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1、3DS max精品详细教程2 基础三维形体的建立基础三维形体的建立 在3ds Max中创建长方体和立方体 2.1.1 标准基本体 我们在生活中见到的皮球、管道、长方体、圆环和圆锥形冰淇淋杯等物体,外形具有几何体的特征,像这样的对象都属于几何基本体。在3dsMax中,用户可以使用多个基本体的组合来创建模型,还可以将基本体结合到更复杂的对象中,并使用修改器进一步细化操作。进入“创建”主命令面板下的“几何体”次命令面板,在该面板顶部的下拉列表栏中选择“标准基本体”选项,即可打开标准三维形体的创建命令面板,该面板中包含了10种标准基本体,如图2-1所示。 图2-1 标准三维形体的创建命令面板 2.1.
2、1.1 长方体和立方体 长方体是3ds Max中形状最为简单,使用最为广泛的三维形体。它的形状是由“长度”、“宽度”和“高度”3个参数值来决定的,它的网格分段结构由对应的“长度分段”、“高度分段”和“宽度分段”3个参数来决定。如图2-2所示为不同大小的长方体对象。 图2-2 长方体 创建长方体的操作步骤如下: 进入“创建”主命令面板下的“几何体”次命令面板,单击“对象类型”卷展栏中的“长方体”命令按钮,如图2-3所示。 图2-3 单击“长方体”命令按钮 在“顶”视图中按下鼠标左键,拖动鼠标在窗口中生成一个矩形框。当松开鼠标左键后,就完成了长方体底面的创建。 接着向上或向下移动鼠标,移至合适的高
3、度后单击,一个长方体就创建好了,如图2-3左图所示。图2-4右图是左图长方体的创建参数卷展栏。 图2-4 创建长方体 如果用户在创建长方体时,选择创建方式卷展栏中的“立方体”单选按钮,即可在视图中拖拽出标准的立方体,如图2-5所示。 图2-5 创建立方体 创建在3ds Max中的经纬球体和几何球体 2.1.1.2 经纬球体和几何球体 3ds Max中提供了“球体”和“几何球体”两种球体模型。这两种球体的适用场合不同,并非是可以完全相互替换的两种球体。经纬球体适合于基于球体的各种截取变换,水平面截取和垂直平面截取均很方便。几何球体的设置参数较少,但是在相同节点数的前提下,几何球体如果要产生变形效
4、果要比经纬球体更容易、生成的模型更光滑。因此,用户在利用球体变形时,最好使用几何球体模型。 1. 经纬球体 经纬球体表面的细分网格是由一组组平行的经纬线垂直相交组成的,与我们平常见到的地球仪表面一样。如图2-6所示为通过“球体”命令所创建模型效果。 图2-6 球体 经纬球体的创建步骤如下: 进入“创建”主命令面板下的“几何体”次面板,单击“对象类型”卷展栏中的“球体”命令按钮,如图2-7所示。 图2-7 单击“球体”命令按钮 在“透视”视图中确定一点,单击并向外拖动鼠标拉出一个逐渐增大的球体,增大至适当体积时松开鼠标左键,即可完成一个球体的创建,如图2-8所示。 图2-8 经纬球体及参数卷展栏
5、示意图 “半球”:默认情况下“半球”数值为0,球体仍保持其完整性;将“半球”数值设置为0.5时,球体成为半球体,如图2-9所示;当数值为最大值1时,三维形体在视图中将完全消失。 图2-9 设置半球 “切除”:默认情况下“切除”单选按钮为选择状态,生成半球时,是从完整的球体上去除一部分球体,剩余半球的分段数减少,但保持网格密度不变,如图2-8所示。 “挤压”:启用“挤压”单选按钮后,生成半球时,是将一部分球体挤压进去,使得剩余的半球分段数不变,从而导致网格密度增加,如图2-10所示。 图2-10 半球生成方式 “切片启用”:设置是否开启切片设置,启用它,可以在下面的设置中调节球体局部切片的大小。
6、 “切片从、切片到”:分别设置切片两端切除的幅度。设置“切片从”的值为0,“切片到”的值为-270,即可得到一个四分之一球体,如图2-11所示。 图2-11 切割球体示意图 “轴心在底部”:启用“轴心在底部”复选框后,球体坐标系的中心会从球体的生成中心调整到球体的底部。 2. 几何球体 几何球体是3ds Max提供的另一种球体模型,它的表面细分网格是由众多的小三角面拼接而成的,形状就同日常生活见到的篮球、足球等球体表面一样。如图2-12所示为几何球体的几种模型状态。 图2-12 几何球体 几何球体的创建步骤如下: 进入“创建”主命令面板下的“几何体”次面板,单击“对象类型”卷展栏中的“几何球体
