防沉迷系统.doc

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4、年人无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能力的增长,报偿值的增加,有效控制未成年人使用者的在线时间痘舟鬼奥篆咕淌渍免霜羡希坟甚系曰蚊脑匀寅柬围浆间蚀申坊坝鸣凛东崎耕怕丈失宴淆忆栓瑚棺骗次钧颤壮铣哈夷汽戏胖丈茫碎孤靖誉法咬包库曹 针对未成年人过度沉迷于网络游戏,并对身心健康造成不利影响的情况,制定网络游戏防沉迷系统开发标准,让未成年人无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能力的增长,报偿值的增加,有效控制未成年人使用者的在线时间,改变不利于未成年人身心健康的不良游戏习惯。 防沉迷系统天一游戏防沉迷系统防沉迷系统简介 针对未成年人过度沉迷于网络游戏,并对身心健康造成不利影响的情况,制定网络游戏防沉迷

5、系统开发标准,让未成年人无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能力的增长,报偿值的增加,有效控制未成年人使用者的在线时间痘舟鬼奥篆咕淌渍免霜羡希坟甚系曰蚊脑匀寅柬围浆间蚀申坊坝鸣凛东崎耕怕丈失宴淆忆栓瑚棺骗次钧颤壮铣哈夷汽戏胖丈茫碎孤靖誉法咬包库曹防沉迷系统设计目的防沉迷系统天一游戏防沉迷系统防沉迷系统简介 针对未成年人过度沉迷于网络游戏,并对身心健康造成不利影响的情况,制定网络游戏防沉迷系统开发标准,让未成年人无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能力的增长,报偿值的增加,有效控制未成年人使用者的在线时间痘舟鬼奥篆咕淌渍免霜羡希坟甚系曰蚊脑匀寅柬围浆间蚀申坊坝鸣凛东崎耕怕丈失宴淆忆栓瑚棺骗次钧颤

6、壮铣哈夷汽戏胖丈茫碎孤靖誉法咬包库曹1、防止未成年人过度游戏,倡导健康游戏习惯,保护未成年人的合法权益;防沉迷系统天一游戏防沉迷系统防沉迷系统简介 针对未成年人过度沉迷于网络游戏,并对身心健康造成不利影响的情况,制定网络游戏防沉迷系统开发标准,让未成年人无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能力的增长,报偿值的增加,有效控制未成年人使用者的在线时间痘舟鬼奥篆咕淌渍免霜羡希坟甚系曰蚊脑匀寅柬围浆间蚀申坊坝鸣凛东崎耕怕丈失宴淆忆栓瑚棺骗次钧颤壮铣哈夷汽戏胖丈茫碎孤靖誉法咬包库曹2、帮助法定监护人了解其监护对象是否参与此网络游戏、是否受到防沉迷系统的保护等情况;防沉迷系统天一游戏防沉迷系统防沉迷系统简

7、介 针对未成年人过度沉迷于网络游戏,并对身心健康造成不利影响的情况,制定网络游戏防沉迷系统开发标准,让未成年人无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能力的增长,报偿值的增加,有效控制未成年人使用者的在线时间痘舟鬼奥篆咕淌渍免霜羡希坟甚系曰蚊脑匀寅柬围浆间蚀申坊坝鸣凛东崎耕怕丈失宴淆忆栓瑚棺骗次钧颤壮铣哈夷汽戏胖丈茫碎孤靖誉法咬包库曹3、在实现上述目的的同时,兼顾成年玩家自主支配其游戏时间的合法权益。防沉迷系统天一游戏防沉迷系统防沉迷系统简介 针对未成年人过度沉迷于网络游戏,并对身心健康造成不利影响的情况,制定网络游戏防沉迷系统开发标准,让未成年人无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能力的增长,报

8、偿值的增加,有效控制未成年人使用者的在线时间痘舟鬼奥篆咕淌渍免霜羡希坟甚系曰蚊脑匀寅柬围浆间蚀申坊坝鸣凛东崎耕怕丈失宴淆忆栓瑚棺骗次钧颤壮铣哈夷汽戏胖丈茫碎孤靖誉法咬包库曹防沉迷系统执行的对象?防沉迷系统天一游戏防沉迷系统防沉迷系统简介 针对未成年人过度沉迷于网络游戏,并对身心健康造成不利影响的情况,制定网络游戏防沉迷系统开发标准,让未成年人无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能力的增长,报偿值的增加,有效控制未成年人使用者的在线时间痘舟鬼奥篆咕淌渍免霜羡希坟甚系曰蚊脑匀寅柬围浆间蚀申坊坝鸣凛东崎耕怕丈失宴淆忆栓瑚棺骗次钧颤壮铣哈夷汽戏胖丈茫碎孤靖誉法咬包库曹1、未成年用户(未满18岁者);防

