中国移动G+手机游戏业务使用流程.doc

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1、中国移动手机游戏业务使用流程V1.0 中国移动手机游戏业务目前由游戏业务平台和通用下载平台(包括北京节点和广东节点)共三个平台分别承载,后续将会逐渐过渡至游戏业务平台承载所有中国移动手机游戏业务,为便于说明,本业务使用流程文档包括游戏业务平台和通用下载平台的所有相关业务流程。1 游戏业务平台承载的手机游戏业务使用流程1.1 查询消费点数详细信息流程备注: 1、 用户请求查看点数消耗详细信息;2、 游戏频道或手机网游客户端将用户的请求转发给游戏业务平台;3、 游戏业务平台对请求鉴权;4、 如果鉴权失败,提示用户;5、 如果鉴权成功,游戏业务平台查询用户消耗点数的详细记录,将信息返回给游戏频道或网

2、游客户端;6、 游戏频道或网游客户端将详细信息展示给用户浏览;1.2 查询点数余额流程备注: 1、用户请求查看点数余额查询;2、游戏频道或网游客户端将用户的请求转发给游戏业务平台;3、游戏业务平台对请求鉴权;4、如果鉴权失败,提示用户;5、如果鉴权成功,游戏业务平台查询用户点数余额,将信息返回给游戏频道或网游客户端;6、游戏频道或网游客户端将余额信息展示给用户;1.3 Wap方式(浏览、下载)流程备注:1、用户访问游戏频道的WAP站点;2、用户在游戏频道门户中选择要下载的游戏及选择计费方式(点数计费、话费计费);3、用户向游戏业务平台请求下载;4、如果用户选择点数计费,系统对用户鉴权失败或用户

3、点数余额不足,请将信息返给游戏频道,游戏频道提示用户信息;5、如果对用户鉴权成功并逻辑处理成功,游戏业务平台向下载模块请求用户下载;6、下载流程及计费流程;1.4 WEB方式(浏览、下载)流程备注:1、用户访问游戏频道WEB站点;2、用户在游戏频道门户中选择要下载的网游游戏;3、用户向游戏业务平台请求下载;4、游戏业务平台对用户请求鉴权;5、如果系统对用户鉴权失败,请将信息返给游戏频道,游戏频道提示用户信息;6、如果对用户鉴权成功并逻辑处理成功,游戏业务平台向下载模块请求游戏下载;7、下载流程及计费流程;1.5 WEB方式(浏览、WAP下载)流程备注:下载单机游戏;1、用户浏览游戏频道WEB页

4、面;2、在页面中选择单机游戏;3、点击单机游戏,向游戏业务平台请求下载;4、系统对用户请求鉴权,如果鉴权失败,游戏频道WEB站点将错误信息展示给用户;5、如果鉴权成功,主动WAP PUSH 的URL,发送给用户;6、用户手机收到PUSH后,点击PUSH链接到游戏频道WAP站点中游戏页面;7、用户选择下载游戏,并选择计费方式(话费计费、点数计费),向游戏业务平台请求下载游戏;8、游戏业务平台对用户的请求鉴权,如果用户选择点数计费,检查用户点数的余额;9、如果鉴权失败或用户点数余额不足,游戏频道将信息展示给用户;10、如果鉴权和游戏业务平台处理流程成功,请用户下载游戏的请求转发给下载模块,请求下载

5、游戏;11、游戏OTA下载及系统计费流程;1.6 短信点播流程备注:1、用户发送短信点播游戏,并经短信中心至短信网关;2、短信网关将短信内容转发到游戏业务平台;3、游戏业务平台分析短信内容,如果短信指令错误,短信通知用户;4、如果短信内容正确,游戏业务平台主动将PUSH地址发送给用户;5、用户点击PUSH地址,链接到游戏频道WAP站点的游戏页面上;6、用户选择游戏及选择计费方式(话费计费、点数计费),向游戏业务平台请求下载游戏;7、游戏业务平台对用户的请求鉴权,如果用户选择点数计费,检查用户点数的余额;8、如果鉴权失败或用户点数余额不足,游戏频道将信息展示给用户;9、如果鉴权和游戏业务平台处理

