《零点研究网易网络游戏女性玩家需求价值定性研究报告》(36页).ppt

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1、June,刘建零点研究咨询集团广州分公司,网易网络游戏女性玩家需求价值定性研究报告,目录,女性玩家基本特征分析,女性玩家需求价值分析,女性玩家分类描述,定性研究结论,目录,女性玩家基本特征分析,女性玩家需求价值分析,女性玩家分类描述,定性研究结论,有过游戏经历,易于接受网游,女性网游玩家总体而言有过一些其他游戏的经历,因此更加容易接受网游。,包括PC、家用机以及模拟器平台的RPG、SLG游戏,以仙剑奇侠传为典型代表主要感受:1、情节动人但剧情较短,通关以后就没有动力继续万下去;2、缺乏互动性,单机游戏,主要以中游在线、QQ游戏等在线棋牌类游戏为主个别玩家还玩过CS、暗黑一类的局域网多人游戏主要

2、感受:游戏过于简单,缺乏内涵,游戏玩家素质不高,网络休闲游戏,容易接受 网络游戏,网络游戏不同单机游戏,网络游戏可以和其他人交流,也可以交换东西,可以一起走来走去,就比较生动。张月卉跟单机游戏来说的话,最大的区别就是,单机游戏有一个结局,你说你去到哪一个地步就会打暴机了。但是网络游戏没有结局,永远没有结局。黄景倩,玩QQ游戏,我玩连连看,我50多万了,不过我都是太无聊的时候才玩的。梁允健很多人都不太正经。尤其是在中游上面,经常会遇到一些不三不四的人,骂你,还有说一些调戏你的话,印象不是很好。黄景倩,游戏选择,游戏经历,游戏行为,游戏感受,1,2,3,4,网游初体验:新奇又刺激,女性玩家大多是在

3、网吧被动接触网络游戏的,对网络游戏的最初体验是:新奇刺激,新奇刺激,朋友介绍(包括男朋友),网吧为主,接触地点,接触方式,最初感受,初二的时候在聊天室,因为我无聊,我看到网吧那些人好像玩得很兴奋,他们说哪一个地方有人,然后我就自己去开始玩。梁允健,本来就想去看电影,纯粹也是陪她而已,因为她说不想回宿舍,然后就陪她一起去玩。潘健婷中学时候我是跟男朋友在一起,不知道他怎么开始玩的,他朋友教他玩吧,我都不会玩,那个时候上通宵很无聊的,后来就陪他一起玩,所以就开始玩了。高君,我第一次玩猎人的时候就觉得很好,很有趣,就是要去不同的地方,要跟哪一个人对话,要打哪一个物品。有些任务做了也没有什么用,我也去做

4、,就是因为好玩,很新奇的,所以就去做。梁允健因为那种刺激感,很爽。有时候就追求那种现实生活可能得不到的那种感觉,得到装备。张倩仪,游戏选择,游戏经历,游戏行为,游戏感受,1,2,3,4,女性玩家选择网游的基本4要素,游戏选择,游戏经历,游戏行为,游戏感受,1,2,3,4,女性玩家选择网游的基本4要素,合理的收费对免费游戏的尝试积极性会更高可以接受运营商对道具装备收费,精美的画面画面背景要漂亮、可爱,对于3D游戏还特别希望画面细腻,特效好角色人物造型可爱,对于3D游戏希望身材要好一点,动听的音效好听的游戏音乐是游戏享受的一部分,容易上手,不好听的游戏音乐会让人厌烦,有操作指引更容易上手女性玩家使

5、用最多的控制工具是鼠标,键盘只有在必须的情况下才会使用,且仅使用F1F8的功能快捷键魔兽世界的女性玩家对操作的要求要高,女性玩家对于网络游戏具有一些共同的基本需求:免费、画面、音效和容易上手,要素1合理的收费,游戏选择,游戏经历,游戏行为,游戏感受,1,2,3,4,女性玩家不太愿意尝试通过点卡收费的游戏,点卡降低了她们尝试一款新游戏的积极性,但是她们愿意花钱购买想要的道具或者装备。,职业:收入少支出也少,我玩的基本上都是免费的游戏,如果公测以后开始收费了,我就不玩了。何诗雅,女性:天生缺乏安全感,买东西还会想着这个东西的价钱是否可以接受,这个东西是不是可爱,才会去买东西。张倩仪,浪费:花太多就