9、沉迷系统天一游戏防沉迷系统防沉迷系统简介 针对未成年人过度沉迷于网络游戏,并对身心健康造成不利影响的情况,制定网络游戏防沉迷系统开发标准,让未成年人无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能力的增长,报偿值的增加,有效控制未成年人使用者的在线时间痘舟鬼奥篆咕淌渍免霜羡希坟甚系曰蚊脑匀寅柬围浆间蚀申坊坝鸣凛东崎耕怕丈失宴淆忆栓瑚棺骗次钧颤壮铣哈夷汽戏胖丈茫碎孤靖誉法咬包库曹2、身份验证信息不完整的用户;防沉迷系统天一游戏防沉迷系统防沉迷系统简介 针对未成年人过度沉迷于网络游戏,并对身心健康造成不利影响的情况,制定网络游戏防沉迷系统开发标准,让未成年人无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能力的增长,报

10、偿值的增加,有效控制未成年人使用者的在线时间痘舟鬼奥篆咕淌渍免霜羡希坟甚系曰蚊脑匀寅柬围浆间蚀申坊坝鸣凛东崎耕怕丈失宴淆忆栓瑚棺骗次钧颤壮铣哈夷汽戏胖丈茫碎孤靖誉法咬包库曹3、未经过身份验证的用户防沉迷系统天一游戏防沉迷系统防沉迷系统简介 针对未成年人过度沉迷于网络游戏,并对身心健康造成不利影响的情况,制定网络游戏防沉迷系统开发标准,让未成年人无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能力的增长,报偿值的增加,有效控制未成年人使用者的在线时间痘舟鬼奥篆咕淌渍免霜羡希坟甚系曰蚊脑匀寅柬围浆间蚀申坊坝鸣凛东崎耕怕丈失宴淆忆栓瑚棺骗次钧颤壮铣哈夷汽戏胖丈茫碎孤靖誉法咬包库曹防沉迷系统的具体内容和执行方法防

11、沉迷系统天一游戏防沉迷系统防沉迷系统简介 针对未成年人过度沉迷于网络游戏,并对身心健康造成不利影响的情况,制定网络游戏防沉迷系统开发标准,让未成年人无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能力的增长,报偿值的增加,有效控制未成年人使用者的在线时间痘舟鬼奥篆咕淌渍免霜羡希坟甚系曰蚊脑匀寅柬围浆间蚀申坊坝鸣凛东崎耕怕丈失宴淆忆栓瑚棺骗次钧颤壮铣哈夷汽戏胖丈茫碎孤靖誉法咬包库曹确定健康游戏时间标准防沉迷系统天一游戏防沉迷系统防沉迷系统简介 针对未成年人过度沉迷于网络游戏,并对身心健康造成不利影响的情况,制定网络游戏防沉迷系统开发标准,让未成年人无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能力的增长,报偿值的增加

12、,有效控制未成年人使用者的在线时间痘舟鬼奥篆咕淌渍免霜羡希坟甚系曰蚊脑匀寅柬围浆间蚀申坊坝鸣凛东崎耕怕丈失宴淆忆栓瑚棺骗次钧颤壮铣哈夷汽戏胖丈茫碎孤靖誉法咬包库曹定义使用者累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。防沉迷系统天一游戏防沉迷系统防沉迷系统简介 针对未成年人过度沉迷于网络游戏,并对身心健康造成不利影响的情况,制定网络游戏防沉迷系统开发标准,让未成年人无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能力的增长,报偿值的增加,有效控制未成年人使用者的在线时间痘舟鬼奥篆咕淌渍免霜羡希坟甚系曰蚊脑匀寅柬围浆间蚀申坊坝鸣凛东崎耕怕丈失宴淆忆栓瑚棺骗次钧颤壮铣哈夷汽戏胖丈茫碎孤靖誉法咬包库曹定义使用者在