7、”命令按钮,如图2-13所示。 图2-13 单击“几何球体”命令按钮 在“透视”视图中确定一点,向外拖动即可拖出一个球体,如图2-14所示。在另外的三个线框视图窗口中,我们可以看到几何球体的表面是许多三角面拼接而成的。 图2-14 几何球体及基参数卷展栏示意图 在“基点面类型”选项组中分别选择四面体、八面体、十二面体,观察视图中球体的形态,如图2-15所示。该选项组可用来设定几何球体表面基本组成单位的类型。 图2-15 多面体的三种类型 “平滑”:默认情况下该复选框为启用状态,所创建的球体表面是平滑的。禁用“平滑”复选框,设置“分段”参数为5,选择“四面体”单选按钮,效果如图2-16所示。 图
8、2-16 取消平滑设置后的几体球体 “半球”:启用该复选框,几何球体将变为标准的半球体,如图2-17所示。 图2-17 启用“半球”复选框后的几何球体 制作3ds Max中的圆柱体 2.1.1.3 圆柱体 在3ds Max中,圆柱体也是较为常用的三维形体之一。它的形状通过“半径”和“高度”两个参数来确定的,它的细分网格由“高度分段”、“端面分段”和“边数”来决定,如图2-18所示。 图2-18 圆柱体 创建圆柱体的操作步骤如下: 进入“创建”主命令面板下的“几何体”次面板,单击“对象类型”卷展栏中的“圆柱体”命令按钮,如图2-19所示。 图2-19 单击“圆柱体”命令按钮 在“顶”视图中拖动鼠
9、标,拉出一个圆形后,松开鼠标即完成了圆柱体的底面。 向上移动鼠标,参照“透视”视图观察圆柱体的高度变化,移至合适的高度后单击,一个圆柱体就创建好了,如图2-20左图所示。 图2-20 圆柱体及其参数卷展栏示意图 在上述操作步骤中,创建的圆柱体是在选择“创建方法”卷展栏中的“中心”单选按钮时生成的,即将起始拖拉点作为圆柱体底面中心点。“创建方法”卷展栏中的“边”单选按钮是将起始拖拉点作为圆柱体底面边缘上的一点。 在“参数”卷展中设置“边数”参数为6,取消“光滑”复选框的启用,可以将圆柱体变为正六边形棱柱,如图2-21所示。 图2-21 创建正六棱柱 2.1.1.3 其他标准三维形体 除了上述详细
10、讲述的几种标准三维形体,在3ds Max中还包含了其他几种标准三维形体建立命令。因为这些三维形体同前面所讲述的三维形体设置方法相同,所以在这里只是简单的向读者介绍这些命令的打开位置,而关于这些命令的具体设置方法在此就不再具体进行讲解了,读者可以参考前面所讲述的内容自己进行学习并加以掌握。以下为这几种标准三维形体建立方法,以及其具体建立形状,如图2-22所示。 图2-22 其他标准三维形体 “圆锥体” 进入“创建”主命令面板下的“几何体”次面板,单击“对象类型”卷展栏中的“圆锥体”命令按钮,这时就可以在场景中直接建立圆锥体。 “圆管” 进入“创建”主命令面板下的“几何体”次面板,单击“对象类型”
11、卷展栏中的“圆管”命令按钮可以在场景中直接建立管状三维形体。 “圆环” 进入“创建”主命令面板下的“几何体”次面板,单击“对象类型”卷展栏中的“圆环”命令按钮,可以在场景建立圆环三维形体。 “四棱锥” 进入“创建”主命令面板下的“几何体”次面板,单击“对象类型”卷展栏中的“四棱锥”命令按钮,这时可以建立形状如金字塔的三维形体。 “茶壶” 进入“创建”主命令面板下的“几何体”次面板,单击“对象类型”卷展栏中的“茶壶”命令按钮,可以在场景中直接拖拉出一个茶壶。 “面片” 进入“创建”主命令面板下的“几何体”次面板,单击“对象类型”卷展栏中的“平面”命令按钮,在场景中拖拉鼠标可以建立一个平面形体。
12、制作3ds Max中的异面体 2.1.2 扩展基本体 扩展基本体是3dsMax复杂基本体的集合。同标准三维形体一样,扩展三维形体的创建命令按钮也位于“创建”命令面板中。打开“创建”主命令面板下的“几何体”次命令面板,在该面板顶部的下拉列表中选择“扩展基本体”选项,即可打开扩展三维形体的创建命令面板,该面板中包含了13种扩展三维形体,如图2-23所示。 图2-23 扩展三维形体的创建命令面板 2.1.2.1 异面体 异面体是一种非常典型的扩展三维形体,具有棱角鲜明的形状特点,如图2-24所示。下面就从它开始介绍扩展三维形体的创建方法。 图2-24 异面体 创建多面体的操作步骤如下: 进入“创建”