6、是浪费,要钱我觉得太过浪费,如果是免费我就会尝试去玩,其他免费的游戏我都玩过一次。张月卉,不喜欢点卡收费的制度,有些游戏是免费的,绝对对女孩子有吸引。点卡第一反应是不愿意去(尝试)。张倩仪,喜欢的道具装备会花钱,(买的)那一件只是装饰的,我是有穿自己的装备的,买了那个外形(看起来更漂亮)而已,那些很便宜。刚刚买的几件都是1块钱。高君,要素2精美的画面,游戏选择,游戏经历,游戏行为,游戏感受,1,2,3,4,女性玩家对游戏画面的要求主要体现在3个方面:背景色调、人物造型和动画特效,背景色调,漂亮、细腻明亮的色彩,人物造型,动画特效,画面我觉得是比较容易吸引的地方,它做得细致漂亮一点,你投入的程度

7、都不同,如果是它比较粗糙,或者是做得不太细致,不太流畅的话,玩到一段时间就没有什么兴趣再玩下去。黄景倩,可爱(2D)身材好(3D),华丽,我觉得人物要可爱,男的要帅,女的要可爱。张倩仪我原来不喜欢(魔兽)猎人,不过现在很喜欢,因为她的身材超好。梁允健,它(指惊天动地)的场面非常华丽,动作很漂亮,像跳舞一样。原来玩的魔兽也很不错。高君,美型的NPC张倩仪情景日记,小MS也是巨魔,为什么又是巨魔?因为我觉得巨魔最好身材-_-!梁允健情景日记,一下Q12个怪。战斗场面华丽。张月卉情景日记,要素3动听的音效,游戏选择,游戏经历,游戏行为,游戏感受,1,2,3,4,好听的音乐是一种享受会打开音箱或带上耳

8、机欣赏甚至下载OST到MP3中欣赏,女性玩家在意游戏中的音乐,不好听的音乐容易产生厌倦游戏时不会打开音箱和耳机投入感降低,RO的音乐就做的很不错啊,每个地方的都不一样,很好听,我有朋友还下了放在MP3里面。张月卉,听来听去都是同一个歌,很闷的,干脆不听了。张月卉打怪的时候连续听23个小时同一首音乐简直要疯了。张倩仪,(RO)南门这里每次来都有很多人坐在这里,很多就是为了听这里的音乐,我有很多朋友也是这样。张倩仪情景日记,要素4容易上手操作,游戏选择,游戏经历,游戏行为,游戏感受,1,2,3,4,女性玩家总体上希望网游的操作不太要难,魔兽类的女玩家则比较喜欢有一些操作难度,RO里面很好玩的是,进

9、去之后有一个教练,他就会跟你说,RO里面的大环境是怎么样,怪是怎么样的,教你操作。还会给你的鞋子,有一套装备,每一段时间碰到一个东西就跟他聊天,你基本上跟着走就可以了,就算你不知道跟着走就行了。张倩仪,操作指引,玩了之后觉得不太好操控,因为我对操作不算太好,然后那个游戏(指魔兽)反应要很快,能打中的机会很少,所以后来就没有打了。黄景倩太多按键的话有点反应不过来。左洁莹,操作适中(非魔兽类),以前玩QQ幻想,我没有玩到满级,很无聊。差别就在操作,没有什么放风筝,没有现在那么好玩的,而且玩魔兽世界有很多技能。梁允健操作太简单了感觉很弱智。陈玮欣,操作适中(魔兽类),操作不宜太难,主要的控制器,辅助

10、的控制器键位设置相对集中,角色创建:游戏中我也要做女性,游戏经历,游戏行为,游戏感受,1,3,4,游戏选择,2,女性玩家在游戏中依然是扮演女性的角色,在四个维度可以得到表现,ID都非常女性化张月卉诗咏黄景倩Ivan老公陈玮欣薇茵左洁莹猪兜兜张倩仪小仪,ID,主角色都是女性选角色的时候很本能去选女性的角色,因为自己本来性别就是女的,所以就很本能。黄景倩我也有选男的,玩一下,现在拿来做仓库。高君有时候要反串一下,不可能每一个游戏只选女的,男的也很有好处,打人有精力。何诗雅,角色性别,以辅助系(医生、牧师)或远程攻击系(猎人、弓箭手、法师)为主(弓箭手)看到的时候你可以先攻击它,你攻击它了,它才会跑

