海霸王“火锅行家据对主角”促销推广策划方案.ppt

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1、2010海霸王“火锅行家 绝对主角”促销推广方案,深圳至高创意策划传播有限公司20100819,活动概况,活动目的:树立海霸王在火锅市场的“火锅行家 绝对主角”的品牌形象;通过分阶段、有层次的推广活动全面提升海霸王各品项在火锅市场销量;附带向消费者灌输“海霸王,不仅仅是火锅料”的消费方式。活动时间:2010年9月初-2011年2月份(春节前后)活动主题:“火锅行家 绝对主角”推广形式:依托“华润万家”渠道终端,采取店面整合行销手段;形式包括:终端包装、终端试吃与促销、商超路演等;主推产品:以“爆汁”丸子为主打的丸子系列;火锅饺系列;海霸王“肠”系列;鱼浆制品系列。,阶段规划,9月-10月中旬,

2、10-12月22日,12月底-春节前后,8,9,11,12,活动主题:火锅行家 绝对主角,推 广 层 次 逐 次 递 进,2,1,宣传预热期,目的:随着火锅市场不断升温,强化品牌传播力度;强化消费者对品牌的偏好度。方式:商超路演+终端联动,活动引爆期,目的:A.品牌信息传播;B.火锅消费市场预热,让品牌先入为主。方式:终端冰柜包装及宣传布置,销售高峰期,目的:火锅市场销售高峰来临,重点抓住临门一脚销售气氛的营造。方式:商超路演+终端联动,春节后的火锅淡季,推广建议:火锅淡季重点推广产品的其他实用方法如煮汤、煮面、做菜等。主题建议:丸出新花样!,第一阶段,宣传预热期,目的:品牌信息传播;火锅消费

3、市场预热,让品牌先入为主。时间:9月初至10月中旬;推广方式:以终端产品形象建设为主包括终端卖场的冰柜包装、海报宣传及买赠促销。终端包装:见效果图(改进的效果后续提供),第二阶段,活动引爆期,目的:大面积品牌信息传播;提升销量;加深消费者对海霸王“火锅行家”的映像,并付诸行动。时间:10月中旬至12月中旬;活动地点:深圳关内外华润万家商超广场(具体地点待定)推广方式:商超路演终端联动,活动主题,火锅行家 绝对主角 海霸王火锅美食嘉年华,说明:以“火锅行家 绝对主角”的广告语为活动主标,诉求了品牌定位,同时也向消费者告知“吃火锅的季节来了”;副标反映了活动的基本内容:既有好吃的美食,又有好玩的、

4、好看的;同时“嘉年华”的概念也为活动注入时尚感,更贴近目标人群的喜好。,活动现场包装,类似效果,类似效果,规划示意图,活动核心区域,舞台区,游戏1,游戏2,销售1,游戏3,游戏4,销售2,龙门,面积:300,消费者参与流程,活动核心区域,活动核心区的设计概念:“海霸王火锅城”功能设置:“创意试吃”的功能;“品牌展示”的功能。区域结构:帐篷结构;里面以吧台形式,围绕中间的产品展示板摆一圈促销桌,开展“创意试吃”;整体“海霸王火锅城”的形象,起到品牌展示的作用。,创意试吃:过去试吃方式的弊端:被动的,等着消费者尝试;只能小块小块的给消费者试吃,显得小气,而且很多消费者不愿尝试。本次活动的试吃方式:

5、传统试吃方式再结合“便利店卖丸子”的方式具体操作:围绕吧台,按四种产品品类布置四个区域;各区域的背后是该品类的视觉背景板;每个区域,用火锅厨具煮好产品,采用“便利店卖丸子”的方式以成本价售卖;同时也把传统的“切块免费试吃”方式结合进来。该方式的优势:从来没有人使用过这种方式,易形成话题传播;符合参与活动消费者的特性出来玩,买点丸子充饥,何况是大品牌且还那么便宜;(平常也有去便利店购买的习惯)以最低的成本,完成了最多消费者的试吃,完成产品深度体验;变主动为被动,体现了品牌的档次。,游戏体验,设置原则:分四个品类“丸子、饺类、肠类、串串香”来设置游戏,力求体现产品特点并参与性高。游戏名称:“丸子类

6、”游戏:好“丸”,好弹力,“火锅饺”游戏:“饺”你好看“肠类”游戏:尝“肠”美味“串串鱼浆类”游戏:“串串”美食游戏参与方式:购买产品X元获得游戏券。游戏奖励:采取过关方式,每过一关获取印章,不同印张数领取不同的奖励;最高奖励为“火锅”鼎;其次为产品;另外,玩游戏送不同金额的“美食券”,可取核心区兑换美食,与“创意试吃”联动起来。,游戏名称:好“丸”,好弹力通过丸子的弹性来体现海霸王丸类的好品质;告知消费者丸子其他的吃法。游戏设置:消费者手持弹力球砸向地面的某特定区域;橡皮球将会反弹向背景板上的孔中;背景板上有6*6=36个小孔,其中3个红色的孔代表爆汁鱼丸,3个棕色的孔代表爆汁牛肉丸。安排其

7、他吃法的球洞。奖项设置:待定,游戏一,游戏名称:“饺”你好看让消费者在短时间内记住火锅饺丰富的品类;告知消费者丸子其他的吃法。游戏设置:消费者将有1分钟的时间来记忆牌子上的火锅饺分布图,1分钟后翻过牌子;然后消费者抽取任务卡,根据记忆翻转出6个相应牌子完成任务;翻出一个扣一分,翻对一个加一分。安排其他吃法的记忆牌。奖项设计:待定,游戏二,游戏名称:尝“肠”美味通过好玩的顶气球游戏,让消费者有肠类产品联想,并完成产品记忆。告知消费者丸子其他的吃法。游戏设置:设置一个2M左右高的架子,架子上绑好红颜色长条形的气球;消费者带好专用帽子,帽子尖尖的可以顶破气球;在指定时间内顶破X个气球则算过关。其他颜

8、色代表其他吃法。奖项设置:待定。,游戏三,游戏四,游戏名称:“串串”美食实际为古代“掷箭”游戏,让消费者有产品联想。游戏设置:实际为古代“掷箭”游戏,2M远有一个壶,消费者将箭偷到壶口中;在指定时间内投中X之箭则算过关。奖项设置:待定。,舞台区,舞台互动游戏:爆汁气球体现爆汁丸子的特点;请3名消费者上台,主持人执行开始命令;气球里面放有彩纸屑,消费者用管吹气球;谁先吹爆气球即可获胜。美味识别每轮邀请4位顾客试吃产品,主持人执行开始命令;能够在最短时间内准确说出产品口味者获胜。过杆接葡萄消费者把葡萄从高杆的一端扔到另一端,并用嘴接住;接住最多者即为获胜。舞台整点抽奖:整点时段,现场抽奖,每时每刻给消费者惊喜。,销售区,功能:产品陈列、展示;产品售卖、买赠促销:游戏券派发及活动指引。,类似效果图,第三阶段,销售高峰期,本阶段重点在于终端气氛的营造;(效果图暂略)基本思路为将第二阶段“海霸王火锅城”的概念缩小化来营造销售终端。同时在卖场内开展试吃、买赠促销、小型抽奖等推广手段。,谢谢,意见。,

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