6、流程成功,请用户下载游戏的请求转发给下载模块,请求下载游戏;10、游戏OTA下载及系统计费流程;1.6.1 用户流程1.6.1.1用户WAP注册流程 备注:1、用户浏览游戏频道WAP站点的首页;2、WAP站点服务器向游戏业务平台请求用户注册;3、游戏业务平台对WAP站点服务器的请求鉴权,如果鉴权失败,提示用户;4、如果鉴权成功,游戏业务平台查询用户是否存在,用户存在,游戏频道WAP站点显示用户请求页面;5、用户不存在,游戏业务平台注册用户,将注册结果返回给游戏频道WAP站点;6、游戏业务平台注册成功,短信发送给用户ID及密码,同时将用户ID返回给游戏频道WAP站点;1.6.1.2用户WEB注册

7、流程备注:1、用户浏览WEB站点注册页面,向游戏频道WEB站点发送注册请求;2、WEB站点服务器向游戏业务平台请求用户注册;3、游戏业务平台对WEB站点服务器的请求鉴权,如果鉴权失败,提示用户;4、如果鉴权成功,游戏业务平台查询用户是否存在,用户存在,提示用户;5、用户不存在,游戏业务平台注册用户,将注册结果返回给游戏频道WEB站点;6、游戏业务平台注册成功,短信发送给用户ID及密码,同时将用户ID返回给游戏频道WEB站点;1.6.1.3用户网游客户端注册流程备注:1、用户通过手机网游客户端向游戏业务平台发起登录请求;2、游戏业务平台对网游客户端的请求鉴权,如果鉴权失败,提示用户;3、如果鉴权

8、成功,游戏业务平台查询用户是否存在,用户存在,游戏业务平台将用户的计费USERID发送给网游服务器,同时将用户的计费USERID返回给网游客户端;4、用户不存在,游戏业务平台注册用户;5、游戏业务平台注册成功,短信发送给用户ID及密码,同时将用户计费USERID返回给网游服务器及网游客户端,注册失败提示用户;1.6.1.4用户修改基本信息流程备注:1、用户向游戏频道请求修改资料;2、游戏频道请用户请求发送给游戏业务平台;3、游戏业务平台对游戏频道请求鉴权;4、如果鉴权失败,提示用户;5、游戏业务平台鉴权成功,游戏业务平台将修改用户资料,将修改结果提示用户;1.6.2 用户查询基本信息流程备注:

9、1、用户向游戏频道请求查询资料;2、游戏频道请用户请求发送给游戏业务平台;3、游戏业务平台对游戏频道请求鉴权;4、如果鉴权失败,提示用户;5、游戏业务平台鉴权成功,游戏业务平台将用户资料,将修改结果提示用户;1.7 计费流程1.7.1 话费按次购买点数流程1.7.1.1Wap按次购买点数流程备注: 1、用户请求点数账号充值;2、游戏频道门户将用户充值的请求转发给游戏业务平台;3、游戏业务平台对用户进行合法性鉴权,同时向BOSS请求鉴权(鉴权内容:用户状态、用户是否可以消费该业务),BOSS将鉴权的结果或内容返回给游戏业务平台;4、游戏业务平台返回鉴权结果,如果用户非法,则提示用户不能使用业务;

10、5、如果鉴权成功,游戏业务平台对该用户的账户增加相应的点数;6、游戏业务平台返回充值结果“充值成功”或“充值失败”;7、游戏频道门户向用户展示充值结果“充值成功”或“充值失败”;8、游戏业务平台向短信网关发送用户消费内容信息,短信网关将内容发送给用户;9、游戏业务平台定期向BOSS同步充值话单;1.7.1.2WEB按次购买点数流程备注:1、用户请求点数充值;2、游戏频道将用户充值的请求转发给游戏业务平台;3、游戏业务平台对用户进行合法性鉴权,同时向BOSS请求鉴权(鉴权内容:用户状态、用户是否可以消费该业务,用户是否开通GPRS),BOSS将鉴权的结果或内容返回给游戏业务平台;4、游戏业务平台

11、返回鉴权结果,如果用户非法,则提示用户不能使用业务;5、如果鉴权成功,游戏业务平台对该用户的账户增加相应的点数;6、游戏业务平台返回充值结果“充值成功”或“充值失败”;7、游戏频道向用户展示充值结果“充值成功”或“充值失败”;8、游戏业务平台向短信网关发送用户消费内容信息,短信网关将内容发送给用户;9、游戏业务平台定期向BOSS同步充值话单;1.7.1.3网游按次购买点数流程备注:1、 用户通过手机网游客户端请求点数账号充值;2、网游服务器将用户充值的请求转发给游戏业务平台;3、游戏业务平台对用户进行合法性鉴权,同时向BOSS请求鉴权(鉴权内容:用户状态、用户是否可以消费该业务),BOSS将鉴

