虚拟现实技术.ppt

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1、虚拟现实技术,虚拟现实技术,2012年7月,虚拟现实技术,专题1 虚拟现实开发平台EON,虚拟现实技术,学习进程照猫画猫 照猫画虎 想虎画虎,虚拟现实技术,一、基本术语,1.节点(node)实现特定功能的小程序模块,但这些程序模块进行封装,只留下可以改变参数的接口。每一个功能节点都有一个特色的分类及内定的名称,反应其在模拟程序中所负责的特殊任务。,虚拟现实技术,虚拟现实技术,注意:节点的使用方法直接从节点原件视窗中,拖动节点到模拟树中,虚拟现实技术,例1:步行节点Walk,虚拟现实技术,例2:框架节点Frame,虚拟现实技术,2.元件(Prototype)实现特定功能的小程序模块,它利用现有的

2、节点进行组合以实现新的功能。元件既是一个模拟子树,又是一个具有属性的物体。,虚拟现实技术,注意:元件使用方法与节点使用相同选择所需元件图标并拖至模拟树中。,虚拟现实技术,例3:3D元件,旋转对象,虚拟现实技术,二、交互形式,EON的交互主要体现在三个方面:通过给相机添加行走节点(Walk)实现场景的自由漫游;通过给虚拟场景添加多媒体节点实现虚拟场景的扩展;和虚拟场景中的物体进行交互,场景中的物体会根据浏览者的不同动作和状态做出实时反馈,如打开门等。,虚拟现实技术,例4:场景漫游(Walk)新建模拟程序;双击walk节点,对行走的速度以及鼠标按键进行设置;选择Enviroments,拖动SkyD

3、ome元件至Scene节点下;运行模拟程序。,虚拟现实技术,虚拟现实技术,例5:开关门新建模拟程序;双击walk节点,对行走的速度以及鼠标按键进行设置;选择Enviroments,拖动Apartment元件至Scene节点下;运行模拟程序。,虚拟现实技术,虚拟现实技术,例6:多视窗观看新建一模拟程序 选择Environments组。拖动TownSquare元件至Scene节点下 选择Viewport节点,拖动该节点到Viewports文件夹下,虚拟现实技术,例2:多视窗观看新建一模拟程序 选择Environments组。拖动TownSquare元件至Scene节点下 选择Viewport节点,

4、拖动该节点到Viewports文件夹下 双击Viewports文件下的Viewport1窗口,设置其参数,虚拟现实技术,虚拟现实技术,例6:多视窗观看新建一模拟程序 选择Environments组。拖动TownSquare元件至Scene节点下 选择Viewport节点,拖动该节点到Viewports文件夹下 双击Viewports文件下的Viewport1窗口,设置其参数,虚拟现实技术,例6:多视窗观看新建一模拟程序 选择Environments组。拖动TownSquare元件至Scene节点下 选择Viewport节点,拖动该节点到Viewports文件夹下 双击Viewports文件下的

5、Viewport1窗口,设置其参数 选择Frame节点,拖动该节点到Camera节点下,虚拟现实技术,右键单击Frame节点,选择Copy as Link 右键单击Viewport1节点的Camera文件夹,选择Paste 运行模拟程序,虚拟现实技术,注意1:Frame node单击Start values,保存目前设置的值。,虚拟现实技术,注意2:Decal nodeDecal节点能够使贴图文件始终面对着摄像机。,虚拟现实技术,例7:Motion滚动效果,虚拟现实技术,例8:Textbox文本节点,虚拟现实技术,例9:clicksensor 点击传感器,虚拟现实技术,例10:MouseSensor 鼠标触发器要求:左键鼠标旋转,右键停止,虚拟现实技术,注意:Active:No,表示开始时静止,单击鼠标后才旋转。,虚拟现实技术,例10:键盘触发器,虚拟现实技术,例11:多个键盘触发器要求:通过不同键盘,围绕不同轴线运动,虚拟现实技术,注意1:当前状态对轴线的影响,即不同初始位置,轴线不同。注意2:ToolTip提示语。,虚拟现实技术,例12:多个键盘触发器-2要求:通过不同方向键,控制不同的运动方向,虚拟现实技术,例13:PowerSwitch 鼠标传感器单击逐个显示,虚拟现实技术,例14:Dragdrop 鼠标传感器,

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