全球知名游戏公司及代表作品介绍.docx

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1、全球知名游戏公司及代表作品介绍Blizzard暴雪娱乐公司,于1994年正式成立。 开发游戏:魔界王子、魔兽争霸系列、暗黑破坏神系列、星际争霸系列(单机)、魔兽世界(网游)开发DIABLO的同时,暴雪收购了一个小工作室,这是北方暴雪的前身,也就是后来DIABLO的制作组。北方暴雪位于加拿大境内,与美国南部的暴雪本部分工不同,北方暴雪主开发DIABLO系列ARPG游戏,而暴雪本部负责开发SC WAR3等即时战略游戏。WOW 是暴雪本部从北方暴雪抽取大部分精英合力开发的。2003年Blizzard Entertainment副总裁比尔?罗珀(Bill Roper)与暴雪北方(Blizzard No

2、rth)的三位创始人恩里克?斯卡伊夫(Erich Schaefer)、马科斯.斯卡伊夫(Max Schaefer)和大卫.布雷维克(David Brevik) 集体离职,现在的暴雪北方的开发组已经不是DII的原班开发组。代表作:暗黑破坏神3暗黑破坏神3是一款动作类角色扮演游戏,玩家可以在五种不同的职业中进行选择(如野蛮人或巫医等),创建属于自已的角色,每种职业都有一套独特的法术和技能。透过 丰富多样的游戏设定、充满史诗色彩的故事情节、以及与无数怪物和具挑战性的Boss较量,这些英雄在累积经验和技能的同时,也将获得具有神奇力量的物品。游戏故事发生在一个黑暗的魔幻世界:“神圣之殿”。这个世界里大多

3、数居民并不知道,过去的 20 多年里曾出现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了“神圣之殿”。很多曾直接面对地狱之师的战士即便从战争中幸存下来,也都已经神智错 乱。其它大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。在暗黑破坏神3 中,玩家将重返圣殿,与各种各样的邪恶势力展开殊死搏斗。简洁易懂的界面、快节奏的战斗和暗黑迷们一直企盼的惊心动魄的游戏体验,暗黑破坏神3将成为暗黑破坏神 2最完美的续集。此外,该游戏还有诸多新特性,均将使暗黑系列的动作类角色扮演游戏体验达到另一个高峰。2,EAEA 是“美国艺电公司”的英文缩写,EA 的完整英文是:Electronic Arts

4、 Inc。美国EA公司(Electronic Arts)成立于1982年,是现今全球最大的互动娱乐软件独立开发商和发行公司。EA公司拥有EA Sports、EA Games和EA.Com三个世界性品牌,旗下EA Sport是知名专业游戏公司,运动系列电脑和电视游戏以及娱乐软件开发商、发行商。EA总部设在加州雷德伍德市。EA的产品范围广泛,包括个人计算机游戏Personal Computer、Sony Play Station 1 & 2 & 3 、Xbox & Xbox360电视游戏软件、任天堂Wii、GameCube、Game Boy Advance游戏软件等等。EA年收入超过30亿美元,业

5、务分布26个国家。EA的作品:BLACKtm、command & conquer、FIFA、NBA、佣兵纪元、冰上曲棍球、劲爆美式足球、哈利波特、善与恶、小精灵世界、异星、战地、战地1942、指环王、教父、时空分裂者、星球大战、暗黑格斗、板球大赛、极品飞车、模拟人生、横冲直撞、泰思虎、泰格伍兹、猫女郎、疯狂橄榄球、疾风滑雪板、荣誉勋章、蝙蝠、街头教父、街头橄榄球、詹姆斯邦德007、诺兰危机、超人、超人大乱门、模拟城市战锤Online战锤Online是来自卡米洛的黑暗时代制作者Mythic Entertainment的最新MMORPG大作,基本背景是来自Games Workshop公司的流行奇幻

