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1、源代码五子棋游戏/* 这是 turbo c 2.0 的程序源文件。 这是 turbo c 2.0 的程序源文件。 和c 语言类似。但应该在turbo c 2.0上运行。 */ /*加载头文件*/ #include #include #include #include #include /*编译预处理,定义按键码*/ #define LEFT 0x4b00 #define RIGHT 0x4d00 #define DOWN 0x5000 #define UP 0x4800 /*若想在游戏中途退出, 可按 Esc 键*/ #define ESC 0x011b /*SPACE键表示落子*/ #def
2、ine SPACE 0x3920 /*设置偏移量*/ #define OFFSET 20 #define OFFSET_x 4 #define OFFSET_y 3 /*定义数组大小*/ #define N 19 /*定义全局变量*/ int statusNN; /*定义的数组,保存状态*/ int step_x,step_y;/*行走的坐标*/ int key ; /*获取按下的键盘的键*/ int flag; /*玩家标志*/ /*自定义函数原型*/ void DrawBoard; void DrawCircle(int x,int y,int color); void Alternati
3、on; void JudgePlayer(int x,int y); void Done; int ResultCheck(int x,int y); void WelcomeInfo; void ShowMessage; /*定义函数*/ /*显示欢迎信息函数*/ void WelcomeInfo char ch ; /*移动光标到指定位置*/ gotoxy(12,4); /*显示欢迎信息*/ printf(Welcome you to gobang word!); gotoxy(12,6); printf(1.You can use the up,down,left and right k
4、ey to move the chessman,); gotoxy(12,8); printf( and you can press Space key to enter after you move it !); gotoxy(12,10); printf(2.You can use Esc key to exit the game too !); gotoxy(12,12); printf(3.Don not move the pieces out of the chessboard !); gotoxy(12,14); printf(DO you want to continue ?(Y
5、/N); ch=getchar; /*判断程序是否要继续进行*/ if(ch=n|ch=N) /*如果不继续进行,则推出程序*/ exit(0); /*画棋盘函数*/ void DrawBoard int x1,x2; int y1,y2; /*设置背景色*/ setbkcolor(2); /*设置线条颜色*/ setcolor(1); /*设置线条风格、宽度*/ setlinestyle(DOTTED_LINE,1,1); /*按照预设的偏移量开始画棋盘*/ for(x1=1,y1=1,y2=18;x1=18;x1+) line(x1+OFFSET_x)*OFFSET,(y1+OFFSET_
6、y)*OFFSET,(x1+OFFSET_x)*OFFSET,(y2+OFFSET_y)*OFFSET); for(x1=1,y1=1,x2=18;y1=18;y1+) line(x1+OFFSET_x)*OFFSET,(y1+OFFSET_y)*OFFSET,(x2+OFFSET_x)*OFFSET,(y1+OFFSET_y)*OFFSET); /*将各个点的状态设置为0*/ for(x1=1;x1=18;x1+) for(y1=1;y1=1;j-) if(statusjk=flag) n1+; else break; /*水平向右数*/ for(j=x,k=y;j=5) return(1)
7、; /*对垂直方向进行判断是否有5个同色的圆*/ n1=0; n2=0; /*垂直向上数*/ for(j=x,k=y;k=1;k-) if(statusjk=flag) n1+; else break ; /*垂直向下数*/ for(j=x,k=y;k=5) return(1); /*从左上方到右下方进行判断是否有5个同色的圆*/ n1=0; n2=0; /*向左上方数*/ for(j=x,k=y;(j=1)&(k=1);j-,k-) if(statusjk=flag) n1+; else break; /*向右下方数*/ for(j=x,k=y;(j=18)&(k=5) return(1);
8、 /*从右上方到左下方进行判断是否有5个同色的圆*/ n1=0; n2=0; /*向右上方数*/ for(j=x,k=y;(j=1);j+,k-) if(statusjk=flag) n1+; else break; /*向左下方数*/ for(j=x,k=y;(j=1)&(k=5) return(1); return(0); /*执行下棋函数*/ void Done int i ; int j ; /*根据不同的key值进行不同的操作*/ switch(key) /*如果是向左移动的*/ case LEFT: /*如果下一步超出棋盘左边界则什么也不作*/ if(step_x-1=1;i-)
