第1章音视频编辑基础知识ppt课件.pptx

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1、数字影音编辑与合成Premiere Pro CS6(第3版),1.1音视频编辑概述1.2 音视频编辑系统的构成1.3视频剪辑的基础知识,数字音频是指一个用来表示声音强弱的数据序列,由模拟声音经采样、量化和编码后得到,它是随着数字信号处理技术、计算机技术、多媒体技术的发展而形成的一种全新的声音处理手段。数字音频的主要应用领域是音乐后期制作和录音。,1数字音频概述,计算机数据的存储是以0、1的形式存取的,那么数字音频就是首先将音频文件转化,接着再将这些电平信号转化成二进制数据保存,播放的时候就把这些数据转换为模拟的电平信号送到喇叭播出,数字声音和一般磁带、广播、电视中的声音就存储播放方式而言有着本

2、质区别。相比而言,它具有存储方便、存储成本低廉、存储和传输的过程中没有声音的失真、编辑和处理非常方便等特点。,1.1音视频编辑概述,1数字音频概述,几个关于数字音频的基本知识:(1)采样率 简单地说就是通过波形采样的方法记录1秒钟长度的声音,需要多少个数据,44KHz采样率的声音就是要花费44000个数据来描述1秒钟的声音波形。原则上采样率越高,声音的质量越好。(2)压缩率 通常指音乐文件压缩前和压缩后大小的比值,用来简单描述数字声音的压缩效率。,1.1音视频编辑概述,1数字音频概述,几个关于数字音频的基本知识:(3)比特率 是另一种数字音乐压缩效率的参考性指标,表示记录音频数据每秒钟所需要的

3、平均比特值(比特是电脑中最小的数据单位,指一个0或者1的数),通常我们使用Kbps(通俗地讲就是每秒钟1024比特)作为单位。CD中的数字音乐比特率为1411.2Kbps(也就是记录1秒钟的CD音乐,需要1411.21024比特的数据),近乎于CD音质的MP3数字音乐需要的比特率大约是112Kbps128Kbps。,1.1音视频编辑概述,1数字音频概述,几个关于数字音频的基本知识:(4)量化级 简单地说就是描述声音波形的数据是多少位的二进制数据,通常用bit做单位,如16bit、24bit。16bit量化级记录声音的数据是用16位的二进制数,因此,量化级也是数字声音质量的重要指标。形容数字声音

4、的质量,通常就描述为24bit(量化级)、48KHz采样,比如标准CD音乐的质量就是16bit、44.1KHz采样。,1.1音视频编辑概述,1数字音频概述,几个关于数字音频的基本知识:(5)数字音频的来源用CD转换应用数字录音设备或数字音频软件从现实生活中拾取从现有的音视频中抽取从因特网上下载或购买,1.1音视频编辑概述,2数字视频概述,(1)线性编辑,线性编辑指的是一种需要按时间顺序从头至尾进行编辑的节目制作方式,它所依托的是以一维时间轴为基础的线性记录载体,如磁带编辑系统。,(2)非线性编辑,从狭义上讲,非线性编辑是指剪切,复制和粘贴素材无须在存储介质上重新安排它们。从广义上讲,非线性编辑

5、是指在用计算机编辑视频的同时,还能实现诸多的处理效果,例如特技等等。,1.1音视频编辑概述,3电视制式,(1)NTSC制,NTSC制式属于同时制,是由美国在1953年12月首先研制成功的,并以美国国家电视委员会(National Television System Committee)的缩写命名。这种制式的特点为正交平衡调幅制式,包括了平衡调制和正交调制两种。NTSC制式有相位容易失真、色彩不太稳定的缺点。采用NTSC制的国家有美国、日本、加拿大等。,1.1音视频编辑概述,(2)PAL制,PAL制式是为了克服NTSC制式对相位失真的敏感性,在1962年,由前联邦德国在综合NTSC制的技术成就基