13、主命令面板下的“几何体”次面板,单击“对象类型”卷展栏中的“异面体”命令按钮,如图2-25所示。 图2-25 单击“异面体”命令按钮 在“透视”视图的中心拖动鼠标,逐渐拉大异面体。当增大至所需体积时,松开鼠标,一个异面体就创建好了,如图2-26所示。 图2-26 异面体及其参数卷展栏示意图 “系列”:该选项组提供了5种基本形体方式供选择,依次为“四面体”、“立方体/八面体”、“十二星形/二十面体”、“星形1”和“星形2”,如图2-27所示。 图2-27 不同形态的异面体示意图 “系列参数”:在该选项组中通过设置P和Q的参数可控制异面体顶点和面之间的形状转换,如图2-28所示为通过设置P和Q的参
14、数所得到的模型。 图2-28 设置系列参数 “轴向比率”:该选项组用于控制如何由三角形、四边形和五边形这3种基本的平面组成多面体的表面。通过设置“轴向比率”参数可创建出如图2-29所示的模型。 图2-29 设置轴向比率 通过调节“系列参数”和“轴向比率”选项组中的参数可以得到许多形状各异的多面体,这里受文章篇幅限制就不再一一图示,读者可以对这两个选项组的参数设置多用一些时间,多留意参数调节对三维形体产生的变化。 “顶点”:该选项组用来确定异面体内部顶点的创建方法,可决定多面体每个面的内部几何体,包括“基点”、“中心”、“中心和边”三个单选按钮。 创建在3ds Max中的环形结 2.1.2.2
15、环形结 环形结是一种形状较为复杂、形态较为柔美的参数化三维形体,由于其创建参数比较多,因而可以生成多种形态各异的三维形体,如图2-30所示。 图2-30 环形结 创建环形结的操作步骤如下: 进入“创建”主命令面板下的“几何体”次面板,单击“对象类型”卷展栏中的“环形结”命令按钮,如图2-31所示。 图2-31 单击“环形结”命令按钮 在“透视”视图中拖动鼠标至适当大小后,松开鼠标确定环形结的半径,然后向外或向内移动鼠标至合适位置后单击,确定截面半径,完成环形结的创建,如图2-32所示。 图2-32 环形结及其创建参数卷展栏示意图 环形结的“参数”卷展栏由“基础曲线”、“横截面”、“平滑”和“贴
16、图坐标”4个选项组组成,如图2-31右图所示。其中“贴图坐标”选项组用于进行贴图坐标的设置。下面主要对前3个选项组中参数选项的用法进行介绍。 “基础曲线”:该选项组可控制有关环绕曲线的参数。这种环形结造型也可以理解为截面在曲线路径上放样获得的造型,这里就包括针对曲线路径的参数控制。 “圆”:选择该单选按钮,可生成普通的圆环,如图2-33所示。 图2-33 生成圆环 P、Q:在“结”单选按钮的选择状态下,该参数可控制曲线路径蜿蜒缠绕的圈数,如图2-34所示。 图2-34 更改P和Q的值后所创建的形体 “扭曲数、扭曲高度”:在“圆”单选按钮为选择状态时,这两个参数可控制在曲线路径上产生的弯曲数目和
17、弯曲的高度,如图2-35所示。 图2-35 更改“扭曲数”和“扭曲高度”参数后的三维形体 “横截面”:通过截面图形的参数控制来产生形态各异的造型,如图2-36所示。该选项组用于对缠绕成环形结的圆柱体截面进行设置。 图2-36 设置“横截面”选项组 将环形结设置成初始状态下所建立的形体,然后依次选择“平滑”选项组中3个单选按钮,来观察模型整体光滑,边光滑和不进行光滑处理时的效果,如图2-37所示。 图2-37 环形结落的三种平滑类型 切角长方体在3ds Max中的创建 2.1.2.3 切角长方体 切角长方体实际上就是为长方体的各条棱边定义了切角,其大小和形状由“长度”、“宽度”、“高度”和“圆角
18、”4个参数决定,效果如图2-38所示。 图2-38 切角长方体 切角长方体的创建步骤如下: 进入“创建”主命令面板下的“几何体”次命令面板,单击“对象类型”卷展栏中的“切角长方体”命令按钮,如图2-39所示。 图2-39 单击“长方体”命令按钮 在“顶”视图中拖动鼠标,然后向上移动鼠标指针,确定形体的底面和高度,然后向其坐标轴心处移动鼠标定义“切角长方体”的倒角,完成创建,如图2-40所示。 图2-40 切角长方体及其参数卷展栏示意图 如图2-40右图所示的是左图切角长方体的参数卷展栏。通过设置卷展栏中的参数,可以创建出一个正方体和球体模型。 在“参数”卷展栏中将“长度”、“宽度”、和“高度”
