虚拟演播室教程.docx

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1、1、界面速览(1)输入区,界面的左上方,可以选择,浏览和改变在(素材预览监示)处输入素材。(2)输入按钮,显示在防前屏幕上的输入素材,可通过向按钮上拖拉兼容的视频文件来改变内容。点击按钮会在(素材预览监示)上显示视频素材。(3)输出预览监视是所有输入素材的合并。(4)在输入区,你可以在下拉菜单中选择想要浏览哪个素材,或使用实况预览来设置或调整你的抠像结果。(5)抠像校准、颜色、视频位置和输入/输出设置,和载入虚拟演播室和他们输入的调整。后面的手册内容将详述这些性能。2、输入和激活输入下面介绍VS-3000的可用的虚拟演播室输入。覆盖(i):覆盖是虚拟演播室的最上一层。覆盖层是视频素材或带Alp

2、ha透明的静止图形。他可以是简单的文本图形或更复杂的前景动画。输入素材(ii):输入素材是想要抠像的主要视频素材。参考下面的其他情况的可选的输入素材。背景(iii):背景是虚拟演播室的后面或底层。在背景层你可以有透明区来通过他显示其他的视频素材。 可选的输入素材(iv):这些素材用于填充背景层的透明区。取决于使用的虚拟演播室,视频可以是素材B,素材C等。每个输入按钮的位置在界面的中下方,这些位置用于通过拖拉载入你的输入,并选择哪个输入是激活的用于处理。挨着输入的小的显示灯和按钮可显示状态;红色 -在当前虚拟场景中是不可用的。黄色- 在当前虚拟场景中是可选的绿色- 在当前虚拟场景中被使用的亮绿色

3、- 激活输入素材有用的提示:如果你双击一个文件夹的一个文件或把文件拖到(素材预览监视),将通过亮绿灯来指派哪个输入文件是“激活的”。 要切换激活素材,点击输入按钮或点击他的指示灯,或使用激活输入顺着向下移动到下一个输入的文件名,并点击。因为一些虚拟演播室可以有多于一个的输入 素材B,素材C等 你可以顺着向下移动到素材B/C/等来改变用于编辑的激活素材。同样,如果你增加了多于一个的覆盖,使用覆盖1,2等,顺着向下移动来改变要激活的覆盖。 如果一个素材变为“激活”素材,将会发生几个改变。素材被载入到素材预览监示,文件名显示在下面的编辑框。 透明控制和滑块可以预览已是视频文件的素材。抠像,颜色,场景

4、和输入标签可提供激活素材的持续的改变,因此请确认在改变设置前,你选择了正确的输入。 对输入文件的抠像设置,颜色设置,输入补偿,位置,补偿效果,场景位置和定位所做的调整,也应用于指定输入的新素材。你会看到不用重新设置,不同版本的类似镜头看起来的效果。在资源文件改变时,只有装饰点会丢失(如果有的话)。如果你在改变输入,灯光或抠像彩色背景改变的太明显,你将不得不在改变素材后重新调整抠像器。 有用的提示:还可以访问虚拟演播室里提供的输入。在浏览菜单下,点击显示输入,你将看到选择用户定义和合成定义。默认选择为用户定义,但是如果你选择合成定义,你将会看到虚拟演播室内容的颜色变了,或也可以被你自己的图形给替

5、换。虚拟轨迹效果的图形不可以被替换,因为这个效果是摄像机位置的特殊信息所建立的,但是颜色是可以被处理的。3、实况输入预览在实际摄影时,运行VS-3000并浏览抠像的视频。在看抠像镜头时,可以设置灯光和摄像机位置。这样可以充分的提高抠像的质量。 要应用这个功能,你所正在使用的摄像机必须与你的电脑连接,并且是可识别的设备。你可以通过打开Windows桌面的“我的电脑”,看是否有摄像机设备来确认他是否是被识别的。 载入在最终的复合视频中你将作为背景使用的虚拟场景、静止画面或视频素材。然后使用激活输入下拉列表,选择实况预览。从摄像机录入的节目将象典型的视频源素材那样显示在场景中。摄像机浏览中将除了按扣

6、像键上的设置键按钮显示的要抠像的彩色背景外,其他什么都不显示,这样就准备好了。选择实况预览来临时替换在场景处的输入素材。如果已经载入了输入素材,不要着急。你在实况预览和当前输入素材间前后转换,重新在激活输入下拉列表中进行选择。 如果你的摄像机没有显示,你就需要检查在应用设置面板上的实况预览输入设置。会检测几个视频输入素材,所以你必须使用设备下拉菜单,选择正确的设备。如果你浏览实况输入时,这个应用的反应时间显得很慢,你应该调整视频方案来减少计算机的负担。一些视频摄像机在过扫描区的左右边输出细长的黑条。这个时实预览设置将除去视频录入的边,但是会拉长输入来保持虚拟场景实况输入的纵横比。(这与输入标题