12、权的结果返回给游戏业务平台;4、游戏业务平台返回鉴权结果,如果用户非法,则提示用户不能使用业务;5、如果鉴权成功,游戏业务平台对该用户的账户增加相应的点数;6、游戏业务平台返回充值结果“充值成功”或“充值失败”;7、游戏频道向用户展示充值结果“充值成功”或“充值失败”;8、游戏业务平台向短信网关发送用户消费内容的信息,短信网关将内容发送给用户;9、游戏业务平台定期向BOSS同步充值话单;1.7.1.4 SMS按次购买点数流程备注:1、用户短信点播请求点数账号充值,并经短信中心至短信网关;2、短信网关将用户充值的请求转发给游戏业务平台;3、游戏业务平台调用短信网关接口发送短信到用户手机上;4、用

13、户点击PUSH地址链接到游戏频道WAP站点;5、游戏频道WAP站点将请求转发到游戏业务平台;6、游戏业务平台对用户合法性鉴权请求,同时向BOSS请求鉴权(鉴权内容:用户状态、用户是否可以消费该业务),BOSS将鉴权的结果返回给游戏业务平台;7、游戏业务平台合法性鉴权失败,提示用户;8、如果鉴权成功,游戏业务平台对该用户的账户增加相应的点数;9、游戏业务平台返回充值结果“充值成功”或“充值失败”;10、游戏频道向用户展示充值结果“充值成功”或“充值失败”;11、如果充值成功,游戏业务平台将用户消费内容的短信发送给用户;12、游戏业务平台定期向BOSS同步充值话单;1.7.2 点数按次购买单机游戏

14、流程备注:1、用户访问游戏频道WAP站点;2、用户在游戏频道中选择要下载的游戏及选择计费方式(点数计费、话费计费);3、用户向游戏业务平台请求下载;4、游戏业务平台对用户请求鉴权并处理业务逻辑;5、如果用户选择点数计费,系统对用户鉴权失败或用户点数余额不足,游戏业务平台将信息返给游戏频道,游戏频道提示用户信息;6、如果对用户鉴权成功并逻辑处理成功,游戏业务平台向下载模块请求下载游戏;7、OTA下载流程;8、用户下载游戏成功,游戏安装状态报告触发计费到游戏业务平台;9、游戏业务平台对用户计费请求鉴权及计费逻辑处理,短信通知用户购买内容,同时将点数计费的单机游戏生成CDR;1.7.3 话费按次购买

15、单机游戏流程备注:1、用户访问游戏频道WAP站点;2、用户在游戏频道中选择要下载的游戏及选择计费方式(话费计费);3、用户向游戏业务平台请求下载;4、游戏业务平台对用户请求鉴权并处理业务逻辑,同时向BOSS请求鉴权(鉴权内容:用户状态、用户是否可以消费该业务),BOSS将鉴权的结果返回给游戏业务平台;5、如果用户选择话费计费,系统对用户鉴权失败,将信息返给游戏频道,游戏频道提示用户信息;6、如果对用户鉴权成功并逻辑处理成功,游戏业务平台向下载模块请求下载游戏;7、OTA下载流程;8、用户下载游戏成功,游戏安装状态报告触发计费到游戏业务平台;9、游戏业务平台处理计费逻辑,短信通知用户购买的内容,

16、同时将话费计费的单机游戏生成CDR;10、游戏业务平台定期向BOSS同步计费话单;1.7.4 点数按次购买网游道具流程备注:1、用户通过手机网游客户端向网游服务器请求购买某种道具;2、网游服务器将用户的请求转发给游戏业务平台;3、游戏业务平台对用户请求信息鉴权、检查账户余额,并对用户请求扣费;4、游戏业务平台将计费结果返回给网游服务器,如果失败提示用户请求失败的原因;5、如果成功,用户可以使用道具,游戏业务平台短信通知用户购买内容;6、游戏业务平台将该用户的计费CDR定期生成账单;1.7.5 点数按次购买WAP网游道具流程备注:1、用户浏览游戏频道WAP站点;2、用户选择图文游戏中的网游(WA