6、战棋游戏战锤。战锤的特色阵营vs.阵营(Realm vs. RealmTM,简称RvR)游戏方式,将使玩家更容易融入这个冲突不止的世界当中去。当玩家进入残酷的冲突不断的战争世界,可以选择作为一个顽强的矮人、高贵的高精灵或是忠诚的人类帝国士兵为秩序阵营而战。或者选择作为一个野蛮的兽人、堕落的黯精灵或者是人类混沌信徒,加入邪恶的毁灭阵营,来进行游戏。侵占敌人的领域,围困宏大的城堡,洗劫敌方的首都,为你的阵营荣誉而战。在史诗级的公共任务中释放毁灭性的魔法和挥舞致死的武器,指挥难以置信的生物,和你的军中兄弟并肩作战。攀爬壁垒阶梯,带着你的工会旗帜投入战斗,游遍世界解锁知识宝典的无穷奥秘。把刀磨亮,释放

7、你心中的血性,清算世纪已经到来,战争无处不在!在进入战争之后,玩家必须决定他们的阵营和所属的军队。选择加入善良势力的玩家可以参加秩序阵营,作为一个顽强的矮人、高贵的高等精灵或是忠诚的人类帝国士兵来进行游戏。而选择加入黑暗势力的玩家,可以加入邪恶的毁灭阵营,作为一个野蛮的兽人、堕落的黑暗精灵或者是人类混沌信徒来进行游戏。 RvR战斗发生在三条战线上,这里,从远古时起就是世仇的敌人们进行着无休止的战争矮人VS绿皮部落;高等精灵VS黑暗精灵;人类帝国VS混沌军团。玩家在游戏的初始将会和自己的夙敌种族作战,但是也可以按自己的喜好在各个战线上自由地行走,协助盟军们的战争。RvR战斗的最终目的,就是攻陷敌

8、人的首都城市。为了达成这一目的,一支军队必须首先要占领并控制住敌方的领土。决定性的战役会发生在一个以特定战斗目标为主的战场环境中在战役当中,会以点数系统来平衡双方,并可以利用NPC雇佣兵来填补玩家空白的战斗。这些雇佣兵的另一个昵称,叫做战犬。战锤的RvR系统第一次将玩家VS玩家(PvP)的战斗,和玩家VS环境(PvE)的任务整合在同一个地图上。游戏里的方方面面,包括那些PvE的任务,都和更高层的战争有着重要的联系,但是,玩家们并不是必须进行PvP战斗, 甚至可以从头到尾地以PvE的形式支援RvR大局战争,并体会游戏的乐趣。 参考着积累了二十五年的丰富而又详细的资料,战锤online:决战世纪将

9、会把Games Workshop公司的奇幻世界活生生地展现在玩家面前,并且让玩家们可以创造自己的角色,在战场上建立伟业和取得荣耀。3NEXONNEXON公司成立于1994年,成功开发了世界上第一款图形MMORPG:风之国度(The Kingdom of the Winds)。此后,NEXON公司迅速成为韩国网络游戏的领军者之一。目前,Nexon不仅一直保持平均每季度推出3至6 款网络游戏精品的研发及推行力度,而且N也成为韩国最大的综合游戏门户。除跑跑卡丁车之外,Nexon已经向中国市场输送如泡泡堂、冒险岛、天翼之链、神之领域、洛奇等多款网络游戏精品。反恐精英OL是韩国NEXON公司以美国Val

10、ve公司开发的同名原作为基础开发的FPS网络游戏。反恐精英OL与现有韩国众多FPS网络游戏不同之处在于独特的购买武器系统。游戏根据每回合的游戏结果发游戏币,玩家根据获得的游戏币在初始化过的下一回合购买武器和装备。游戏特点原作反恐精英所具备的最大特点也是最核心的部分为出色的打击感,平衡,还有武器购买系统。反恐精英OL开发的重点部分就是原作出色游戏性的继承。在此基础上添加了只有在FPS网络游戏上才能见到的内容和系统。实际上反恐精英OL的开发阵容里有很多反恐精英骨灰级玩家,大家对于继承原作的游戏性与平衡具有共鸣。因此,可以说反恐精英OL除了UI(User Interface)等游戏外在部分,其余的打

