数字艺术与文化创意产业课件.ppt

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1、,数字媒体艺术,数字媒体艺术第5-6章 数字媒体-数字内容-创意产业,数字媒体xxx级xxx9班:课程指导教授:xxx,2022/12/28,1,数字媒体艺术数字媒体艺术数字媒体xxx级xxx9班:课程指导,“古老的东方有一条龙,它的名字就叫中国”。我国历史悠久、幅员辽阔;中华文明源远流长,文化资源异常丰富,举世公认。从敦煌到长城,无数的历史文化遗址、遗迹令人赞叹;从大禹治水到女娲补天,无数神话、故事和传说使人神往;古老的文化、丰富的传统、独特的风俗、深藏的古籍。凡此种种,都为中国文化产品的创意提供了不竭的灵感源泉。沃尔特迪斯尼曾说过:迪斯尼的全部历史是从一只老鼠开始的。今天,迪斯尼公司已经成

2、为美国文化产业的经典。当前,中国的创意产业蓬勃发展。本章将就数字媒体和创意产业的关系进行多角度的考察。同时介绍数字媒体艺术在平面设计、插画、服装、动画、建筑、虚拟展示、信息设计、网络媒体和网络游戏等方面的应用与发展前景。,课程内容简介,2022/12/28,2,“古老的东方有一条龙,它的名字就叫中国”。我国历史悠久、,第1讲:数字媒体与文化产业,2022/12/28,3,第1讲:数字媒体与文化产业2022/9/243,数字内容产业核心概念:基于数字化和网络化的内容产业利用信息资源进行创意、制作、开发、分销、交易的内容产品和服务的产业涉及电脑动画、网络游戏、数字影视、数字出版、数字创作、数字馆藏

3、、数字广告、互联网信息、咨询、移动内容、远程教育、内容软件 、数字图书馆互联网成为数字内容产品制作、传播的最大载体,数字媒体艺术和相关产业,2022/12/28,4,数字内容产业核心概念:数字媒体艺术和相关产业2022/,数字媒体艺术的全方位应用领域,界面设计信息设计,多媒体设计电子出版,数字绘画数字摄影,数字电影视频艺术,互动装置数字雕塑,虚拟艺术网络艺术,数字媒体艺术形态,传统艺术造型艺术,工业设计视觉传达,2022/12/28,5,数字媒体艺术的全方位应用领域界面设计多媒体设计数字绘画数字电,软件设计界面设计网页设计UI设计多媒体设计,数字媒体艺术,广告业,信息产业,影视业,制造业,社会

4、服务,建筑业,建筑效果图展示设计漫游动画环境设计装潢设计,数字动画影视特效栏目包装片头设计影视制作,广告创意广告制作平面设计VI设计企业宣传片,工业设计产品设计,信息设计服装设计装帧设计印刷品设计,数字媒体艺术服务涉及的行业,2022/12/28,6,软件设计界面设计网页设计UI设计多媒体设计数字媒体艺,数字媒体艺术的发展依赖于数字科技的进步,2022/12/28,7,数字媒体艺术的发展依赖于数字科技的进步2022/9/247,数字媒体艺术的发展依赖于新媒体技术的广泛普及,2022/12/28,8,数字媒体艺术的发展依赖于新媒体技术的广泛普及2022/9/2,手机是人与世界、现实与虚拟连接的桥

5、梁.,2022/12/28,9,手机是人与世界、现实与虚拟连接的桥梁.2022/9/249,通讯,摄影,SOS,紧急救援,联络,交流,照片共享,旅游,新闻事件,可视电话,亲情友情恋人,GPS,紧急救援,SOS,寻人,导航,搜索,服务定位,媒体平台,短信、微博、twitter、iFrick facebook,移动播客,娱乐平台,电影、电视、收音机、视频、动画、音乐、游戏,移动社区、虚拟漫游,在线点菜,在线购物,团购,交易与购物,在线炒股,阅读与休闲,eBook、电子图书、杂志周刊、手机报.,?,?,为什么说“媒介是人的延伸”?,2022/12/28,10,通讯摄影SOS紧急救援联络交流照片共享旅

