平面设计CorelDraw10新版课程教学培训经典教材.doc

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1、CorelDraw10新版课程教学封面设计内容简介:CorelDraw10是Corel公司出品的最新版本的矢量图形制作工具软件,这个图形工具给设计师提供了矢量动画、网页设计、网站制作、位图编辑和网页动画等多种功能。将极大的提高专业设计人员的生产力,对毫无基础的初学者来说是一本难得的学习辅助教材。本软件无论是对于创作印刷、网站还是跨媒体的优秀作品,CorelDraw10的卓越的功能都讲鼓舞设计家的创造力,它性能稳定,可以与现有的工作流程完美的结合在一起。本教程主要是如何应用CorelDraw的功能来设计与创作精彩的综合实例,循序渐进的学习,基本流程如:艺术字体、图形制作、图形设计、综合设计等方面

2、(例如广告设计、VI设计、CI策划、包装设计等多方面制作)。并且要求注重“实际应用”,注重“目标导向”,在讲软件功能的同时,随时结合一些基础也很精彩的小例子,或者讲解一些综合实例,比如:照片的处理、广告招贴、网页特效、人物画像等等。好了,介绍了这么多,还是亲自去体现它的强大之处吧。目录:第一章:认识CorelDraw10基本工具的使用1. 界面认识12. 基本工具23. 基本工具34. 基本工具45. 基本操作5第二章:图形的绘制与编辑1. 编辑几何图形2. 控制绘图曲线3. 标注与尺寸第三章:对象的操作与管理1. 对象的变换2. 对象的编辑3. 对象的组织第四章:轮廓线与填充效果1. 编辑轮

3、廓线2. 颜色填充3. 特殊填充第五章:文本处理1. 文本处理基础2. 制作文本效果第六章:应用特殊效果1. 调和效果2. 变形与封套效果3. 立体画效果第七章:应用特殊效果1.阴影效果2.透明效果3.透镜效果第八章:应用特殊效果1. 透视效果2. 图框效果3. 综合练习正文:第一章 认识CorelDraw工具的使用1.1界面认识(一)Corel Draw基本新建图基本界面1-11.1.1常用工具栏:在常用工具栏中放置了最常用的一些功能选项并通过命令按钮的形式表现出来。这些功能大部分从菜单中挑选出来的常用工具栏1-1-11.1.2属性栏:能提供在操作中选择对象和使用工具时的属性,同过对属性栏中

4、相关属性的设置,可以控制对象产生相应的变化。当没有选中任何对象时,系统默认的属性栏中则提供文档的一些版面布局信息。系统默认时的属性栏1-1-21.1.3 工具箱:系统默认时位于工作区的左边。在工具箱中放置了经常使用的编辑工具,并将功能近似的工具以展开的方式归类组合在一起,从而使操作更加灵活方便。工具箱1-1-31.1.4状态栏:在状态栏中将显示当前工作状态的相关信息状态栏1-1-4注意:当多个控制面版处于层碟状态时,在当前控制面版上有两个(关闭)按钮,前一个是关闭当前控制面版,后一个是关闭所有层叠的控制面版。1.2基本工具认识(二)虽然CorelDraw10是一个强大的图形处理软件,但其操作界

5、面却是非常友好,它为拥护创建各种图形对象提供了一整套的工具,而且这些工具除了有形象的图标外,还都有工具提示,当鼠标在工具上停留一段时间,该工具的工具提示就会出现。利用这些工具可以快捷的制作出各种图形对象,轻松的编辑处理图形文档。1.2.1绘制几何图形:在我们绘制的图形中,很大一部分是由几何图形组成的,其中矩形、椭圆和多边形是各种复杂图形的基本组成部分。为此,工具箱中提供了一些用于绘制几何图形的工具。这些工具的使用方法都是一样的。1. 用鼠标在工具箱中选取这些工具;2. 将鼠标移动到绘图页面中,用拖动的方式就可以创建出所需图形对象;3. 按住Ctrl键拖动鼠标,可以绘制出“正”的该图形;4. 按

6、住Shift键拖动鼠标,可以绘制出以鼠标单击点为中心的图形对象;5. 而按住Ctrl+Shift键拖动鼠标,则可以绘制出以单击点为中心的”正”的图象; 矩形工具使用矩形工具可以绘制出正方形和矩形.绘制完矩形或者正方形之后可以在其属性栏(见图1-1-2)里修改其相关的参数,可以精确的创建图形.在框中可以设置或更改该矩形或正方形中心点位置的坐标值。在框中可以更改该矩形或正方形的长宽尺寸值。在框中可以更改或设置该图形的长、宽比例值。在框中可以设置或者更改旋转角度值。在框中可以设置或者更改边线线条宽度。 椭圆形工具使用这个工具可以绘制出椭圆、圆、饼形和圆弧。在选中工具后,使用属性栏中的圆弧、椭圆、饼形

