CG静帧艺术初探.doc

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1、CG静帧艺术初探内容摘要:科学和艺术的结合、传统和现代融会、多学科交汇等正是信息时代的特征,同样也是CG静帧艺术的特征。 CG静帧艺术有着明显的后现代艺术风格,它形式上不但具有传统二维图像的特点,还有影视、雕塑的等特征;在内容上有广阔的表现领域,可以表现科幻题材、超现实题材及传统题材。作为数码产品的CG静帧,与计算机动画、多媒体和虚拟现实等其他CG产品构成了一个庞大的数字化视听世界,由于其综合性和边缘性,我们在对其作精确的艺术归类和细分比较困难,本文研究的是静帧这一类别,但是它的交叉性和多变性使我们很难看清全貌。关键词:CG静帧 三维静帧 计算机美术 新媒体艺术 在计算机美术创作日益繁荣的今天

2、,针对这些通过计算机所创作的艺术作品,所进行的分门别类和学术讨论,已经渐渐在国际上兴起。目前,在各类CG展和动漫展中,除了有计算机动画和多媒体交互作品等类别外,一般主办方都会列出CG静帧这一类别。笔者从国内外互联网和相关出版物中了解的资料来看,主办机构对这一名词的定义不尽相同,这是因为CG艺术与传统艺术相比还不够普及和成熟,它还在迅速发展和变化之中。本文将对CG静帧艺术创作的现状及其发展趋势做一初探,算是抛砖引玉,希望大家都来关心并推动这一新兴的艺术门类。 一、 CG静帧的界定和分类CG静帧一般指运用计算机二维(2D)、三维(3D)或动画软件制作的静态画面,静帧本身也是相对于动态作品而言的一个

3、概念(某些时候也可以理解为动态画面之中的某一帧画面,但是更多时候是指数码艺术家经过构思,相对完整的静态作品)。我们可以把CG静帧分为二维和三维两大类别。由于制作软件的类型不同,在一般CG大赛中都有一定的界定,在有些比赛中对使用软件和制作方法也有一定要求。例如,在国际上比较有影响的3Dluvr网站举办的一次以“蓝领”为主题的三维静帧大赛中,要求是这样的:“这次比赛可以使用任何三维软件。还可以使用其中的任何一种或几种的合成,但是这是一次网络三维竞赛,所以画面比例必须为1.333,而且要使用水平的画面,加黑边,并保持分辨率为800*600象素。同时,这次比赛严禁使用预制模型(比如Poser或相类似的

4、软件,还有软件库的模型之类),也不得使用任何现成的预制纹理。要求图像作品是纯三维的。”计算机二维和三维软件操作和生成方式区别较大,二维软件的工作原理是将现有的数码图像进行编辑处理或用压感笔、鼠标等工具绘制图像,相比之下,我们习惯称之为平面图像,不常用“静帧”这个词,其主要内容和功能上来看一般是二维图像处理,进行平面设计、制作插图和概念画等。三维软件工作原理有所不同,它在一个虚拟的计算机三维世界中工作,其中的三维对象都由软件生成,工作中对显卡有一定要求,更具计算机图形学特征。所以我们平时说的CG静帧作品主要指的是这一类型。目前由中国图形图像学会主办的“数字图像中国节(CCGF)”中设有“三维静帧

5、奖”比赛类别,但是没有设置二维静帧类别。在国内出版大型的CG画册华人3D作品年鉴2002主要内容也是三维静帧作品。作为CG静帧的这两大类别,笔者比较倾向于国际上知名CG网站 中 CG画廊的划分方法和归类:第一类CG精品画廊:三维静帧(3D Still);第二类CG精品画廊:二维图像(包括2D,插画和概念画)。其中二维类别中称“图像”而不叫静帧,也有一定道理。作为目前CG比赛,在三维静帧中更细的分类一般是参照摄影界的分类方法,分为角色(人物、动物等)、场景、静物,还有按照机械、科幻、工业设计、建筑等习惯分类。从这些分类我们可以了解到CG静帧艺术的发展已经渐渐趋向成熟和专业。二、CG静帧创作现状1

6、、国内CG静帧创作现状国内CG静帧创作开始主要集中在高校,以平面作品为主,仅局限于电脑美术设计这一范畴,早在1982年浙江大学就成立了“计算机美术的课题”研究小组,对计算机绘图进行研究。随着计算机硬件性能的提高和软件的发展,上个世纪90年代有关电脑美术的学术交流和展览开始频繁出现,1995年“首届中国计算机艺术大会” 召开,同时举办了电脑美术作品展。2000年1月由中国美术学院和浙江人民美术出版社担任执行编委、国内有关高等艺术院校的专家学者担任编委的全国高等艺术院校(系、科)电脑美术作品选出版,可以说是对国内高校在20世纪90年代CG静帧创作的一个总结。2001年11月23日至25日,由中国美