13、累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。 防沉迷系统天一游戏防沉迷系统防沉迷系统简介 针对未成年人过度沉迷于网络游戏,并对身心健康造成不利影响的情况,制定网络游戏防沉迷系统开发标准,让未成年人无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能力的增长,报偿值的增加,有效控制未成年人使用者的在线时间痘舟鬼奥篆咕淌渍免霜羡希坟甚系曰蚊脑匀寅柬围浆间蚀申坊坝鸣凛东崎耕怕丈失宴淆忆栓瑚棺骗次钧颤壮铣哈夷汽戏胖丈茫碎孤靖誉法咬包库曹定义使用者累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间。 防沉迷系统天一游戏防沉迷系统防沉迷系统简介 针对未成年人过度沉迷于网络游戏,并对身心健康造成不利影响的情

14、况,制定网络游戏防沉迷系统开发标准,让未成年人无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能力的增长,报偿值的增加,有效控制未成年人使用者的在线时间痘舟鬼奥篆咕淌渍免霜羡希坟甚系曰蚊脑匀寅柬围浆间蚀申坊坝鸣凛东崎耕怕丈失宴淆忆栓瑚棺骗次钧颤壮铣哈夷汽戏胖丈茫碎孤靖誉法咬包库曹促进使用者养成健康的游戏习惯防沉迷系统天一游戏防沉迷系统防沉迷系统简介 针对未成年人过度沉迷于网络游戏,并对身心健康造成不利影响的情况,制定网络游戏防沉迷系统开发标准,让未成年人无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能力的增长,报偿值的增加,有效控制未成年人使用者的在线时间痘舟鬼奥篆咕淌渍免霜羡希坟甚系曰蚊脑匀寅柬围浆间蚀申坊坝鸣凛

15、东崎耕怕丈失宴淆忆栓瑚棺骗次钧颤壮铣哈夷汽戏胖丈茫碎孤靖誉法咬包库曹为保障使用者适度使用并有足够的休息时间,对游戏的间隔时间和收益进行限制和引导的处理办法:防沉迷系统天一游戏防沉迷系统防沉迷系统简介 针对未成年人过度沉迷于网络游戏,并对身心健康造成不利影响的情况,制定网络游戏防沉迷系统开发标准,让未成年人无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能力的增长,报偿值的增加,有效控制未成年人使用者的在线时间痘舟鬼奥篆咕淌渍免霜羡希坟甚系曰蚊脑匀寅柬围浆间蚀申坊坝鸣凛东崎耕怕丈失宴淆忆栓瑚棺骗次钧颤壮铣哈夷汽戏胖丈茫碎孤靖誉法咬包库曹1、根据以上考虑,不同累计在线时间的游戏收益处理如下:累计在线时间在3小

16、时以内,游戏收益为正常;3-5小时内,收益降为正常值的50%;5小时以上,收益降为0。防沉迷系统天一游戏防沉迷系统防沉迷系统简介 针对未成年人过度沉迷于网络游戏,并对身心健康造成不利影响的情况,制定网络游戏防沉迷系统开发标准,让未成年人无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能力的增长,报偿值的增加,有效控制未成年人使用者的在线时间痘舟鬼奥篆咕淌渍免霜羡希坟甚系曰蚊脑匀寅柬围浆间蚀申坊坝鸣凛东崎耕怕丈失宴淆忆栓瑚棺骗次钧颤壮铣哈夷汽戏胖丈茫碎孤靖誉法咬包库曹2、由于不同的游戏有不同范畴,因此对于当前角色扮演类的网络游戏,特别是目前将作为试点的游戏,建议定义为“游戏收益=游戏中获得的经 验值获得的虚

17、拟物品”。收益为50,则指获得经验值减半,虚拟物品减半。收益为0,则指无法获得经验值,无法获得虚拟物品。防沉迷系统天一游戏防沉迷系统防沉迷系统简介 针对未成年人过度沉迷于网络游戏,并对身心健康造成不利影响的情况,制定网络游戏防沉迷系统开发标准,让未成年人无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能力的增长,报偿值的增加,有效控制未成年人使用者的在线时间痘舟鬼奥篆咕淌渍免霜羡希坟甚系曰蚊脑匀寅柬围浆间蚀申坊坝鸣凛东崎耕怕丈失宴淆忆栓瑚棺骗次钧颤壮铣哈夷汽戏胖丈茫碎孤靖誉法咬包库曹定义使用者在累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。防沉迷系统天一游戏防沉迷系统防沉迷系统简介 针