17、P网游),并开始使用(WAP网游);3、用户在使用WAP网游时需要购买网游道具,WAP网游服务器将用户请求转发给游戏业务平台;4、游戏业务平台对请求鉴权及用户点数的余额是否可以购买道具;5、如果游戏业务平台对请求鉴权失败或用户点数余额不足,返回给游戏频道并提示用户;7、 如果游戏业务平台对请求鉴权成功并用户点数余额可以购买道具,平台处理用户购买流程,将处理结果返回给WAP网游服务器,WAP网游服务器将结果提示用户;8、如果购买成功,游戏业务平台短信通知用户购买的内容,同时生成账单;1.7.6 点数按次购买wap单机游戏流程备注:1、用户浏览游戏频道WAP站点;2、用户选择图文游戏(WAP游戏)

18、,并开始使用图文游戏;3、用户购买图文游戏,WAP游戏服务器将用户请求转发给游戏业务平台;4、游戏业务平台对请求鉴权及用户点数的余额是否可以购买图文游戏;5、如果游戏业务平台对请求鉴权失败或用户点数余额不足,返回给游戏频道并提示用户;6、如果游戏业务平台对请求鉴权成功、用户的点数余额可以购买WAP游戏,平台处理用户购买流程,将处理结果返回给WAP游戏服务器,WAP游戏服务器将结果提示用户;8、 如果购买成功,游戏业务平台短信通知用户购买内容,同时生成账单;1.8 点数按月购买业务流程1.8.1 WEB方式按月购买业务流程备注:1、用户向游戏频道WEB站点请求购买按月业务;2、游戏频道请用户的请

19、求转发给游戏业务平台;3、游戏业务平台对用户点数账号检查是否可以按月购买、平台中是否存在购买关系及计费流程处理;4、游戏业务平台返回给游戏频道WEB站点请求结果,如果失败,可能是账号余额不足或平台中已经存在购买关系;5、如果成功,游戏业务平台短信通知用户购买内容,生成购买关系及账单;1.8.2 WAP方式按月购买业务流程备注:1、用户向游戏频道WAP站点请求购买按月业务; 2、游戏频道请用户的请求转发给游戏业务平台;3、游戏业务平台对用户点数账号检查是否可以购买按月、平台中是否存在购买关系及计费流程处理;4、游戏业务平台返回游戏频道WAP站点请求结果,如果失败,可能是账号余额不足或平台中已经存

20、在购买关系;5、如果成功,游戏业务平台短信通知用户购买内容,生成购买关系及账单;1.8.3 SMS方式按月购买业务流程备注:1、用户短信请求购买按月业务,并经短信中心至短信网关;2、短信网关将用户购买按月业务的请求转发给游戏业务平台;3、游戏业务平台调用短信网关接口发送“PUSH地址”到用户手机上;4、用户点击“PUSH地址”充值请求到游戏频道WAP站点;5、游戏频道WAP站点将请求转发到游戏业务平台;6、游戏业务平台对用户点数账号检查是否可以购买按月业务、平台中是否存在购买关系及计费流程处理;7、游戏业务平台返回游戏频道WAP站点请求结果,如果失败,可能是账号余额不足或平台中已经存在购买关系

21、;8、如果成功,游戏业务平台短信通知用户购买内容,生成购买关系及账单;1.9 话费包月订购/退订业务流程1.9.1 包月套餐订购流程1.9.1.1 WAP方式订购流程备注:1、用户通过游戏频道WAP站点请求订购包月业务;2、游戏业务平台对用户请求进行合法性检验,如果请求用户是BOSS用户,向BOSS发鉴权请求;3、如果是非法用户,将鉴权结果返回给门户,提示用户;4、如果是合法用户,游戏业务平台检查该用户是否存在订购关系,如果存在订购关系则提示用户“已订购”;5、当该用户是BOSS用户时:5.1、游戏业务平台向BOSS请求订购包月业务;5.2、BOSS生成包月订购关系,将结果返回给游戏业务平台;

22、5.3、如果失败,游戏业务平台将结果返回给游戏频道;5.4、如果成功,游戏业务平台生成该用户的订购关系,将结果返回给游戏频道;5.5、游戏业务平台短信(免费)通知该用户订购包月业务;1.9.1.2 10086/营业厅订购流程备注:1、用户在营业厅/10086向BOSS请求订购包月业务;2、BOSS对用户合法性鉴权,如果鉴权失败,提示用户;3、如果鉴权成功,BOSS向游戏业务平台请求订购包月业务;4、游戏业务平台检查用户是否存在订购关系,如果存在订购关系,将结果返回给BOSS;5、游戏业务平台生成订购关系,将结果(成功或失败)返回给BOSS,如果成功,BOSS生成订购关系;6、如果游戏业务平台生