6、础上研制出来的一种改进方案。PAL是英文Phase Alteration Line的缩写,意思是逐行倒相,也属于同时制。它对同时传送的两个色差信号中的一个色差信号采用逐行倒相,另一个色差信号进行正交调制方式。这样,如果在信号传输过程中发生相位失真,则会由于相邻两行信号的相位相反起到互相补偿作用,从而有效地克服了因相位失真而起的色彩变化。因此,PAL制对相位失真不敏感,图像彩色误差较小,与黑白电视的兼容也好,但PAL制的编码器和解码器都比NTSC制的复杂,信号处理也较麻烦,接收机的造价也高。采用PAL制的国家较多,如中国、德国、新加坡和澳大利亚等。,1.1音视频编辑概述,3电视制式,(3)SEC

7、AM制,SECAM制式是法文Sequentiel Couleur A Memoire缩写,意为“按顺序传送彩色与存储”,是首先用在法国的模拟彩色电视系统,系统化一个8MHz宽的调制信号。1966年由法国研制成功,属于同时顺序制,特点是不怕干扰,彩色效果好,但兼容性差。采用这种制式的主要有法国、中东、俄罗斯和西欧等。,1.1音视频编辑概述,3电视制式,4常用术语,在Premiere Pro CS6 中制作视频的第一步就是创建“项目”。“项目”是对视频作品的规格进行定义,如帧尺寸、帧速率、像素纵横比、音频采样、场等,这些参数的定义会直接决定视频作品输出的质量及规格。,1.1音视频编辑概述,(1)项

8、目,像素纵横比就是组成图像的像素在水平方向与垂直方向之比,而“帧纵横比”就是一帧图像的宽度和高度之比。,(2)像素纵横比,(3)SMPTE时间码,视频编辑中,通常用时间码来识别和记录视频数据流中的每一帧,从一段视频的起始帧到终止帧,其间的每一帧都有唯一的时间码地址。根据电影与电视工程师协会(SMPTE)使用的时间码标准,其格式是:“时:分:秒:帧(Hours:Minutes:Seconds:Frames)”,用来描述剪辑持续的时间。若时基设定为每秒30帧,则持续时间为00:02:50:15的剪辑表示它将播放2分50.5秒。,1.1音视频编辑概述,4常用术语,(4)帧和场,帧是构成视频的最小单位

9、,每一幅静态图像被称为一帧,因为人的眼睛具有视觉暂留现象,所以一张张连续的图片会产生动态画面效果。而帧速率是指每秒钟能够播放或录制的帧数,其单位是帧/秒(fps)。帧速率越高,动画效果越好。传统电影播放画面的帧速率为24帧/秒,NTSC制式规定的帧速率为29.97帧/秒(一般简化为30帧/秒),而我国使用的PAL制式的帧速率为25帧/秒。,1.1音视频编辑概述,4常用术语,(4)帧和场,场是指视频的一个垂直扫描过程,分为逐行扫描和隔行扫描。电视画面是由电子枪在屏幕上一行一行地扫描形成的,电子枪从屏幕最顶部扫描到最底部称为一场扫描。若一帧图像是由电子枪顺序地一行接着一行连续扫描而成,则称为逐行扫

10、描。若一帧图像通过两场扫描完成则是隔行扫描,在两场扫描中,第一场(奇数场)只扫描奇数行,依次扫描1、3、5行,而第二场(偶数场)只扫描偶数行,依次扫描2、4、6行。,1.1音视频编辑概述,4常用术语,(5)序列,在Premiere Pro CS5 中,“序列”就是将各种素材编辑(添加转场、特效、字幕等)完成后的作品。Premiere Pro CS5 允许一个“项目”中有多个“序列”存在,而且“序列”可以作为素材被另一个“序列”所引用和编辑,通常将这种情况称为“嵌套序列”。,1.1音视频编辑概述,4常用术语,5常用的文件格式,(1)常用的图像文件,JPEG格式 BMP格式 PSD格式 GIF格式