7、,可以较精确的绘制出图形的外观属性。 多边形工具可以绘制出多边形,多边星形,星形,同样在其属性栏中可以较精确的绘制出它的外观属性。其中多边形级联菜单中还包括了螺旋线、图纸工具,这两种工具的用法和多边形工具大同小异,大家可以去试试。1.3基本工具(三)1.3.1绘制线段及曲线 手绘工具实际上就使用鼠标在绘图页面上直接绘制直线或曲线的一种工具。它的使用方法非常简单。1. 从工具箱中选择好工具以后,鼠标会变成右下角带波浪形是十字形状,表明现在可以进行直线的绘制。2. 在绘图页面单击鼠标作为直线的起点位置。3. 将鼠标移动到欲绘制直线的终点处,再次单击鼠标,即可完成绘制4. 也可以绘制任意的曲线,在绘

8、图页面中按住鼠标左键不放,拖动鼠标绘制曲线,绘制完成以后松开鼠标左键即可。技巧:本工具也可以绘制折线,操作方法是:在绘图页面中单击鼠标,作为折线的起点,然后在每一个转折处双击,到达终点在单击鼠标,即可完成绘制折线。技巧:按住Ctrl键不放,可以水平的绘制直线或呈一定的增量角度倾斜绘制直线。 贝塞尔工具可以比较精确的绘制直线或曲线。由于矢量图中的曲线是由邻接的节点构成,曲线上的任何一个拐弯处节点的变化可以改变曲线的方向,它就是通过改变节点的位置来控制曲线的弯曲程度。1. 从工具箱中的级联菜单下找到工具,2. 在绘图页面中单击并拖动鼠标,即可确定起始位置。此时该节点两旁出现两个控制点,连接两个控制

9、点的是一条兰色的控制虚线。3. 将鼠标移动到下一个控制点处单击并拖动鼠标,此时两个接点之间会出现一条曲线线段,同时第二个节点的两旁也会出现两个控制节点。利用贝塞尔工具绘制的曲线线段1-3-14. 按住鼠标左键不放,拖动鼠标调节控制点连线的长度和角度,曲线的外观也会随之发生变化;5. 调整完成之后,释放鼠标即可完成曲线线段的绘制工作。如果使用贝塞尔工具绘制直线就更方便了,大家自己可以试一试1.4基本工具(四)贝塞尔工具的属性栏非常的简单,几乎没有什么可用的选项,大部分的属性要在曲线编辑的时候才能用到。贝塞尔工具的属性栏1-4-1不过也可以通过手绘工具的属性栏中的属性参数,来控制线条的属性(其设置

10、方法和手绘工具一样),生成许多美观的图案。 艺术媒体工具是本软件提供的一种具有固定或可变宽度及形状的特殊的画笔工具。利用它可以创建具有特殊艺术效果的线段或图案。在它的属性栏中,提供了5个功能各异的笔形按钮及其功能选项设置。选择了笔形并设置好宽度等选项以后,就能够绘制出丰富多彩的图案效果。艺术媒体工具属性栏1-4-2在用到本工具的时候,在滑动栏中设置笔触的平滑度,点击第一个预置按钮调整艺术媒体工具的笔触形状。其中的设置大家可以自己去熟悉,一定能作出漂亮的艺术效果。1.5基本操作(五)1.5.1选取及填充对象在绘制和编辑图形的过程中,最基本的操作就是选取要进行操作的对象。通常情况下,对象刚建立时,

11、是处于选中状态。此时,在对象的中心处有一个“X”的中心标记,四周有一个由8个控制手柄组成的圈选框,此时调节控制手柄可以改变对象的形状大小。再次选定对象时,对象四周的控制手柄变成了双向箭头,此时调节控制手柄能调节对象的旋转角度。如图(1-5-1)图1-5-1技巧:在这里要告诉大家的是,“空格键”是选取工具的快捷键,按住它可以快速切换到选取工具。之后再按一次,则返回到当前的工具状态下。点选:按空格键回到选取工具状态下,单击对象,则可选中。圈选:在待选的图形对象外围按住鼠标左键,拖动鼠标,此时可以看见一个兰色的虚线选框,当圈选框圈住待选的图形对象时,释放鼠标左键即可,此方法可以一次选取多个对象。技巧