11、击感和武器、地图平衡、还有游戏主要系统都和原作一致。原作的核心内容武器购买系统也照搬到了游戏里。Ubi SoftUbi Soft Entertainment由Guillemot五兄弟于1986年在法国创立,从事多媒体游戏软件等的制作、出版和发行。1996年7月,公司成功的进入法国股票交易市场。法国总部发行包括LucasArts、Broderbund、Blizzard、Europress和Funsoft 等著名公司的产品,是最大的娱乐软件发行商。另外,制作部门拥有强大的游戏策划、3D影像设计、声音处理以及视频制作队伍,他们致力于开发好看又好玩、寓教于乐的游戏和文化教育CD-ROM。如今公司已成长

12、为一兼容多元文化的跨国公司。除了法国总部,公司与五十五个国家和地区保持着业务联系,并在美国、日本、德国、西班牙、意大利、英国、澳大利亚、中国和加拿大等16个国家设有分部。 Ubi Soft的作品:惊悚空间、刺客信条、英雄无敌5:东方部落、雷曼4:疯狂兔子、英雄无敌5:命运之锤、炽天使:二战空骑兵、丛林大反攻、魔法门之黑暗弥赛亚、EQ 网络游戏、彩虹六号:禁锢法则、波斯王子:时之沙、金刚、工人物语5、波斯王子3、幽灵行动2、细胞分裂:混沌法则、兄弟连、猎杀潜航III、波斯王子2、冰冻恐惧 刺客信条(Assassin Creed ) Ubisoft的全新创作动作游戏,曾获E3展最佳动作游戏殊荣。这

13、款讲究血腥暗杀的刺客信条是由Ubisoft负责开发全球大卖600万套的波斯王子研发团队全力研发的最新作品,而且延续他们擅长的血腥动作风格,搭配次世代主机威力打造的华丽画面,带给玩家震撼极大。刺客信条故事设定在欧洲中古黑暗时期,当时的统治者以高压方式统治人民诛杀异己,百姓苦不堪言,玩家扮演的是一位身怀绝艺的白衣刺客,以来无影去无踪的高超杀人技巧,专门暗杀贪官污吏,而铲奸除恶也成为玩家信守的“刺客的信条”,为就无辜百姓而努力。而刺客的信条也延续著波斯王子系列的一切优点,主角不但是个身手敏捷的武林高手,而且飞檐走壁擅长各种暗杀术,加上游戏舞台呈现的中世纪欧洲城镇风格,更能让玩家体验当个白衣刺客的神勇

14、。而除了进行暗杀任务外,玩家也必须在街上收集情报,或接受任务委托,而游戏画面所营造的中古欧洲陈旧的怀旧感,以及熙来攘往的人声鼎沸,真的有不错的视觉效果。WebzenWebzen 于 2000 年在韩国成立,是一个相当年轻且充满活力和热情的游戏公司,员工的平均年龄只有26岁左右,并持续致力发展成全球化的公司。 Webzen 于 2003 年先后在韩国 KOSDAQ 、美国 NASDAQ 股票上市,目前是个总市值超过 800 亿台币的游戏大厂,全球已达到 5600 万会员和全球最高同时上线人数 120 万人的荣景;目前 Webzen 除了台湾,也将眼光放诸亚洲市场,日本、大陆、泰国、印尼,甚至马来

15、西亚等地,都将相继成立分支机构。目前在中国运营的网络游戏有:奇迹、奇迹世界。奇迹世界奇迹世界是由韩国Webzen公司创作的一款全新的网络在线游戏, 采用了优秀的3D引擎,绚丽的游戏画面和丰富的系统设定,能同时支持上万人同时在线是由韩国Webzen公司创作的一款全新的网络在线游戏, 采用了优秀的3D引擎,绚丽的游戏画面和丰富的系统设定,能同时支持上万人同时在线。游戏画面本作作为SEMI-MMORPG游戏,结合了MMORPG的游戏特点及单机游戏的特点,是一款通过引人入胜的故事情节展开的个性化的动作,兼具冒险框架的网络游戏, 结合了人性化的怪物,唯美的三为画面,单机版的高动作性。本作以高质量的美工,