7、栏的裁剪功能是不同的,裁剪不会拉长视频,只是把边缘裁掉)。4、项目和虚拟场景 VS-3000 项目是由用户创作的,存储当前虚拟场景、当前指定的输入和任何与这些输入有关的调整或定位的总体项目文件。项目以 .mks扩展名保存文件。VS-3000虚拟场景文件指定一组深入和他们的位置,一些是预先设定的,另一些石油用户定义的。虚拟场景文件的扩展名为 .mfx。 虚拟场景可以从简单到复杂。最简单的场景也是VS-3000的默认设置,“Simple Keyed Clip”。用户可用这个设置指定一个背景或前景。他包含没有预定义定位。更复杂一点的例子是“Museum Intro(Trak)”,他包含预定义的动画背

8、景和多输入资源,每个都带有预定义的定位。 每个新的项目都是以可被用户定义的默认虚拟场景开始的。安装后的默认场景是“Simple Keyed Clip”,可在“Basic”文件夹里的虚拟场景标题栏找到。可在工具下拉菜单的应用设置面板重新指定默认的虚拟场景。 一些虚拟场景可能需要一个或更多的额外的输入;素材 B,素材C等。这些场景,你可以点击素材B/C等标签后的箭头来改变哪个可选的素材是激活的,用于编辑。同样的,使你的输入素材嵌入监视器帧的虚拟场景需要背景画面。 使用VS-3000,可以无需丢失你的输入或他们的设置和调整,随时载入不同的虚拟场景。这些输入将会被放入你载入的不同场景里,你可以在输出监

9、示预览每个场景。你可以从与场景相连的摄像机的不同角度测试,象在素材中输入的位置就是由独立的虚拟场景指定的,因此这会覆盖一些你已设置的指定位置。 项目里的每个不同的输入,例如,背景,素材 B,C,预览1,2等,VS-3000记住输入所载入的最后一个文件。如果你载入了一个场景,不需要与上一个场景相同的文件,这些输入将从你的项目处不显示。你的输入临时保留在同样项目的场景的后面,因此,如果你现在载入一个场景需要他们,他们将会从新出现在新的场景)里。 VS-3000 项目记住所有你的主安装母文件夹里的文件夹的所有输入指定的相关文件位置。所有的其他输入将被以完全原始的、绝对的文件路径保存。当在两个机器间移

10、动项目,记住这一点很重要。要想使项目可以被移动到另一个VS-3000机器,要在指定文件之前,把他们全放到VS-3000的Content文件夹。否则,当项目被载入到其他机器时,将会找不到文件。要纠正它,就应该在载入项目后,把文件重新放到VS-3000。 当选择虚拟场景时,注意效果的分类,包括效果名的最后部分。分类可以帮助识别最佳化效果的摄像机像类型。这可以作为你在相似的场景之间快速切换的指导。你还可以混合和捕捉。例如,如果这个效果是你所找的,你可以把近距离拍摄的镜头放到一个宽角度的场景中。分类如下:输入素材 输出素材近距离 近距离拍摄,大约从胸部往上。输入素材 输出素材中间距离 中间距离拍摄,大

11、约从腰部往上。输入素材 输出素材宽度 远距离的、全身拍摄,目标的上、下空间可以很大。(输入裁剪将被应用于原始视频素材的左、右边)。输入素材 输出素材设置 将以宽角度拍摄目标和他所坐的椅子。输入素材 输出素材轨迹 虚拟轨迹摄像机移动,通常需要宽距离拍摄。(原始视频素材的右边将使用输入裁剪)。输入素材 输出素材OTS 过肩。输入素材 输出素材可放在前景的包含图形项目的场景,talent可在后面显示,就象门口或栏杆。暂停点 包含可用长度暂停点的特殊场景,可在场景控制上被调整。 有用的提示:在你的Virtual Sets Basic文件夹,还有一个带B的Simple Keyed Clip,可以增加B素

12、材创建一个你自己的简单场景。要使用这个效果,你必须创建一个32-bit的背景画面,带有给B素材的透明区。参考虚拟场景的定义过的输入或在Samples文件夹检查基本项目。拉入你的背景后,载入B素材,在场景标题栏调整他的位置。5、抠像校准 VS-3000是专业级的抠像工具,具有突出的抠像效果。因为在VS-3000内部的高级的矢量处理,即使是不太完美的素材视频,你也可以获得较好的结果。 当你录制将要被VS-3000处理的视频素材时,要记住,打亮灯光后,录制一些没有任何东西在前面的,你要抠像的颜色背景的连续镜头。这些原始抠像彩色背景可以被用于获得最高质量的抠像。VS-3000有多种方式来校准抠像器,但