12、:在圈选的时候,按住Alt键,兰色圈选框所接触的图形对象都能被选中在内。加选减选:在点选时按住Shift键,可以连续选择多个对象。按住Shift键单击已经选择过的对象,则把当前对象从选择对象中减掉,即将该物体变为非选择对象。技巧:双击选取工具即可选中所有的图形对象;在图形对象以外的地方单击,即可取消选择,也可以按Esc.在本软件中,用户可以对自己创建的各种对象进行填充,生成丰富多彩的填充效果。填充的方法很多,在这里给大家介绍一下最基本,最简单的填充操作办法。1.在工具箱中选择选取工具,选中需要填充的对象;2.在工作区的右侧调色板中单击选中的色彩,即可为选定的对象填充颜色;3.单击鼠标右键,即可

13、为该图形的边线填充颜色;4.用鼠标将调色板中的色块拖到图形对象中后,释放鼠标,也可填充该图形对象。1-5-2图形对象的填充注意:在调色板上面的色块表示透明。单击此色块,将使填充图形的填充效果变为通明,如上图的多边形。利用此效果,既可消除填充效果,也可以消除对象边线的填充效果。本章作业:1、Photoshop与Coreldraw交换的最佳格式是什么?2、Coreldraw是矢量图还是点阵图绘制软件,并说明它们之间的区别?3、如何将Coreldraw格式的图象在Photoshop中打开?4、Coreldraw中常用的颜色模式有那些?5、如何将别的格式的图象在Coreldraw中打开?6、怎样完成圆

14、-弧线-饼形的转变?7、怎样绘制三角形?8、写出在页面中选取所有对象的两种方法?9.可以利用所学基本工具,进行简单人物卡通画的绘制。如下图: 卡通画练习第二章:图形的绘制与编辑2.1编辑几何图形2.1.1关于节点 在前面的图形绘制中,我们已经接触到了节点,初步了解到矢量图形的的形状是由节点控制的,并能简单的控制节点改变图形的形状。控制节点 是节点上的用于调节曲线形状的特殊的点。由于曲线的形状是有由曲线上的节点及节点上的控制点决定的,因此通过移动节点控制点就可改变曲线的形状,而几何图形(如矩形、椭圆等)因其向量描述于曲线不同,只具有节点和线段,而没有控制点。图2-1-1在coreldraw中,不

15、同的节点具有不同的性质,对图形对象的影响也不一样。所以根据具体对象调整节点的类型是很有必要的,节点的类型包括以下三种:尖突节点通常在线段急转弯或突起的时候用到,它拥有两个独立的控制点,也就是说,当对其中一个控制点进行操作的时候,不会影响到另一个节点。平滑节点 调节平滑节点可以生成平滑的曲线,它具有两个位于同一条直线上的控制点,这两个控制点是直接相关的,就是移动一个节点,相应的另一个节点也被影响,跟着移动,通过这样一个平衡的调节让曲线成为一条平滑的的形状。 对称节点对称节点可以用来控制两条曲线,并使这两条曲线相对于节点对称。对称节点具有很多相同点,移动一个节点同时,另一个节点也会发生移动,并保持

16、两个节点在同一直线上且到节点的距离相等,从而使曲线的曲率也相同。 2.1.2圆弧与饼形 圆弧的制作 1. 拖动鼠标时,使鼠标的指针移动到圆形的外部,此时可看到一个小黑方块在圆弧上移动;2. 当拖动到合适位置的时候,释放鼠标,即可得到一段圆弧。 饼形的制作1. 拖动鼠标时,使鼠标的指针移动到圆形的内部,此时可看到一个小黑方块在圆形内移动;2. 拖动到合适位置的时候,释放鼠标,即可得到一个饼形。图2-2-1除了用形状工具改变外形之外,还有椭圆形工具属性栏中的各项参数设置,可以比较精确的更改外观属性。椭圆形工具属性栏 图2-2-22.1.3矩形的圆角当使用矩形工具在页面上绘制一个矩形的时候,可以看到

