围棋入门行棋规则与胜负计算.docx

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1、围棋入门行棋规则与胜负计算行棋规则与胜负计算 围棋的基本规则规定:对局者一方执黑子先行,另一方执白子,双方轮流交替下一子到棋盘的交叉点上,棋子下定后不允许再挪动位置。这一点同中国象棋和国际象棋有着根本的区别。 在双方行棋的过程中,运用吃子、打劫、作活、围地等技术直至终局,所谓终局就是棋盘上每一个交叉点的归属均已完全确定下来。 围棋对局中正确的拿子方法是:用食指和中指的指尖夹住棋子,准确地将棋子轻轻放在棋盘的交叉点上,业余棋手当中,有些人习惯于用拇指和食指夹住棋子,这种姿势很不正确,不能登大雅之堂。请看下图; 按照行棋的规则:由黑棋先走,黑1占右上角,白2占左下角,黑3占左上角,白4占右下角,黑

2、5攻击白4,双方一替一手的应接直至白18,这就是所谓的下围棋。请看图一。 图一 棋至终局后,怎样计算胜负呢?怎样判定谁输谁赢呢?简单地说围棋中的胜负可以概括为:谁围的地域大谁就是胜者;反之,就是败者。 围棋盘上共有三百六十一个交叉点,一盘棋的胜负就是由对局双方所占据的交叉点的多少所决定的。更精确地说就是由双方活棋所占据的地域的大小来决定的。一个交叉点为一子,每方以一百八十又二分之一子为归本数,超过此数者为胜,不足此数者为负。 图二 如图二所示黑方占据了棋盘上左边的地域,白方则占据棋盘上右边的地域,因为双方已把棋盘上所有的交叉点都各自占有,没有余下任何可争夺的地域,这盘棋可以计算胜负了。 一、分

3、先 指双方棋艺水平旗鼓相当,由双方轮流执黑先走。按我国现行的围棋规则规定,由于黑棋先走,有一定的先手威力,应由执黑的一方贴出2子。所以黑所占的地域必须超过183子2)才能取胜。比如黑棋数出来有185个子,即黑棋1子。而白方的地域只要超过177子2)即可获胜。在国际与国内的各种正规化比赛中,都采用分先规则。 二、让先 指水平略低的一方执黑先走,终局计算时不贴子。即各占180子为和棋,哪一方超过180即可取胜。非正式比赛或民间对局也采用此规则。让先规则运用于双方棋艺水平有一定差距的棋手之间的对局。 三、让子 让子是棋艺水平有较大差距的对局双方所采用的对局形式之一,为了取得棋力的相互平衡,由水平低的

4、一方执黑在棋盘的指定位置上连续放置若干黑子。不同的让子数有不同的放子规定,对初学者, 具有专业水平的棋手可让二十五子,见图三。 图三 图三的这种情况,终局后黑方须贴还白方12子,贴还后仍以各占180子为和棋。 初学者水平有一定提高之后,可相对减少让子的子数,图四便是让十六子的图形,待终局后黑方须贴还白方八子。贴还后仍以各占180子为和棋,多者算胜,为者为负。图五是让十三子的图形。终局后,黑方须贴还白方6,贴还后仍以各占180子为和棋,多者算为胜,为者为负。图五是让十三子的图形。 图四 图五 终局后,黑方须贴还白方6子,贴还后仍以各占180子为和棋,多者为胜,少者为负。 以上各图举的例子是为了便

5、于读者按照规则授子,因为让子较多,很多子不在星位上,被授的棋子在棋盘上要力求对称。 从前面的图形不难看出,让子棋中,黑方贴还白方的子数等于所授子数的12,这便是让子棋中计算胜负的方法。 下面以具体例子详细介绍终局时数棋的方法如图六。 图六 这是日本著名棋手桥本昌二九段执黑对坂田荣男九段执白的一局棋。图六是这盘棋终局的图形,棋盘上所有的交叉点已被双方各自占有。怎样来计算胜负呢? 首先把双方的死子拿掉,死子即在双方各自的包围中没有活力的棋子。如果做黑棋,就把黑势力中划有点的白死子拿出去,因为这些子已经没有价值了。 其次,把一方的地域用棋子填满,只要数一数,便知胜负了。 图七 为了简明起见,一般是把

6、小块填满,把大块的地域做成整数,这样就不必把整个棋子都填到棋盘上了,这种整块做棋的方法,较为实用。民间对局和比赛中都采用这种方法,如图七所示。围棋规则中规定:在三百六十一个交叉点中,谁如果所占的地域超过了180子以上谁就算胜利,现代比赛有黑贴目的规定,所以黑地域须超过183子才算获胜。而少于这个数字就算失败。所谓黑胜几子、白胜几子就是根据这个规则来确定的。 图七中的形状,是为了便于“做棋”而把散落的图形整齐化,右侧做了四十个子,上方做了二十个子,左下方又做子二十个子,加起来共八十个子,那么除去白棋围空中的黑死子外,盘面剩下的黑子加上八十个做完的“空”,就是黑子的总数,这种方法,就是实战后或比赛后,所采用的计算胜负的方法。一般的民间对弈也采用这种方法计算胜负。 当然,初学者还不能掌握各种比赛规则所采用的计算胜负的方法,因为在比赛中,各种方法对黑方先行的效率都要往回贴目,而这种贴目的形式都各有不同。比如中国围棋协会的规则和日本规则、台湾应氏规则都有不同之处,很大的分歧点是黑方先行后贴目的具体数字不同,这些都比较复杂,不便在此说明,读者只要大概明白就可以了。但有一个基本概念必须清楚,那便是要想取得对局的胜利,就必须占有全盘交叉点的一半以上,初学者对这个问题一定要掌握。

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