13、是,最简单的是使用抠像彩色背景的全帧画面。 注意:你的摄像机上没有任何被激活的自动的设置或光圈等正在工作。使用摄像机上的自动功能会因为资源素材改变而导致抠像质量降低。把摄像机上的这些设置设为手动或关闭。6、两种抠像方法(1)全帧(扣像模式) 全帧是在任何情况下推荐使用的模式。他使用一个抠像彩色背景的静帧(不带前景元素)来抠像,并且使用时,无需选择屏幕上的任何点。使用这种模式,你必须有至少一帧视频画面上除了抠像彩色背景可用外,其余的什么都没有。因此,记住当录制要被抠像的视频时,录制几帧纯抠像颜色的背景。如果帧上出现人或物体时,使用这种模式是不可能的。 设置VS-3000上的帧时,要确定选定了输入

14、素材,并把位置滑块滑到了素材上只有抠像彩色背景而没有其他东西的可用的素材上,并按扣像按钮。 有用的提示:当你按扣像按钮时,可以抠像将会被自动选定,如果你因为某种原因,象定位或设置修饰点时,想看到不抠像的素材,你也可以反选此项。 注意:如有你在输入预览上点击,按钮上的“扣像”text将会被应用按钮所代替,如果点击清除按钮按钮,将返回原状态。(2)设置扣像点 第二种抠像方式是由用户安排抠像点。当全帧方式不能用时,使用这种方式。如果你有一个均匀的亮背景,你可以只设一个抠像点。如果你的背景有几种颜色,过度的阴影变化或其他问题,你可以设多个抠像点。 要设这些点,只需简单的是鼠标左键点击素材预览监示。当你

15、的鼠标在预览监示上移动时,你可以看到指针变成了十字。当点击鼠标时,十字标志的中心位置是你选定的点。要获得最佳效果,避免在接近边缘或物体的地方设点。 有用的提示:按键盘上的Ctrl Z将会移走插入的最后一个抠像点。 点击完屏幕后,会在屏幕上留下一个十字标记。当你点击应用按钮按钮时,小十字标记会消失,你选定的点还一直处于激活状态,直到你点击清除按钮。一旦你在屏幕上选择了一些点,点击应用按钮按钮,看是否需要选择更多的点。 有用的提示:按了应用按钮按钮后,VS-3000会记住每个点。这样你可以取消输入素材的位置,并增加更多的点,例如,背景中的一些部分被移动的talent所遮挡。7、点击哪?本段解释为了

16、改进使用应用按钮模式抠像而在屏幕上选择点的不同方法。设置一个点(挑选一种颜色)如果只设置一个点,那就在素材预览监示上左击,整个屏幕将使用所选定的颜色用于抠像。设置多个点(散开的颜色)这是校准模式的最先进的地方,而且无论什么时候在预览监示上点击抠像彩色背景多于一次时,都可以使用这种模式。当抠像彩色背景不是平滑的颜色而是有因为灯光或不平的背景而造成的色度时,如图1所示。这种方法在下面解释。图1显示(bow)原始画面(1),选点后(2)示例1(使用一种颜色萃取的平滑抠像彩色背景)图2可以被认为是有平滑抠像彩色背景的。这就是说,屏幕上大部分抠像彩色背景是一种绿色。在左上端有点瑕疵,右上角有点黑,但是这

17、些对抠像的显著效果影响不大。这种情况下,选一种颜色就可足够了。在这种情况下,选多个点也不会明显的提高抠像的质量。侧面照片给你显示了两种可以正确萃取颜色的十字标记的可能位置。图2 平滑的抠像彩色背景; 颜色选择示例。示例2 往往,因为不均匀的灯光和阴影,输入的素材的抠像彩色背景会有几个不同的绿色或蓝色的色度。这种情况下,你需要手动告诉VS-3000哪里是阴影(色度)区。在图3中,用圆圈表示出了有问题的区域。最糟糕的顶角和地板与后墙相交的点。箭头表示出了阴影的位置。手工设置一些点,我们可以消除墙上和地板上的阴影的同时保留人物的阴影。图3 不一致的背景在这里使用如图2的简单单色萃取,就不是很有效。在

18、输出时会看到抠像彩色背景阴影的变化。如果你选择了一个亮的位置,在输入素材中的暗区将显示为阴影。如果你选择暗区,你会丢失项目(人物)的细节,如图4。图4 不一致的背景;在抠像的白色背景图形上可看到阴影。 如图5所示的选择4个点,就可以容易的改进输出。四个点分别位于画面的四个角。结果看起来有些亮。现在,我们唯一需要担心的是角落和地面与后墙的结合处。 图5 抠像范围足够大来移走多数的与所指定的点不同的阴影部分,但是一些较暗的区域依旧存在。 VS-3000将默认使用用户指定的颜色,或类似的颜色范围。使用扣像面板可以扩大抠像范围,以适应更多的类似的颜色。这就是为什么图5中的暗区不象前面的例子中那么暗。目