19、的值均设置为60,同时设置“圆角”值为0,即可得到正方体,如图2-41所示。 图2-41 通过设置参数创建出立方体 将“圆角”值设置为30,同时将“圆角分段”值设置为41,即可得到球体,如图2-42所示。 图2-42 创建出球体 这样,就可以通过调整参数卷展栏生成介于正方体和球体之间的一些特殊模型。如果进入动画设置模式,在均匀的时间间隔内将不同形状的三维形体作为关键帧记录下来,也能够生成正方体和球体之间的相互转化的动画。 方便地在3ds Max中制作软管 2.1.2.4 软管 软管是一种可以连接在两个对象之间的可变形对象,它会随着两端对象的运动而做出相应的反应。用户通过设定创建参数值可以非常方
20、便地确定截面形状、管体长度以及褶皱数,如图2-43所示。 图2-43 软管 创建软管的操作步骤如下: 打开“创建”主命令面板下的“几何体”次面板,单击“对象类型”卷展栏中的“软管”命令按钮,如图2-44所示。 图2-44 单击“软管”命令按钮 在“透视”视图中拖动鼠标定义“软管”截面的半径,松开鼠标后向上或向下移动鼠标至合适位置后单击鼠标,确定软管的高度。创建好的软管如图2-45所示。 图2-45 创建软管 图2-44中显示了软管的创建参数面板,下面介绍参数面板中各个特征参数选项的使用方法。 默认情况下在“端点方法”选项组中“自由软管”单选按钮为选择状态,表示生成两端不受任何约束的自由软管,图
21、2-44所示的软管即是选择该选项生成的。当选择“绑定到对象轴”选项时,将生成两端固定的软管。用户为软管指定首尾附着物体后,3ds Max会自动将软管连接在指定物体处。 继续上面操作,在“端点方法”选项组中选择“绑定到对象轴”单选按钮,这样才能够使用“绑定对象”选项组中的参数选项。 在场景中创建两个球体,然后选择软管,单击“拾取顶部对象”按钮,在视图中拾取一个球体;单击“拾取底部对象”按钮,拾取另一个球体,从而将球体连接起来,如图2-46所示。 图2-46 两端约束的软管 从图2-44中我们可以看出,固定软管的两端会分别连接在指定物体的轴心处。默认情况下,球体的轴心位于球中心,因而图2-45中的
22、固定软管会连接在球体的中心。用户可以通过调整球体的轴心位置来改变软管的连接位置。 “张力”参数决定软管连接处的弯曲度。参数值越大,软管弯曲的程度越高;参数值越小,软管弯曲的程度越低。 将软管的两个“张力”参数均设置为0,软管会变为一根直管,如图2-47所示。 图2-47 设置“张力”参数均为0 固定在指定物体的连接软管,会完全附属于固定物体。同时移动两个固定物体时,软管会随之一起移动。当移动其中一个固定物体时,软管会随着两个固定物体之间相对位置的增大而拉长;随着相对位置的减小而缩短。 技巧:将软管设置为固定连接后,只要将“端点方法”选项组中的选项改为“自由软管”单选按钮,即可将软管恢复为自由状
23、态。 将软管的端点方法改为“自由软管”,然后将两个球体删除。选择软管设置不同的“高度”参数,可在视图中观察到自由状态软管的高度变化,如图2-48所示。 图2-48 软管的高度变化 在“公用软管参数”选项组中的“周期数”的值为10的情况下,将“分段”参数设置为30,然后再将分段参数设置为100,观察两次设置软管的光滑程度,如图2-49所示。 图2-49 设置不同分段数时软管的光滑程度 “分段”参数用于设置软管的分段数,分段数越多,软管会越光滑,同时管体的褶皱也会更加细腻。 默认情况下“启用柔体截面”复选框为启用状态,表示对软管应用褶皱效果。参数图2-42所示对公用软管参数进行设置,软管呈现出如图
24、2-50所示的形体效果。 图3-50 设置公用软管参数 “平滑”选项组用于进行平滑设置。其中“全部”单选按钮表示对软管整体进行平滑处理,“侧面”单选按钮表示对软管的边进行平滑处理,“分段”单选按钮表示对软管的分段数进行平滑处理,“无”单选按钮表示对软管不作任何平滑处理。 重新创建一个新软管,通过设置参数可创建出如图2-51所示的3种不同形状的软管。 图2-51 不同形状的软管 其它扩展基本体在3ds Max中的创建 2.1.2.5 环形波 在3ds Max中,环形波是结构较为复杂的一种系统模型。它既可以静态地设置,也可以动态地由内径向外径发散式地生成,因而是造型功能非常强的一种三维形体,如图2