16、3D动作游戏,冒险游戏的战斗场面吸引玩家。不同于现有的MMORPG游戏标榜的动作性高的游戏,本作集于3D 动作游戏 冒险游戏, 单机游戏一身, 玩家可以感受到强劲的打斗场面。为了提高游戏的动作性和演出性,SUN游戏支持INSTANT 地下城模式。 最近运营的游戏都运用了这个模式,战斗与生活是分开的。 本作也构成了同样的INSTANT地下城模式,并且可以呈现出区别于别的MMORPG游戏的高质量的三维美工,玩家可以感受更具有战略性,使命感的战斗。游戏故事情节与游戏紧密相连,就像它的名字一样,有着沉重,灰暗的感觉。游戏的故事不仅仅是作为背景,而是贯穿于整个游戏,支撑本作游戏。不死的帝王带领的帝国军与

17、反抗军之间展开的叛变与阴谋,叛乱与自由错综复杂的游戏中,玩家将扮演挑战者角色开辟属于自己的新天地。 所有地图与村落将成为游戏的主脉,就像单机版游戏一样,游戏通过地图逐步展开。Sony Online Entertainment索尼在线娱乐有限公司(SOE)成立于1995年,总部位于加州圣地牙哥(San Diego),索尼制片数码娱乐公司的游戏业务部门,它是多人在线游戏领域的全球领袖之一。SOE主要担负索尼旗下网络游戏和部分家用机游戏的开发工作,拥有诸如无尽的任务(EverQuest)、星球大战:星系和未名传奇等一批有影响力的游戏品牌。网站:Sony 游戏大作星球大战:星系介绍星球大战:星系(St

18、ar Wars Galaxies)使用了玩家们熟悉的“星球大战”世界观为背景设定,再加上曾开发“无尽的任务”系列的SOE的强大开发实力,一经公布即成为网络游戏玩家们最为瞩目的作品之一。它是第一款让全世界数以千计的星战迷置身于电影之中的大型在线游戏。游戏于2003年开始收费,目前已经推出了几款资料片。游戏主要有以下几个特点:风俗特征各异的八个种族;全新的3D引擎设计描绘星球大战:星系的世界;提供一个完整的星战世界;在宇宙和地图中移动可以乘坐交通工具;支持玩家组织团体;全面的技能升级系统;涵盖了星战故事鲜明的特性;在战争中可以选择与反抗者或者帝国结盟,也可以保持中立;建造自己的房子,工厂和其它更多

19、的建筑;选择你自己的在银河中所扮演的角色;成为赏金猎人,商人,私口者,武士等等;完整的团队支持游戏未来升级和扩展等等。无与伦比的游戏画面:不少人也许都看过在“星球大战星系”体验会上现场拍摄的录像。在实际游玩了这款游戏后,可以说,星球大战星系是目前为止网络RPG游戏里的最高境界。当你在游戏里漫游或和NPC、其他玩家说话的时候,你会感到自己真的正处身于电影里的场景Naboo、Tattoine或Corellia里。星球大战星系给所有的玩家们提供了几可乱真的视觉效果,即使是那些对MMORPG元素不熟悉的“星球大战”迷们,他们在这样的游戏场景里也可以最大的视觉满足。任天堂任天堂创立于1889年,是日本的

20、电视游戏制造商。拥有SUPER MARIO、DONKEY KONG、THE LEGEND OF ZELDA等多款知名的游戏,至今已在全球售出了超过4亿6千万台的硬体、以及27亿套软体。官方网站:代表作品:口袋妖怪超级马里奥超级大金刚火焰纹章口袋妖怪口袋妖怪是日本任天堂公司开发的一款掌机游戏。有多种翻译方式,口袋妖怪,神奇宝贝,口袋怪兽,宠物小精灵等。其中台湾译名为神奇宝贝,应作为汉语统一译名。日本知名动画片“神奇宝贝”根据它改编。口袋妖怪英文原文是:pocket monster(但是美版因为俚语问题将其全名翻译为Monster in My Pocket),有多种缩写方式,如:pokemon,p