9、if(statusij=0) DrawCircle(step_x,step_y,2); break ; if(i18) break ; else for(i=step_x+1,j=step_y;i18)break ; step_x=i ; /*根据不同的行棋者画不同颜色的圆*/ JudgePlayer(step_x,step_y); /*显示行棋一方是谁*/ break ; /*如果是向下移动的*/ case DOWN : /*如果下一步超出棋盘下边界则什么也不作*/ if(step_y+1)18) break ; else for(i=step_x,j=step_y+1;j18)break
10、; step_y=j ; JudgePlayer(step_x,step_y); break ; /*如果是向上移动的*/ case UP : /*如果下一步超出棋盘上边界则什么也不作*/ if(step_y-1)=1;j-) if(statusij=0) DrawCircle(step_x,step_y,2); break ; if(j=1&step_x=1&step_y=18) /*按下确定键后,如果棋子当前位置的状态为0*/ if(statusstep_xstep_y=0) /*则更改棋子当前位置的状态在flag,表示是哪个行棋者行的棋*/ statusstep_xstep_y=flag
11、 ; /*如果判断当前行棋者获胜*/ if(ResultCheck(step_x,step_y)=1) /*以指定频率打开PC扬声器*/ sound(1000); /*扬声器的发生时间,为1秒钟*/ delay(1000); nosound; gotoxy(30,4); setbkcolor(BLUE); /*清除图形屏幕*/ cleardevice; /*为图形输出设置当前视口*/ setviewport(100,100,540,380,1); /*绿色实填充*/ setfillstyle(1,2); setcolor(YELLOW); rectangle(0,0,439,279); flo
12、odfill(50,50,14); setcolor(12); settextstyle(1,0,5); /*三重笔划字体, 水平放大5倍*/ outtextxy(20,20,Congratulation !); setcolor(15); settextstyle(3,0,4); /*如果是Player1获胜,显示获胜信息*/ if(flag=1) /*无衬笔划字体, 水平放大5倍*/ outtextxy(20,120,Player1 win the game !); /*如果是Player1获胜,显示获胜信息*/ if(flag=2) /*无衬笔划字体, 水平放大5倍*/ outtextx
13、y(20,120,Player2 win the game !); setcolor(14); settextstyle(2,0,8); getch; exit(0); /*如果当前行棋者没有获胜,则交换行棋方*/ Alternation; /*提示行棋方是谁*/ ShowMessage; break; else break ; /*显示行棋方函数*/ void ShowMessage /*轮到Player1行棋*/ if(flag=1) setcolor(2); settextstyle(1,0,1); gotoxy(100,30); /*覆盖原有的字迹*/ outtextxy(100,30
14、,Its turn to Player2 !); setcolor(12); settextstyle(1,0,1); outtextxy(100,30,Its turn to Player1 !); /*轮到Player2行棋*/ if(flag=2) setcolor(2); settextstyle(1,0,1); /*覆盖原有的字迹*/ outtextxy(100,30,Its turn to Player1 !); setcolor(12); settextstyle(1,0,1); gotoxy(100,20); outtextxy(100,30,Its turn to Playe
15、r2 !); /*主函数*/ int main int gdriver; int gmode; int errorcode; /*清空文本模式窗口*/ clrscr; /*显示欢迎信息*/ WelcomeInfo; gdriver=DETECT; gmode=0; /*初始化图形系统*/ initgraph(&gdriver,&gmode,); /*返回最后一次不成功的图形操作的错误代码*/ errorcode=graphresult; if (errorcode!= grOk) /*根据错误代码输出错误信息串*/ printf(nNotice:Error occured initializa
16、tion: %sn,grapherrormsg(errorcode); printf(Press any key to quit!); getch; exit(1); /*设置flag初始值,默认是Player1先行*/ flag=1; /*画棋盘*/ DrawBoard; ShowMessage; do step_x=0 ; step_y=0 ; JudgePlayer(step_x-1,step_y-1); do /*如果没有键按下,则bioskey(1)函数将返回0*/ when grphics while(bioskey(1)=0); /*获取从键盘按下的键值*/ key=bioskey(0); /*根据获得的键值进行下棋操作*/ Done; while(key!=SPACE&key!=ESC); while(key!=ESC); /*关闭图形系统*/ closegraph; return 0;