25、-52所示。 图2-52 环形波 创建环形波的操作步骤如下: 进入“创建”主命令面板下的“几何体”次面板,单击“对象类型”卷展栏中的“环形波”命令按钮,如图2-53所示。 图2-53 单击“环形波”命令按钮 在“顶”视图中心,向外拖动鼠标拉出一个圆形,松开左键确定其外径长度,再向圆心处移动鼠标增大半径的宽度,单击鼠标后即完成了环形波底面的创建。 在右侧的命令面板中,将“参数”卷展栏中的“环形波大小”选项组中的“高度”参数值设置为30。视图中即可出现一个完整的环形波,如图2-54所示。 图2-54 创建环形波 按照上面步骤生成图2-54所显示的环形波是静态的,“环形波计时”选项组中使用的是“无增
26、长”单选按钮。 选择“增长并保持”或“循环增长”单选按钮,接着对“开始时间”、“增长时间”和“结束时间”三个参数的值进行设置。若“开始时间”的数值保持为0,在视图区将看不到三维形体的形状,单击动画控制区中的“播放动画”按钮,就可以在视图区看到环形波的动态成长过程,如图2-55所示。 图2-55 环形波的动态成长过程 在“外边波折”和“内边波折”选项组中选择“启用”复选框激活这两个选项组中的参数,然后调整这两个选项组的参数值来改变三维形体的形状,如图2-56所示。 图2-56 设置“外边波折”和“内边波折”选项组 2.1.2.6 其他扩展三维形体 同标准三维形体的讲述方法相同,在此只是列举了几种
27、较为有特点的扩展三维形体进行了讲述。除了上述几种扩展三维形体,在3ds Max中还包含了“切角圆柱体”、“油罐”、“胶囊”、“纺锤”、L-Ext、“球棱柱”、C-Ext和“棱柱”8种扩展三维形体,读者可参考前面所讲述的内容自己进行学习并加以掌握。这些三维形体的具体形状如图2-57所示。 图2-57 其他扩展三维形体 在3ds Max中创建枢轴门、推拉门和折叠门 2.2 创建建筑对象 为了使3dx Max更加适合建筑行业的用户使用,在其内部专门设置了创建建筑场景模型的命令,使用这些命令用户可以快速创建诸如门窗、植物、墙壁等特定的实物模型。 2.2.1 门 3dx Max提供了可以直接创建门模型的
28、工具,用户可通过这些工具快速地创建出三种不同类型的门模型,包括枢轴门、推拉门和折叠门。打开“创建”主命令面板下的“几何体”次命令面板,在该面板顶部的下拉列表中选择“门”选项,即可打开“门”的创建命令面板,如图2-58所示。 图2-58 “门”的创建命令面板 1.枢轴门 枢轴门是大家最熟悉的一种门类型,该类型的门只在一侧用铰链接合。用户可以创建单扇枢轴门,也可以创建双扇枢轴门,如图2-59所示。 图2-59 枢轴门 接下来通过具体操作来创建枢轴门模型。 进入“创建”主命令面板下的“几何体”次面板,在“对象类型”卷展栏中单击“枢轴门”命令按钮,如图2-60所示。 图2-60 单击“枢轴门”按钮 在
29、“顶”视图中拖动鼠标,指定枢轴的位置和门宽,完毕后向下或向上移动鼠标并单击,指定出门的厚度,再次移动鼠标并单击,指定门高,效果如图2-61所示。 图2-61 创建“枢轴门”模型 默认情况下所创建的枢轴门模型是依次根据门的宽度、高度和深度来创建的,在“创建方法”卷展栏中也可选择“宽度/高度/深度”单选按钮,以宽度、高度、深度三个参数的顺序来创建门,如图2-62所示。 图2-62 “创建方法”卷展栏 在“创建方法”卷展栏中,如果用户启用“允许侧柱倾斜”复选框,可以创建出倾斜的门。 注意:“允许侧柱倾斜”选项只有在启用3D捕捉功能后才生效,通过捕捉定义在构造平面之外的点,创建倾斜的门。 在“参数”卷
30、展栏中,“高度”、“宽度”和“深度”参数可分别设置门的高度、宽度和深度。选择“双门”复选框时,可创建出双扇门。 当启用“翻转转动方向”复选框后,门会向另外一面打开,如图2-63所示为启用该复选框前后的效果。 图2-63 更改门转动的方向 启用“翻转转枢”复选框后,可将门枢轴放置到另一侧门框上,如图2-64所示。 注意:“翻转转枢”选项不可用于双门。 图2-64 更改门枢轴的位置 对“打开”参数值进行设置,可确定门打开的角度。默认情况下该数值为0,门处于关闭状态。 在“参数”卷展栏中的“门框”选项组中,禁用“创建门框”复选框后可将门框隐藏。当显示门框时,可对门框的宽度、深度以门与门框之间的偏移距
