企业文化之趣味运动会活动策划方案.docx

上传人:小飞机 文档编号:1752719 上传时间:2022-12-17 格式:DOCX 页数:9 大小:851.02KB
返回 下载 相关 举报
企业文化之趣味运动会活动策划方案.docx_第1页
第1页 / 共9页
企业文化之趣味运动会活动策划方案.docx_第2页
第2页 / 共9页
企业文化之趣味运动会活动策划方案.docx_第3页
第3页 / 共9页
企业文化之趣味运动会活动策划方案.docx_第4页
第4页 / 共9页
企业文化之趣味运动会活动策划方案.docx_第5页
第5页 / 共9页
点击查看更多>>
资源描述

《企业文化之趣味运动会活动策划方案.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《企业文化之趣味运动会活动策划方案.docx(9页珍藏版)》请在三一办公上搜索。

1、趣味运动会活动策划案 -策划人: 中山品上照明有限公司 吴霞目录1、 组织要素2、 简要流程3、 现场布置4、 流程掌控5、 物料配置6、 活动执行倒计时工作表7、 活动所需表格8、 组织管理1、 组织要素活动名称:趣味运动会活动时间:2011年8月26日(暂定)活动地点:宿舍篮球场活动规模:将生产组分为六大块编号分别为A、B、C、D、E、F,每组10人以上。(统计六组组长及组员名单) 活动对象:生产组全体员工2、 简要流程1,人员就位 预计用时10分钟2,主持人致词 预计用时5分钟3,领导致词 预计用时3分钟4,游戏一:袋鼠跳 预计用时30分钟5,游戏二:凌波微步 预计用时30分钟6,游戏三

2、:龙珠戏水 预计用时20分钟7,游戏四:夺宝奇兵 预计用时30分钟8,游戏五:愤怒的气球 预计用时20分钟9,游戏六:背运气球 预计用时30分钟10,颁奖仪式 预计用时20分钟3、 现场布置(图1)游戏区:游戏主要活动区服务区:提供参赛者休息、饮水4、 具体流程1,人员就位 待定主持人:* * (主要负责调动现场气氛,讲解游戏规则)裁判:* (主要负责发游戏指令,评判游戏过程中的犯规行为)通讯员:*、*、*(主要负责参赛者人员赛前就位,游戏的计时积分)参赛者:(见附件参赛人员名单)需整理后勤人员:保洁员、物料采购员、场地规划人员、道具准备人员、桌椅还原人员2,主持人致词(1)运动会开幕式致词(

3、2)宣布游戏规则:a比赛采取积分方式,六个游戏按照比赛排名进行相应积分。(第一名至第六名积分对应:10,8,6,4,2,0)b积分排名前三名的小组获得运动会冠、亚、季军。单项游戏第一名的小组成员均有纪念品发放。3,领导致词 此环节跟领导商议后待定4,游戏一:袋鼠跳名称:袋鼠跳道具:统一规格布袋4个参赛组:A、B、C、D、E、F六组人员(每组派出10人参加)场地要求:标记起跑线和跑道线,跑道线长20米,宽1.2*3=3.6米(见图2)(图2)游戏规则:比赛分两轮进行:第一轮由A、B、C三组参加,第二轮由D、E、F三组参加。每组10人分成两队各站在跑道线两端。比如A组分成A1、A2两组,两端各站五

4、人。比赛开始前,A1第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向A2对前进,中途布袋不得脱离双腿,至A2对时脱去布袋,由A2队队员套上布袋向A1对前进,循环至最后一名队员。比赛过程中若有摔倒,自行爬起,但布袋始终必须套在腿上,如有滑落需重新套上方可继续比赛。比赛过程中对组队员各行其道,不能越线。其他五组依此类推。游戏评分规则:计时制。用时最短的组获得单项游戏的冠军。记录每组完成游戏的时间,根据比赛评分表进行积分。5,游戏二:凌波微步名称:凌波微步道具:乒乓球6个(球上标记16),乒乓球拍6只(标记16)参赛组:A、B、C、D、E、F六组人员(每组派出10人参加)场地要求:标记起跑线和跑道线,跑道

5、线长20米,宽1.2*3=3.6米(沿用游戏一场地,详见图2)游戏规则:比赛分两轮进行:第一轮由A、B、C三组参加,第二轮由D、E、F三组参加。每组10人分成两队各站在跑道线两端。比如A组分成A1、A2两组,两端各站五人。比赛开始前,A1组第一名队员将球放在球拍上,听裁判口令开始,从起点一路端到终点,在终点将球拍和球给A2第一名队员,依此循环,跑的最快的一组为游戏冠军。在整个过程中,球若掉在地上,必须捡起来从当前队员开始位置重新跑向终点。游戏评分规则:计时制。用时最短的组获得单项游戏的冠军。记录每组完成游戏的时间,根据比赛评分表进行积分。6,游戏三:龙珠戏水名称:龙珠戏水道具:乒乓球6个(球上