7、术家协会主办的中国国际电脑艺术设计展在南京国际展览中心展出,其中主要展品是CG静帧作品。这是中国官方艺术机构第一次主办大规模的电脑艺术展览,该展览组委会在其出版画册的致词中有一段意味深长的文字:“中国美术家协会作为国内最正规、最权威的美术组织,能够冲破横亘于纯艺术与实用艺术间的鸿沟,首度举办电脑艺术设计领域的国际性活动,这一创举对于提升电脑设计艺术的学科地位、促进该领域整体艺术水准的提高,必将产生积极的影响。” 2002年10月由中国数码艺术委员会和中国图形图像学会主办,CG杂志组织的“CG中国艺术节”在北京成功举行,同时举办的CG画廊中展出了许多优秀作品,其主要内容是三维静帧和动画作品。同年

8、编辑出版的华人3D作品年鉴2002收录了大量的CG静帧作品,虽然有些作品在艺术上不够成熟,但是也反映应了CG创作开始在国内由高校走向民间,开始逐渐普及和繁荣。2000年1月创刊的艺术与设计数码设计和2001年10月创刊的CG杂志是目前国内CG类专业杂志,在国内有较大影响,杂志中设有CG静帧创作栏目,发表原创作品,对推动中国CG事业的繁荣和发展起到了一定作用。目前,国内CG类网站众多,其中比较知名的有中国数码视频在线( 注册用户: 116630人)、视觉中国( 注册用户:75027人)、火星时代( 注册用户:416650人)等。(注:以上注册人数数据在2005年5月20日采集)。这些网站的论坛有

9、提供相互学习的交流园地,正因为在互联网上传播CG作品更加符合数码艺术的媒介属性, 所以CG艺术的普及和发展离不开网络的支持。现在,每年在中国的各大城市都有CG和动漫类活动, CG静帧作品常出现在这类展会中。今年六月,将在杭州举办的“首届中国国际动漫节”期间举行的“原创动漫大赛”中也设有CG静帧这一类别,从目前大赛网站作品传真栏目的情况来看,作品质量比前几年又有了提高。从往年历届CG作品的作者资料来看,现在以CG静帧作为工作的设计人员众多,他们已经形成一定规模,是一个行业。例如建筑效果图制作,但是这些实用美术与思考文化和表达作者思想情感为主的纯艺术有一定差距,这不是本文探讨的重点。目前以纯CG静

10、帧艺术创作为生的专业作者较少,大部分是业余作者,是在校学生和有关CG公司的年轻专业人员,年龄在40岁以上的作者很少见到。有不少作者是工科和计算机专业,缺乏一定的艺术教育背景。目前的CG创作相对于传统艺术样式来说,是新的门类,缺少一定的积累,还未得到中国艺术界的普遍认可。2、国外CG静帧创作现状与国内相比,国外CG发展要早得多,美国的电脑与自动化杂志从20世纪60年代开始在每年的第八期上辟出“电脑美术”竞赛专栏,并为每年度参赛的优秀作品颁奖。1986年夏,国际上最具权威的电脑图形年会SIGGRAPH在美国德克萨斯州的达拉斯召开时,举办了主题为“电脑艺术的回顾”展览,该展览主办者从世界各地征集了近

11、6000件作品,再从中选出120件作品展出。在所有作品中,哪件作品可以作为最早的电脑艺术作品而放在第一块展板上呢?这是主办者和与会者十分关注的热点问题。经过有关人士的评议,美国作者BFLaposky于1952年创作的系列作品之一振动40获得了“最早电脑艺术作品”的殊荣而雄踞榜首。近年来,随着计算机硬件和CG软件的发展,在CG艺术创作领域也相对比较成熟,从全三维的动画电影玩具总动员到最近播映的超人特攻队,我们可以看到计算机动画的艺术魅力。笔者从国外了解的情况来看,除动画和其他CG门类,CG静帧的创作和展览众多,一般专业网站和杂志都设有静帧栏目,由 出版的CG静帧画册EXPOS目前已经出版第三册,