19、标是通过告诉他什么颜色可以在此颜色范围之内来调整键(调整)颜色范围。有难度的画面中,把点设在靠近问题区是提高效果的最好方法,如下例所示。图6 最后结果:只剩下很小的灰线。 通过手工设置这些点,抠像颜色范围已足够宽,几乎可以完全移走所有的问题区。使用收缩衬边滑块,在0.03左右的范围内,可以移走剩下的暗区。这样可以保留在人物脚后的阴影。图5需要把收缩衬边设在0.10来获得相同的结果,在处理过程中,你可能会丢失一些想要的前景阴影。图7 收缩衬边在0.03处时的效果示例3(使用阴影键保持阴影)有时,如果人物在输入的背景上有半透明的阴影时,也会提高真实性。图8所示为人物在抠像彩色背景上有阴影。为了在结

20、果抠像上保持阴影,你就不能在上面点击。阴影必须被认为是人物的一部分。图8 保留阴影,确定你没有选择他。 右边的画面是没有其他抠像调整的原始结果。颜色可以通过使用冲淡颜色滑块来容易的校正。减少透明度滑块使头发的颜色变成白色(淡淡的透明)。这种情况下不要使用收缩衬边,否则阴影会变糟。8、很好的调整抠像设置 无论是设置抠像点还是使用设置键功能,按照下列步骤来调整抠像后画面的质量。要清除边缘,使用放大预览滑块(在扣像栏上可以找到)在输出预览上缩进。然后在输出预览上,为了显示感兴趣的区域,拖拉并定位视频素材是,点击并按住鼠标左键。 大多数的抠像后屏幕,会显示一个纯白或纯黑的测试背景,最有挑战性的,可能的

21、测试结果。当使用白或黑测试背景调整抠像参数时,记住,调整参数,阴影和噪音的最后一点越过整个画面被移走。这样做,有时候需要极端的设置来降低基本人物周围抠像的质量.当在真实世界的背景上浏览时,这些次要的细节通常是不可见的。我们推荐主要的调整时只使用白色和黑色的测试背景。设置的良好调整可以在调整在真实背景上浏览前前景,产生最好的效果。 下面为设置和调整VS-3000使用高质量素材获得最佳效果的指导。不同的素材可以不同的结果,但是抠像调整的顺序大多数是一致的。(1)亮度好,质量高的视频素材,开始层次滑块设置在0.00时会很容易的获得较好的结果。(2)预览你的素材,如果人物有任何的亮或暗的地方,在可见亮

22、处和暗处的地方暂停素材,然后使用加亮或加暗滑块做调整。(3)调整透明度,这样主体的任何部分都不透明。(4)如果需要,现在你可以轻微的调整Alpha 曲线滑块,弄干净边缘地方。(5)在颜色控制下的溢制溢出滑块设为1.00。你会看到高标准的颜色溢出紫红色被增加到前景中。(6)冲淡颜色滑块向左移,直到紫红色变成了抠像背景颜色。(7)抑制溢出滑块向左移,来移走素材视频上的所有遗留的多余颜色。你也可以轻轻的调整冲淡颜色滑块,完全移走多余的颜色。(8)可以把颜色曲线与冲淡颜色和抑制溢出滑块联合使用。经常不太需要使用颜色曲线滑块,但是可以很好的调整哪个颜色范围可以接受多余颜色。(9)高质量的素材,开始层次滑

23、块可在左边0.50的位置。9、素材位置 任何时候,你的输入素材不会正好的有适合特定虚拟演播室需要的位置,你可以使用两种方法调整位置。 最好的方法,除了轨迹效果都可用的是移动场景标签上的输入位置,这种方式最好是因为他不依赖于硬件。他在屏幕上调整视频平面的位置。首先你应该擦掉素材有原来的位置有问题的地方。然后,在输入位置网格上任意地方左击,拖拉网格重新定位素材。移动网格时,素材位置会实时改变,因此,你可以即时的看到结果。在上/下拉时,按住shift键,如果需要,你还可以放大或缩小你的输入内容。 第二种方法,在输入位置控制不可用的任何时候,都是有用的,那就是调整输入标签上的输入位置。这个控制的操作与