6、游新闻事件可视电话亲,数字媒体即软件.,2022/12/28,11,数字媒体即软件.2022/9/2411,数字媒体艺术开拓广告创意新空间.,2022/12/28,12,数字媒体艺术开拓广告创意新空间.2022/9/2412,没有想不到的数字艺术广告创意.,2022/12/28,13,没有想不到的数字艺术广告创意.2022/9/2413,没有想不到的数字艺术广告创意.,2022/12/28,14,没有想不到的数字艺术广告创意.2022/9/2414,数字媒体艺术与广告创意.,2022/12/28,15,数字媒体艺术与广告创意.2022/9/2415,没有想不到的数字艺术广告创意.,2022/1

7、2/28,16,没有想不到的数字艺术广告创意.2022/9/2416,消费市场,文化创意产业要素,资本,人才,产业链,创意产品,数字设备,娱乐,历史,教育,文学,艺术,收藏,休闲,旅游,体育,会展,基于数字媒体和内容的新兴产业,2022/12/28,17,消费市场文化创意产业要素资本人才产业链创意产品数字设备娱乐历,文化创意产业:一部大片的启示,2022/12/28,18,文化创意产业:一部大片的启示2022/9/2418,第一步:故事,脚本,设计与原创,2022/12/28,19,第一步:故事,脚本,设计与原创2022/9/2419,第二步:角色模型化、数字化、建模与角色设计,2022/12

8、/28,20,第二步:角色模型化、数字化、建模与角色设计2022/9/,第三步:绑定骨骼与动画,人性化角色外貌、动作与性格,2022/12/28,21,第三步:绑定骨骼与动画,人性化角色外貌、动作与性格202,第四步:皮肤、毛发和动画制片:戏剧化电影角色,2022/12/28,22,第四步:皮肤、毛发和动画制片:戏剧化电影角色2022/9,小结:从创意到产业:数字化电影设计流程,2022/12/28,23,小结:从创意到产业:数字化电影设计流程01020304052,数字影视与周边产业,全球电影票房收入,旅游餐饮服务业收入,小说/印刷品收入,电脑游戏收入,DVD影碟收入,相关纪念品收入,电视广

9、告/播映权收入,多媒体出版物收入,电影音乐插曲版权收入,在线播映版权收入,2022/12/28,24,数字影视与周边产业全球电影票房收入旅游餐饮服务业收入小说/印,全球电影票房收入,相关旅游/探险/餐饮服务业经济收入,画册/印刷品收入,电脑游戏收入,DVD影碟收入,纪念品收入,主题公园收入,数字电影与周边产业,迪斯尼“只赚不赔”的生意经,2022/12/28,25,全球电影票房收入相关旅游/探险/餐饮画册/印刷品收入电脑游戏,数字内容产业的瓶颈和人才需求,缺电脑高手啊,缺大腕投资啊,缺好剧本啊,好电影卖不动啊,电脑设计制作人才,数字产品营销人才,原创艺术设计人才,文化产品经纪人才,项目策划与管

10、理人才,没有好导演啊,2022/12/28,26,数字内容产业的瓶颈和人才需求缺电脑高手啊缺大腕投资啊,么么么么方面,Sds绝对是假的,么么么么方面Sds绝对是假的,2022/12/28,28,2022/9/2428,案例:虚拟娱乐描绘未来,混合现实:数字3D电影,2022/12/28,29,案例:虚拟娱乐描绘未来混合现实:数字3D电影2022,第2讲 新媒体与数字出版产业,2022/12/28,30,第2讲 新媒体与数字出版产业2022/9/2430,媒介与技术 交互媒体时代的开始,2022/12/28,31,媒介与技术 交互媒体时代的开始2022/9/2431,2022/12/28,32,

11、2022/9/2432,新媒体的发展与交互产品设计,电子图书网络阅读电子杂志电子报纸,传统图书深层阅读纸媒杂志新闻报纸,PK,2022/12/28,33,新媒体的发展与交互产品设计电子图书网络阅读电子杂志电子,iPad儿童有声电子趣味图书的界面,2022/12/28,34,iPad儿童有声电子趣味图书的界面2022/9/2434,寓教于乐的学习模式,2022/12/28,35,寓教于乐的学习模式2022/9/2435,IPhone的电子图书与社交界面,2022/12/28,36,IPhone的电子图书与社交界面2022/9/2436,2022/12/28,37,2022/9/2437,2022