11、 TGA格式 TIFF格式,1.1音视频编辑概述,(2)常用的音频文件,WAV格式 MP3格式 MIDI格式 WMA格式 RealAudio格式,5常用的文件格式,1.1音视频编辑概述,(3)常用的音频文件,AVI格式 MPEG格式 MOV格式 TGA序列格式 WMV格式 FLV格式 ASF格式,5常用的文件格式,1.1音视频编辑概述,1视频采集卡,1.2 音视频编辑系统的构成,视频采集卡(Video Capture card)也叫视频卡,是将模拟摄像机、录像机、LD视盘机、电视机的视频信号等输出的视频数据或者视频音频的混合数据输入电脑,并转换成电脑可辨别的数字数据,存储在电脑中,成为可编辑处

12、理的视频数据文件。,视频采集卡按照视频信号输入输出接口,可以分为1394采集卡、USB采集卡、HDMI采集卡、VGA视频采集卡、PCI视频卡、PCI-E视频采集卡;按照其性能作用,可以分为电视卡、图像采集卡、DV采集卡、电脑视频卡、监控采集卡、多屏卡、流媒体采集卡、分量采集卡、高清采集卡、笔记本采集卡、DVR卡、VCD卡、非线性编辑卡(简称非编卡);按照其用途可以分为广播级视频采集卡、专业级视频采集卡、民用级视频采集卡。,1视频采集卡,1.2 音视频编辑系统的构成,视频采集卡(Video Capture card)也叫视频卡,是将模拟摄像机、录像机、LD视盘机、电视机的视频信号等输出的视频数据

13、或者视频音频的混合数据输入电脑,并转换成电脑可辨别的数字数据,存储在电脑中,成为可编辑处理的视频数据文件。,视频采集卡按照视频信号输入输出接口,可以分为1394采集卡、USB采集卡、HDMI采集卡、VGA视频采集卡、PCI视频卡、PCI-E视频采集卡;按照其性能作用,可以分为电视卡、图像采集卡、DV采集卡、电脑视频卡、监控采集卡、多屏卡、流媒体采集卡、分量采集卡、高清采集卡、笔记本采集卡、DVR卡、VCD卡、非线性编辑卡(简称非编卡);按照其用途可以分为广播级视频采集卡、专业级视频采集卡、民用级视频采集卡。,1视频采集卡,1.2 音视频编辑系统的构成,在电脑上通过视频采集卡可以接收来自视频输入

14、端的模拟视频信号,对该信号进行采集、量化成数字信号,然后压缩编码成数字视频。大多数视频卡都具备硬件压缩的功能,在采集视频信号时首先在卡上对视频信号进行压缩,然后再通过PCI接口把压缩的视频数据传送到主机上,数模A/D转换流程如图所示。,2视频压缩卡,1.2 音视频编辑系统的构成,压缩卡就是把模拟信号或是数字信号通解码编码按一定算法把信号采集到硬盘里或是直接刻录成光盘,因经压缩所以它的容量较小,格式灵活(MPEG-1MPEG-2MPEG-4WMVRM.),常见的压缩卡有硬件压缩卡,它的压缩比一般不超过1:6,软件压缩卡就不同了,它的压缩比由软件而定几比几没有标准,压缩一般有帧内压缩和帧间压缩。,

15、非编卡、采集卡、视频压缩卡及1394卡的区别:非编卡的功能较全,包括音视频采集和1394传输,提供特定的编辑软件,可实时编辑生成音视频文件,压缩成VCD或DVD时间快,价格较高。,2视频压缩卡,1.2 音视频编辑系统的构成,采集卡是以采集或传输音视频文件为主,编辑生成音视频文件和压缩成VCD或DVD因靠软件来支持,相对而言时间要慢些,同时对电脑的配置要求高些。视频压缩卡主要根据其用途把数字视频格式(一般为AVI格式)实时压缩转换成相应的视频格式,比如DVD压缩卡是把AVI压缩成MPEG格式,流媒体压缩卡,可以把视频格式实时压缩转换为wm、Asf 或Rm、Rmvb等流格式。1394卡是视频文件的

