XX职业技术大学《MODO三维设计》教学实训大纲(202X年).docx

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1、XX职业技术大学MODO三维设计教学实训大纲(202X年)一、实训项目1、MoDo快速建模基础模块2、MODO制作Q版角色模块3、MoDO制作写实类游戏角色制作模块4、MODO制作游戏动作特效模块二、教学计划建建基模夬Od速模础块m知识点(应知)技能点(应会)教学过程目前主流游戏开发中三维建模的基本概念,模型要素等在游戏设计中设的作用和运用。了解三维空间概念,知道不同类型的低多边形建模方式。采用扩充性技能有:modo次世代一体化三维软件等的应用。案例分析一一游戏公司操作流程介绍一一游戏产品的开发一一三维基本场景设计一一明确分工一一建模布局一一讲评交流一一成绩考核教学内容1、时时三维游戏中对三维

2、模型制作技术要求;2、对游戏场景的布局,了解关卡设计师的设计思路并把次设计制作成美术的三维数据;3、运用以后图片素材#即作游戏贴图。modo制作Q版角色模块知识点(应知)技能点(应会)教学过程了解游戏中主角和一般NPC角色的区别。了解美术方面对角色制作比例、色彩搭配的要求。学会控制多边形数量、能够熟练合理的分配布线以配合骨骼蒙皮的需求。采用扩充性技能有:modo次世代一体化三维软件和Photoshop等软件的应用。学生模拟“游戏公司角色部门的流程”1、得到原画部门的二维原画设计稿。2、充分与二维设计师以及游戏美术总监沟通所要制作的角色的特性概念。3、进入建模阶段。4、进入UV及后期贴图阶段。5

3、、后期调整阶段教学内容1、学会了解原画设计,并和二维设计师充分沟通设计师的创意概念,同时讨论技术上是否有实现的难点或者死角。2、学会绘制三维角色所需要的游戏贴图3、讲解经典Q版游戏案例。modo制作写实类游戏角色模块知识点(应知)技能点(应会)教学过程写实类角色在不同的类型游戏中的不同技术要求。1、网络游戏2、网页游戏3、次世代单机版游戏学会用modo根据人体合理结构,建模制作出合理的三维游戏角色模型采用扩充性技能有:modo次世代一体化三维软件和Photoshop等软件的应用。为企业的游戏进行角色制作,“实案真做”。教学内容1、不同游戏类型不同的角色制作方法。2、通用的角色建模制作的方法。3、贴图绘制技术。modo制作游戏动作特效模块知识点(应知)技能点(应会)教学过程1、不同类型动作在游戏中的应用2、动作循环3、组合动作4、配合角色特效1、能看懂动作分配列表2、会骨骼绑定合蒙皮3、会设置控制器4、能都合理优化动作关键帧5、特效序列制作学生模拟“游戏公司”制作游戏角色动作过程。1、接到动作任务表。2、合理分配工作任务。3、完成角色动作制作。4、制作与攻击动作相一致的特效序列。教学内容1、游戏动作解析。2、不同角色类型的动作特性。3、不同攻击特效的制作。

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