proe建模实例一ppt课件.ppt

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1、PROE建模实例一,水烟壶,方法概要,本实例较简单,用到的方法有拉伸、混合、扫描、扫描混合、倒圆角等等,1,草绘,拉伸,以top基准面为参照进入草绘,绘制如下图所示的闭合曲线 完成后打钩,拉伸为实体,高度50,草绘,拉伸,重复以上操作,执行草绘-参照,选在以上草绘的边界作为参照,绘制如图所示的圆拉伸为实体,高度15,2,混合,执行插入-混合-伸出项,鼠标中键选择拉伸的小圆柱的上表面,进入草绘,选择圆柱边界为参照,绘制与圆柱相同大小的圆,用分割工具分割为4段,鼠标右键切换剖面,同样绘制一个圆,分割四段,注意以上两个圆的位置,混合工具要求段数一定要相等,3,扫描混合,以right为基准面绘制一条如

2、下图所示的曲线执行插入-扫描混合,选择该曲线,点击箭头使混合为实体的表面上的点作为起始点点击剖面,点击剖面1,草绘加亮,进入草绘,绘制第一个界面圆(15),用分割工具分为四段,完成后打钩,在剖面1的下方鼠标右键,选择添加,用同样的方法绘制一个界面圆(8),分割为四段,扫描混合实体效果,草绘直线,再次使用扫描混合,4,扫描切口,利用该工具将以上扫描混合而成的实体进行切割,做成空心的特征执行插入-扫描-切口,在弹出的惨淡管理器里面点击选取轨迹,选以上我们混合扫描时的曲线,注意段数较多时按住Ctrl键加选最后绘制圆,直径5,利用扫描-切口或者孔将出口处变大,倒圆角,5,拉伸,选择1拉伸的实体的上表面

3、进入草绘,绘制下图所示的圆,完成后拉伸,高度10,选择5拉伸的实体的上表面进入草绘,绘制圆,如下图,最后拉伸,高度为5,6,倒圆角,做到这里这水烟壶就完成了,接着对各边进行适当的倒圆角,让其显得优美一点。也许好多人都没见过这东东,这也难怪,现在的老人都抽纸烟了,不够刺激的话抽旱烟,这东西都成古董啦。不过在我的印象中,水烟壶可是很讲究的,铜黄色、花纹、链条,抽起来咕咚咕咚的。不过水烟壶并非不存在,只不过被现代化的取代了而已。,PROE建模实例二,鼠标,方法概要,本实例用到的方法主要有:拉伸(去除材料)、边界混合、实体化(去除材料)、旋转、扫描(切口)、倒圆角、选择性粘贴(很实用)以及在模型树中对

4、已经建好的特征进行修改。,1,草绘基本形状,选择top基准面进入草绘,绘制如下图所示的基本形状。,拉伸为实体,2,建立底座模型,选择与top重合的实体表面,进入草绘,草绘,拉伸,在草绘环境下执行草绘-参照,选择实体边界为参照,草绘如图所示的闭合曲线完成后将该曲线拉伸为实体,高度为5用同样的方法在该拉伸的实体上表面拉伸一个厚度为3的实体特征,完成后对底座完全倒圆角,3,切割实体,以right基准面建立两个如下图所示的基准面,在top视图下草绘下图曲线,在建立的基准面中绘制如下图曲线,完成后将此曲线选中,执行编辑-镜像,选择right基准面,三条曲线绘制完毕,边界混合,执行插入-边界混合依照左、中

5、、右的顺序选择以上三条曲线,这样你就会发现生成了一个曲面如果该曲面的边界与我们所建立的实体的边界重合或者在实体之内,可以调大我们建立的两个基准面的位置,在模型树中选择该基准面,鼠标右键,编辑,双击显示的数字,输入新的数值,完成后再生,(两个基准面相对right面的距离相等),实体化切割(暂且这么叫吧),选择以上建好的曲面,执行编辑-实体化,选中去除材料按钮,鼠标中间确定如果切除的不是我们想要的部分,改变一下方向即可,实体切割后,调整,当我们切除后,发现我,我们的实体并不是很美观(太翘了),这时候我们可以通过调整曲线的形状而改变鼠标的形状,做法如下:模型树中,选择中间的那条曲线,鼠标右键编辑定义

6、将该曲线的两段曲线的交点左右平移(我的向左),完成后打钩,再生,调整后的形状,倒圆角,4,建立组装槽,因为我所绘制的只是一个模型,不是组装图,所以用这种方法做的模型比较假,因此我们通过扫描-切口做一些槽特征执行插入-扫描-切口,弹出的编辑管理器中选择选取轨迹,这时候按住Ctrl键选择倒圆角生成的边界曲线,鼠标中键确认,草绘矩形截面(不宜过大,否则切不成功,太小不易看见,多试试),5,底座垫脚,选择底座面为草绘平面,选择合适的位置草绘一个小圆,拉伸为实体,倒圆角在模型树中按住出头Ctrl将以上拉伸的实体与倒圆角同时选中,鼠标右键选择组选中该组进行复制,执行编辑-选择性粘贴,弹出的对话框勾选图中的