24、输入位置相同,但是可以按住Control键旋转你的素材;这个功能是依赖于硬件的。一般的视频卡不完全支持调整缓冲的功能。当你移动的太远或下拉的太多是,会造成你的素材在屏幕上显示的是重复的。有时候,轻轻的剪掉边缘可以移走可见的重复区。10、颜色 颜色校正界面分为两部分;预处理和后期处理。每个部分都包括标准的颜色调整控制。预处理控制在VS-3000把视频输入到场景前,对输入起作用。他可以被应用到你的场景中的所有输入素材,包括在虚拟场景中的预定义输入。如果你不喜欢蓝色的数字演播室,例如,你可以使用颜色控制把他改为别的颜色。 后期处理只应用于抠像后的输入。这些控制主要是可以很好的调整抠像前景的颜与替代的

25、背景更接近。11、场景 场景栏调整或定位视频平面的位置。在你的视频需要处理以满足场景,或者你在使用基本设置创建你自己的演播室时,可以使用他。输入位置和输入定位部分有交互网格控制用于调整想要的场景位置,还有X,Y,Z编辑框。默认的位置和定位来自于虚拟场景。你可以使用鼠标左键移动绿色网格来移动场景的位置。按住Shift键,向上/向下拉网格,来调整放大/缩小。场景中输入位置选框 视频平面位置的交互控制注意:左击并拖住(drag)网格来重新定位。按住Shift键来缩放,Alt键用于慢慢的移动。X 沿X(水平)轴移动视频平面。Y - 沿Y(垂直)轴移动视频平面。Z 沿Z(空间)轴移动视频平面。Z轴是增加

26、的第三个尺度。Z轴与X,Y轴垂直,使用时,按住键盘上的Shift键。演播室?场景不允许这些设置被更改,因为他们还包括在真实的3D空间的摄像机的移动,并且视频平面有预定的位置和定位。 在这里,你还会发现暂停点设置。一些虚拟演播室可在实施过程中进行可变长度的暂停。这只在演播室?设置?场景?上使用,很容易使效果满足素材的长度, 而不是整理素材来满足效果的长度。暂停点适用于摄象机移动。例如,摄象机以关于一本书的紧凑的镜头开始,包含一个插入的素材B。如果你在素材B中放入一个视频,你就应该在满足输入视频长度之前调整摄象机的等待时间。简单的在效果里输入你想要暂停结束的时间。等待时间的长度等于暂停结束的时间减

27、去暂停开始的时间。设置按钮从激活输入的当前位置获得时间码,然而,如果暂停点开始的时间不是0,你就需要输入一个结束时间来手动调整持续时间。 注意:如果在VS-3000的时码框,手动输入任何时码,就无需点击Set。他们都是一旦输入,就立即生效的。VS-3000上的时码数不是来源于任何带子上垆埴素材的实际时码。VS-3000上的时码是与素材(在输入方面)或全部场景(在输出方面)的开始有关的。未修改的素材或场景的第一帧的时码为00:00:00:00。12、平移与缩放平移/缩放功能可以在任何场景创建虚拟摄象机移动效果。 平移/缩放界面包括2部分来设置参数,还有一个可以选框来运用/不运用功能。基本上,场景

28、将从1部分平移或缩放到2部分的位置上。参数在场景的所有其他设置后被应用,因此,如果你使用平移/缩放功能,他应该是你对场景所做的最后一个调整。 时间 每一部分都包含时码。这些默认为是1部分场景的开始,和2部分场景的最后一帧。如果设置的是最后一帧,或者你改变了你的输出的总长度,2部分会自动调整。你可以在你的输入素材中调整时间到任何位置。或者在编辑框输入想要的时码,或者把输入预览滑块滑到想要的位置,并按Set按钮。 开始缩放 如果你设置的开始时间(1部分)不是0,你可以选择场景开始时间为(0,0,0)并且移动到你指定的位置,或者开始并保持你的参数所定义的直到到达了1部分的时间。如果操作后者,选择1部

29、分的天始缩入选框。如果你2部分的时间不是场景的结束点,场景将保持2部分的位置,直到场景结束。 位置网格- 每部分都有交互网格控制用语调整想要的场景位置,还有X,Y,Z编辑框。默认的缩放和位置为0。你可以使用鼠标左键移动绿色的网格来移动场景的位置。上/下拖拉网格时按住Shift键,来调整缩放。如果选择了可以选框,你就可以在输出监示实时观看移动效果。 有用的提示:最好是在设置了时码后立即调整位置,这时,场景已经正确定位了。输出预览会显示你在当前场景位置的平移/缩放效果,即使你改变的点在其他位置也可以。这意味着你在预览监示上所看到的点可能不是你当前调整的点。 如果你想在静帧上平移,你就必须在输入标签