17、在矩形的四个角上,各有一个节点。使用形状工具或选取工具,拖动其中任意一个节点,可以改变矩形边角的圆滑程度,产生圆角。转圆角的工具调整图2-3-1也也可以通过设置矩形工具属性栏中的圆角度数,可以直接得到较精确的圆角,并可以只针对于某一个角度进行调整。同样的方法,可以设置多边形和星行,操作方法和矩形大同小异。2.1.4将几何图形转换为曲线 在绘图中,通过属性栏上的(转换成曲线)按钮,将选定的图形转换成曲线对象。几何图形转换为曲线以后就不具有其原来的属性,而是成为普通的封闭的曲线,同时具有较多的节点及控制点,可以改变线条的宽度。下面我们就用一个例子给大家示范一下转曲线后的功能及效果。1. 利用多边形

18、工具绘制一个五边形;2. 选定好此图形,单击属性栏上的按钮,把它变为普通的曲线;3. 选取形状工具,单击并拖动变边上的节点,改变其轮廓。2.2控制绘图曲线 在CORELDRAW中,曲线是构成矢量绘图的基本元素,使用各种绘图工具绘制出各种曲线,只是完成了绘图的第一步,想要得到精美的图形,还得对绘制出来的图形进行进一步的修饰和调整。2.2.1曲线的选取在对曲线进行编辑和修饰以前,必须先选取该对象。在前面的操作中,我们已经多次使用了选取工具,也知道它具有选取对象的功能。由于曲线是由节点构成的,故对曲线对象的选取就是对其节点的选取,在选取节点的时候,同样可以进行点选、圈选、加选及减选操作。如下图: 点

19、选节点 圈选节点 圈选节点后技巧:同时按下Ctrl和Shift键,单击曲线上任何一个节点,曲线上所有的节点都会被选中;双击按钮也可以全选节点。2.2.2节点的操作在绘图中,为了更加精确的修改曲线的轮廓,通常会利用形状改变曲线的属性和形状,或将直线转为曲线,将曲线转为直线。这些操作其实都是针对于节点进行的操作。当使用形状工具编辑曲线对象的时候,在其属性栏里提供了若干设置节点属性的功能选项;熟练他们就能方便的编辑图形对象了。这里就不进详细的介绍了。图2-2-1 形状工具属性栏2.3标注与尺寸本软件提供了一个专门用于为图形添加标注和尺寸的尺寸工具,在添加标注和尺寸的过程中,尺寸线的长度和位置都是动态

20、更新的,度量单位也可以设置更改。当对象移动时,标注和尺寸也跟随物体移动。尺寸工具属性栏如下:图 2-3-1 尺寸工具属性栏在属性栏中共提供了六种尺寸标注工具,分别是:自动尺寸工具、垂直尺寸工具、水平尺寸工具、倾斜尺寸工具、标注工具和角度尺寸工具。此外还提供了一些设置框:尺寸样式、尺寸精度、尺寸单位就和标注样式。2.3.1添加尺寸线尺寸工具中的几种工具的设置和用法都很相似,下面我们通过五角星标注尺寸的实例来熟悉他们:1. 首先利用会图工具来绘制一个五角星;2. 在工具箱中选择手绘工具/尺寸工具;3. 单击属性栏中的垂直尺寸工具按钮,在开始测量的位置开始单击鼠标,移动鼠标到终止测量的位置单击结束;

21、4. 将鼠标往图象的外部移动,会发现有一空文本框跟随,将文本框移至适当的位置,再次单击鼠标,即完成对五角星的垂直尺寸标注了。2-3-1垂直尺寸标注 2-3-2 倾斜、水平、倾斜尺寸标注当选择自动尺寸工具后,用户可通过Tab键在不同类型的尺寸工具中来回切换,使用方法同前尺寸工具一样,标注工具也就在这儿就不重复介绍了。本章作业:1、怎样进行页面设置?2、怎样添加倾斜的辅助线?3、怎样能使矩形任意改变路径形状?4、节点对直线是如何控制的,怎样添加中节点?5、如何使矩形变成圆角矩形?6、怎样对节点进行微调?7、分别说明尖节点、平滑节点、对称节点的区别?8、“提取子路径”命令的作用?9、 POP吊旗广告

22、, 绘制简单的标志;10、比较复杂的卡通人物编辑。 课后卡通图画练习第三章:对象的操作与管理3.1 对象的变换3.1.1选取和移动对象对象的选取主要是利用本软件中的选取工具,结合shift键的使用,灵活方便的选择对象,其操作方法已经在上一节讲过,在这里就不多说了。我们主要介绍如何将选中的物体移动到你所需要的位置上去的方法及操作步骤。在CORELDRAW10中移动对象,选取工具不能够精确的移动对象,不过没有关系,选取工具的属性栏上早就为我们准备了一些用于微调的数字框,通过对这些的调整,可以将对象精确的移动到所需要的位置。图3-1-1选取工具属性栏在属性栏的最左边(坐标框)中显示的X、Y值,表示当

