lntensity)白色强度:调整当前文件图像白色的强度。 (5) Ink Outlines(油墨概况) 该滤镜可以产生使用墨水笔勾画图像轮廓线的效果,使图像具有比较明显的轮廓。该滤镜也译为“彩色速写”滤镜。 (Stroke Length)线条长度:调整当前文件图像油墨概况线长的长度。 (Dark lntensity)深色强度:调整当前文件图像深色的强度。 (Light lntensity)光照强度:调整当前文件图像光照的强度。 (6) Spatter(喷溅) 该滤镜可以产生如同在画面上喷洒水后形成的效果,或有一种

42、被雨水打湿的视觉效果。也有人叫它“雨滴”滤镜。 (Spray Radius)喷色半径:调整当前文件图像喷色半径的程度。 (Smmoothness)平滑度:调整当前文件图像喷色溅的平滑程度。 (7) Spatter Strokes(喷色描边) 该滤镜可以产生一种按一定方向喷洒水花的效果,画面看起来有如被雨水冲涮过一样。也有人叫它“喷雾”滤镜。 (Stroke Length)线条长度:调整当前文件图像喷色线条的长度。 (Spray Radius)喷色半径:调整当前文件图像喷色半径的程度,数值越大喷溅的效果越差。 (Stroke Direction)描边方向: 对角线(Right Diagonal)

43、:斜线45度。 水平(Horizontal):平行方向. 左对角线(Left Diagonal):斜线-45度。 垂直(Vertocal):描边方向从上到下垂直。 (8) Sumi-e(烟灰墨) 该滤镜可以通过计算图像中像素值的分布,对图像进行概括性的描述,进而产生用饱含黑色墨水的画笔在宣纸上进行绘画的效果。它能使带有文字的图像产生更特别的效果,所以有人也称它为“书法”滤镜。 (Stroke Width)描边宽度:调整当前文件图像描边的宽度。 (Stroke Pressure)描边压力:调整当前文件图像描边的压力。数值越大,图像越生硬。 (Contrast)对比度:调整当前文件图像明暗的对比度

44、四、Distort(扭曲)滤镜 扭曲滤镜对图像进行几何变形,创建三维或其他变形效果。这些滤镜在运行时一般会占用较多的内存空间。 (1) Diffuse Glow(扩散亮光) 该滤镜可以产生一种图像被火炉等灼热物体所烘烤而形成的效果,原图像中比较明亮的区域将被背景色所感染,灯光效果发生改变。也有人称其为“漫射灯光” (Graininess)粒度:调整当前文件图像扩散亮光的粒度。 (Glow Amount)发光量:调整当前文件图像发光量的程度。 (Clear Amount)清除数量:调整当前文件图像粒度的数量 (2) Displace(置换滤镜) 该滤镜是一个比较复杂的滤镜。它可以使图像产生位移,位移效果不仅取决于设定的参数,而且取决于位移图(即置换图)的选取。它会读取位移图中像素的色度数值来决定位移量,并以处理当前图像中的各个像素。 置换图必须是一幅PSD格式的图像。 (Horizontal Scale)水平比例:调整置换滤镜水平的比例。 (Vertical Scale)垂直比例:调整置换滤镜水垂真的比例。 (

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