30、上调整画面的持续时间。在出点上为画面输入一个时间,等于你想要平移的时间。这就告诉VS-3000这个画面需要被录制这个长度,然后你就可以在上面平移了。 一旦你设置了点的参数,你可以播放或拖动输出预览来观看最终效果。缩放控制有一个很宽的范围;因此,你要确定你没有放的过大,以至于场景变得模糊,不清楚。13、输入 输入栏可以调整你的所有输入素材的开始点和结束点。(在演播室场景中的预定义输入不能调整。)设置按钮会捕捉激活输入的当前位置,并数值设置入点和出点。如果你知道你想在哪修剪输入,你也可以键入时码。重设按钮会恢复未修改的值。 除了修剪,这一栏还可以延迟一个虚拟场景素材的开始。这在演播室效果中,当输入

31、素材在摄像机开始移动一段时间后才开始出现时,这种效果很有用。这个时码的设置按钮从预览监示的位置捕捉时间,不是从激活输入那捕捉,因为他的时间是你设置的素材开始播放的时间。 输入调整控制在Scene Tab位置控制不能使用时,可用于转换场景中的视频,尤其是在虚拟场景中,因为他们有锁定的位置。这个控制在视频平面的表面调整视频的位置。(有些视频卡不支持这项功能)。 输入平面位置框- 定位视频平面的交互控制。 注意:左击并拖拉表格来改变位置。按住Shift键来缩放,按住Ctrl键沿Z轴旋转,按住Alt键来慢慢的移动。X 沿X轴(水平轴)移动视频平面。Y 沿Y轴(纵轴)移动视频平面。变更,修饰 - 改变素

32、材视频平面的角度。尺寸 成比例的改变视频素材的大小。2.0就是原始尺寸的2倍,.5是原始尺寸的一半。使用这个功能移动鼠标时,要按住Shift键。重设 数值恢复到默认值。14、修剪视频素材 如果你的输入素材包含任何抠像彩色背景丢失或毁坏的地方,并且你希望掩饰这一部分,你可以使用在输入栏(参阅手册后部分主界面的输入栏部分)下的输入裁剪功能。简单的移动界面的输入裁剪部分的绿栏,直到问题区从预览监示上消失。抠像会忽略任何被修剪掉的部分。如果抠像后你的修剪掉区域有可见的边,你可以使用柔和滑块来使这个边变柔和。15、为VS-3000播放视频 VS-3000的独特技术可以宽容的对待边缘输入素材。即使如此,输

33、入的质量越好,抠像的结果就越好。实际上,因为VS-3000简化并忽略了这么多抠像原先所带的技术问题,要获得很好的输出的最主要的因素是素材拍摄的要好。这里有一些在拍摄时要记住的技巧。 灯光- 要获得理想的结果,正确的控制前景场景的灯光是很有益的。目的是调整前景来与背景想匹配。仔细看一下想要的背景(无论是虚拟场景还是你自己的素材/静帧),并决定好背景场景中的灯源位置。在同样的角度,相关的位置定位你的灯光,这样前景中的物体会与背景中的物体有相同的灯光效果。如果同样的前景物体实际上在背景场景中被摄制,会显示带强亮点和很重阴影吗?那么前景中也要被照亮来相符。正午时分的海滩素材背景可能要比黑暗中的城市街道

34、有温暖的色调,明朗的亮度和很重的阴影。使前景物体在数字化输入的背景上投有半透明的阴影会使最终的合成更真实。要实现他,你在录制时,要调整亮度,以便在素材上投下想要的阴影。 摄像机- 当你摄制用于抠像的素材时,确认所有你的摄像机的自动设置是不可用的。否则,当摄像机中的物体在景上移动时,背景的亮度或色调会改变。当使用你自己的背景时,保存胶片或用户提供的背景,尽力去满足摄像机的角度,高度和镜头的特性(摄远镜头的广角)。除了摄像机位置外,其他摄像机和镜头的参数也要被调整来与想要的背景尽可能的接近。这些还包括光圈,白平,快门速度和其他摄像机特有的参数。如果可能使用曝光表或摄像机条形图案显示器来确定背景幕布

35、的抠像颜色对摄像机来说是很饱和的,但不是过黑或过亮的。 取景- 看背景图并估计摄制时摄像机的角度和高度。对于包含在内的虚拟场景,这是很容易的,因为Master Library场景有标准的窄的,中间的和宽的景。这样用户可以拍摄标准景,然后,同一个镜头使用不同的虚拟设置。下面显示的是窄,中间和宽镜头的标准库取景。当拍摄全身时,宽镜头试着更近的取景,把人物的头和脚挨近视频画面的顶部和底部。这样最大的图象被采集到带子上,人物可使用VS-3000的调整,在场景中变为小尺寸的。 背景幕布- 有正确照明的,高质量的抠像彩色背景幕布可以产生更好的效果。传统的VS-3000应用,我们推荐使用绿色的背景颜色。只要