23、成订购关系成功,游戏业务平台下发短信通知用户;注意:上述订购流程只针对BOSS用户。1.9.2 包月套餐退订流程1.9.2.1 SMS方式退订流程备注:1、用户发短信请求退订包月业务;2、游戏业务平台对用户请求合法性检验,如果是BOSS用户,向BOSS请求合法性鉴权,鉴权失败,将结果返回给用户;3、鉴权成功,游戏业务平台检查用户是否存在订购关系,如果不存在,将结果返回给用户;4、当该用户是BOSS用户时:5.1、游戏业务平台向BOSS请求退订包月业务,BOSS取消该用户订购关系,将结果返回给游戏业务平台;5.2、游戏业务平台将取消用户订购关系的结果返回给用户;1.9.2.2 10086/营业厅

24、退订流程备注:1、用户在10086/营业厅请求退订包月业务;2、BOSS对用户合法性鉴权,如果鉴权失败,提示用户;3、如果鉴权成功,向游戏业务平台请求退订包月业务,游戏业务平台检查用户是否存在订购关系,如果不存在订购关系,将结果返回给BOSS;4、用户存在订购关系,游戏业务平台取消用户订购关系,将结果返回给BOSS;5、如果退订成功,BOSS取消用户订购关系,将结果返回给用户,游戏业务平台短信通知用户;2 通用下载平台(含北京、广东节点)承载的手机游戏业务使用流程用户完整的业务使用流程从使用阶段上划分,可以分为内容发现、内容下载、应用激活(对非OTA方式下载的应用需要)。业务使用流程从下载的触

25、发条件划分,可以分为wap方式,www方式,push方式。对于push方式,用户接收到一条wap push消息,消息中的url直接指向下载地址,或者指向wap门户的业务描述页面,对push消息有多种方式来触发:1) 用户自我触发 sms触发:用户通过发送内容为“点播码”的短信到通用下载平台的服务代码,平台下发push消息给用户。 www触发:用户在www门户上选择“获取下载url”,平台下发push消息给用户。2) 管理员触发 www触发:营销管理员做主动营销,平台通过push方式下发广告信息给用户。3) 第三方触发 推荐(WWW):用户在www门户,对某内容选择“推荐给朋友”,输入被推荐者手

26、机号码,平台构造push信息,并发送给被推荐者。 推荐(WAP):用户在Wap门户,对某内容选择“推荐给朋友”,输入被推荐者手机号码,平台构造push信息,并发送给被推荐者。 推荐(SMS):用户发送内容为“点播码+被推荐者MSISDN”的短信到通用下载平台的服务代码,平台构造push信息,并发送给被推荐者。 赠送(WWW):用户在www门户,对某内容选择“赠送给朋友”,输入被赠送者手机号码,平台构造push信息,并发送给被赠送者。 赠送(WAP):用户在Wap门户,对某内容选择“赠送给朋友”,输入被赠送者手机号码,平台构造push信息,并发送给被赠送者。 赠送(SMS):用户发送内容为“点播

27、码+被赠送者MSISDN”的短信到通用下载平台的服务代码,平台构造push信息,并发送给被赠送者。2.1 wap方式(浏览,下载)此流程描述用户通过wap门户浏览、发现内容,并点击下载,完成下载过程。流程描述:1、 用户访问WAP门户首页。WAP门户获取用户的手机号码和终端类型信息。2、 WAP门户使用获取的手机号码,发送用户登录消息到通用下载平台进行鉴权。3、 通用下载平台鉴权通过,用户进入WAP门户。4、 WAP门户向通用下载平台请求目录信息并展现给用户。5、 用户选择进入某个感兴趣的目录。6、 WAP门户向通用下载平台请求目录里面的内容列表,使用获取的终端类型进行过滤。7、 WAP门户展

28、现终端适配后的内容列表给用户。8、 用户点击感兴趣的内容。9、 WAP门户向通用下载平台请求内容的详细信息以及内容所对应的产品信息,然后展现给用户。10、 用户选择一个产品,发起订购。11、 WAP门户向通用下载平台发起订购消息。12、 通用下载平台进行订购处理,视产品情况,可能有鉴权、计费、扣费等操作。13、 订购成功,WAP门户允许用户使用产品。14、 用户如果选择下载,下载步骤为通用OTA下载流程。平台对下载者进行计费处理。2.2 www方式(www浏览, wap下载)此流程描述用户通过www门户浏览、发现内容,通过wap门户点击下载,完成下载过程。流程描述:1、用户输入手机号码和服务密

