After Effects简介.doc

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1、After Effects简介、After Effects简介对于ADOBE公司,从事电脑行业的人不会陌生,该公司在图形图像、视频、出版等领域都具有雄厚的技术基础。其"Adobe Photoshop"软件在图像处理领域的霸主地位更是无人可及。其实,除了Photoshop以外,该公司还有许多功能强大的软件产品,如Premiere, Affects等。而Premiere将Adobe公司从静止状态的图像推向了音频、视频综合编辑的新境界,在后期领域无人不晓。After Effects与Premiere和Photoshop可以说是姊妹篇,它在Premiere和Photoshop的基础

2、上更进一步,有人说After Effects是动态的Photoshop,不错,它综合了影像、声音以及码科技,成为Adobe公司开发的集创建、编辑、模拟、合成动画和电影于一体的超强桌面视频编辑软件。二、素材来源1、视频素材,它的来源包括影碟机、摄像机、录像机等2、音频素材,它的来源包括收音机、录音机等3、图形图像素材,它的来源是光盘图库、印刷品。4、软件制作的素材三、After Effects工作流程1、整理素材(动态素材、图片素材、序列图片、音频素材、After Effects、Premiere项目文件)2、导入素材到项目窗口3、将项目窗口中的素材拖到时间线中作为层4、在时间线中对层进行编辑(

3、用关键帧定义层属性、EFFECTS特效、灯光、摄像机的动画影像合成模式等)5、预览合成窗口内容6、输出成视频文件四、项目窗口设置一)项目窗口 (Project)创建新项目打开项目(一次只能打开一个项目)保存项目项目设置面板1、Display Style (显示类型)栏下,根据视频所使用的时间基准进行设置。2、Time code Base (决定时间单位的基准。PAL制视频选25帧。3、Frames (按帧数计算)4、Feet Frames 用于胶片,计算各种胶片每英尽的帧数。5、Start Numbering Frames at 按数值框中输入的数值时间显示基数,仅在Frames或Feet F

4、rames方式下才有效。6、Color Depth 颜色深度 ,可以对项目中所使用的颜色深度进行设置。通常使用8bit色深度进行工作,也可使用16bit色深度。Import导入设置Length of Composition 选择该项,导入图片素材到合成图像窗口时,将使用当前合成图像的时间长度作为图片素材在合成图像窗口中的长度。is Base30 输入时间,可以自定义图片素材的时间长度。Interpret Unlabeled Alpha As 选择导入带有通道素材的通道类型。Sequence Footage 栏下的Frames Per Second 可以定义序列图片按多少的帧速率进行导入。(二)

5、将素材导入项目窗口素材是制作影片最基本的元素,我们所使用的素材有动态影像、音频、图片、序列图片,所产生的项目文件、甚至还包括同公司的非线性编辑软件的项目文件都可以作为After effects的素材。当素材导入到项目窗口中时,并不是拷贝进来,而是在项目窗口与这此外部存储的影音文件建立了连接的信息。优点是可以加快编辑速度,节省大量磁盘空间。缺点是如果被连接的素材由于更名、移支不同目录或被删除,就会导致After effects无法找到原文件而使项目无法处理。导入素材的方式1、选择File>Import>File(导入文件)菜单命令。2、在项目窗口双击鼠标左键3、在项目窗口单击鼠标右键

6、选择Import>File4、直接拖动素材到项目窗口5、选择File>Import>Multiple(连续导入文件)菜单命令。(三)在项目窗口中管理素材1、查找图标2、建立文件夹3、新建合成图像4、清除素材5、项目窗口颜色深度转换开关,按Alt键点击图标可以转换为16bpc.6、标签图标:为每种素材元素设定不同的标签颜色。五、Composition合成图像窗口建立好项目文件后,接下来的工作就是将各种素材进行组合编辑。首先必须要创建一个合成图像。合成图像不仅可以独立工作,还可以作为素材使用。建立合成图像方式1、选择CompositionNEW Composition (建立新的