16、一种传输方式,功能是传输音视频文件,把DV中的数字视频传输至计算机中保存为数字视频文件,一般为AVI数字视频文件。,3音频处理卡,1.2 音视频编辑系统的构成,音频处理卡即声卡,是实现音频信号/数字信号相互转换的硬件电路,把来自话筒、磁带、光盘的原始声音信号加以转换,输入到微型机中,并可将声音数据输出到耳机、扬声器、扩音机、录音机等音响设备,或通过音乐设备数字接口(MIDI)使乐器发出美妙的声音。,4影音制作编辑软件,1.2 音视频编辑系统的构成,声音处理软件有:Adobe Audition、Sound Forge、Samplitude等。编辑软件有:Premiere、会声会影、vegas等。

17、后期效果软件有:After effects、combustion等。动画软件有:3dmax、softimage、maya、flash等。,1.3 视频剪辑的基础知识,1景别,景别也称为镜头范围,是指摄影机与被摄对象的距离不同,造成被摄体在画面中呈现出大小的不同。景别是影视作品的重要手段,不同的景别会产生不同的艺术效果。我国古代绘画有这么一句话“近取其神,远取其势”。一部电影的影像就是这些能够产生不同艺术效果的景别组合在一起的结果。我国影视画面的景别大致划分远景、全景、中景、近景、特写五种。,(1)远景,远景是视距最远的景别。远景画面如以人为尺度,人在画面中仅占最小面积,呈现为一个点状体。远景画

18、面开阔,景深悠远。这种景别,能充分展示人物活动的环境空间,可以用来介绍环境,展示事物的规模和气势,还可以抒发感情,渲染气氛,创造某种意境。影视创作中有“远景写其势,近景写其质”的说法。远景画面常被运用在电视片段落的开头、结尾。比远景中视距还要远的景别,称为大远景。它的取景范围最大,适宜表现辽阔广袤的自然景色,能创造深邃的意境。,1景别,1.3 视频剪辑的基础知识,大远景,图片示例,1.3 视频剪辑的基础知识,1景别,(1)远景,远景,巴顿将军,图片示例,1.3 视频剪辑的基础知识,1景别,(1)远景,对于景物而言,全景是表现该景物全貌的画面。而对于人物来说,全景是表现人物全身形貌的画面。它既可

19、以表现单人全貌,也可以同时表现多人。从表现人物情况来说,全景又可以称作“全身镜头”,在画面中,人物的比例关系大致与画幅高度相同。与场面宏大的远景相对比,全景所表现的内容更加具体和突出。无论是表现景物还是人物,全景比远景更注重具体内容的展现。对于表现人物的全景,画面中会同时保留一定的环境内容,但是这时画面中的环境空间处于从属地位,完全成为一种造型的补充和背景衬托。,1.3 视频剪辑的基础知识,1景别,(1)全景,图片示例,1景别,(1)全景,1.3 视频剪辑的基础知识,(3)中景,表现成年人体膝盖以上部分或场景局部的画面。但一般不正好卡在膝盖部位,因为卡在关节部位是摄像构图中所忌讳的。比如脖子、

20、腰关节、腿关节、脚关节等。中景和全景相比,包容景物的范围有所缩小,环境处于次要地位,重点在于表现人物的上身动作。中景画面为叙事性的景别。因此中景在影视作品中占的比重较大。,1.3 视频剪辑的基础知识,1景别,图片示例,1.3 视频剪辑的基础知识,(3)中景,1景别,(4)近景,拍到人物胸部以上,或物体的局部成为近景。近景的屏幕形象是近距离观察人物的体现,所以近景能清楚地看清人物细微动作。也是人物之间进行感情交流的景别。近景着重表现人物的面部表情,传达人物的内心世界。是刻画人物性格最有力的景别。电视节目中节目主持人与观众进行情绪交流也多用近景。这种景别适应于电视屏幕小的特点,在电视摄像中用得较多

21、,因此有人说电视是近景和特写的艺术。近景产生的接近感,往往给观众以较深刻的印象。,1.3 视频剪辑的基础知识,1景别,图片示例,1.3 视频剪辑的基础知识,(4)近景,1景别,(5)特写,画面的下边框在成人肩部以上的头像,或其他被摄对象的局部称为特写镜头。特写镜头被摄对象充满画面,比近景更加接近观众。背景处于次要地位,甚至消失,特写镜头能细微地表现人物画部表情。它具有生活中不常见的特殊的视觉感受。主要用来描绘人物的内心活动。演员通过面部把内心活动传给观众,特写镜头无论是人物或其他对象均能给观众以强烈的印象。,1.3 视频剪辑的基础知识,1景别,图片示例,1.3 视频剪辑的基础知识,(5)特写,