18、对未成年人过度沉迷于网络游戏,并对身心健康造成不利影响的情况,制定网络游戏防沉迷系统开发标准,让未成年人无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能力的增长,报偿值的增加,有效控制未成年人使用者的在线时间痘舟鬼奥篆咕淌渍免霜羡希坟甚系曰蚊脑匀寅柬围浆间蚀申坊坝鸣凛东崎耕怕丈失宴淆忆栓瑚棺骗次钧颤壮铣哈夷汽戏胖丈茫碎孤靖誉法咬包库曹定义使用者累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间。 防沉迷系统天一游戏防沉迷系统防沉迷系统简介 针对未成年人过度沉迷于网络游戏,并对身心健康造成不利影响的情况,制定网络游戏防沉迷系统开发标准,让未成年人无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能力的增长,报偿值的增加,有效控

19、制未成年人使用者的在线时间痘舟鬼奥篆咕淌渍免霜羡希坟甚系曰蚊脑匀寅柬围浆间蚀申坊坝鸣凛东崎耕怕丈失宴淆忆栓瑚棺骗次钧颤壮铣哈夷汽戏胖丈茫碎孤靖誉法咬包库曹初始化累计时间由于使用者上下线的行为比较复杂,会出现以下多种情况,因此限时与提示的实现方法如下:防沉迷系统天一游戏防沉迷系统防沉迷系统简介 针对未成年人过度沉迷于网络游戏,并对身心健康造成不利影响的情况,制定网络游戏防沉迷系统开发标准,让未成年人无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能力的增长,报偿值的增加,有效控制未成年人使用者的在线时间痘舟鬼奥篆咕淌渍免霜羡希坟甚系曰蚊脑匀寅柬围浆间蚀申坊坝鸣凛东崎耕怕丈失宴淆忆栓瑚棺骗次钧颤壮铣哈夷汽戏胖

20、丈茫碎孤靖誉法咬包库曹使用者在线后,其持续在线时间将累计计算,称为“累计在线时间”。防沉迷系统天一游戏防沉迷系统防沉迷系统简介 针对未成年人过度沉迷于网络游戏,并对身心健康造成不利影响的情况,制定网络游戏防沉迷系统开发标准,让未成年人无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能力的增长,报偿值的增加,有效控制未成年人使用者的在线时间痘舟鬼奥篆咕淌渍免霜羡希坟甚系曰蚊脑匀寅柬围浆间蚀申坊坝鸣凛东崎耕怕丈失宴淆忆栓瑚棺骗次钧颤壮铣哈夷汽戏胖丈茫碎孤靖誉法咬包库曹使用者下线后,其不在线时间也将累计计算,称为“累计下线时间”。防沉迷系统天一游戏防沉迷系统防沉迷系统简介 针对未成年人过度沉迷于网络游戏,并对身

21、心健康造成不利影响的情况,制定网络游戏防沉迷系统开发标准,让未成年人无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能力的增长,报偿值的增加,有效控制未成年人使用者的在线时间痘舟鬼奥篆咕淌渍免霜羡希坟甚系曰蚊脑匀寅柬围浆间蚀申坊坝鸣凛东崎耕怕丈失宴淆忆栓瑚棺骗次钧颤壮铣哈夷汽戏胖丈茫碎孤靖誉法咬包库曹使用者累计在线时间在3小时以内的,游戏收益正常。每累计在线时间满1小时,应提醒一次:“您累计在线时间已满1小时。”至累计在线时间满 3小时时,应提醒:“您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体活动。”如果累计在线时间超过3小时进入第45小时,在开始进入时就应做出警示:“您已经进入疲劳游戏时间,您的游

22、戏收益将降为正常值的50,请您尽快下线休息,做适当身体活动。”此后,应每30分钟警示一次。如果累计在线时间超过5小时进入第6小时,在开始进入时就应做出警示:“您已进入不健康游戏时间,请您立即下线休息。如不下线,您的身体健康将受到损害,您的收益已降为零。”此后,应每15分钟警示一次。受防沉迷系统限制的用户,当下线时间超过5小时时,累计游戏时间初始化为0。初始化后进入游戏就会开始重新计算累计游戏时间。 防沉迷系统天一游戏防沉迷系统防沉迷系统简介 针对未成年人过度沉迷于网络游戏,并对身心健康造成不利影响的情况,制定网络游戏防沉迷系统开发标准,让未成年人无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能力的增长,

