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1、设计心理学 第二讲,设计中的感觉和知觉以视觉生产为核心的艺术设计,课时:2课时知识要点:感觉,知觉,针对感觉障碍主要的可用性设计方式,阈限,视觉后效,知觉,恒常律,错觉,OP艺术,一 感觉,1 什么是感觉 人们通过感受器(眼、耳、鼻等感觉器官)接受来自外界和人自身的各种表现为刺激形式的信息,引起感觉器神经末梢发生兴奋冲动,沿神经通路传递到大脑皮层中的感受区,产生感觉。 感觉是知觉的第一个阶段,是人对外界刺激的即时、直接的反应。 感觉是复杂经验建立的基本过程,是人类一切认知活动和思维活动的起点。,现代心理学根据承受的不同,把感觉分为了三类: 外受 指通过感觉器官(眼睛、鼻子、舌尖、皮肤等等)感受
2、到身体外的事物的变化。 内受 人对自身肉体内部变化的感受。(饥饿、头疼、疲劳) 本受 人对自身运动的感觉。,也有根据刺激的性质,把感觉分为两类: 外部感觉 接受外部刺激,反应外部事物的属性。(听觉、视觉、嗅觉、味觉等) 内部感觉 接受内部刺激,反映身体位置、运动及内脏的状态。,感觉的功能: 生存需要 获得快乐体验这两个方面都是在设计中必须着重考虑的要素,感觉是用户体验产品的起点,是认识、使用、包括改变产品的基础。,2 基于感知原理的设计技巧 感觉的多通道 “通道”是认知心理学的术语,是指人们接受外部刺激的不同感觉方式。 人的感觉通道包括:视觉、听觉、味觉、触觉等。 多通道界面的研究和运用 使人
3、们在接受信息和控制产品的方式上产生变革。 在欧美得到迅速发展。 对设计的意义: a 是易用设计和人性化设计的福音。 帮助感觉通道受损的残障人士克服生活工作中的缺陷。 b 提供给人们更自然控制产品的方式。,东芝盲文智能机,法国设计的聋哑人便携键盘语言器。使用者可按键拼写造句,通过内置喇叭“说话”。,SENJO手语翻译器,让聋哑人方便容易的与人交流。在日常生活中可灵活使用。SENJO可以与电脑,相机,传感器和扬声器连接。它利用电子端口不仅将语言转为文字,而且可以把音频转为手语。通过语音识别SENJO将所说的话转为可以很直观看到的文字,同时也可以通过自身带有的相机和感应设备记录肢体动作,手语翻译并“
4、说”出来。,阈限 阈限是使个体产生感觉的刺激水平,人能明确感觉到的刺激,其强度是必须处在一定范围内的。A 绝对阈限和差别阈限B 阈限在设计中的运用 a 吸引注意、易视 b 不易察觉地变化 C 阈下知觉,差别阈限内的图形演变,百事可乐标志设计的演变,利用视觉阈限的视觉设计,3 视觉,视觉是人类最复杂、最重要的感觉,也是目前研究最广泛和全面的感觉方式。人们感知造型最主要、最重要的通道是视觉。视觉最重要的特征包括颜色视觉、运动视觉、明度视觉等。, 颜色视觉个体能察觉颜色是依赖于各种色彩的物体反射到视觉感受器上的光线,大脑对光线进行加工,产生了颜色感觉。,视后效果海林(Ewald Hering)的拮抗
5、加工理论。所有的视觉体验产生于三个基本系统,每个系统包括两种拮抗成分:红绿、黄蓝、黑白,也称为“互补色”。互补色之间具有拮抗作用,每个成分疲劳或过分刺激,就会增加拮抗成分的相对作用。,视后效果实验, 明度视觉明度是对照射在视网膜上的一定强度的光的感受。它受到两个要素的影响:一是眼睛的适应状态,一是光的强度。明度视觉是最基本的视觉,明度是色彩的三大属性之一。,明度对比的错觉,避免“眩光”的汉宁森 PH灯系列, 运动视觉视觉运动是感觉物体空间位移和位移速度的视觉。,动画片运动原理动画中的动物并没运动,而是仅凭其原地动作和背景的移动,是人产生向前运动的感觉。,二 知觉,1 什么是知觉 是对感觉经验的