12、其作品可以代表目前的国际水平,对于CG静帧作者是一个值得借鉴和参考的一个标准。与国内CG静帧作者相比,国外作者的年龄层比较丰富,40岁以上从事CG静帧创作名家不少,如Bill Fleming 、Steven Stahlberg等,近年来常有新作问世。也有一批以CG静帧创作为生的数码艺术家,他们主要为杂志和有关媒体撰稿,如日本的早野海兵专门为CG World杂志编写CG静帧创作教程。 三、CG静帧的特点和艺术价值初探1、 CG静帧创作强调技术性艺术和科学有一定区别,早期的CG创作都是科学家、计算机专家在研究图形软件时创作的,其作品虽然具有一定的思想性和艺术性,但是与纯艺术家相比,在艺术观念和认识

13、上都有差距,当时传统艺术家没有介入这一领域。发展到20世纪90年代个人电脑和视窗(Windows)操作系统的普及给人类的生产和生活方式产生了巨大的影响,但是这影响才刚刚开始,计算机发展的历史不长,硬件和软件的发展空间巨大。对将来的CG来说,目前的技术还处于幼稚阶段,有许多图形学课题需要解决,现在学习CG的人数众多,一些CG静帧作品大多是他们为了学习研究CG软件过程中所做的练习作品, CG技术和CG静帧的市场需求制约着CG艺术家的创作,制约了艺术家进行艺术层面的思考,CG艺术创作还没有上升到创作的自由王国,进行艺术层面思考的作品目前在数量和比例上不及其他艺术门类。2、CG静帧创作有明显的设计和实

14、用功能我们平时看到许多优秀的CG静帧作品不乏思想性和艺术性,参加比赛获奖或者出版发表可以给作者带来了一定的物质回馈,但是目前这一类型的CG静帧作品在比例上是少数。CG软件开发的目的主要用于商业生产,使用人员大多是工程设计、平面设计、插图、动画制作、游戏开发、多媒体制作和虚拟现实等领域。对传统意义上的艺术创作来说,设计作品的实用功能与以表现文化思想为主要功能的纯艺术之间差别巨大。(这个命题的讨论是一个大题目,本文不便在此展开,艺术本身的界定也没有明确的标准,中央美院院长潘公凯教授在他的论西方艺术的边界中有所阐述,他的观点指出“艺术是非常态的”,说明艺术和现实生产、生活之间的区别。)3、 CG静帧

15、的可复制性限制了其艺术价值的体现 传统美术作品的惟一性体现在画廊和拍卖行中,一般的美术作品只有一件原作,所以其价值容易体现,艺术品作为特殊的商品,有大批收藏者支撑着艺术家的再创作,形成了良性的循环。在传统美术中,版画非常能够说明问题,版画的价格远低于其他画种的价格,其主要原因是版画具有复数性,但是在国际上对版画的标注方法和作者签名都有严格的规定,因此版画的复数性是有限的。 由于计算机和互联网的特性,CG静帧的特点就是它的可复制性,复制数量没有限制,同样原作与复制品也没有什么区别,所以目前艺术品收藏家没有把CG静帧作为收藏和投资对象,这虽然不能说CG静帧缺乏艺术性,但是以CG静帧艺术创作为主的专

16、业作者数量受到了影响。 4、 CG静帧的审美与传统绘画和摄影的相似性虽然三维静帧是使用计算机三维软件制作的,但是静帧本身是一个二度空间的画面,是在虚拟三维世界里用虚拟摄影机拍的照片,所以在视觉上与摄影艺术有相似之处,二维软件制作的CG图像本身与传统绘画也十分相似,撇开技术的成分,我们对CG静帧的审美评判与传统绘画和摄影相差不大,这也是CG静帧的特点,毕竟人类在二度空间(平面)上进行了几千年的视觉探索,对其中的点、线、面构成和色彩关系都有了很深入的研究,电脑屏幕是一个新的媒体,它显示的同样是二度空间画面。静态的CG画面和在电脑屏幕上显示扫描输入的油画、摄影等传统艺术样式在视觉属性上区别不大,人们

17、会使用同样的视觉经验来进行审美鉴赏,这就说明CG静帧艺术的独特性还有待加强和完善。 5、 CG静帧是前卫艺术和民间艺术的结合体电脑美术是民间美术的观点最早是由中央美术学院靳之林教授提出的。作为新媒体艺术的CG静帧,我们可以在前卫的国际艺术大展中看到其踪影,不过我们在生活中接触到更多。从目前网上和出版的CG静帧作品来看,有许多作品缺乏艺术完整性,CG静帧的作者大多不是为了做静帧而做静帧,他们一般都有自己的专业工作,有一部分作者是从事相关的CG工作,还有部分作者是CG爱好者,CG静帧作品一般都是业余时间完成。笔者在参加一次少年宫举办的儿童美术比赛评选中,CG静帧作品占有一定比例。由于CG家用软件的