22、1景别,图片示例,大特写,1.3 视频剪辑的基础知识,(5)特写,1景别,2蒙太奇,蒙太奇就是镜头组接的章法和技巧,根据影片所要表达的内容,和观众的心理顺序,将一部影片分别拍摄成许多镜头,然蒙太奇后再按照原定的构思组接起来。电影的基本元素是镜头,而连接镜头的主要方式、手段是蒙太奇,而且可以说,蒙太奇是影视艺术的独特的表现手段。,1.3 视频剪辑的基础知识,例如,把以下A、B、C三个镜头,以不同的次序连接起来,就会出现不同的内容与意义。A,一个人在笑;B、一把手枪直指着;C、同一个人脸上露出惊惧的样子。如果用ABC次序连接,会使观众感到那个人是个懦夫、胆小鬼。如果,镜头不变,我们只要把上述的镜头

23、的顺序改变一下,用CBA的次序连接,则这个人的脸上露出了惊惧的样子,是因为有一把手枪指着他。可是,当他考虑了一下,觉得没有什么了不起,于是,他笑了在死神面前笑了。因此,他给观众的印象是一个勇敢的人。,1.3 视频剪辑的基础知识,2蒙太奇,可以把蒙太奇的句型划分为三种最基本的类型:前进式句型:这种叙述句型是指景物由远景、全景向近景、特写过渡。用来表现由低沉到高昂向上的情绪和剧情的发展。后退式句型:这种叙述句型是由近到远,表示有高昂到低沉、压抑的情绪,在影片中表现由细节到扩展到全部。环行句型:是把前进式和后退式的句子结合在一起使用。由全景中景近景特写,再由特写近景中景远景,或者我们也可反过来运用。

24、表现情绪由低沉到高昂,再由高昂转向低沉。这类的句型一般在影视故事片中较为常用。,1.3 视频剪辑的基础知识,2蒙太奇,3镜头的运动方式,推镜头指摄影机通过运动逐渐接近被摄体。这时取景范围由大变小,从而逐渐排除背景和陪体,把注意力引向主体。所以通常是由景到人,是特别吸引注意的一种方式。,(1)推镜头,(2)拉镜头,拉镜头指摄影机逐渐远离被摄体,取景范围由小变大。它的作用是先强调主体,再通过摄影机的后拉把主体和环境的关系建立起来。所以这也是由人到景,一种把注意从人物身上转向环境的基本手段。,1.3 视频剪辑的基础知识,摇镜头指借助于三脚架的活动底座,使摄影机上下或左右摇转。摇镜头与被摄体基本保持距

25、离,只是镜头上下或左右摇转,所以它所模拟的是人头左右转动或抬起垂下的动作。,(3)摇镜头,(4)拉镜头,移镜头指横移,摄影机的拍摄方向和运动方向成垂直或成一定角度来移动,类似于一边走一边侧着头看。移镜头围绕被摄体运动,就成了所谓的环拍。,1.3 视频剪辑的基础知识,3镜头的运动方式,跟镜头即跟拍,摄影机拍摄方向与运动方向一致,而且与被摄体的运动方向保持个固定的距离或有一定的变化。它又类似于边走边向前看或向后看。,(5)跟镜头,1.3 视频剪辑的基础知识,3镜头的运动方式,4镜头组接的规律,(1)镜头的组接必须符合观众的思想方式和影视表现规律。,(2)景别的变化要采用循序渐进的方法。,(3)镜头