6、加工处理。是认识、选择、组织并且解释作用于我们的刺激的过程。 知觉的三个阶段 感觉知觉组织辨别和识别客体,感觉:提供知觉的基本材料。 将物理能量转化为大脑能识别的神经编码。 知觉组织:对认知对象进行内部的表征过程。 它将主体的过去的经验、知识以及感觉输入材料 整合在一起,形成可供主体辨别或识别的知觉。 辨别和识别客体:主体赋予知觉以意义的阶段。 辨别和识别的过程不再是个单纯的生物过程, 它还涉及到主体的价值观、哲学态度、文化背景 对客体的态度期待等较高水平的认知加工过程。,2 知觉组织 将感觉信息组织到一起使人们形成连续知觉的过程。 目前比较受公认的视觉组织规律多是由格式塔心理学理论所完成的。
7、,知觉组织的规律 简洁律人们的知觉有一种“简化”的倾向,所谓“简化”并非仅仅指物体中包含成分的多少或成分之间的关系简单,而是将任何刺激以尽可能简单的机构组织起来的倾向。这一倾向有利于生物更有效、快速的收集信息。在信息量大而杂乱的环境中提高人信息加工的效率。, 恒常律指人的知觉具有恒常性,恒常性是指客观实物本身不变,但其给人们的感觉刺激由于某些外界条件的变化而在一定限度内变化,人对它的知觉不变。恒常性的产生和人的知识、常识相关。人的视知觉会自动通过将外界的刺激信息与大脑中的记忆组快加以比较来识别外界刺激。,方向的恒常性,形状的恒常性,先验经验和恒常性, 图和底“图”是居于前部的区域,“底”被看做
8、用来衬托图的背景。图和底之间的相对性运用在设计中时,为了明确传递信息和意义要明确区分图和底,有时设计师可以不可以区分两者,出现有趣的视觉效果。,利用图和底转化的创作,中国传统绘画中很讲究图和底的使用, 错觉轮廓也被称为“主观轮廓”。是指那些没有直接刺激而产生的轮廓知觉。错觉轮廓是标志和图形设计中最常用的错觉之一。,轮廓错觉在设计中的运用, 整体特征优于局部(接近律和相似律)接近律、相似律的本质都是简化和整体化知觉对象的组织原则。接近律最早由格式塔心理学家维特海姆在1923年提出,是指在其他条件相同的条件下,最相似的元素组织到一起。这种相似不仅指形式上的相似,还包括相似的运动,即相似的运动方向和
9、速度。,接近律, 深度知觉人们的视觉观测到的外界世界是二维的,但所感知到的外界是三维的,这是因为人的感知能通过一定的关于深度的信息确定深度。深度知觉的产生包括主体和可以的双重原因。主体上:人双眼提供的视差和视轴辐合是产生深度知觉的重要机制。客体上:所观测对象的图形为感知提供了深度线索。这些线索包括大小、质地、插入、焦距。,大小,插入,焦距,西方的透视画法,3 错觉:被愚弄的知觉感知觉中对艺术设计最有价值的现象之一就是错觉。错觉是错误的知觉,是人在已被证明错误的方式下的体验刺激。, 有效错觉,视错觉,冯特错觉(Wund illusion) 两条平行线被多个方向的附加线段所截时,看起来失去了平行线的特征,显得向中部凹陷。,格里德火花错觉(Grid illusion) 当在看着下图时,用眼睛环视它一些时间,你就会看到在那些交叉点上跳跃性地放出火花。,常见的视错觉,彭斯三角,一组不可能的趣味图形设计, 错觉矫正,法国国旗上三个色块的宽度比例 30:33:37,利用时错觉设计的马路标志,田 旦 人 永 今,根据视错觉来调整不同字体大小,希腊帕特农神庙的立柱下细上粗的设计,人民英雄纪念碑的碑身设计利用了视错觉效果,作业,找到两个利用错觉或者避免错觉的设计案例进行分析。要求:A4纸,图文并茂,分析文字内容不少于300字。,