18、普及,今后会有越来越多的人将CG静帧制作与大众使用DV和数码相机一样,作为一种个人爱好和娱乐手段,所以也有人说CG静帧艺术是后现代社会的平民艺术。6、 CG静帧和当代主流艺术的关系当代国际上一些重要的的艺术展览,装置艺术和新媒体艺术大有替代传统架上绘画的趋势,摄影艺术正是由于后现代艺术潮流的兴起而登堂入室,成为主流艺术样式之一,现代艺术不断创新,运用计算机作为工具和媒介的艺术创作在国际大展中频频亮相,录像艺术(VIDEO ART)和各种计算机多媒体作品被称为新媒体艺术,已经得到主流艺术的接纳。从大的归类来看,CG静帧艺术属于新媒体艺术范畴。与CG动画和交互的多媒体艺术相比,CG静帧有些单薄,

19、CG静帧的名称本身就有一种相对与CG动画而言的意味,一般PAL制式的计算机动画一秒钟有25帧,我们可以抽取任何一帧称其为CG静帧,其信息量无法与动画相比。7、 CG静帧艺术具有边缘性和综合性科学和艺术的结合、传统和现代融会、多学科交汇等正是信息时代的特征,同样也是CG静帧艺术的特征。 CG静帧艺术有着明显的后现代艺术风格,它形式上不但具有传统二维图像的特点,还有影视、雕塑等特征;在内容上有广阔的表现领域,可以表现科幻题材、超现实题材及传统题材。作为数码产品的CG静帧,与计算机动画、多媒体和虚拟现实等其他CG产品构成了一个庞大的数字化视听世界,由于其综合性和边缘性,我们在对其作精确的艺术归类和细

20、分比较困难,本文研究的是静帧这一类别,但是它的交叉性和多变性使我们很难看清全貌。由于CG软件的庞大和专业的交叉,为提高生产效率和产品质量,具有一定规模的CG公司对创作人员进行分工,分成概念画设定、建模、材质与动画、特效与渲染等更加细分的专业,由此我们也可以看出CG艺术与传统的以个体为主进行艺术创作之间不同之处。8、CG静帧创作的延展“将作者的思想观念通过一定的媒介传达给欣赏者”,这是艺术活动的一个基本过程。计算机的运用提高了CG艺术家制作效率,笔者在互联网上看到一个运用Zbrush软件进行雕塑设计者的话具有一定的代表性,他是这么说的:“电脑软件的运用大大提高了我创作的速度,如果米开朗琪罗生活在

21、现代一定会创作出更多的杰作!” CG静帧的创作有别于传统架上绘画的创作模式,作为传达艺术家的思想和情感的工具和媒介,今后的普及和发展空间巨大。今后CG创作的发展,我们可以利用现代技术的一切优势,人们在欣赏CG静帧作品的同时,可以有声响、气味,或者可以根据自己的审美经验和作品产生互动。目前,激光三维显示技术已经发明,笔者在本文中论述CG静帧是二维的画面这一说法在今后将会改变,CG静帧艺术还在迅速发展和变化之中。 上述看法正确与否,各位专家学者和CG爱好者可以讨论并通过创作实践检验之。正如前面所说,CG是一门综合的实用艺术和纯艺术交叉的跨行业学科,其在人们生产和生活中的重要性大家有目共睹。本文是想

22、对CG艺术中的一个小的类别CG静帧艺术作一探讨,在文章的撰写过程中,笔者感到很难用传统的艺术类别和形式来进行探讨,CG的综合性使人为地把CG静帧与之割裂开来进行研究是不合适的,我想CG静帧艺术的魅力就在于它的杂交和不完整性。目前,CG静帧艺术还未以单独的画种形式在全国美术大展上亮相,随着计算机技术的发展,CG静帧艺术将会更加普及,也许在不远的将来,人们在讨论美术时,会谈到油画、国画、版画、雕塑等,同时也会谈到CG静帧艺术。参考文献:中国国际电脑艺术设计展作品集中国美术家协会,2001年电脑美术设计中国美术学院出版社,2003年 辜居一 编著数字化和美术家中国传媒大学 张 骏数字化艺术论坛:回顾与展望浙江人民美术出版社,2002年 辜居一主编艺术设计数码设计杂志CG杂志杂志互联网资源参考:中国数码视频在线()视觉中国()CGTalk网站( )

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