7、位置选择right/front复制其他三个,6,建立滚轮特征,选择top基准面作为参照,建立基准平面,如下图,超过鼠标实体的边界以此参照面绘制如图所示的曲线(注意段数尽可能的少,这样将来比较好选中)完成后执行编辑-投影,选择鼠标上表面,(按住Ctrl键全部选中),确定,选中投影,镜像另一半执行第4步,调整,如果切割的槽太深或者太宽,可以在模型树中选中剪切表示,鼠标右键,编辑定义,在弹出的菜单中,双击截面,修改,最后再生,直到满意为止,倒圆角,旋转-去除材料,插入-扫描-旋转,位置,定义选择right基准面,草绘如下图所示的半圆完成后点选去除材料,拉伸-去除材料,选择right基准面,草绘下图中

8、的圆,注意位置完成后拉伸,点选去除材料适当倒角,建立滚轮模型,将上一步草绘的圆拉伸,方向为两端,合适的厚度完成后倒圆角,7,优化,利用拉伸去除草料建立底座缺口利用孔命令打孔利用扫描命令制作鼠标线对有些变进行适当的倒圆角,PROE建模实例三,吹风机,方法概要,本实例用到的主要命令有:旋转、拉伸、扫描混合、倒圆角、基准面的建立、基准点的建立、阵列以及曲面的建立、加厚等。,1,草绘,打开proe,选择零件环境执行插入-旋转命令(选择旋转为实体) 点击位置-定义,选择top视图草绘如下图所示的图形,旋转的实体,2,倒圆角,选择下图所示的曲线,执行倒圆角命令,大小300,3,草绘去除材料的拉伸特征,选择

9、top视图,草绘如下图所示的闭合曲线,完成后打钩,选择拉伸命令,选择如下:注意拉伸高度要超出我们所旋转的实体的边界,鼠标右键选择去除材料,4,拉伸去除另一端,选择top视图,执行草绘-参照,选择图中的边界为参照,草绘图中的一条闭合曲线,打钩,重复第三步的操作选择凹面执行插入-壳命令,选择厚度5,3,、4步后的实体,5,旋转吹风机的另一部分,执行插入-旋转,选择曲面,如下图位置-定义,选择top视图,草绘执行草绘-参照,选择实体的内部边界为参照(倒过圆角的那一部分,这样做的目的是让我们旋转出来的特征看上去不那么生硬,具有曲线美,而且还为了与实体更好的融合当然也可以绘制一条直线代替),选择同心圆命

10、令,绘制跟边界重合的圆(绘制一个就行),用打断工具选择合适的长度,删除多余的部分,最后打钩,确定,6,曲面的加厚,选择刚旋转而成的曲面,执行编辑-加厚点击方向命令直到出现双箭头,厚度为3,7,倒圆角,选择吹风机后半部分的边界,执行倒圆角命令,大小不宜过大,也不宜过小,10就可以了,8,建立基准面,选择right基准面,执行插入-模型基准-平面,位置如下图(超过实体边界即可)选择刚建好的基准平面,进入草绘,绘制如图所示的一个圆,9,打孔,按照如下图的参数执行孔命令,深度深一点,不然在将来执行阵列时有些孔显示不出来,完成后对该孔倒圆角,在左边模型树里面按住shift选择该孔和倒圆角,鼠标右键-组,

11、10,阵列,选择组,执行编辑-阵列,选择模式为填充,参照为我们所绘制的圆,其他参数如下:,完成后在模型树里选贼阵列,鼠标右键-隐藏阵列,11,扫描混合,选择top视图,进入草绘。绘制如图所示的一条曲线完成后执行插入-模型基准-点在绘制好的曲线上建立两个基准点图中PNT0,PNT1,扫描混合,选择以上绘制的曲线,执行插入-扫描混合,使箭头如图,选择剖面,点击剖面1,点击曲线上有箭头的那个点这时候草绘加亮,进入草绘,选择剖面,点击剖面,选择曲线上带箭头的那个点作为起始点,这时候剖面1加亮,可以进入草绘环境,草绘图1的图形为剖面完成后在剖面1偏下位置鼠标右键,选择添加,绘制图2依次绘制四个剖面将来吹

12、风机的把手的形状是有绘制的曲线和这四个剖面决定的剖面1:15*15 圆角为5剖面2、3:20*30圆角为5剖面4:30*40圆角为8,图1,图2,刚开始我的剖面为矩形,如图两实体出现裂缝,12,修改草绘,因扫描混合的实体与旋转实体不能很好的融合,适当修改草绘曲线在模型树中选择扫描混合的那条曲线,鼠标右键-编辑定义,适当添加一段,完成后再生,proe软件将会自动将两实体融合为一体,适当的倒圆角,13,建立开关模型,旋转right基准面,建立如图所示的基准面,选在该基准面,进入草绘,建立如图所示的曲线,执行拉伸去除材料,将边缘适当倒圆角再次选在该草绘,选在拉伸,高度为12,在适当倒圆角,如图,14,将模型优化,做到这一步模型基本上就完成了,但为了更美观,可以添加一些小的部件,如吹风口出加小挡板,电线等,这些就不赘述了,有兴趣的可以自己动手试试,

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