23、前被选中物体的的坐标值。我们可以通过绘图面板的标尺可以发现,坐标框中显示的对象坐标值,是对象旋转中心的坐标值。在使用选取工具移动定位对象时,都是相对于定位点进行的。系统默认的坐标原点是在绘图页面的左下角。除了通过设置坐标值的方法外,还可以利用小键盘上的箭头键以一定的增量值来移动对象。增量值可以设定(如图)。出现此图必须是非选状态下即可。技巧:在使用箭头移动对象的同时,按住shift键,就可以按增量值的倍数来移动对象。3.1.2镜像对象镜像对象就是将对象在水平或者垂直方向上进行翻转,所以的对象都可以做镜像处理。选中对象以后,选定圈选框周围的一个控制点向对角方向拖动,直到出现了蓝色的虚线框;释放鼠

24、标即可得到镜像翻转的图象。此外,在使用选取工具选取对象后,我们还可以通过属性栏中镜像按钮来完成,操作方法简单就不复述了。技巧:如果要保持镜像后尺寸不变,可按Ctrl键即可。注意:镜像处理后,在生成新对象的同时,原始对象就会消失,使用拖动的办法会改变原物体对象的位置,使用就不会改变新对象的位置。3.1.3旋转和倾斜对象对对象的旋转和倾斜的操作非常简单和方便,操作方法如下:1. 利用选取工具,双击需要操作的对象,进入旋转、倾斜模式,此时对象周围的点发生了改变,变成了和控制箭头。2. 将鼠标放在旋转和倾斜箭头上拖动,会有兰色轮廓线跟着旋转,3. 指示旋转的角度。4. 旋转到合适的角度时,释放鼠标即可

25、。对象的旋转是依据中心轴来旋转的,旋转轴心位置的不同,结果也会大不相同。3.1.4缩放和改变对象对图象的缩放和改变最简单的方法是用选择工具,单击对象物体,出现控制箭头,拖动即可缩放。如果需要精确,可以在属性栏中进行操作。技巧:在拖动控制点缩放对象的同时,按下Shift键,则相对于中心进行等比的对称缩放;按下Ctrl键,则缩放比例被限定在100%。如图3-1-2。 图3-1-23.2 对象的编辑本软件提供了一系列的工具用于对象进行编辑,利用这些工具和命令,可以灵活的编辑与修改对象,以满足自己的设计要求。3.2.1 对象的操作在对对象进行编辑的过程中,常常会对刚修改的部分不够满意,需要撤消或恢复上

26、一步操作,这就需要用到撤消、恢复、重复命令。撤消和恢复命令:1. 编辑/撤消(编辑/恢复),或按快捷键Ctrl+Z(Ctrl+Shift+Z).2. 还可以通过工具栏中的撤消和恢复按钮来操作注意:打开、保存、新建命令不能撤消和恢复。 重复命令:如果想对一个或多个对象进行同一操作,使他们获得的效果相同,就可以使用重复命令,步骤如下:1. 选定操作对象;2. 编辑/重复命令即可;3. 使用快捷键Ctrl+R也可以3.2.2 对象的复制、剪贴与删除使用这三个命令,可以利用剪贴板暂存信息的功能,使对象在同一绘图页面内、不同绘图页面之间以及不同文件之间应用。复制命令:选中物体对象,然后单击编辑/复制命令

27、或者按快捷键Ctrl+C即可。也可以用鼠标拖动物体到合适位置,单击右键即可。剪贴命令:与复制命令相同,但是当他把物体放到剪贴板时,原始对象也被删除。用编辑/剪贴或按快捷键Ctrl+X即可。粘贴命令:当对象被放在剪贴板时,先确定要贴入对象的页面,然后单击编辑/粘贴命令或按快捷键Ctrl+V即可。删除命令:可用编辑/删除命令或者直接用键盘上的Delete键即可。 3.2.3 使用橡皮擦和刻刀工具 使用橡皮擦工具和刻刀工具可以改变、分割选定的对象或路径。橡皮擦工具:在对象上拖动,可以擦出对象内部的一些图形,而且对象中被破坏的路径,会自动封闭。处理后的对象具有处理之前的所有属性。可以在属性栏中设置橡皮