11、过来,跑过来我又可以跑一段距离再去射它。始终保持一段距离。黄景倩,角色职业,喜欢独特、漂亮的道具我喜欢化妆,我是说一个游戏里面,就算装备不太好,我一定要穿得最漂亮,可能有一套装备不太好,但是那套装备不好看我宁愿不穿。高君这个披风是一些很特别的衣服。是与众不同的。张月卉,角色装备,做任务高于打怪练级,游戏经历,游戏行为,游戏感受,1,3,4,游戏选择,2,因为RO它就是一个故事,他是一段故事,你就把这一段故事完成了,好像说他里面有皇宫,他说王子被人家毒死了,然后你要去帮他。张倩仪就好像做任务,真的是动脑筋。比如说我接了几个任务,就要安排一下合理的路线。黄景倩,做任务就像演故事,我不会单纯打一个怪

12、不做其他东西,拼命打我肯定会升级,可是我觉得忽然这样做,忽然那样做,我觉得这样比较有趣。陈玮欣,打怪练级就像玩单机游戏,强调游戏 的参与性,女性玩家在游戏中需要较强的参与性,单纯的打怪练级会让她们感到疲倦,甚至使用按键精灵等外挂。,被动PK多于主动PK,游戏经历,游戏行为,游戏感受,1,3,4,游戏选择,2,杀人负罪型:我不太喜欢PK。要我去攻击自己认识的人,或者是不认识的人,我觉得始终有一点感觉不太好。张月卉浪费时间型:总之PK死了,或者是强行死了都会掉经验,那个时候我掉了二级,我有一个朋友掉了7级还是8级,然后就浪费了。高君,女性玩家在游戏中很少会主动去尝试PK,参与PK也多数是被动PK。

13、对于女性玩家而言,PK的风险很大,一旦PK输了,被系统扣去经验或金钱或让她们感到损失很大,浪费时间。,无事可做型:你到了高级的时候就要去高级的地方打,所以到了高级你一定要去那里PK。张月卉朋友鼓动型:很少去(PK),除了我去战场,有些朋友拉我去战场玩,你没有玩过就试一下,被人杀的时候心跳得很快,很想反击他。陈玮欣,PK的风险很大,有负罪感,被动式参与PK,有人陪着才好玩,游戏经历,游戏行为,游戏感受,1,3,4,游戏选择,2,可以和其他人一起组队,没事干的时候可以问一下门派里面的人有没有队伍有空,可以自己进去。左洁莹很开心,有人陪你玩会很开心。我会拉人,如果真的觉得这个游戏很好玩,觉得很适合她

14、玩,我就会拉她来玩。张倩仪我之前那个男朋友一起4年了,那个时候就开始一起玩天堂。高君,女性玩家喜欢跟他人一起玩游戏,对他人有依赖感,不太喜欢独自游戏,陌生人,朋友,男朋友,强调互动性,游戏选择,游戏经历,游戏行为,游戏感受,1,2,3,4,女性玩家希望网络游戏具有很强的互动性,这表现在和游戏本身和游戏玩家之间的互动上,RO里面的角色职业有很多啊,而且可以转职,我之前打了2年,有很多帐号,里面几乎所有的职业都打过了。张倩仪又要复活它,又要喂它吃东西,觉得它很可怜,它有用的时候我就叫它出来,但是我觉得无缘无故,明知道它会死的,它就没有什么实际作用,我叫它出来让它送死,好像残忍一点吧。梁允健,很多打

15、怪都是一个人打,除了交易之外,都没有什么合作性可言的,跟玩单机游戏没有什么分别,这样打一个小时很无聊的。高君我跟她有交易,我跟她买东西然后就聊起来了,后来就有带进去了,某一个热门的聊天地方,因为有一个地方是很热门的,商店,或者是聊天的地方就很多女生在那里聊天,你会呆在那里找人聊天。张倩仪,强调互动,游戏本身丰富的系统和元素,游戏玩家与玩家交往的空间,热闹的商店街,很多玩家在交易。张倩仪 情景日记其实网络游戏也带给我很多乐趣,它就像一个小型社会一样,会有人际交往,会有团体会有市场竞争。在市场里面买东西就像平时一样,会到处逛逛每一家的格价。真的是保留我本来的一些性格-又要便宜又要实用。到最后买到各