21、oke,pm等。游戏的背景大致是:在现代社会中,并存着人类和口袋妖怪。人类与它们和谐相处,并且有许多和口袋妖怪有关的职业,像培育师、训练师等。口袋妖怪们平时可以被缩小收入一个叫做精灵球的球内,被训练师带在身上或放在口袋中,“口袋妖怪”因此得名。故事的主角是一名口袋妖怪训练师,以成为一名最好的训练师为目标,踏上了与其他训练师切磋战斗的奋斗之路。路途中发生了各种有趣的事情,主角也认识了许多好朋友,他们一起在走在努力成为优秀训练师的路上。目前,该款游戏有许多不同版本也有不同语言,有口袋妖怪战斗革命、红、黄、蓝、绿、金、银、水晶、火红、叶绿、红宝石、蓝宝石、绿宝石、珍珠、钻石,白金等版本。其中,口袋妖

22、怪红、黄、蓝、绿、金、银、水晶版本可基于掌机GB(GameBoy)、GBC(GameBoyColor)、GBA(GameBoyAdvance)平台,口袋妖怪火红、叶绿、红宝石、蓝宝石、绿宝石版本只能基于GBA(GameBoyAdvance)、NDS(NintendoDualScreen)平台,口袋妖怪钻石、珍珠、白金还有金心、银灵(金、银移植版)只能基于NDS(NintendoDualScreen)平台。当然在近几年NGC、Wii等平台上也有推出一些新游戏(黑暗路基亚等)。另外还有许多非正统的版本,口袋妖怪竞技场1/2(N64)、你好皮卡丘(N64)、口袋妖怪快照(N64)、口袋妖怪卡片(GB

23、C)、口袋妖怪弹珠台(GBC)、口袋妖怪弹珠台红宝石/蓝宝石(GBA)、口袋妖怪不可思议的迷宫(GBA/NDS)、口袋妖怪盒子(NGC)、口袋妖怪频道(NGC)、口袋妖怪竞技场(NGC)、口袋妖怪战斗革命(Wii)、我的口袋妖怪农场(Wii)、口袋妖怪救援队(NDS)等等。史克威尔艾尼克斯史克威尔艾尼克斯是日本的游戏软件制作开发公司以及出版社。略称是(SQEX),一般游戏玩家基本上称呼为(SE)。史克威尔艾尼克斯是由史克威尔(SQUARE SOFT)和艾尼克斯(ENIX)在2003年(平成15年)4月1日合并而成立。(合并前SCEI对史克威尔提供了临时的支援,关于DigiCube的破产后述)。

24、两间公司的代表作分别是最终幻想和勇者斗恶龙。最终幻想1987年由日本当时的游戏软件公司史克威尔(SQUARE SOFT)(目前与ENIX合并为:SQUARE ENIX)开发的角色扮演游戏(RPG)游戏系列。2002年11月26日,SQUARE与ENIX这样两家互相视对方为死敌的公司突然握手言和宣布合并。ENIX、SQUARE得其一者得天下的说法由来已久,而拥有了日本两大国民RPG的SQUAREENIX无疑走在了游戏产业的最前沿。 关于ENIX,由于勇者斗恶龙系列影响力仅限日本地区,玩家们更为喜欢的应该是SQUARE。不管你是否喜欢“最终幻想”,SQUARE都是一家值得尊敬的公司、对自身的不断突

25、破使其获得了无上的荣誉。一家规模不到八百亿日元的企业,居然可以影响整个游戏产业的格局。实际上史克威尔的影响力在于其旗舰式的导向作用,在业界局势不明朗的时候业内同仁往往以SQUARE的走向为参考,而玩家们对于SQUARE所在的硬件平台也更具信心。 SEGASEGA自1960年的成立以来,主营娱乐器材方面的制造,1983年进入家用游戏机市场,之后仍持续提供先进的产品,领导市场的SEGA核心CPU即使被广泛运用到其他领域,并拥有许多专利性的技术产品和世界顶尖的游戏软硬件制作技术,受到了众多好评。SEGA公司在游戏软件方面主要作品有铁甲飞龙、樱花大战系列、索尼克大冒险系列、光VR战士、莎木、光明与黑暗

26、、超级忍系列和死亡之屋VR战士等光枪游戏。在网络游戏方面,该公司开发的梦幻之星ONLINE一直受到中国玩家的期待。日本株式会社世嘉成立于1960年,总部位于日本东京,是日本最大的业务用、家用娱乐软件产品及其它电子娱乐产品的供应商之一,也是世界上最具悠久历史的著名企业。创业至今,作为世界有数的拥有自己知识产权的游戏供应商,开发出无数深受广大游戏爱好者欢迎的娱乐产品。 SEGA于1954年在日本成立,创办人是一位叫David Rosen的美国人。建立SEGA前,它的公司名称叫Service Game Company 是一间专门在制作弹珠台的公司。 在1956年,该公司的弹珠台不但于美国流行,而且深