12、/12/28,38,2022/9/2438,2022/12/28,39,2022/9/2439,新媒介 新概念 新创意 新乐趣,2022/12/28,40,新媒介 新概念 新创意 新乐趣2022/9/2440,第3讲 新媒体-动漫-游戏产业,2022/12/28,41,第3讲 新媒体-动漫-游戏产业2022/9/2441,2022/12/28,42,2022/9/2442,姓名: 王卯卯 称呼:MOMO 出生:85.12.3 血型:A 身高:1.71 学校:中国传媒大学动画系04级喜欢:画画,走神,叠小钢琴 公司:Time Warner Asia2008年8月至今 自称王卯卯,或者兔子卯真名:

13、王丽媛,一只兔子引起的思考,2022/12/28,43,姓名: 王卯卯 一只兔子引起的思考2022/9/2443,2022/12/28,44,2022/9/2444,新茶锋潮 http:/,火星时代 http:/,网络新媒体作品发表平台和设计资源库,2022/12/28,45,新茶锋潮 http:/,2022/12/28,46,2022/9/2446,2022/12/28,47,2022/9/2447,2022/12/28,48,2022/9/2448,2022/12/28,49,2022/9/2449,2022/12/28,50,2022/9/2450,CG产业涉及的市场领域有:影视制作、动

14、画漫画、广告制作、多媒体制作与多媒体信息服务、游戏开发、建筑设计、工业设计、系统仿真、图像分析、可视化、虚拟现实和虚拟环境。CG产业市场在全球保持着逐年稳步增长的趋势。从电脑游戏、影视动画及手机娱乐等几个与大众传媒相关的行业来看,中国的CG产业有着潜力巨大的市场空间。CG设计和制作领域是科技和艺术高度融合的多学科交叉领域,涉及了科技、艺术、文化、教育、营销、经营管理等诸多层面。以人力资源为核心的数字媒体,能够为现代社会创造和积累财富,拥有广阔的发展空间和庞大的市场。,CG产业和相关服务业,2022/12/28,51,CG产业涉及的市场领域有:影视制作、动画漫画、广告制作、多媒,思考并讨论以下问

15、题:,数字媒体艺术涉及哪些服务领域?如何理解数字媒体艺术的不同属性?数字(媒体)艺术思想的来源?CG产业的要素有哪些?CG创业者遇到的瓶颈主要有哪些?如何理解数字艺术的广泛性和影响力?数字媒体的就业领域有哪些?涉及哪些专业知识或技能? 什么是文化创意产业和数字内容产业,二者有何联系和区别? 从“内容”和“渠道”两个方面分析数字媒体在文化创意产业中的地位 通过网络调研,举例说明文化创意产业的产业链模式和各行业发展现状 当代CG插图艺术和创意产业之间的联系 媒体艺术和广告设计的关系是什么?平面广告创意的方法有哪些? 查阅互联网资料,调研并分析动画大片与相关主题游戏之间的关系 什么是视觉识别系统(V

16、I)?如何制作企业VI手册? 请说明我国网络游戏行业的人才构成和相关知识体系,2022/12/28,52,思考并讨论以下问题:数字媒体艺术涉及哪些服务领域?2022/,请思考“后羿射日”或“女娲补天”的传说并将其重新演绎为一个网络游戏的主题调研走访当地的文化旅游景点,分析旅游产品的品牌、形象、包装和推广中存在的问题调研当地CG插画师和相关设计公司,了解该行业存在的竞争和机遇参观北京或当地的文化创意产业博览会,了解当地著名品牌或老字号企业的发展现状调研互联网资料,综述当代CG插画的不同风格、流派和发展趋势参观走访当地游戏制作公司,了解网络游戏行业的职业特点什么是ACG(Anime,Comic,Game)文化? 请说明日韩ACG产业特征及对我国的影响,思考并讨论以下问题:,2022/12/28,53,请思考“后羿射日”或“女娲补天”的传说并将其重新演绎为一个网,

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