31、离进行设置。 接下来对“页扇参数”卷展栏中的参数进行介绍,如图2-65所示。 图2-65 “面扇参数”卷展栏 调整“厚度”参数值,可改变门的厚度。调整“门挺/顶梁”参数,可设置门顶部和两侧面板框的宽度。“底梁”参数决定了门脚处的面板框的宽度。 设置“水平窗格数”的值为2,“垂直窗格数”的值为3,然后将确定窗格之间宽度的“镶板间距”参数设置为2,得到如图2-66所示的门效果。 图2-66 设置窗格 在“页扇参数”卷展栏中的“镶板”选项组中可控制门上窗格的形态。 选择“无”单选按钮,不产生窗格,如图2-67左图所示。 选择“玻璃”单选按钮,将产生不带倒角的玻璃格板,如图2-67中图所示。 “厚度”
32、值可设置玻璃的厚度;选择“有倒角”单选按钮,将产生带有倒角的窗格。 设置“倒角角度”参数为45,设置决定倒角外框厚度的“厚度1”参数为1,设置决定倒角内框厚度的“厚度2”参数为2,设置“中间厚度”的值为0.5,设置决定倒角外框宽度的“宽度1”的值为2,设置决定倒角内框宽度的“宽度2”的值为1,所创建出的门效果如图2-67右图所示。 图2-67 设置门上窗格的形态 2.推拉门 通过“推拉门”命令,可创建出左右滑动的门。该类型的门有两个门元素:其中一个保持固定,而另外一个可以移动。如图2-68所示创建了具有不同窗格数的推拉门。 图2-68 具有不同窗格数的推拉门 创建推拉门模型的操作步骤如下: 进
33、入“创建”主命令面板下的“几何体”次命令面板,在“对象类型”卷展栏中单击“推拉门”命令按钮。 在“顶”视图中拖动鼠标,定义门宽,松开鼠标后移动鼠标并单击,定义门的厚度,完毕后再次移动鼠标并单击,定义门高,完成推拉门的创建,如图2-69所示。 图2-69 创建推拉门 创建推拉门模型的其他参数与创建枢轴门模型的参数大同小异,在此不再赘述。 3.折叠门 折叠门不仅在侧面有枢轴,而且在中间也有枢轴。通过“折叠门”命令,可制作出可折叠的双扇门或四扇门,如图2-70所示。 图2-70 双扇门和四扇门 折叠门的创建方法和创建参数与前面两个门的创建方法和创建参数基本相同,在此不再具体讲述。用户可依次定义门的宽
34、度、深度和高度创建折叠门,也可依次定义门的宽度、高度和深度来创建折叠门。 在3ds Max中为用户提供的六种窗户类型 2.2.2 窗 窗户是一个非常有用的建筑模型,用户可对创建窗户的外观细节进行控制。创建的窗户模型可以是打开的、部分打开或关闭的,以及可以对窗户打开的动画进行设置。3d Max为用户提供了6种不同类型的窗户,有遮篷式窗、平开窗、固定窗、旋开窗、伸出式窗、推拉窗。进入“创建”主命令面板下的“几何体”次命令面板,在该面板顶端的下拉列表栏中选择“窗”选项,可打开窗户的创建命令面板,如图2-71所示。 图2-71 窗户的创建命令面板 1.遮篷式窗 遮篷式窗具有一个或多个在顶部转枢的窗框,
35、如图2-72所示。 图2-72 遮篷式窗 接下来通过具体操作,介绍遮篷式窗的创建方法以及该类型窗户所涉及到的参数选项。 进入“创建”主命令面板下的“几何体”次命令面板,单击“对象类型”卷展栏中的“遮篷式窗”命令按钮。 在“顶”视图中拖动鼠标并单击,定义窗宽,然后向上或向下移动鼠标并单击,定义窗户的深度,移动鼠标并单击,定义出窗高,完成窗户的创建,如图2-73所示。 图2-73 创建遮篷式窗户 在“参数”卷展栏中可对创建窗户模型的高度、宽度、和深度进行调整。窗框选项组中可分别设置窗框的水平宽度、垂直宽度和厚度;在“玻璃”选项组中可对玻璃的厚度进行设置。 “窗格”选项组可对窗格的宽度和数量进行设置
36、。设置“宽度”值为5,“窗格数”的值为5,窗户模型如图2-74所示。 图2-74 设置窗格数 在“打开窗”选项组中的“打开”参数可对窗户打开的角度进行设置。当该数值为0时,窗户为关闭状态;当该参数为100时,窗户为全部打开状态,如图2-75所示。 图2-75 设置窗户的打开状态 2.其他窗户类型 其他窗户类型的创建方法与遮篷式窗户的创建方法基本相同,创建参数大同小异,用户可自己动手操作,对其他参数项的功能加以了解,在此不再一一介绍。如图2-76所示出示了其他窗户类型的效果图。 图2-76 其他窗户模型 在3ds Max中创建植物模型 2.2.3 AEC扩展 “AEC扩展”对象专为在建筑、工程和