6、标记16),水杯11*3=33个(标示010),长桌3张,水壶1个参赛组:A、B、C、D、E、F六组人员(每组派出5人参加)场地要求:比赛场地3*2米,3张桌子平行排列中间间隔1米。桌面上依此放11水杯(标示010),排成一条直线。杯子中装满水。(图3)游戏规则:比赛分两轮进行:第一轮由A、B、C三组参加,第二轮由D、E、F三组参加。每组5人参加。比如A组,比赛开始前,A1组第一名队员在桌子一端,听裁判口令开始,将乒乓球从1号吹到最后一个杯子。比赛时间20秒,20秒时取球所在杯子对应积分。若20秒内把球吹到最后一个杯子,可以继续重头开始吹。在比赛过程中,参赛者若将球吹出杯外则该参赛者出局。积分

7、取出局前球所在杯子对应的积分。由该组第二名队员进行接力。游戏评分规则:限时积分制。将每组5人的积分加起来,总分最高的组为该项游戏的冠军。记录游戏排名,得出每组在该项游戏中所获积分。7,游戏四:夺宝奇兵名称:夺宝奇兵道具:椅子6*5=30把,气球18个参赛组:A、B、C、D、E、F六组人员(每组派出6人参加)场地要求:比赛场地10*10米。赛区分ABCDEF六块。每块赛区内放置五把椅子。游戏规则:(图4)比赛一轮进行:六组人员同时参加,每次两个人搭档。比如A组,比赛开始前,A组派出A1,A2两名队员。如图所示两人各站的位置。A1蒙上眼睛后,由其他组队员调整A区域内的椅子位置。A2手中拿着一个大气

8、球。听裁判口令后,A2通过语言指引让A1依此到达五个椅子并坐下。最后走向A2。将气球弄破,此组结束,A组下面两名队员准备。直到第三个气球破时,游戏结束。游戏评分规则:计时积分制。用时时间最短的组为该项游戏的冠军。记录游戏排名,得出每组在该项游戏中所获积分。8,游戏五:愤怒的气球名称:愤怒的气球道具:气球 6*3*6=108个,细绳一扎参赛组:A、B、C、D、E、F六组人员(每组派出3人参加)场地要求:比赛场地10*10米。赛区分ABCDEF六块,分为比赛区和准备区。(比赛沿用游戏四场地)游戏规则:(图5)比赛一轮进行:六组人员同时参加,每次派出一名队员。比如A组,比赛开始前,A组派出A1,有队

9、员协作给A1两只脚各绑3个气球。听裁判口令后,每组第一名队员A1、B1、C1、D1、E1、F1进入比赛区。参赛者互相踩气球,脚上气球全破者出局,准备去内的第二名队员进入比赛区。依此进行游戏。游戏评分规则:限时积分制。游戏时间3分钟,3分钟后统计每组队员脚上气球总和,最多的则为该项游戏的冠军。若出现平分则按由平分对各派一名队员进行加时赛。记录游戏排名,得出每组在该项游戏中所获积分。9,游戏六:背运气球名称:背运气球道具:大号气球3*6=18个,椅子3把参赛组:A、B、C、D、E、F六组人员(每组派出3男3女人参加)场地要求:标记起跑线和跑道线,跑道线长10米,宽1.2*3=3.6米(沿用游戏一场

10、地)(图6)游戏规则:比赛分两轮进行:第一轮由A、B、C三组参加,第二轮由D、E、F三组参加。每组6人参加。比如A组,比赛开始前,A组派一男一女两名队员站在起跑线处,联合用背将球夹住。在终点处放置一把椅子。听裁判口令开始,从起点一路夹到终点,到了终点后要男生坐在椅子并将气球放到腿上,由女生坐爆。听到气球爆炸声后,起跑线另一段的第二组男女才可以开始运气球。在整个过程中,不得用手接触气球,气球掉落、夹破,均视为犯规,必须捡起来从当组队员开始位置重新跑向终点。游戏评分规则:计时积分制。用时时间最短的组为该项游戏的冠军。记录游戏排名,得出每组在该项游戏中所获积分。10,活动结束(1)主持人宣布比赛结果

11、,积分前三名颁奖。单项游戏冠军发放纪念品(2)后勤人员清理现场,将游戏道具清理,桌椅还原。5、 物料配置1,游戏道具统计 (1)总环节道具:打气筒1个,细绳2扎,剪刀2把,粉笔1盒(2)各游戏环节道具a袋鼠跳:统一规格布袋4个b凌波微步:乒乓球6个(球上标记16),乒乓球拍6只c龙珠戏水:乒乓球6个(球上标记16),水杯11*3=33个,长桌3张,水壶1个d夺宝奇兵:椅子6*5=30把,气球18个e愤怒的气球:气球 6*3*6=108个,细绳一扎f背运气球:大号气球3*6=18个,椅子3把统计:统一规格布袋4个,大号气球18个,小气球140个,椅子30把,桌子3张,水杯33个,乒乓球10个,乒乓球拍6个。2,奖品: 冠军:*,亚军:*,季军:* 单项游戏冠军纪念品:10+10+5+6+3+6=40个纪念品6、 活动执行倒计时工作表(待定制)七、活动所需表格比赛积分表名次第一名第二名第三名第四名第五名第六名积分1086420比赛评分表组名游戏游戏一袋鼠跳游戏二凌波微步游戏三龙珠戏水游戏四夺宝奇兵游戏五愤怒的气球游戏六背运气球单项游戏冠军积分总和ABCDEF八、组织管理安全管理保洁管理应急措施

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > 生活休闲 > 在线阅读


备案号:宁ICP备20000045号-2

经营许可证:宁B2-20210002

宁公网安备 64010402000987号