28、擦工具的宽度。按下可以在擦除时自动平滑擦除边缘。而按下可以切换橡皮擦工具的形状。刻刀工具:可以将对象切割成多个部分,但是不会使对象的任何一部分丢失,在属性栏中选择可以将对象切割成相互独立的曲线,且原有的填充消失,如图3-2-2;在属性栏中选择可以将被切割的对象自动生成闭合的曲线,并保留填充属性;如下图所示3-2-1: 图3-2-1 图3-2-23.2.4使用焊接、修整和相交命令在选中多个对象后,属性栏中便会出现这三个命令按钮。单击菜单命令中排列/形状/焊接,即可打开形状泊坞窗。图3-2-3形状泊坞窗在该窗口,选定来源对象复选框,可在操作后保留源物体;选定目标对象则保留目标物体。焊接命令:可以将

29、几个图形对象结合成一个图形对象,使用方法简单:1. 选择多个物体,确定目标对象。2. 圈选时,压在最底层的对象就是目标物体;多选时,最后选中的对象就是目标对象;3. 单击属性栏上的焊接按钮,即可完成对多个对象的焊接。图3-2-4 使用焊接命令后的效果修整命令:可以将目标对象交叠在源对象上的部分裁切掉。使用方法同焊接。相交命令:可以在两个或两个以上的图形对象交叠处产生一个新对象,使用方法同上。 图3-2-5修整命令后的结果图3-2-6相交命令后的结果3.3 对象的组织在编辑多个对象时,时常希望将图形页面中的对象整齐的排列和组织起来。这就要用到本软件提供的对齐、分布及组织工具和命令。3.3.1 对

30、象的对齐选中对个对象后,单击菜单命令中的排列/对齐与分布或按下属性栏中的(对齐与分布)按钮,即可打开对话框。图3-3-1 对齐对话框选择对齐标签,在对齐对话框中可以选择对齐方式,如:上、中、下等对齐,页可以对齐到页面边缘或页面中心。对齐参数业可以组合选择。3.3.2 对象的分布在弹出对齐和分布对话框中,选择分布标签,即可打开对话框。图3-3-2 分布对话框分布参数照样可以组合选择。3.3.3 网格与导线网格与导线是在绘图过程中常常用到的辅助对齐工具,网格可以提供有规律、等距的参考点(或线),而导线则可以任意调整到需要的位置,为用户提供参考线。当选取工具处于无选取状态时,在其属性栏里有贴齐网格、

31、贴齐导线、贴齐对象三项功能可以使用贴齐网格:对象移动接近网格时,自动贴近网格;图3-3-3 贴齐网格的效果贴齐导线:当对象靠近导线时就会自动贴向导线。将鼠标移到标尺中,向绘图页面中拖动时可看到一条虚线跟随,到达需要的位置时释放鼠标即可显示导线。当导线被选中时呈红色,再次单击后可以调整其倾斜角度。图3-3-4 贴齐导线的效果 贴齐对象:在移动对象时如果遇到其他对象便会以对象的节点为参考点自动贴向该对象。图3-3-5 贴齐对象的效果3.3.4 群组和组合从字面上来看,他们的功能似乎有点类似,但他们的使用结果却大相径庭。群组:可以将多个不同的对象结合在一起,作为一个整体来统一控制及操作,其操作方法很

32、简单,如下:1. 选定要群组的所有对象;2. 但击菜单命令中的排列/群组(Ctrl+G);或单击属性栏中的群组按钮。即可群组这些选定的对象。如果一填充则全部填充为一种颜色。图3-3-6群组后的效果结合:其使用方法和群组一样。效果如下:图3-3-7 组合后效果 打散:对于组合后的对象,可以通过打散命令进行拆分。相当于结合的相反操作。本章作业:1、分别说明尖节点、平滑节点、对称节点的区别?2、试说明转曲的作用以及转曲的快捷方式。3、说明群组与结合的区别。4、焊接、修剪、交叉中目标对象与来源对象各代表什么含义其作用是什么?5、如何操作可均匀增大或减小笔刷压力?6、刻刀工具中成为一个物体与减下时自动封