27、受驻日美军的欢迎。David Rosen明白到要有较佳的游戏性及技术才能于市场胜出,所以在1965年,他制造出新款的弹珠台。而且又购买了东京自动点唱机及制造投币机的机器以开设它的工厂。接著公司就开始在其推出的机种打上“SEGA”的标志-即“Service Games”的简称。 在1966年SEGA推出了一款叫“Periscope(潜望镜)”的弹珠台后,立刻受到全球的欢迎。于同一年,David Rosen将公司卖给Gulf & Western Industries,但他仍然在SEGA公司内部担任行政长。Gulf & Western Industries仍积极于SEGA原有的产品及市场策略,于19

28、82年,总收入达到两亿一千四百万。在1983年,更得到很多第一,包括第一款以雷射光碟为媒体的游戏“Sega Astron Belt”,第一款3d电子游戏“SubRoc-3d”及SEGA首个家用游戏机“SG-1000”,全部都在日本推出。但好景不常,过不久之后,SEGA的大型电玩及家用主机市场都很快在美国崩溃。Gulf & Western Industries便将美国的股份卖给Bally Manuffacturing Corp。然而,日本的SEGA公司却仍然生存持续运作着。 于1979年,David Rosen与日本的企业家Hayao Nakayama及其它日本的投资者用三千八百万购买了SEGA

29、的日本资产。Hayao Nakayama从此就成为SEGA公司的社长,David Rosen则成为美国分公司的领导人。1981年,SEGA推出一款名为“Game and go”的小型游戏机以抗衡任天堂(NINTENDO)的“Game And Watch!”(Game&Watch)。SEGA更为“Game and go!”研制了一种可充电的电池(这是全球首个可充电的电池)。但却发现这种充电电池中的化学物质,于充电期间会产生致癌物质,使的这个革命性的电池推出后不久便被美国卫生局禁止发售。当这件消息被传出后,任天堂公司立刻把握机会于1982年卖了一个致“Game and go!”于死地的广告。这广告

30、的内容就是SEGA GIVES YOU CANCER(SEGA为你带来癌症)。从此便开始了SEGA与NINTENDO在游戏界上的竞争。 在1984年,SEGA与日本CSK合伙,成为SEGA ENTERERISES,LTD,一个以日本为基础的公司。在1986年SEGA ENTERPRISES,LTD,的股票更超出东京股票交易所的计算器所能显示的范围。80年代后期SEGA,引入一系列极受欢迎的电视游乐器与游戏软体,驱使了SEGA在国际间突出的地位,成为世界第二大销售家用游戏机厂商。 1990年,SEGA在东京股票交易所更列为第一列。同年,美国SEGA亦推出16-bit的家用游戏机MEGA DRIV

31、E(简称MD)的美版“GENESIS”。GENESIS在美国更与NIKE及Levis列为最受年轻人宠爱的牌子。1994年12月,SEGA与Time Warner Inc及TCI合作,开办SEGA CHANNEL,成为全国性的有线网路,使GENESIS的玩家能透过有线网路玩到电视游戏。1995年,美国SEGA与CSK公司联合组成SEGASOFT。目的是要制作更高素质的互动游戏。1996年,美国SEGA与SOFTBANK HOLDINGS.INC.联合组成SEGA ENTERAINMET.INC.目的是要为个人电脑制作媲美大型电玩素质的游戏。于1997年被PC DATA列为前25位电脑软体出版商之

32、一。1995年5月,sega和sony同时宣布主机销量突破100万台。sega为了在销量上进一步占有优势,在同年6宣布下调土星的价格,降至34800圆,sony随后也推出普及版ps,售价29800圆。sega和sony的价格战拉开序幕。 1996年3月,土星推出廉价版,定价20000日元,比当时的ps廉价版还要低9800圆,土星的销量出现了上涨的势头,sega乘势推出掌上游戏机GAME GEAR,想与任天堂分一杯羹。同时,sega看到了联网游戏广泛的发展前景,开始推出了ss专用的modem和通信外设。 于1996年,SEGA,MAC及DreamWorks(由Steven Spielberg(史