29、码,提交登录请求。2、WWW门户发送用户登录消息到通用下载平台进行鉴权。3、通用下载平台进行用户鉴权4a、通用下载平台鉴权通过4b、通用下载平台鉴权不通过5a、用户进入WWW门户5b、返回失败页面,标识错误原因6、用户请求内容展示页面7、WWW门户向通用下载平台请求目录信息并展现给用户8、平台返回目录结构9、WWW门户展示目录结构10、用户选择进入某个感兴趣的目录。11、WWW门户向通用下载平台请求目录里面的内容列表12、平台返回内容列表13、WWW门户展现给用户14、用户点击感兴趣的内容15、WWW门户向通用下载平台请求内容的详细信息以及内容所对应的产品信息16、平台返回内容详情和对应的产品

30、信息17、WWW门户展现给用户18、用户选择一个产品,发起订购19、WWW门户向通用下载平台发起订购消息20、通用下载平台进行订购处理,视产品情况,可能有鉴权、计费、扣费等操作。21、订购成功,WWW门户允许用户使用产品。22、用户选择门户提供的“获取wap url”; 23、平台按照用户提交的信息,构造相应的push消息24、平台发送push请求给wap网关/短信网关。25、平台收到成功提交响应。26、平台返回提交成功响应给门户。27、门户返回提交成功响应页面给用户。28、wap网关/短信网关发送包含wap超链的短信到用户终端。29、用户点击该链接发起wap请求,访问wap门户。30、wap

31、门户展示业务描述页面,页面中含下载地址。31、用户如果选择下载,下载步骤为通用OTA下载流程。平台对下载者进行计费处理。2.3 www方式(www浏览,www下载)此流程为可选流程,适用于带封装程序的应用,用户通过WWW方式发现内容,通过WWW方式下载内容,下载过程中不收费,用户获取应用后,在本地安装,用户启动应用时,终端应用将通过空中接口由通用下载平台完成激活操作。通过空中接口完成激活,具体可以参见“基本应用激活流程”。流程描述:1、用户输入手机号码和服务密码,提交登录请求2、WWW门户发送用户登录消息到通用下载平台进行鉴权3、通用下载平台进行用户鉴权4a、通用下载平台鉴权通过4b、通用下载

32、平台鉴权不通过5a、用户进入WWW门户5b、返回失败页面,标识错误原因6、用户请求内容展示页面7、WWW门户向通用下载平台请求目录信息并展现给用户8、平台返回目录结构9、WWW门户展示目录结构10、用户选择进入某个感兴趣的目录。11、WWW门户向通用下载平台请求目录里面的内容列表12、平台返回内容列表13、WWW门户展现给用户14、用户点击感兴趣的内容15、WWW门户向通用下载平台请求内容的详细信息以及内容所对应的产品信息16、平台返回内容详情和对应的产品信息17、WWW门户展现给用户18、用户选择一个产品,发起订购19、WWW门户向通用下载平台发起订购消息20、通用下载平台进行订购处理,视产

33、品情况,可能有鉴权、计费、扣费等操作21、订购成功,WWW门户允许用户使用产品22、如果是带封装程序的应用,用户可以直接选择从WWW方式下载23、通用下载平台返回下载内容24、如果下载过程中出现错误,下载流程结束,通用下载平台把用户重定向到此门户提供的错误处理页面,供门户进一步处理25、门户收到平台的重定向请求,展示错误页面给用户26、如果用户下载成功,用户获取应用后,在本地安装,用户启动应用时,终端应用将通过空中接口由通用下载平台完成激活操作,平台作计费处理。具体可以参见“基本应用激活流程”。2.4 短信点播流程描述:1 用户发送内容“SPIDSP产品ID”的短信到通用下载平台2 平台构造P

34、ush消息3 平台使用PAP协议向wap网关提交Push请求4 Wap网关通过短消息方式推送SI,包含wap超链接的短信到达目标终端5 如果用户愿意,则选择点击该链接发起wap请求,访问wap门户6 wap门户展示业务描述页面,页面中包含业务描述、资费说明、下载地址等7 用户如果选择下载,下载步骤为通用OTA下载流程。平台对下载者进行计费处理2.5 赠送流程赠送支持三种方式: 赠送(WWW):用户在WWW门户,对某内容选择“赠送给朋友”,输入被赠送者手机号码,平台构造push信息,并发送给被赠送者。 赠送(WAP):用户在WAP门户,对某内容选择“赠送给朋友”,输入被赠送者手机号码,平台构造p

