XX职业技术大学《modo三维设计》教学大纲(202X年).docx

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1、XX职业技术大学modo三维设计教学大纲(202X年)一、课程编码XX二、课程名称modo三维设计三、课程英文名称Modo3dcreativeandgameart四、先修和后续课程先修课程:photoshop后修课程:三维数字化实训五、课程学分和总学时64学时六、课程适用专业及课程性质modo三维创意制作及游戏设计是游戏专业重点课程及主干课程,他是游戏设计特别是创意类三维作品制作必须掌握的课程技术,本课程知识主要是培训养学生三维建模,三维游戏设计开发和以及相关工作流程,掌握了这些知识学生就为以后创意设计,游戏制作奠定了坚实基础。modo是一款能为艺术家和设计师们带来自由创作新概念的次世代三维设

2、计软件。modo为用户提供了友好直观的建模、功能强大的3D雕刻和2D绘画系统、杀手级的自动UV工具、动画及强大的渲染引擎等功能,使得modo不仅仅是一个三维软件,而成为了一整套完整的三维设计的工作流程。modo带来的革命性的性能改进,并根据全球用户习惯提升的工作流程,无论是在高品质3D游戏开发、创意视觉设计,电影特效、CGl图像创作、数字艺术教学研究等领域都是能同时把握品质和效率的绝佳选择,其便捷、强大的特性正日益受到众多艺术家和设计师们的关注和青睐。七、课程目的、任务本课程主要目标是教会同学们熟练使用和掌握photoshop和modo在三维设计中的基本技术,了解三维空间原理,具备三维空间建模

3、、材质、灯光、渲染制作的基本知识和技能。了解modo中模型、材质、灯光、渲染等模块的功能。通过本课程的学习,使学生能够运用mod。配合游戏引擎进行简单游戏流程制作。八、课程各单元(指:章或实训的阶段)的教学目的要求和主要内容、项目类别对应相关章节知识点。第一章modo基础知识教学内容:了解Inodo的安装过程,熟悉其界面构成。教学要求:1、modo的安装,了解modo的安装与卸载过程。2、mod。界面简介,熟悉InOdo的界面各组成部分的位置、功能2、界面布局教学难点:modo与其他设计软件之间安装及界面布局的区别。第二章modo快速工组流程思路教学内容:了解modo工作的基本思路。教学要求:

4、1、了解modo建模思路2、对多边形建模有基本了解3、认识布线的重要性教学重点:1、什么是多边形模型2、多变形模型的特点3、合理布线教学难点:三维模型的布线与造型的关系。第三章建模教学内容:1、掌握InOdO中多边形的基本命令。2、熟练掌握modo的多边形建模工具。3、掌握多边形建模中顶点、边、多边形面的操作。4、点的基本操作与命令。5、线的基本操作与命令。6、多边形面的操作与命令。教学重点:多边形建模工具的使用教学难点:根据不同模型,选择适合的建模方法,模型的拓扑结构和布线。第四章多边形建模实例操作教学内容:了解多边形建模的优势特点,掌握各项多边形编辑方法。教学要求:1、制作卡通玩具模型流程

5、和技术。教学重点:倒角、挤压、布线方法的灵活运用。教学难点:根据不同模型,选择适合的建模方法,模型的拓扑结构和布线。第五章InOdo材质技术教学内容:了解InOdo中材质与贴图的关联关系,掌握层材质的使用方法,掌握快速拖拽材质赋予模型技术以及材质参数调整。教学要求:1、材质与贴图的基本概念。了解材质、贴图的基本概念及其各自特2、材质编辑器。熟悉材质编辑器的组成,掌握材质编辑方法,并能将某种材质赋予物体。3、贴图编辑器。了解贴图坐标的概念,熟悉UV贴图编辑器的组成,掌握贴图参数调整方法,并能将某种贴图赋予物体。4、贴图材质技术掌握。5、程序纹理材质技术掌握。教学重点:物质物理属性与贴图的关系教学