33、蒂芬),David Geffen及Jeffrey Katzenberg创办)合作组成DreamWorks,这是一间规模庞大的游戏机中心,目标要扩大游戏机市场。讲到SEGA一系列成功的大型电玩游戏,就不得不提“AM2”。这是SEGA专门研发大型电玩的部门。除了AM2,尚有AM1及AM3。AM2制作的游戏都大受欢迎,如Virtua Fighter(VR快打)系列,Virtua Cop(VR战警)系列,DAYTONA USA及Scud Race(超速赛车)。几乎每一间游戏机中心都会有SEGA出的大型电玩游戏,而且差不多每部都是AM2的出品。而AM2的领导人,铃木裕 更是享誉日本与美国的著名游戏设计者

34、,正因为如此,也建立起SEGA在大型电玩领域上的金字招牌。 同年10月,世嘉宣布不再生产ss的成人游戏。在这一年,土星走到了它的最高潮。 1997年,与万岱的合作风波让世嘉狼狈不已,在一月份就传出世嘉与万岱合并的消息,两个会社甚至连合并后的新名字也确定好,向媒体公开了。但是在4月份万岱发表的电子鸡大卖以后,该计划就全部延迟到7月,到5月份,两会社合并计划终于取消。 9月份,sega宣布正与微软合作研制下一代神秘主机“妖刀”,业界普遍看好这个新一代的世嘉主机。 1998年5月,世嘉新一代主机正式发表,名字也更名为“dreamcast”,预计在11月20日上市,各大软件商都对该主机提供了支持,WA

35、RP决定将ss上的名作D之食卓续作移植DC,而世嘉自己也将自己的招牌名作vr战士3在DC上推出。 同年,世嘉推出了光枪射击11月份,DC如期发售,同时上市的还有VR战士3和索尼克大冒险 1999年,代表新时代的真实系冒险大作莎木在铃木裕的带领下顺利完成,在DC主机的渲染下画面效果更是惊人,而游戏新颖的玩法和创新的精神得到了业界的高度好评。capcom的DC独占大作生化危机:代号维罗尼卡也在同年登陆DC。 1999年6月世嘉将主机定价减至19900日圆,仍未能挽救公司赤字的问题,面对盈利每况愈下的困境,原先以发展游戏主机为前提的计划亦被迫终止,于本年1月才作出DC停产的决定。 2001世嘉公司(

36、Sega Corp.,J.SEA)周三宣布,该公司将从3月起停产电视游戏机Dreamcast,并将该款游戏机的零售价调低三分之一,以清除余下的存货。世嘉将会专注于游戏软件的开发,供其竞争对手的游戏机使用。世嘉正式转型为纯粹的软件厂商。与此同时,世嘉还预计该年3月的连接决算将亏损950亿日元。为渡过财政难关,世嘉会长兼社长大川功捐献出了相当于850亿日元的个人资产,以示重振雄风的决心。 2002年11月20日,世嘉公司宣布,该公司今年上半年已经恢复盈利,但是它也承认同期视频游戏销售量并没有达到预期的目标。世嘉在截至9月份的上半财年里共盈利830万美元,而在去年同期该公司还亏损了1750万美元。但

37、是销售额却只有7.77亿美元,与去年同期相比下降了近3%。海外市场销售额锐减了36%,而在日本国内,销售量则增加了6%。同期,世嘉在日本一共销售出了81万套游戏,比预期的114万套要少。在美国,世嘉公司的游戏一共卖出了256万套,同样少于360万套的预定目标。2003年2月13日午后4时,世嘉与SAMMY的领导层举行了联合新闻发布会,宣布将于本年10月1日正式实现两社的事业统合,新会社的社长将由原SAMMY社长里见治担任,现任世嘉社长佐藤秀树继续参与经营管理。今后两社的“事业统合委员会”成员名单,将在5月下旬公布。 2003年4月17日,业界再次传出爆炸性新闻-NAMCO申请并入SEGA会社,