35、ush信息,并发送给被赠送者。 赠送(SMS):用户发送内容为“点播码+被赠送者MSISDN”的短信到通用下载平台的服务代码,平台构造push信息,并发送给被赠送者。点播码唯一标识一个内容。平台发送的赠送短信中包含提示,形如“(赠送者手机号码)给你赠送了(内容名称)”。通过WWW和WAP方式进行赠送,发起方需要输入图片认证码。其中WWW和WAP方式从用户使用习惯和流程上基本一致。流程1(用户通过WWW、或者WAP方式触发赠送)流程描述:1 用户通过门户的导航等功能,发现感兴趣的内容(此部分为通用的内容发现流程)2 用户点击某个感兴趣的内容。3 WAP门户向通用下载平台请求内容的详细信息以及内容

36、所对应的产品信息。4 平台返回查询信息5 WAP门户展现给用户内容详情和产品信息,同时包含验证码。6 用户选择门户提供的“此内容赠送给朋友”,并填写被赠送者手机号码和验证码;7 平台按照用户提交的信息,构造相应的push消息,并记录赠送关系。8 平台发送push请求给wap网关/短信网关。9 平台收到成功提交响应。10 平台返回提交成功响应给门户。11 门户返回提交成功响应页面给用户。12 wap网关/短信网关发送包含wap超链的短信到用户终端。13 如果用户愿意,则选择点击该链接发起wap请求,访问wap门户。14 wap门户到平台作有效性鉴权15 平台根据赠送事务ID和记录的赠送关系,进行

37、有效性判断,返回wap门户鉴权响应。16 如果鉴权成功,wap门户展示业务描述页面,页面中含下载地址等。如果鉴权失败,返回用户错误提示页面。17 用户如果选择下载,下载步骤为通用OTA下载流程。平台对赠送者进行计费处理。18 计费结束,或者赠送超过有效期后,通用下载平台通过短信方式(发送短信到短信网关,由短信网关发送)通知赠送者,告知赠送结果。流程2(用户通过SMS方式触发赠送)流程描述:1 用户发送内容“SPIDSP产品ID被赠送者手机号码”的短信到通用下载平台2 平台构造Push消息,记录赠送关系3 平台使用PAP协议向wap网关提交Push请求。4 Wap网关通过短消息方式推送SI,包含

38、wap超链接的短信到达目标终端。5 如果用户愿意,则选择点击该链接发起wap请求,访问wap门户。6 wap门户到平台做有效性鉴权7 平台根据赠送事务ID和记录的赠送关系,进行有效性判断,返回wap门户鉴权响应8 如果鉴权成功,wap门户展示业务描述页面,页面中含下载地址等。如果鉴权失败,返回用户错误提示页面。9 用户如果选择下载,下载步骤为通用OTA下载流程。平台对赠送者进行计费处理。10 计费结束,或者赠送超过有效期后,通用下载平台通过短信方式(发送短信到短信网关,由短信网关发送)通知赠送者,告知赠送结果。2.6 推荐流程推荐、赠送明确使用图片验证码,让用户输入,防止自动群发骚扰用户。每次

39、Transaction ID不同,标识用户本次操作。SMS 限制条数可配置。推荐赠送方,使用方,计费方三元组和Transaction ID唯一对应。推荐支持三种方式: 推荐(WWW):用户在WWW门户,对某内容选择“推荐给朋友”,输入被推荐者手机号码,平台构造push信息,并发送给被推荐者。 推荐(WAP):用户在WAP门户,对某内容选择“推荐给朋友”,输入被推荐者手机号码,平台构造push信息,并发送给被推荐者。 推荐(SMS):用户发送内容为“点播码+被推荐者MSISDN”的短信到通用下载平台的服务代码,平台构造push信息,并发送给被推荐者。点播码唯一标识一个内容。通过WWW和WAP方式