7、合成图像)菜单命令。2、在项目窗口中点击项目窗口下面的建立合成图像图标。Basic(基本)设置Composition Name(合成图像的名称)Preset(预制设置)Width/Height(宽、高)设置合成图像的尺寸。支持4X4到30000X30000.Riel Aspect Ratio(像素比)Frame Rate(帧速率)可以在输入区内设置合成图像的帧速率。Resolution(显示分辨率):1、Full(满分辨率)2、Hall(二分之一分辨率)3、Third(三分之一分辨率)4、Quarter(四分之一分辨率)5、Custom(用户定制)Start Time code(开始时间码):

8、在缺省情况下,合成图像0帧开始。也可以在输入区定义新开始时间 Duration(持续):可以输入区中设置合成图像的持续时间长度。合成图像窗口1、Magnification Ratio Popup(缩放比例选项):系统提供了13个比例,默认是100%2、Title-Action Safe(安全线显示切换开关):按Alt键点击图标,显示区以网格显示。3、Toggle view Mask(遮罩显示切换开关)4、Current Time (当前时间):显示当前时间或改动时间。5、Take Snapshot (快照效果)6、Show Last Snapshot(显示快照)7、Show Only-chan

9、nel (rgb+Alpha通道显示)图标上依次代表着图像的红、绿、蓝和Alpha并且可以配合shift键点击显示通道图标,能直接观察带有色彩的画面内容。8、Resolution/Down Sample Factor Popup(分辨率设置)9、Region of Interest (定制区域显示)10、Toggle Transparency Gird (透明区域网格显示切换)11、Layer Wire frames(线框方式显示层)12、视图切换选项:active camera (摄像机)Top(顶视图)、Bottom(底视图)、Front(前视图)、Back(后视图)、Left(左视图)和

10、Right(右视图)等。六、Time Line 时间线窗口布局时间线窗口由多个控制区域构成A、合成图像的标题B、当前的时间:显示项目中当前的时间,与其对应的时间线与合成图像窗口的时间指针也会移动到所设置的时间上。C、层控制面板区域:该区域中含有层的标签、编号、层的名称或层的来源名称。D、时间线窗口开关按钮:该区域中的按钮是当前层的一些交互预览、帧融合、效果等项的开关。当你打开这些开关的同时,必须将层中相对应的效果开关打开才能生效。1、交互预览开关:此开关默认状态下为关闭状态,在时间线窗口中拖动时间指针预览影片的内容时系统可以在拖动的同时,实时更新影片内容。当此开关打开,拖动时间指针预览时,系统

11、不再进行更新,只有停止拖动后,才显示当前时间的内容同时在合成图像窗口中移动层位置时,还能够以线框方式显示,加快编辑速度。2、3D草图开关:在三维合成中,打开该开关时,可以忽略所有的灯光、阴影、摄影机景深等效果。3、隐藏层开关:4、帧融合开关5、运动模糊开关E、视频、音频特征面板1、视频2、音频3、单独显示:选择该项后,合成图像中只显示当前层。4、锁定:F、开关按钮G、时间图表:在时间线窗口中的时间图表部分包括时间标尺、当前时间指针和持续时间条等项。1、可视区标记:指明在时间图表中详细显示的区域也是导航视图的一部分。2、时间指针:指示当前时间的作用。3、工作区标记:可以设定渲染和播放预览合成图像

12、的区域设置工作区的方法:使用时间指针定位,配合B键和N键设置工作区的开始点和结束点。4、时间标记:H:信息面板用来描述合成图像窗口、素材窗口、层窗口的信息I:时间控制面板对合成图像窗口、时间线窗口和层窗口的内容进行回放,并且可以在面板中进行预览的设置。七、层、层属性与层动画合成图像的组成可以包括若干个层,层可以是素材、调节层、固态层、文字层、甚至是其它的合成图像。(一)层的产生:在after effects 中一共有八种层类型分别是素材层、摄像机层、灯光层、虚拟物体层、固态层、调节层、文本层及合成图像层。产生层的方法:1、在项目窗口中选择素材,并将素材拖到时间线窗口中。2、将素材直接拖放到项目