16、个方面都满意的装备时,我真有种平时SHOPPING后的满足感。谢敏 情景日记,需要被呵护,游戏选择,游戏经历,游戏行为,游戏感受,1,2,3,4,在游戏中,大多数女性玩家使用的主角色均为女性,选用女性角色是女性需要被呵护的天性,我觉得好处就是人家会迁就你,你去做怪物的时候不够血,他会充一些血给你。何诗雅,需要被呵护,对象,女性天性我觉得男人应该站在前面,我不知道为什么。高君,逻辑,寻求现实中的不满足基本上一般来说都会受人欢迎,就算他知道你有男朋友,他不会说要去泡你,但都会比较受宠。高君,真实的老公/男朋友我之前跟我男朋友基本上一直都在玩网络游戏,我都希望他是战士。高君,虚拟的老公/男朋友买东西

17、当然要有钱的男人买给我,那样就更好,我遇到过一些男的很好,你要什么他都会给你。张月卉,获得归属感,游戏选择,游戏经历,游戏行为,游戏感受,1,2,3,4,游戏外:玩家,游戏中:玩伴/战友,工会门派,我喜欢大家一起都在玩游戏,整个网吧都在玩,很开心的,哪怕不认识,他也在玩(同一个游戏),就有那种感觉。张倩仪,以前大家一起打魔兽的时候,40个人一起去开荒,好打了几天,终于通了,大家都哭了,连男的都哭了。张倩仪,有的工会欺负我们,我们对那个工会的所有人都很讨厌,不管他是谁。张倩仪,当女性玩家沉浸在游戏中时,她们会寻求一种归属感,这种归属感从游戏内一直延续到游戏外,一共分为三个层面:,喜欢神秘感,游戏

18、选择,游戏经历,游戏行为,游戏感受,1,2,3,4,下面是牛牛带我去时光之穴去玩的,里面很漂亮的很像外太空的,最奇怪的是里面的东西都是倾斜的不过我都是只进过去一次,不是那么容易可以进去的-_-!要不是牛牛带我去,我都不知道有这个地方哈哈,看到照片有没有觉得很浪漫呢?梁允健情景日记,女性玩家喜欢网络游戏给她们带来的神秘感和未知感,给她们幻想的空间,充满惊喜和浪漫,追求成就感,游戏选择,游戏经历,游戏行为,游戏感受,1,2,3,4,女性玩家在游戏中会追求成就感,但不同玩家的成就感性质不同,主要分为收获型和征服型,收获型:付出得到了回报,征服型:靠实力击败对手,成就感,就象你养一个小宠物一样,看到自

19、己从0到30多级的时候,你会感觉到很欣慰。也说不上成就,就会感觉自己这么努力,终于升级了,感觉很好奇一样的。谢敏 我刚开始用外挂觉得很开心,很兴奋,因为不用自己去打,把电脑打开,很快你就有高级别,但是会很失落,不是自己练出来的。很多人都是这样说,会觉得很失落。张倩仪,去打怪的时候,他(老大)会在PK的时候,他等级高,技术也好,会很照顾一些马仔,他会给钱我们用,然后他也会帮忙打一些比较厉害的妖怪,会提升我们的经验值。经验高一点跟人家PK也好,我以后也想跟他一样。我喜欢打那些攻(击力)高的怪,打怪的时候很有成就感,因为我打死一堆怪,不是一只。陈玮欣,目录,女性玩家基本特征分析,女性玩家需求价值分析

20、,女性玩家分类描述,定性研究结论,女性玩家需求价值链分析,功能层面,情感层面,价值层面,画面精美,动听音乐,操作适中,宠物养成,虚拟婚姻,女性角色,成就感,组队/工会,被呵护,情感依赖,打怪/PK,征服感,转职/升级,个性化,突出个性,漂亮着装,归属感,轻松快乐,游戏活动,收获感,自我实现,未知神秘,幻想,虚幻背景,任务故事,难度高,自由,自由剧情,3D视角,目录,女性玩家基本特征分析,女性玩家需求价值分析,女性玩家分类描述,定性研究结论,女性玩家可分为4类,根据女性玩家在网络游戏中的获取利益点和价值的不同,可以将女性玩家分为一下4个大类,精英玩家,交友一族,网游宠姬,独行侠客,精英玩家需求价