26、组接中的拍摄方向,轴线规律。,(4)镜头组接要遵循动接动、静接静的规律。,(5)镜头组接要讲究色调的统一。,(6)镜头组接要符合节奏。,1.3 视频剪辑的基础知识,5影视动画制作流程,影视动画类型很多,分二维、三维、偶片(定格)、flash类(数据库动画)。不管哪种类型的动画片,其制作流程基本分为前期、中期与后期三个部分。只是由于各种类型基于的材料和工具、工作方式的不同,具体流程也就不一样,影视动画与单纯的影视本质的区别就在于动画的制作上,制作流程如图所示。,1.3 视频剪辑的基础知识,下面简要介绍Premiere Pro CS6的新增功能和增强功能:,Premiere Pro CS6在以前版

27、本的基础上,增加和增强了许多新的功能,采用了全新的64位技术,将软件功能进行完善,使其可更完美地应用不同的视频领域,其中包括动态微调、新的高级稳定和卷帘门的修复作用,并改善了动态链接、多方位剪辑以及三路色彩校正。下面简要介绍Premiere Pro CS6的新增功能。,1.4 Premiere Pro CS6入门,高度直观的用户界面。增强的水银回放。动态时间削减。高级稳定器效应。扩展多镜头编辑。更直观的三路色彩校正。新的调整图层。,下面简要介绍Premiere Pro CS6的新增功能和增强功能:,1.4 Premiere Pro CS6入门,1Premiere Pro CS6工作界面,1.4

28、 Premiere Pro CS6入门,(1)菜单栏,文件:主要是创建、打开和保存项目,采集、导入外部视频素材,输出影视作品等操作命令。编辑:提供对素材的编辑功能,例如还原、复制、清除、查找等。项目:该菜单用于管理项目和设置项目中素材的各项参数。素材:主要对素材进行重命名、编辑、捕捉设置、速度调整等操作。序列:主要对时间线上面板的素材进行操作。标记:主要对素材和时间线窗口作标记。字幕:用于创建和设置字幕。窗口:主要设置各个窗口和面板的显示或隐藏。帮助:提供Premiere帮助信息。,1.4 Premiere Pro CS6入门,1Premiere Pro CS6工作界面,(2)项目面板,1.4

29、 Premiere Pro CS6入门,1Premiere Pro CS6工作界面,在Premiere Pro CS6 中,“项目”面板发生了变化,停靠在左下角的综合面板中,如图1-12所示,“项目”面板可以存放建立的序列和导入的素材,下方为文件存放区域,可以对序列与素材文件进行导入与管理,如图所示。,(2)项目面板,1.4 Premiere Pro CS6入门,1Premiere Pro CS6工作界面,列表视图显示方式,图标视图显示方式,1.4 Premiere Pro CS6入门,1Premiere Pro CS6工作界面,(4)工具面板,“工具”面板提供了影片剪辑和动画关键帧编辑所需要

30、的非常重要的工具,如图所示。,(5)监视器,1.4 Premiere Pro CS6入门,1Premiere Pro CS6工作界面,“监视器”面板是实时预览影片和剪辑影片的重要面板,由两个面板组成,如下图所示。左边是“源”面板,主要用于对素材的浏览与粗略的编辑,右边是“节目”面板,用于预览“时间线”面板上正在编辑或已经完成编辑的节目效果。,()“修整监视器”面板,1.4 Premiere Pro CS6入门,1Premiere Pro CS6工作界面,“修整监视器”面板可以精确剪辑两段影片的出点和入点间的帧,在菜单栏中选择“窗口修整监视器”命令,打开如下图所示修整面板,“时间指针”将自动移动

31、到其靠近素材片段的边缘区域或素材片段的连接区域。当“时间指针”处于素材片段的连接处时,可以对前面素材出点与后面素材入点进行剪辑。,(7)“多机位”面板,1.4 Premiere Pro CS6入门,1Premiere Pro CS6工作界面,“多机位监视器”面板可编辑来自不同角度的多个摄像机的剪辑镜头。如图所示。,(8)“特效控制台”面板,1.4 Premiere Pro CS6入门,1Premiere Pro CS6工作界面,“特效控制台”面板用于设置素材视频的运动、透明度、特效和音频特效等效果,如图所示。,(9)“调音台”面板,1.4 Premiere Pro CS6入门,1Premier