33、闭的区别在哪里?7、“提取子路径”命令的作用?8、练习绘制“野马”标志。可用颜色主要为黑色或野马标志色 蓝色(C:100 M:70 Y:0 K:50)及橙色(C:0 M:40 Y:100 K:0)9、制作一幅八卦图,如下:第四章:轮廓线与填充效果4.1编辑轮廓线4.1.1 设置轮廓线粗细及样式工具箱中提供了一个轮廓线工具,用于创建及编辑轮廓。单击轮廓线按钮,在弹出的级联菜单中选择轮廓笔对话框按钮,在弹出的对话框中设置轮廓线的粗细及样式。图4-1-1轮廓笔对话框在颜色列选框中选择轮廓线的颜色;在宽度列选栏里选择轮廓线的宽度及度量单位;在样式列选栏里选择轮廓线的样式,还可以单击编辑样式按钮,进入编

34、辑线段样式对话框。对于普通的对象或封闭的曲线来说,选中后再通过轮廓线工具级联菜单中的相应工具进行快速的样式设置。图4-1-2 轮廓线级联菜单注意:用于设置轮廓线颜色;相当于将轮廓线设置为透明的颜色。其后的七个按钮分别代表轮廓线预制的宽度值。用来调出色彩泊坞窗,调节色彩滑块自定义色彩。4.1.2指定轮廓线拐角和末端形状在轮廓笔对话框中,可以使用转角、线条端头设置区和书法设置区中的延展与角度增量框,来设定轮廓线的拐角和末端形状。图4-1-3轮廓笔对话框中的部分设置转角:决定轮廓线条转折时的形状;线条端头:决定轮廓笔尖的形状,导致线段的始末端的变化;伸展增量框:用来设定轮廓线条的伸展程度(粗细变化)

35、。预制是正方形(伸展参数为100%);角度:指定绘制线条时笔尖与页面的角度。4.1.3 编辑箭头样式在轮廓笔对话框中有许多系统预制的箭头(箭尾)样式;图4-1-4箭头样式不过在绘图时,还常常觉得系统预制的样式不够用,那么,就需要自己来编辑或者改变箭头的样式,我们可以看到图4-1-4中箭头下面菜单中的选项按钮,进入后,可以自行设置所需要的类型。如果希望可以创建新的样式,可以选择新建按钮。图4-1-5箭头样式设置4.2颜色填充一副优秀的绘图作品除了有好的构图及轮廓外,合适的颜色填充也是非常重要的。在本软件教学中,颜色的填充包括外部轮廓和对象内部的色彩填充。4.2.1 均匀填充均匀填充是一种最普通的

36、填充方式,它可以应用于绘图页面中所选择的对象,也可以被指定为默认的填充方式而自动应用到新建的对象当中区。单击级联菜单下的按钮可以显示单色填充对话框。在该对话框中有典型、混合、调色板三种调色模式,使用方法和泊坞窗类似。不过用户利用该可以自定义颜色调色板及混合颜色创建新的颜色。单击添加到调色板按钮,即可将选定或者创建的颜色添加到调色板中去。单击选项按钮,在其弹出的列选框中选择不同的命令设置颜色数值、颜色交换、颜色范围警告、颜色试图方式等选项。具体选项内容可以观看下图:图4-2-1单击或级联菜单中的可以调出色彩泊坞窗。图4-2-2泊坞窗的三种调色模式在该窗口的色彩模式列选框中有包括CMYK、RGB及

37、Web Save Colors等十种色彩模式,并可通过下面的色彩滑块来精确设定颜色,通过右上角的、和按钮来转换泊坞窗的调色模式。选择好颜色后,单击填充(Fill)按钮即可填充对象的内部;单击轮廓线(Outline)即可填充对象的轮廓线。图4-2-3单击填充或轮廓线后的不同效果4.2.2渐变填充渐变填充是CORELDRAW10中一种非常重要的表现技法,它能将对象的凹凸的表面、变化的光影及立体效果表现出来。单击填充工具级联菜单中的渐变填充,即可弹出渐变填充对话框。4-2-4渐变填充对话框在对话框类型列选框中可以选择线性、射线、圆锥、方形渐变类型。在中心点偏移量中可以设置渐变中心点的水平和垂直偏移增

38、量。在选项增量选项框中根据不同的渐变类型设置光源角度、渐变级数和边缘锐度值;在颜色混合选项框中通过选择双色或定制,设置渐变填充时颜色的混合方式是双色还是由用户自定义的多种颜色。在开始和终止列选框中选择作为渐变填充的起始颜色和终止颜色;调节中央点滑块可以改变起始颜色与终止颜色在渐变中所在的成分比例。在对话框右上角的预览框中可看到调节后的效果。在圆形颜色循环图的左边,有三个纵向排列的按钮:单击按钮,可以在圆形颜色循环图中按直线方向混合起始及终止颜色;单击按,可以在圆形颜色循环图中按逆时针的弧线方向混合起始及终止颜色; 单击按钮,可以在圆形颜色循环图中按顺时针的弧线方向混合起始及终止 颜色。图4-2