13、窗口下方的建立新合成图像图标上,建立合成图像层。3、复制已存在的层 ctrl+d。 4、选择菜单命令layer>new 新建层或在时间线窗口中点击右键,在弹出的菜单中可以选择新建的层名。5、合并层:在时间线窗口中,配合ctrl键,选择若干个层后,点击layer>pre-copse菜单命令,产生一个嵌套在当前合成图像中的合成图像层。(二)更改层的排列顺序:1、在时间线窗口中上下拖动层(指定层名)。2、选择层后,通过菜单来控制层的位置。layer>bring layer forward 向上移动一层、layer>send layer backward向下移动一层 、laye

14、r>bring layer to front 将层移动到顶部layer>send layer to back 将层移动到底部。快捷键 ctrl+ ctrl+ shift+ctrl+ shift+ctrl+(三)层剪辑:剪辑层就是改变在合成图像中的入点和出点位置的操作。注:对于原素材并没有任何修改。剪辑层的方法:1、选择要剪辑的层,将时间指针拖动到需要剪辑的位置。2、按Alt+剪辑入点 按Alt+剪辑出点。 ctrl+alt+, ctrl+shift+,3、在层窗口中剪辑入点或出点。(四)分裂层:1、选择要分裂的层,将指针移到分裂的时间位置。2、选择edit>split lay

15、er 分裂层菜单命令。(五)对齐与分布层:对齐:当前工作区没有对齐与分布面板,可以选择windows>align distribute命令。选择需要对齐的层,注意至少选择两个层,在面板中对齐层下选择对齐方式。分布:至少需要三个层,在面板中分布层下选择分布方式。层的自动排序:1、选择要排列的层,配合ctrl键。2、选择Animation>Key frame Assistant>Sequence Layer层序列菜单命令。3、在对话框中进行设置:A、不勾选overlap(交迭)栏,层将以首尾相接的方式排列。B、勾选overlap(交迭)后,在duration持续时间设置层之间的重

16、叠时间长度。C、在Transition 转场切换中设置层之间转场过渡的淡入淡出方式Dissolve front layer 淡入。注:入点重叠时间上产生透明度关键帧。Cross dissolve front and back layers 淡入淡出。注:入点和入点重叠时间上自动设置透明度关键帧。(六)层属性:素材转换为层后,会同时被加载相应的层属性,一般的图像素材有遮罩、变换和特效属性。这些属性中都有各自的属性参数,在属性前面的三角图标,展开后是该属性的附属参数。例如遮罩的形状、羽化度、变换属性包括位置变化、旋转、缩放和不透明度。并可以为层施加其他的属性比如特效属性。动画是通过层和关键帧的结合

17、产物。所谓关键帧,就是一个动作到下一个动作的开始帧与结束帧。如何插入关键帧? 实例制作:1、位置动画(文字从右向左飞的动画)2、不透明度动画(文字或图片)3、缩放动画(文字或图片)4、特效动画5、旋转动画,可以自动定向选择layer>transform>auto-orient八、遮罩与透明(一)什么是遮罩?层的透明信息都存放在Alpha通道中,一旦Alpha通道不能满足我们的需要,可以使用遮罩来显示或隐藏 层的任意部分,遮罩可以是一个路径或轮廓图,一个层可以有多个遮罩。按照绘制形式可以分为三种类型:1、矩形遮罩2、椭圆遮罩3、贝赛尔曲线(二)遮罩路径:路径又分为开放和封闭路径。开放的路径不能产生透明区域,但可作为特效或文字运动的路径。同时我们还可将开放路径转换为封闭的路径。选择开始点或结束点,点layer>mask>closed遮罩动画:通过改变它的外形、羽化工、不透明度、侵蚀度属性都可以使用关键帧进行动画制作。九、层的混合模式:工作原理是利用色彩之间的各种算法,如加色、着色、相乘合成模式,使图像产生出乎想象的色彩混合效果。

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