36、可能,从前景项目上分别照亮抠像彩色背景幕布。要实现他,你要把摄像机和前景人物离背景幕布尽可能的远。这样就有空间来创建两个互不干扰的,独立的亮“区”。如果因为把摄像机离的太远,使人物超出了可见的背景幕布,你可以使用VS-3000的输入裁剪来修剪掉边缘。 照亮背景幕布时,你需要尽可能的平滑,没有亮点或阴影。使用带反射伞或柔散器是很完美的。如果使用的是临时背景幕布,确认他是非常饱和的颜色,他不会带闪亮或表面纹理条的反射灯光。如果使用的是布,皱纹要尽可能的少(手握式布蒸汽熨斗很有用)。如果使用的是免挂的布,要抓紧,当人物在附近移动时,不能有折痕和小细纹。在床上固定床单用的带夹子(回形针)的皮带可被用于

37、拉紧织品。如果使用抠像彩色涂料,要涂几层,每层之间要有足够的风干时间来增加颜色的饱和度。 VS-3000的小巧的绿色/蓝色(即时背景幕布)对于快速、方便的在外景地或演播室内拍摄是很有用的。 减少溢出- 彩色的灯光从抠像彩色背景溢出到前景人物上会留下这个镜头被抠像过的细微痕迹。VS-3000的溢出抑制可以戏剧性的减少它,拍摄时小心点,也可以有所帮助。当使用巨大的抠像彩色背景幕布时,这就变得很重要了,因为他成了活跃在演播室周围的彩色灯光的巨大来源。后面的白墙或摄像机附近的白墙可以把活跃的绿色或蓝色灯光反射到人物上。要减少这种效果,把你的抠像背景幕布放到附近没有淡色墙彩色灯光墙的地方。 全身、宽镜头

38、时,抠像彩色地板也是跳跃灯光的来源。可通过减少人物前面的抠像彩色地板数量来减少他。实现他的最好方法是立即在人物脚将到达的地面的最远点放黑色的布。记住,你可以使用VS-3000的输入裁剪功能来修剪掉在人物脚前面的每样东西。 背景选择- 当选择一个背景或虚拟场景被数字化插入到特定前景人物的后面时,记住当背景与前景不仅仅有相似的亮度,还有相似的颜色饱和度、色度和对比度时,能够获得最好的效果。VS-3000的颜色校正可用于把数值上很接近的素材变的完美的配准(一致?)。但是,数字化颜色校正不能把差别很大的素材变的非常吻合。 音频- 一般情况下,你还想在抠像的场景的视频编辑器上应用音频处理。如果人物被插入

39、到一个巨大的虚拟教堂中,在他们的声音上增加一些混响会更完美。可在窄镜头和很宽镜头间调整混响和平衡器来模仿相关的麦克风位置。你可能还想给插入的背景混入一些细微的环绕声效果,或者是忙碌的城市街道,或森林。 一般技巧- 主持人(人物)在假想的环境中表演是让人很兴奋的事,但是也很富有挑战性。因为他们所在的空间大小不同,离摄像机的远近也不同,所以主持人的表现也都不相同。现在这些情况可以被数字化的处理,在拍摄过程中,表演者需要一些训练或反馈来帮助他们与虚拟环境融为一体。你要鼓励你的主持人环顾周围并向虚拟物体做手势。如果他想被缩小来假设摄像机离的很远,主持人需要控制嗓音,就象他们对着离的很远的摄像机表演那样

40、。如果主持人被放在大的虚拟环境并带有远距离的摄像机,他们的手臂和整个身体应该是更富有表情的。 VS-3000还可以创建虚拟魔术和好的魔术戏法,细节可以帮助完成。确定你的主持人的着装与背景场景是相符的(恰当的)。正确的附件,从海滩的毛巾到劈东西的斧头,不仅可以改善场景,还可以帮助你的主持人把握对虚拟环境的主观想象。如果虚拟背景是热天下的海滩,你应该在主持人的眉毛处来点小汗珠或使用摄像机镜头外的风扇来点海洋微风的效果。 一旦灯光和摄像机设置被调整的尽可能的近,在VS-3000的颜色矫正面板可以进行详细的细微调整。记住不仅仅抠像的输入素材可以被校正颜色。有时候校正背景的颜色来符合输入素材的颜色可以比

41、只校正抠像的输入素材的颜色获得更好的效果。通常两者一起做是更完美的。使用带滑块的箭头选择或使用挨着颜色校正滑块的数字输入做更好的调整。 当被压缩的素材被放在由影片产生的存储(原有的)背景上时,相比较时,高质量的背景有时候看起来太“干净”。如果存储的(原有的)背景镜头第一次压缩时使用与前景摄像机资源镜头同样的压缩码时,效果会更吻合些。主用户界面 主用户界面有三部分:左上部分为输入区,预览监示在界面的右边,工程操作在屏幕的下面部分。工程操作包含了内在设置视频画面用于输出时,实现功能和特性的控制。1、输入区 虚拟场景- 显示当前使用的虚拟场景的图象背景- 显示当前使用的背景输入素材的图象输入素材-

