魔方比赛策划书.doc

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1、苏州科技学院魔方比赛策划书(一) 活动目的:为了丰富同学们的课余生活,加强同学们之间交流和友谊, 增进同学之间的感情,促进合谐的校园文化氛围。同时,也提高同学们的动手与思考能力,在全院范围内进行魔方比赛活动。(二) 活动主题:玩 转 你 的 世 界 (三) 活动时间地点:初赛时间为12月12号(周三)中午,决赛时间12月13号(周四)下午。初赛地点设在摆台处,决赛暂定为二教,教室再定(四) 活动对象:苏州科技学院在校大学生(五) 主办部门:大学生创业协会(六) 前期宣传1. 摆台宣传:由组织部组织一些同学(最好是每个部门出一个或两个)在食堂门口摆台,时间为早上十一点至十二点三十,负责人为研发部

2、长。2. 跑班:由研发部和培训部主要负责,平均一个班进去三个人,然后给一张传单给本班班长,负责人为研发部部长和培训部部长。3. 海报,传单样式,网上宣传:由宣传部负责,内容自定,负责人为宣传部部长。4. 办公室和策划部在此期间要负责物品准备和学会打乱魔方。(七) 活动流程:初赛1. 由创协相关人员在食堂门口摆台(具体人员情况由组织部负责,其中,办公室和策划部必须派人来负责专门打乱魔方),提供魔方,初赛报名表(只允许参加一次)及决赛名单表和管理奖品抽奖环节。2. 由摆台处工作人员负责监督。工作人员先询问能否转出六面,不能者或者不知道者,要在两分钟之内转出。能转出六面者可以相应的推迟时间。同学先拿

3、到魔方观看十五至三十秒,具体时间由选手自己决定,(此期间如果转动魔方则视为弃权)再告知工作人员可以开始比赛,待工作人员宣布开始则开始转动,转好后交给工作人员,只要能转好一个面即可参与抽奖环节。3. 另外,凡转好六个面的均可参与决赛,填好决赛晋级表,决赛时间地点短信通知。4. 注:抽奖环节:准备三个箱子,每个箱子里面装有15个写满“有”和15个写满“无”的纸条。抽到“有”的字样的纸条者均可获得小礼品一份。(奖品有限,先到先得) 决赛1. 召开赛前工作人员会议,强调赛时注意事项并分发工作人员证明(提前1天进行)(模拟比赛流程)2. 组织大赛工作人员进入比赛场地(提前0.5个小时)3. 开始布置赛场

4、。4. 工作人员就位,准备比赛开始。5. 到场参赛选手进行检录,检查魔方合格后由场地组人员领入指定位置就绪。6. 举行启动仪式,由主持人介绍场地布置、人员设置和比赛流程。7. 比赛开始8. 由大赛主裁介绍比赛规则中场休息(整理成绩,再次调试现场器材)。9. 公布最终前三名名单并颁发奖状或证书和奖品。10. 主持人宣布大赛结束。11. 由工作人员组织观众和选手有序退场。 12. 清理场地。(八) 活动规则(决赛)A. 赛前a) 赛会提倡参赛者自带魔方,若无自带魔方活动方尽量提供,需要活动方提供魔方的参赛者可向活动方申请魔方并进行适应热身。B. 打乱a) 参赛者把魔方交给裁判(请确保魔方是已完全还

5、原的,若魔方为非还原状态,活动方有权强制性更换赛用魔方)并在指定区域内等待,直到他能够比赛。b) 裁判依据活动方随机给定公式打乱魔方。参赛者在打乱时或观察阶段前不能看魔方。所有打乱的魔方必须由裁判检查是否正确。C. 观察a) 每个参赛者将被分配15秒(计到最接近的时间)来观察打乱的魔方。在这个观察时间内,参赛者可以拿起魔方,但是他不能用任何方式拧转魔方。如果参赛者拧转魔方,将被取消比赛资格。D. 开始解魔方a) 参赛者应该掌心朝下,把他的双手手指平放在桌上。在开始解魔方前,参赛者不能与魔方有任何身体上的接触。b) 裁判确认选手准备完毕。c) 当裁判和参赛者彼此确认参赛者已经准备好开始解魔方,裁

6、判宣布“预备”并开始计时(可相对应选手有工作人员记时辅助)。E. 解魔方期间a) 在解魔方期间,参赛者不能与裁判以外的人交流。b) 在解魔方期间,参赛者不能有任何人的任何援助。F. 结束a) 参赛者把魔方放回桌面然后通过迅速把一手平放回桌上,另一只手举起以宣布结束比赛。(左右手举起均可)双手正确是参赛者的责任。b) 参赛者停止计时后,不能接触魔方直到裁判检查过后。裁判可以因参赛者在他检查前而接触魔方取消其比赛资格。如果参赛者在计时停止后拧动魔方,则自动失去比赛资格。c) 裁判检查魔方并决定它是否已经完全完成。裁判检查过魔方后,接下来的参赛者可以拿起魔方。G. 完成状态a) 所有的参赛者在赛前应

7、该清楚每种魔方的完成状态。b) 当魔方的所有面都复原到纯色状态即为完成。完成时魔方所有的块儿都必须是完好连接的。如果魔方放下时一块儿飞出但其它方面是正确的,魔方不被认为处于完成状态。如果魔方的一个非功能部件损坏飞出,由裁判判定其是否已完成。H. 管理a) 裁判在竞赛单上写下这次的结果,参赛者确认签字。在参赛者一轮比赛结束后,裁判把竞赛单交给辅助统计人员,由其递交给统计人员,并统计出获奖的名单。I. 以上人员安排均由组织部部长负责(九) 比赛应急: 场务组全员到场,防止打架的行为; 场务组负责防止各班加油人数过多,太过喧闹,影响选手正常发挥; 若发生争执,场务组应迅速制止,并由联络组迅速通知校方进行处理;撤销该同学比赛资格,其余人员维持现场秩序并继续活动(十) 经费预算 项目名称单价(元)数量总价(元)备注奖品301魔方+30一等奖152魔方+奖品二等奖182魔方三等奖5030抽奖用总计80元附件一 决赛晋级表序号姓名班级宿舍联系电话1 23456附录三物品准备a) 魔方10个b) 笔纸若干(用于记录)c) 工作人员需手机等计时工具d) 笔记本电脑:一台(控制音频,放松现场紧张的气氛)e) 奖品:抽奖盒和用于抽奖的东西,如不同颜色的小球,具体奖品由外联部决定(可由赞助商提供,上面可附赞助商广告) 苏州科技学院大学生创业协会研发部

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