39、-5 直线、逆时针及顺时针颜色混合的效果对比如果选择自定义,则渐变填充对话框中的颜色混合选项框会发生相应的化。图4-2-6选择自定义后的颜色调和对话框自定义渐变填充颜色很简单,只需在位置增量框中设置当前颜色的位置,在当前的颜色显示框右边的调色板中选择当前色,同样的方法也可以设置多个位置的颜色,各颜色之间自动生成渐变过度色。用鼠标在渐变预览框上的滑轨中双击,也可以设置当前位置,并可拖动滑块改变颜色的位置。自定义完渐变填充后,可在预置列选框中为新的填充命名,然后单击“+”按钮,即可将定制的渐变填充存储起来。单击预置列选框右边的向下箭头,就可以看到定制的渐变填充与系统预制的其他填充在一起。4.3特殊

40、填充除了均匀填充之外,CORELDRAW10还提供了几种特殊的填充方式:图案填充、纹理填充和PostScript Fill填充。掌握这些特殊填充,可以迅速的为对象添加丰富多彩的填充效果。4.3.1 图案及纹理填充图案填充是使用重复图案为对象进行填充。单击填充工具级联菜单中的图案填充按钮,即可弹出图案填充对话框。图4-3-1 图案填充对话框在该对话框中选择图案填充的类型为双色、全色或位图。当选择双色类型时,允许用户为重复图案设定前景色和背静色,还可以单击创建按钮,进入双色图案编辑对话框进行创作,也可以单击载入按钮调入已有的图案;在对话框中还有若干个选项,供用户对填充图案进行编辑。在原点选项框中设

41、置X、Y值,可以指定绘图页面的起始点,设定图案填充的中心;在尺寸选项框中,改变宽度和高度增量框中的值,可以设置平铺图案尺寸的大小;在变换选项框中改变倾斜和旋转增量框中的角度值,可以填充图案产生倾斜及旋转变化;在行列偏移选项框中选择行或列选项后,在其下面的增量框中输入相应的百分比值,就可以使填充图案的行、列产生偏移。图4-3-2 三种填充效果注意:选中图案填充对话框下面的将填充与对象一起变换复选框使,图案填充与对象相链接;选中镜像复选框时,填充的图案会镜像排列进行填充。纹理填充是可以在对象中添加模仿自然界的物体或其他的纹理效果,使对象更有深度和丰富感,获得令人满意的效果。单击填充工具级联菜单中的

42、纹理填充按钮,即可弹出纹理填充对话框。图4-3-3 纹理填充对话框由于系统预置的填充材质非常多,仅纹理库就有七个不同类型的材质库;每一个库中又有若干样式,限于篇幅,这里就不一一介绍了,自己动手试试,单击预览按钮,你会从预览窗口中看到改变后的结果。4.3.2 图案及纹理填充这个填充是一种特殊图案填充方式,它可以向对象中添加半色调挂网的效果。不过,它的使用限制很多:只能在具有PostScript解释能力的打印机中才能被打印出来;只有在增强视图模式下才能显示出来;而且非常占用系统资源。单击填充工具级联菜单中的按钮,即可弹出它的对话框。图4-3-4 PS填充对话框与纹理填充一样,在该对话框也为用户提供

43、了许多的预览材质样式,而且每一个材质样式都对应一套属性调节选项;选中预览填充复选框,可预览其效果;单击更新按钮,可以将属性选项修改后的填充效果显示在预览窗口中。提示:在视图菜单中可以选择显示模式为框架模式、简单框架模式、草图模式、正常模式和增强模式。4.3.3 交互式填充工具为了更加灵活方便的进行填充,本软件还提供了交互式填充工具。使用该工具及其属性拦,可以完成在对象中添加各种类型的填充。在工具箱中单击按钮,即可在绘图页面的上方看到其属性拦。图4-3-5 交互式填充工具属性拦在填充类型列选框中,可以选择无填充、均匀填充、直线式渐变填充、放射状渐变填充、圆锥、正方形、双图案、全图案、位图图案、纹理、半色调挂网填充。虽然每一个填充类型都对应着自己的属性拦选项,但其操作步骤和设置方法却基本相同。单击编辑填充按钮,可以调出所选填充类型的对话框,进行该填充类型的属性设置。而在属性栏中的其他图标,只是该

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