37、构造领域中使用而设计,用户可通过“AEC扩展”创建面板创建出植物、栏杆和墙3种物体模型。如图2-77所示为“ACE扩展”的创建命令面板。 图2-77 “AEC”扩展面板 1.植物 通过3ds Max所提供的植物模型,用户可创建出多种树木网格对象,还可以通过参数控制树木的高度、密度、修剪、种子、树冠显示和细节级别等。如图2-78所创建树木的效果。 图2-78 “植物”模型 3ds Max为用户提供了12种树形效果,如图2-79所示。下面将通过具体操作对植物的创建方法以及相关的选项参数进行介绍。 图2-79 所提供的12种树形效果 进入“创建”主命令面板下的“几何体”次命令面板,在“对象类型”卷展
38、栏中单击“植物”命令按钮,如图2-80所示。 图2-80 单击“植物”命令按钮 接着在“收藏的植物”卷展栏中选择想要创建的植物,然后在视图中单击即可创建出植物模型,连续单击可创建出多个植物模型,如图2-81所示为“收藏的植物”卷展栏。 提示:用户也可在“收藏的植物”卷展栏中双击想要创建的植物模型,在视图的世界原点位置创建出植物模型;或者直接在“收藏的植物”卷展栏中拖动想要创建的植物模型至视图窗口中。 图2-81 “收藏的植物”卷展栏 “自动材质”复选框可以为植物指定默认的材质。 单击“植物库”按钮,可打开如图2-82所示的“配置调色板”对话框。 提示:要在调色板中迅速添加或删除植物,需要在“配
39、置调色板”对话框中双击该植物所在的行。 图2-82 “配置调色板”对话框 在“配置调色板”对话框中可以查看可用植物的信息,包括其名称、学名、种类、说明和每个对象近似的面数量。还可以向调色板中添加植物以及从调色板中删除植物、清空调色板。 单击“确定”按钮,接受更改并关闭“配置调色板”对话框。 接下来对“参数”卷展栏中的各项参数的功能进行讲解,如图2-83所示“参数”卷展栏。 图2-83 “参数”卷展栏 在“高度”文本框中输入数值,可控制植物的近似高度。 “密度”:该参数可控制植物叶子和花的疏密程度。 将该数值设置为1时,叶子和花最浓密;值为5时表示植物具有一半的叶子和花;值为0时没有叶子和花。如
40、图2-84所示具有不同植物密度的两棵树。 图2-84 不同植物密度的两棵树 “修剪”:该参数可控制植物的修剪程度。 值为0时表示不进行修剪;值为5时表示根据一个比构造平面高出一半高度的平面进行修剪;值为1表示尽可能修剪植物上的所有树枝。如图2-85显示不同修剪值的3棵树。 图2-85 显示不同修剪值的3棵树 单击“新建”按钮,右侧的“种子”数值会随机变化,以生成当前植物的随机变体。可反复单击该按钮,直至找到所需的变体。 “种子”数值表示当前植物可能的树枝变体、叶子位置以及树干的形状与角度。该数值介于0与16 777 215之间的值。 在“显示”选项组中可控制树叶、树干、果实、树枝、花和根的显示
41、。选项是否可用取决于所选的植物种类。例如,如果植物没有果实,则3ds Max将禁用此项。 “视口树冠模式”是一种将树叶信息省略显示为冠状轮廓图形的优化显示方式,对最终渲染毫无影响。如图2-86右图所示的树木为树冠显示模式。 图2-86 树冠显示模式 默认情况下“未选择对象时”单选按钮为选择状态,表示未选择植物时以树冠模式显示植物;若用户选择“始终”单选按钮,无论什么时候始终以树冠模式显示植物。选择“从不”单选按钮,无论什么时候都不以树冠模式显示植物。 在“详细程度等级”选项组中可设置3ds Max如何渲染植物。选择“低”单选按钮时,将以最低的细节级别渲染植物树冠。选择“中”单选按钮时,会对减少
42、了面数的植物进行渲染,通常会删除植物中较小的元素,或减少树枝和树干中的面数。选择“高”单选按钮时,3ds Max会以最高的细节级别渲染植物的所有面。如图2-87所示三种方式下所渲染的垂柳。 图2-87 三种方式下所渲染的垂柳 提示:用户应在创建多个植物之前设置参数。这样不仅可以避免显示速度减慢,还可以减少对植物的编辑工作。 创建在3ds Max中的栏杆模型 2.栏杆 “栏杆”创建命令可以用于制作田地里的栅栏,楼梯扶手等模型。该对象的组件包括栏杆、立柱和栅栏,通过对各个部分的调整,可创建出各式各样的栏杆,如图2-88所示。 图2-88 各种样式的栏杆 ACE扩展提供了两种创建栏杆的方式,一种是直