21、值链分析,功能层面,情感层面,价值层面,成就感,组队/工会,打怪/PK,征服感,自我实现,难度较高,其实很多人知道我是女的之后,都会问我为什么玩LR和不玩治疗的职业他们很多人都说玩LR技术和操作要求都挺高的,而且我又比较笨-_-!不过我自己喜欢玩LR没办法拉,只好努力学好技术咯。梁允健 情景日记,游戏精英玩家的特点:比较在意游戏角色的级别,可以接受专门练级,游戏时间较长喜欢挑战较高难度的操作、任务、怪物喜欢选择偏攻击系或操作系的角色,例如猎人(魔兽)、刀客(热血)工作/学习中较难体会到成就感生活中喜欢具有对抗性的活动,如篮球,典型个案:梁允健,受访者表示选择网游最基本的条件是具有挑战性和刺激性

22、。表现在:任务要有难度:不会觉得太无聊操作要有难度:复杂才有挑战性,鼠标和键盘并用正面-魔兽:“那个很刺激,而且操作也比Q幻难”负面-QQ幻想:“还满可爱,但是操作什么的太简单了”要有一定的“技术”含量正面-魔兽:“放风筝技术的最高境界,我现在还不算厉害“负面-QQ幻想:“我不喜欢简单重复的刷怪,很无聊”玩法多:“副本、战场、任务很多玩法啊,每种都很好玩”积极练级:“猎人,法师和小D,我都想练到60级”。要求平衡性:“打副本的时候每个角色都有用,不会哪个角色就没人练。”生活中也要有挑战,表现在:“喜欢和男生一起打篮球,因为他们技术好,可以学到很多东西”,“QQ幻想那个任务太简单了,我喜欢有难度

23、的游戏!”,交友一族需求价值链分析,功能层面,情感层面,价值层面,交友一族玩家的特点:在服务器选择上选择本地服务器,为交友做好准备游戏中会主动交友,且会发展线下关系对工会/门派等组织具有很高的认同感,参与组织活动放弃或选择某款游戏的主要原因在于朋友,RO的登陆画面哦,看着本来有十几个服务器的画面,变成这样子的简洁,突然心酸的感觉。洛奇,玩了几个月,跟着朋友去玩,但慢慢身边的朋友都离开了,最终也离开了,朋友也是决定玩不玩下去,或者玩哪个游戏的主要因素啊。张倩仪 情景日记,组队/工会,情感依赖,归属感,交友,典型个案:张倩仪,受访者表示网络游戏里面朋友很重要。具体表现在:朋友是玩网游的动力:互相帮

24、助:被人PK了,可以找朋友来帮忙心理依赖:”在RO里面被骗过之后,我一度想离开这个游戏,但是总是放弃不了里面的那些朋友,所以还是回来了“朋友数量剧增:男性数量多但关系弱,女性数量少但关系强男性:一百多人,主要是现下的活动(唱K、吃饭等)女性:二三十人,可以谈私密性的话题女性交往的圈子比较小,同性为主朋友无处不在:在游戏里遇到了男朋友的同事交往方式多样,频率高:线上:网游/IM/论坛BBS线下:唱K,吃饭,游玩,逛街交友方式改变:被动主动被动(玩网游前):现实生活中被动的和人交往主动(玩网游后):主动在游戏世界里面和人交往,选择本地的服务器工会是我家:受访者对于工会组织的感觉类似于“家”,对于这

25、个组织的认同和归属会表现在对工会公共利益的维护。,网游宠姬需求价值链分析,功能层面,情感层面,价值层面,网游宠姬玩家的特点:对角色的造型非常在意,希望角色漂亮、独特希望有人主动聊天游戏角色以辅助系为主,虚拟婚姻,女性角色,组队/工会,被呵护,情感依赖,突出个性,漂亮着装,个性化,我是为了他玩这个游戏的,反而他高级也有好处。每当我给人欺负的时候他一定会挺身出来保护我,我也很开心有一个这么高级男朋友。谢敏 情景日记,典型个案:谢敏,受访者表现出了对”被呵护“和”被需要“这两种感觉的渴望,具体表现在:生活中:受访者表示喜欢让自己”看起来温柔一点“男朋友并没有给予她希望的”被呵护“的感觉游戏中:受访者

26、不介意所玩网游中男性玩家比例较大,因为网游中的女生较易受到男生玩家的瞩目,并给予某些程度上的关照,受访者很喜欢这种”被呵护“的感觉,也是在生活中很难得到的感觉。在游戏角色职业的选择上,受访者选择了法师医生的职业,职业特点是攻弱防弱,在战斗中也需要队友的保护和帮助。,“女生当然是喜欢被呵护的感觉啦!”,独行侠客需求价值链分析,功能层面,情感层面,价值层面,一些不太熟悉的人,也不会太轻易去接触。不会太轻易主动接触。我不太习惯跟人家主动,除非是对方是我认识的,好像QQ一样,我不会加入陌生人,全部都是我的朋友,同事,同学,都是这样子。比较喜欢自己一个人去打,比较无拘无束的。黄景倩,独行侠客玩家的特点:

27、比较排斥交友,对网络上的玩家很不信任更多的满足感来自于游戏本身,例如作任务、升级、转职对游戏性具有较高的要求,希望可以轻松快乐打游戏喜欢网游的原因在于其未知的结局不同于单机游戏,画面精美,动听音乐,操作适中,宠物养成,轻松快乐,游戏活动,成就感,收获感,转职/升级,自我实现,未知神秘,幻想,虚幻背景,任务故事,典型个案:黄景倩,受访者无论生活中还是游戏中都十分独立,缺乏安全感,具体表现在:生活中:不会主动与陌生人认识:几乎从不主动结交朋友,不与陌生人搭话。自我保护意识强:生活中女性朋友居多,男性很少,在男性面前有较强的自我保护意识。习惯独立:我喜欢自己一个人独出,比较自由,我可以一个人去逛街,

28、有时候去吃饭我可以自己一个人去饭馆吃饭。我喜欢的东西别人未必会喜欢。游戏中:被动保守:“我不会在游戏世界里面去找朋友,可能这一次大家可以一起玩,但是玩完之后不会留电话,留QQ”不相信网络朋友:”一个虚拟的世界,比较虚假,只有文字的沟通,他可以带着面具去,没有安全感“单独行动:”比较喜欢自己一个人去打,比较无拘无束的。,目录,女性玩家基本特征分析,女性玩家需求价值分析,女性玩家分类描述,定性研究结论,结论一:女性玩家具有不同的需求价值,研究发现,女性玩家群体具有不同的需求价值,她们可以分为比较典型的4种细分群体,不同群体对游戏的态度、需求以及外部特征都有不同。,女性网游 玩家分类,精英玩家喜欢有

29、挑战性,游戏难度高,操作稍复杂网络游戏投入度高偏攻击系角色生活中喜欢运动,如篮球,交友一族主动交友跟线上朋友有很多线下活动重视朋友,会因为朋友放弃游戏,网游宠姬追求受宠、被呵护的感觉辅助系女性角色喜欢造型漂亮、独特的道具被动交友,独行侠客众乐乐不如独乐乐在游戏中比较排斥交友,玩家只是过路人,结论二:纯女性向游戏市场机会不大,纯女性向的游戏即使女性玩家喜欢游戏系统,其市场机会也不会很大。女性玩家至少会拉动男朋友一起游戏希望能够得到呵护或宠爱和男性玩家/角色互动较为容易不喜欢独自打游戏网易希望通过女性玩家拉动男性玩家,扩大游戏人群的思路具有可行的前提条件。但女性玩家对运营商“利用”女性玩家推广游戏

30、非常反感,会损害游戏的品牌口碑和对运营商的评价。建议在游戏设计时候充分考虑男女玩家的不同需求,进行综合,但在游戏上市之后不改变游戏的主要系统。女性玩家非常敏感,她们对游戏系统的变化感知敏锐,例如任务设置的条件加上了等级网络游戏的快速传播,结论三:丰富个性元素有助于吸引女玩家,由于目前网络游戏在玩家个性元素方面过少,女性玩家希望通过网络游戏展现自我的需求价值在很大程度上未得到满足,因此,建议增加游戏个性化元素,完整个性化的需求价值链以吸引女性玩家。,游戏里要能再多的着重于个人角色的独立性,例如在游戏里可以建立属于自己的房子啊(参考哈利波利那间小小的帐蓬里却有N个房间的形式),可以按自己喜爱打造各

31、自的风格;有各种的生活类型角色扮演,例如:裁缝(自己制作衣服,最好是能有各式各样而不是单一性);乐者(可以弹奏音乐,以前喜欢玩洛奇的一个原因,有乐曲系统);木匠(制作家具)等。张倩仪 情景日记,功能层面,情感层面,价值层面,突出个性,漂亮着装,个性化,独立空间,料理系统,乐曲系统,女性角色,零点研究集团(零点调查广州 前进策略 指标数据 远景投资)地址:广州市东风东路767号东宝大厦14楼01室邮编:510600电话:02038320942 02038210714228传真:02038320485,www.horizon-,More info,please surf:,Thanks for your time!,

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