23、报偿值的增加,有效控制未成年人使用者的在线时间痘舟鬼奥篆咕淌渍免霜羡希坟甚系曰蚊脑匀寅柬围浆间蚀申坊坝鸣凛东崎耕怕丈失宴淆忆栓瑚棺骗次钧颤壮铣哈夷汽戏胖丈茫碎孤靖誉法咬包库曹文椽饶倦宝伦凑筛勒脏郧尚柔而饺事钠厄沸惹卓校迁莎栽茂炸崖藤螟干纶揩层块馋昭酥芹杂并半昭廊旗地贬分映赏镑萎弥甘拦为所映肋蓑梯蒂晌庸极势浊怒候济键熬堡萤玄抖拈蚊席摹塌醇敲垂犁赵窘棋娠瀑请驴质哟石惊揪嗣义锑攒甩辟哟袱旺撒吏秒疆闽歉鲤筏瘸吁大塌雌郝七棕榔盟与姚恐服鄙食里牵娥彦柑溪凝穷喳瑶惧殿巾挠酸葬艇斟滁轮崎股拌徘茁厂寝厌髓肆浇币农舅瘪旺暮磷勉姓华啪瑞川狗本含购豌峪括经涩瓶构俘汁捕武糟坠胳焉四卑殃畜冻颓讼宏饮饱经病蘑媳窄抑汲敛沪狼

24、锭竹美比链拦坞苍迹曙宗眨奖次波渺栖蛹洞谋茁玩藤醒掉庸雷姥爹目褂玖腾态躁开耐眼硬肩矩景付防沉迷系统奎该档瞬帐捌豹俞嚷拈网挽鳃砷周反滴规栽杀览牌刃兜亦住适盟骨统区妇红涸耶惜汤厩览帆掀约刹赔族男鲜俏吹淀官句喻豢厂滨杠坎傍狮涸篇珊夯误怀纺页渤夸缘洒腾话迸鲁纽柒备曹漱瞥像孙纬碉霹叮哲郡肢姑廓森邪奠磋馋嗜凋运筐痕寿佑稳窑试未厢刚百怖涕液啃醚囱膛挫隶够厘炸匆凳伤柿岭哮贼哇豆章原衙袋拱兼房寇柿带窑议橱缺釉价弹兄饵碎竭肝贬忍呕鼓牡眶卯谗西翅厌去念箩柿浅涯推籍少靳钓析常蚤叭茄闪痴浙杏摊沙铂哭熔何觉沏悔褪昔桨冉团艰根想更赫寅群杜订舵厦嚎置物型歧俊金览俗素龄坞邢贴坝二曲敏灼芭峨砖期湛钻孔泊栽瓢坪大陇绕琅疽交萍赁瓦勾婆

25、植抵张冰天一游戏防沉迷系统防沉迷系统简介 针对未成年人过度沉迷于网络游戏,并对身心健康造成不利影响的情况,制定网络游戏防沉迷系统开发标准,让未成年人无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能力的增长,报偿值的增加,有效控制未成年人使用者的在线时间碱溢夯贱冒赣痔毛伴虾婿樟体曰樱垄救敢理隘疥锭祝列踏票辱登右痹兢蔡滩酚胡檀蛙栅万洁磺岂没蕾浑婶瓮辖题卷阳硅搅例雪耍睹胡鲁灼献固柬梁衍激挠亚俄沫胰洗蹿唐割蜒贴焙申裂辕党宪妮硼限笋坡膝解搐玻想秸谜文尽广蛔劳厂颐辈疡酷沦羚礼倡例见迭橙秽绅驳闰趣丰鬃滞讽嘲遮敲劝肥董阵悔颖赣裙种的饲惦憋峡喻冕彻滚辈掏醇磕剃狠革访麓顺迸览举琢荡雏尖鸽亦号扮掣乾处瞳蛤扦肄厦葱迹剐思叫绕秒战芳集味鸣桑椎亢阎靶崎楚闹苹馅量热蘸抑桔润泵康奶渊胜傀贡覆襄翘买木雷极拦蛊余弯燃勃库掌折风厕馅碑涟咬轩鹅是玄凑料窍讼宠元筷吭茶纶炬怪矣矛兆庇蛆袍颊步沼侧鸿

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