43、接指定栏杆的长度和高度,另一种是将栏杆指定到一条路径上,当对路径的形状进行编辑时,栏杆也会自动产生形状上的变化。接下来通过具体操作来讲述创建栏杆的方法以及各项参数的功能。 进入“创建”主命令面板下的“几何体”次命令面板,在“对象类型”卷展栏中单击“栏杆”命令按钮。 在“顶”视图中由左至右拖动鼠标,指定栏杆的长度,松开鼠标后向上移动鼠标,定义栏杆的高度,完成栏杆的创建工作,如图2-89所示。 图2-89 创建栏杆模型 用户可执行“文件”“打开”命令,打开本书附带光盘Chapter-02“路径.max”文件。 激活“栏杆”命令按钮后,单击“拾取栏杆路径”按钮,然后在视图窗口中选择样条曲线作为路径,
44、如图2-90所示。对栏杆的路径进行编辑时,被指定到路径上的栏杆会自动根据路径的变化进行调整。 图2-90 栏杆跟随路径 “分段”参数可设置栏杆物体的分段数,只有使用栏杆路径时,才能使用该选项。如果路径的曲率不高,且很少的分段数便能提供足够好的近似效果,可以适当减少分段数,从而加速渲染。 当用户选择“匹配拐角”复选框后,所创建栏杆的拐角与路径的拐角相匹配。 “长度”选项可对栏杆的长度进行设置。 接下来对“上围栏”选项组中的各选项进行介绍,如图2-91所示。 图2-91 上围栏 “宽度”:设置顶横杆的宽度。 “深度”:设置顶横杆的深度。 “高度”:设置上围栏的高度。 “剖面-矩形”:设置上围栏的横
45、截面形状为矩形。 “剖面-圆形”:设置上围栏的横截面形状为圆形。 在“下围栏”选项组中,“剖面”列表栏可设置较低横杆的横截面形状;“深度”可设置较低横杆的深度;“宽度”可设置较底横杆的宽度。单击“下围栏间距”按钮,打开“下围栏间距”对话框,可对下围栏的间距进行设置。通过对这几个选项的参数设置可得到如图2-92所示的栏杆模型。 图2-92 设置下围栏 栏杆的竖向结构组件分别两种:立柱和栅栏。立柱主要起支撑栏杆的作用,而栅栏主要起到防护作用。栅栏的类型即可以是“支柱”类型,也可以是“实体填充”类型。图2-93所示出示了“立柱”卷展栏和“栅栏”卷展栏的各项设置参数。 图2-93 “立柱”和“栅栏”卷
46、展栏 在“立柱”卷展栏中,通过“剖面”下拉列表栏,可对立柱的横截面形状进行设置;“深度”可对栏杆立柱的深度进行设置;“宽度”可设置栏杆立柱的宽度;“延长”选项可设置栏杆立柱相对于顶横杆底部的延长程度;单击“立柱间距”按钮,打开“立柱间距”对话框,可设置立柱的间距。 在“栅栏”卷展栏中,在“类型”下拉列表中可选择栅栏的类型,有“支柱”和“实体填充”两种类型,如图2-94所示。 图2-94 支柱效果和实体填充效果 在“支柱”选项组中的“剖面”下拉列表栏中可设置支柱剖面的形状,可以是圆形或者方形;通过“深度”和“宽度”选项可设置支柱的深度和宽度;“延长”参数决定了支柱相对于顶横杆底部的延长程度;“底
47、部偏移”参数决定了支柱底部相对于栏杆底部的偏移程度。单击对话框,设置支柱的间距。 在“实体填充”选项组中,“厚度”参数决定了实体填充的厚度;设置“顶部偏移”参数,可将实体填充相对于上围栏底部偏移一定距离;设置“底部偏移”参数,可将实体填充相对于栏杆底部偏移一定距离;“左偏移”和“右偏移”参数分别决定了实体填充与相邻左侧和右侧立柱之间的偏移量。 “支柱间距”按钮,可打开“支柱间距”在3ds Max中创建“墙”对象 3.墙 “墙”对象由三个子对象类型构成,这些对象类型可以在“修改”命令面板中进行修改。可对墙体进行断开、插入、删除、创建分开的墙对象、连接两个墙对象等操作。 3ds Max可以自动在墙上开门和开窗,同时,它还将门窗作为墙的子对象链接至墙。当用户对墙对象进行移动、缩放或者旋转操作时,则链接的门或窗也会随着墙对象移动、缩入或旋转,如图2-95所示。 图2-95 用户可根据下面操作,来创建墙对象。 进入“创建”主命令面板下的“几何体”次命令面板,在“对象类型”卷展栏中单击“墙”命令按钮。 在出现的“参数”卷展栏中,对将要