42、当前被使用的输入素材视频的图象下拉素材- 显示当前虚拟场景的当前指定的和可改变的输入视频源。下拉叠加- 显示给当前虚拟场景指定的选定的和可用的叠加,32bits的画面或带透明的视频。 有用的提示:你可以使用VS-3000创建32bit的AVI视频文件,然后把这个视频文件当叠加文件使用。要这样做:a).打开一个新的文件夹。b).插入你想要抠像的素材。c).调整抠像。d).到输出栏输出栏。e).选择无压缩的编解码作为输出格式,然后是带alpha的32bit AVI。f).给视频文件命名,然后点保存输出按钮保存输出。可以在输出素材栏找到你创建的叠加素材。挨着输入图象的指示灯(LEDs):红色 -在当

43、前虚拟场景中是不可用的。黄色- 在当前虚拟场景中是可选的绿色- 在当前虚拟场景中被亮绿色- 激活输入素材当没有显示画面图象时,你会看到当前场景的可用的动作的表示符号。 “带杠的圆圈 -在当前虚拟场景中是不可用的。 “可选的”- 在当前虚拟场景中可用的,但是当前什么也未指定 “?”- 是当前场景所必须的,但是当前什么也未指定传送(运输)控制 当前输入素材视频文件的标准传送控制。当前位置时码- 显示激活的输入的当前位置。可以在这里输入一个时码数来搜索特定的位置。激活的输入的下拉选择- 从可用的视频资源里选择当前虚拟场景可用的激活输入。名字区- 选定的文件或视频资源的名字。浏览- 浏览,选择一个视频

44、资料,或看当前文件的路径。2、输出区传送控制-输出预览监视的标准传送控制。当前位置时码框- 显示复合场景的当前位置。可以在这输入一个时间码来寻找特定的位置。右击- 显示重新设置输出预览监示的放大率和位置的选项。右击并拖拉- 按住鼠标右键时,上下移动会放大和缩小窗口。左击并拖拉- 一旦你缩小了输出预览监示,左击输出预览监示,在按住鼠标左键时使鼠标绕输出预览监示一圈。这将会在输出预览监示上平移缩放的画面。3、控制(1)抠像 可以选框- 打开/关闭VS-3000的抠像功能。当选择设置键时,就自动可以抠像功能。任何时候,你想在场景中看到未抠像的输入素材时,你都可以不丢失任何设置的取消抠像功能。(2)设

45、置键/应用点 设置键 当预览监示上除了抠像颜色背景外什么都没有时,用于校准抠像。要最佳化全帧校准的使用,你应该在照亮场景后,拍摄只带有抠像颜色背景的几秒钟的素材视频。这几秒钟,素材的开始和结束部分用于全帧校准。无须在预览监示上选择任何点就可完成校准。应用按钮- 应用在预览监器上选定的点。点击预览监示后出现。清除按钮- 从抠像校准存储里清除所有在预览上选定的点。 有用的提示:素材将一直被校准直到应用了新的点或点击了设置扣像。按键盘上的Ctrl-Z会移动插入的最后一个抠像点。 素材预览监瞄准器- 用于选择在屏幕上的点或色彩的阴影。以避免设置点离边缘或人物太近。 当你点击了屏幕后会留下一个十字交叉标

46、志,提醒你在哪点击了。当你点击了使用按钮按钮后,小十字线会消失,你选定的点在你点击清除按钮之前一直是处于激活状态的。(3)设为默认的: 预设1 &预设 2 作为默认设置,两个预设都被设为带高质量抠像颜色背景的输入素材的标准设置,例如,很好的照明和平滑的背景不带多余的阴影。当前场景的这两个设置都可以用户定义。一旦Alpha 曲线和颜色控制滑块作了调整,在滑块调整区右击并选择你想要指定哪个预设。当指定了预设后,将在所有的滑块设置中使用当前设置。(4)生成的不光滑开端?- 通常应用于由于不均匀的灯光造成的有问题的资源素材。增加可以作为透明被接受的颜色范围。在Alpha曲线图上真实的显现。透明度- 控制素材视频的全面的透明度。增加参考抠像彩色背景的透明范围,从中心(参考颜色)开始,向周围的颜色移动。在Alpha 曲线图上真实的显现。亮区- 控制素材视频较亮区的透明效果。阴影区- 控制素材视频较暗区的透明效果。灵敏性- 控制抠像颜色背景接受的近似颜色范围。对于清除暗背景的粗糙边缘很有用。Alpha曲线- 增加和减少抠像后素材的边缘柔化效果。在曲线图上真实显现。(5)颜色控制:这些控制调整输入素材

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