32、e Pro CS6工作界面,“调音台”面板是一个专业的、完善的音频混合工具,利用它可以混合多个音频,进行音量调节以及音频声道的处理等,如图所示。,(10)“元数据”面板,1.4 Premiere Pro CS6入门,1Premiere Pro CS6工作界面,“元数据”面板可以查看和编辑选定素材的元数据,如图所示。,(11)“效果”面板,1.4 Premiere Pro CS6入门,1Premiere Pro CS6工作界面,“效果”面板如下图所示,包括预置、音频特效、音频切换效果、视频特效、视频切换效果。,(12)“信息”面板,1.4 Premiere Pro CS6入门,1Premiere

33、 Pro CS6工作界面,在“信息”面板中,主要显示被选中素材的相关信息,如图所示。,(13)“历史记录”面板,1.4 Premiere Pro CS6入门,1Premiere Pro CS6工作界面,“历史记录”面板中记录了编辑过程中的所有操作,在剪辑的过程中,如果操作失误,可以单击历史面板中相应的命令,返回到操作失误之前的状态,如图所示。,(14)“媒体浏览”面板,1.4 Premiere Pro CS6入门,1Premiere Pro CS6工作界面,“媒体浏览”面板为快速查找、导入素材提供了非常方便的途径,在这里如同在系统根目录中浏览文件一样,找到需要的素材,可以直接将它拖拽到“项目”

34、面板、“源”面板或时间线轨道上,如图所示。,(15)“音波表”面板,1.4 Premiere Pro CS6入门,1Premiere Pro CS6工作界面,“音波表”面板位于“时间线”面板的右侧,当有声音的素材播放时,音波表中以波形表示声音的大小,单位为分贝,查看音波表可以辅助用户统一不同素材的声音大小,如图所示。,2Premiere视频编辑流程,(1)制定脚本和收集素材,(2)创建新项目,导入收集的素材,(3)编辑、组合素材,(4)添加视频转场、特效,(5)字幕制作,(6)添加、处理音频,(7)导出影片,1.4 Premiere Pro CS6入门,1数字音频是指一个用来表示声音强弱的,由

35、模拟声音经采样、量化和编码后得到。2视频编辑方式可分为 和 两种。3目前世界上用于彩色电视广播主要有、和SECAM 3种制式。4 是构成视频的最小单位,每一幅静态 被称为一帧。是指每秒钟能够播放或录制的帧数,其单位是。5传统电影播放画面的帧速率为 帧/秒,NTSC制式规定的帧速率 帧/秒,而我国使用的PAL制式的帧速率为 帧/秒。,思考题,6经常用到的图像格式有、GIF、和TIFF等。7经常用到的音频格式有、MIDI、和RealAudio等。8经常用到的视频格式有、MOV、TGA、ASF和。9 也称为镜头范围,是指摄影机与被摄对象的距离不同,造成被摄体在画面中呈现出大小的不同。10我国影视画面

36、的景别大致划分远景、近景和 五种。,思考题,11镜头的运动方式就是利用摄像机在、拉、升、降等形式的运动中进行拍摄的方式,是突破画框边缘的局限、拓展画面视野的一种方法。12 是指景物由远景、全景向近景、特写过渡。用来表现由低沉到高昂向上的情绪和剧情的发展。13 是由近到远,表示有高昂到低沉、压抑的情绪,在影片中表现由细节到扩展到全部。14 是把前进式和后退式的句子结合在一起使用。15影视动画制作流程大体上可以划分前期准备、和三阶段。,思考题,1启动Premiere Pro CS6,新建一个项目和序列01,选择DV-PAL 标准 48kHz,项目名称为“视频欣赏”。2将林间小径、秋叶飘零、水天变幻和童话梦想四个素材导入项目面板。3双击时间线上素材林间小径,在“源”监视器上显示素材画面,拖拉快速搜索按钮,观察画面的变化及当前时间的变化,理解时间码的含义。拖拉微调按钮,浏览画面,单击“步退”或“步进”按钮,观察画面变化。4用鼠标依次将项目面板中的四个素材拖到视频1轨道上,在节目监视器中播放视频。5了解Premiere Pro CS6工作界面各个面板的功能。,上机实训,

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