6、难点:材质的表现第六章自动UV拆分和绘画以及雕刻技术教学内容:1、自动UV技术2、三维绘画技术3、三维雕刻技术教学要求:1、掌握刚性物体自动UV拆分技术2、掌握柔性角色自动UV拆分技术3、三维绘画系统学习4、三维雕刻系统学习教学重点:1、UV分步2、绘制贴图纹理3、雕刻笔刷和细分教学难点:UV和绘画及雕刻各命理之间的关联。第七章动画绑定教学内容:了解动画的基本概念,动画的记录与编辑。教学要求:1、了解在modo中物体动画的基本概念。2、掌握InOdo中时间与范围的控制。3、熟练掌握modo中自动关键帧的记录。4、熟练掌握modo中手动关键帧的创建。5、掌握InOdO中在动画曲线的使用方法。6、

7、轨迹的简单编辑。7、轨迹控制器的使用。教学重点:时间与范围的控制,动画曲线编辑器。教学难点:运动时间及规律与软件的结合。第八章高级动画教学内容:了解并掌握modo中写实关联动画技术。教学要求:1、基本动画的创建。了解动画播放界面的构成,掌握使用ArIirnatiOn动画按钮建立基本动画。2、掌握轴心操作和连接操作的实现与参数调整。3、IK(反向运动)。掌握反向运动的建立与参数调整。4、关联节点动画学习。教学重点:蒙皮关联节点动画教学难点:节点脚本第九章高级渲染技术教学内容:mod。摄影棚技术,高级写实渲染技术,照片与三维合成渲染技术。教学要求:1、基本渲染技术介绍。2、曝光控制。3、照明分析。

8、4、高级照明控制。教学重点:照明分析。教学难点:modokit辅助渲染第十章三维游戏美术规范教学内容:了解modo参与在游戏开发中的内容,流程,技术规范。教学要求:1、游戏引擎系统简介。2、模型规范。3、贴图规范。4、特效。教学重点:游戏美术规范教学难点:模型,贴图等的是否符合游戏要求第十一章游戏引擎配合教学内容:了解modo进入游戏引擎后的工作流程。教学要求:1、模型导入。2、贴图导入。3、场景地形制作。4、灯光。5、天空盒。教学重点:引擎配合教学难点:引擎中的规范第十二章总复习教学内容:针对本学期所学知识进行全面复习,把之前学生在实训过程中经常出现的问题进行进行总结,并解决方案,提出在今后

9、的学习过程中的一些建议。教学要求:1、回顾各模块知识重点。2、总结经常出现的问题并给予解决方案。3、提出在今后学习过程中的一些建议。教学重点:回顾各模块知识重点。总结经常出现的问题。提出在今后学习过程中的一些建议。教学难点:能够将经常出现的问题全部解决。九、学时建议分配理论授课内容课内实训内容(任务书里面有实训课时必须列清楚)学时1基本物体运动规律、移动、旋转等技术介绍快速建模基础模块42游戏四轮木车模型及贴图制作方法43游戏四轮木车装配方法及动画制作技术制作游戏动作特效模块44简单小球绑定方法45简单小球绑定运动规律及任务动画制作方法46学习CS骨骼系统及介绍基本角色运动规律介绍制作Q版角色模块47学习CS骨骼系统制作角色行走、跑步动画48学mCS骨骼系统制作角色攻击类动画制作写实类游戏角色模块49骨骼蒙皮绑定技术110完整游戏动画制作流程学习411四足动物绑定方法配合游场引擎模拟游戏模块412四足动物跑步、攻击制作方法413物理模拟动画介绍414物理模拟抖动、刚体动画制作方法415动画综合训练116动画综合训练24十、考试形式过程考核,平时占70%,期末占30%。十一、选用教材modoX三维创意设计X水电出版社作者X等十二、主要参考书MODO印象

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