38、当天二社的股票买卖也停止交易。 2003年4月23日,就NAMCO与SEGA的合并事项,包括SEGA与SAMMY会社交涉合并的事宜,以及与美国EA的业务提携事宜,SEGA召开董事会,并对外宣告将于5月得出最终结论。 将来拭目以待! 梦幻之星“梦幻之星系列”(Phantasy Star Series)是SEGA公司最为著名的、同时也是历史最为悠久的RPG系列,与光明系列(Shining Series)并称为SEGA RPG大系中的两棵常青树。自1987年梦幻之星初代发售至今的近20年中,尽管游戏业界朝代更迭,物是人非,然而梦幻之星却一直坚守着SEGA RPG阵营的大旗,并不断实现着自我突破,终于

39、成为了今天在全世界范围内具有巨大影响力的系列。卡普空(CAPCOM)CAPCOM是一家日本电视游戏软件公司和发行公司,以制作动作游戏闻名世界,被业内称为“动作天尊”。成立于1979年。成立时原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。在1983年时更名为“CAPCOM”,并在同时将其业务方向转为软件销售。公司名称来源“CAPCOM”是由英文Capsule(胶囊)和Computers(电脑)所合成。Capcom公司主要知名作品:怪物猎人(Monster Hunter)、街头霸王(Street Fighter)、街头霸王II(Street Fighter II)、快打旋风(Final Fight)、洛

40、克人(Rockman)、生化危机(Biohazard / Resident Evil)、战国BASARA、鬼武者、鬼泣、丧尸围城恐龙危机等系列作品。文字AVG包括逆转裁判四部曲,逆转检事。游戏平台载体:街机,FC、SFC、Playstation、Dreamcast、Playstation 2、Game Boy Advance、XBox、Gamecube、Playstation 3、XBox360,WII,PSP,NDS等多个版本和平台上。官方网站:(日本)、.hk/(香港)街头霸王4发布时间:PC版2009年7月 Xbox360和PS3版2009年2月,游戏平台:PS3,XBOX360,PC。

41、由CAPCOM负责开发的格斗游戏街头霸王4(Street Fighter 4)已经发售,本作将承袭系列作传统2D玩法,并采用最新的3D绘图技术,以更华丽的方式重现原作独特的2D绘图风格。经过了整整10年时间,跨越了两台主机,经历了无数的谣传,让玩家们望穿秋水的街头霸王4终于在世人面前掀开面纱。不久前CAPCOM在其新闻发布会中公布了一段充满视觉冲击力的水墨画风格预告片,但是并没有任何实际游戏画面,现在这款备受关注的格斗游戏超大作终于首次公开了实际游戏画面,并且透露了一些初步的信息。目前可以确定的消息是,本作是一款采用全3D画面的游戏,但是在玩法上保留了2D的传统,而本作所用的3D画面技术非常独

42、特,体现出原画设定的感觉,整体画面非常美丽。而在游戏系统上,本作将会加入新的招式动作和场景,还有新的游戏系统,但是标准的六键式操作依然得以保留。玩家期待的经典角色如隆和肯、春丽、达尔锡等都会在本作中出现,但是除此之外的角色阵容目前未公布。而且对于本作的对应平台目前仍然是一个谜,不过预计应该会推出街机、PS3和XBOX360版。 自从街头霸王3:三度冲击于1999年在街机上推出以来,该系列一直没有推出正统第四代游戏,在这段时间里Capcom推出了无数的重制版、改良版、升级版、移植版以及一些外传作品,但是一直没有信心让系列进入真正的第四代。因为2D格斗游戏的时代已经过去,要想实现真正的革命性进化实在是非常困难。而现在,Capcom终于做好了准备,也呼吁全球街霸迷们做好准备迎接新的冲击。在之前首次公开的预告片中,可以看到水墨画风格的战斗场面,系列主角隆和肯展开激战,可以看到波动拳、升龙拳等经典招式都以极具视觉冲击力的方式重新演绎,特别是隆的一招波动拳让一阵白光笼罩了整个屏幕,这个画面可能暗示着在本作中发动一些必杀技时会有超级炫丽的效果。

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