40、进行推荐,发起方需要输入图片认证码。其中WWW和WAP方式从用户使用习惯和流程上基本一致。流程1(用户通过WWW、或者WAP方式触发推荐)流程描述:1 用户通过门户的导航等功能,发现感兴趣的内容(此部分为通用的内容发现流程)2 用户点击某个感兴趣的内容。3 WAP门户向通用下载平台请求内容的详细信息以及内容所对应的产品信息。4 平台返回查询信息5 WAP门户展现给用户内容详情和产品信息,和含验证码的图片。6 用户选择门户提供的“此内容推荐给朋友”,并填写被推荐者手机号码和验证码;7 平台按照用户提交的信息,构造相应的push消息8 平台发送push请求给wap网关/短信网关。9 平台收到成功提

41、交响应。10 平台返回提交成功响应给门户。11 门户返回提交成功响应页面给用户。12 wap网关/短信网关发送包含wap超链接的短信到用户终端。13 如果用户愿意,则选择点击该链接发起wap请求,访问wap门户。14 wap门户到平台做有效性鉴权15 平台返回wap门户鉴权响应16 如果鉴权成功,wap门户展示业务描述页面,页面中包含业务描述、资费说明、下载地址等。如果鉴权失败,返回用户错误提示页面。17 用户如果选择下载,下载步骤为通用OTA下载流程。平台对下载者进行计费处理。流程2(用户通过SMS方式触发推荐)流程描述:1 用户发送内容“SPIDSP产品ID被推荐者手机号码”的短信到通用下

42、载平台2 平台构造Push消息3 平台使用PAP协议向wap网关提交Push请求。4 Wap网关通过短消息方式推送SI,包含wap超链的短信到达目标终端。5 如果用户愿意,则选择点击该链接发起wap请求,访问wap门户。6 wap门户到平台做有效性鉴权7 平台返回wap门户鉴权响应8 wap门户展示业务描述页面,页面中包含业务描述、资费说明、下载地址等。如果鉴权失败,返回用户错误提示页面。9 用户如果选择下载,下载步骤为通用OTA下载流程。平台对下载者进行计费处理。2.7 资源文件下载(客户端触发)资源文件下载只对Java,Symbian,Windows Mobile,Mophun等类型的应用

43、适用。流程描述:1. 终端应用启动,应用程序根据自定义的业务逻辑,向CP/SP在线服务器发请求获取资源文件列表。2. wap网关,转发获取资源文件列表请求3. CP/SP在线服务器返回资源文件列表4. 返回资源文件列表给终端应用5. 终端应用向用户展示可使用的资源文件列表,用户选择某资源文件6. 终端应用向wap门户请求指定资源文件的下载地址,请求消息带资源文件标识7. wap门户返回资源文件相关描述信息,响应消息中带下载url8. 终端应用解析返回消息,获取有效的下载url9. 终端应用发起对下载url的访问10. wap网关转发用户请求11. 通用下载平台返回资源文件的DD (内容描述)文

44、件12. wap网关转发返回DD文件13. DD文件中可以包含资源文件描述信息、资费信息,由终端应用展示给用户,用户可以选择接受、或者取消下载。用户接受下载的化,终端应用发起对下载内容请求14. wap网关转发下载请求15. 通用下载平台返回资源文件内容16. wap网关转发内容17. 终端应用向通用下载平台发送状态报告,触发资源文件计费18. wap网关转发请求,发送状态报告19. 平台计费处理3 g+游戏包业务3.1 游戏业务包名称中国移动”g+”游戏品牌,集游戏(game),优秀(good),品质保障(guarantee),聚集(gather),社区(group)等含义于一身,+符号标志

45、着中国移动手机游戏与合作伙伴“夹”在一起,共同发展,同时也蕴含着努力成为用户值得信赖的游戏之“家”的意义。标识核心的小写字母g,一方面代表着g+的含义,从形式上看,是游戏与游戏手柄的变形,也象征着竖起大拇指,综合了拇指游戏与优质游戏的含义。游戏业务包正式名称定为:g+游戏包。是中国移动推出的g+计划内容之一。3.2 g+游戏包产品类型g+游戏包为包月业务。 用户订购g+游戏包后,当月即开始收取g+游戏包信息费,此后按照自然月进行扣取g+游戏包功能费,直至用户退订g+游戏包为止。收费日期为每月1日0时,在此前判断用户是否为订购用户,如为订购用户则收取该月g+游戏包信息费。如用户在一个月内订购多次而未退订,则只收取一次当月信息费。用户退订g+游戏包业务后,退订在下个月开始实施,退订当月仍照常收取信息费。3.3 g+游戏包内容改版由于前一版业务逻辑复杂,对用户解释不清,现将原有的【免费区】和【折扣

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