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1、主流动画与实验性动画的对比分析主流动画与实验性动画的对比分析 答:根据对动画艺术的两种不同倾向以及艺术家的不同追求,可分为主流动画与非主流动画。 1.主流动画就是以观众和市场为目标创作的故事类动画片。由于讲故事和表现动作为主的动画片受到观众的喜爱,一些实力雄厚的动画公司就把这类动画片创作变成规模化的工业化生产,并以文化商业理念建立系统的市场营销模式,逐步发展为商业性很强的主流动画。简单地说,主流动画就是以观众和市场为目标创作的故事类动画片。代表作时下流行的火影忍者海贼王死神名侦探柯南。 2.非主流动画是以艺术为目的的创作,风格各异、个性很强的实验性动画。非主流动画是和主流动画相对而言的,它是指
2、更加注重个体化制作和自己的创作体验。在非主流动画中,艺术家们把动画当作一门艺术来加以发挥,创作了许多风格各异、个性很强的实验性动画。因其在动画行业中不占主导地位,故称为非主流动画。代表作雄猫弗利茨南方公园小混蛋摇椅。 3.艺术家们分别向这两个方向发展,最后形成两种倾向:一种是以讲故事的方式出现,注重商业效应,这一倾向的动画最后发展成为商业性很强的主流动画片;一种是强调画面感觉,发挥创作者自己的个性,艺术家们把动画当作一门高尚的艺术来潜心追求,这一倾向的动画最后发展为艺术实验短片,也就是非主流动画。 对动画发展方向的预测 答:中国动漫产业不发达主要体现在四个方面:原创能力不足,将其作为一种流行艺
3、术推广到大众生活中并不成功,动漫还只是一种“小众”艺术;社会意识影响大,不但老把动漫视作教育工具,还局限于为青少年创作;盗版严重,影响创作热情;竞争机制不完善、市场动作能力大。用一句话概括,中国动漫产业“绘画技能一流,编写故事二流,动作能力三流。”人们希望中国动漫产业方面要起到“牵头、示范”作用。而要实现这一点: 1.政策支持很重要: *的支持是必不可少的。据了解,中国动漫人才缺口较大,去年就有媒体报道称“中国动画人才缺15万人”。要扭转这一局面,*部门应给予动漫产业政策、资金和人才培养等诸方面的支持。 2.要好模式的引导示范: 对仍处于初级阶段的中国动漫产业而言,少不了要建基地,但关键是要摸
4、索出一个好的模式。有了好模式,就可以起到引导示范的作用。要避免缺乏科学论证和长远规划、自身具不具资源和市场、利用动漫基地的名义圈地,致使发展特色不明显,发展模式不清晰,重复建设严重。对于诸多的动漫基地,专家预测经过两三年的孵化期,会有一批基地倒下去,同时有一些会慢慢好起来,成为动漫原创的中坚力量。 3.要形成完整的动漫产业链: 中国的动漫产业环节基本上集中在“动画制作”及“电视播出”两个环节上,尚未形成完整成熟的产业链条,衍生产品尚未完全开发。再加上盗版的影响,使得很多动漫企业因此难以回收成本,赚取利润。同时动漫行业缺乏专业运营和管理团队,这也大大制约了动漫产业化的发展速度。怎样进行成功的产业
5、运营,形成良性的产业链条,已成为动漫企业亟待解决的难题。 4.要解决动漫人才的紧缺: 国内动漫产业较难补充新鲜血液,长期以来,中国传统的模式化教育,从某种程度上禁锢了人们的思想,形成了顺从、统一的传统文化心理。然而动漫的创作离不开丰富超凡的想象能力,有时甚者需要的是极富夸张的想象,这是一门艺术也是一门学问。原创动漫人才的匮乏和人才培养模式的落后已成为制约我国动漫产业发展的关键。据了解,国内动漫产业急需创意研发人才、兼通艺术与技术的复合型动漫人才和经营开发人才。目前,全国动漫从业者不到1万人,只及韩国的1/3,因此中国动漫人才的需求正处于严重紧缺状态。 5.要与时俱进 强调新颖 中国动漫作品,在制作理念上始终显得过于保守。一位动漫迷认为,中国的一些动漫作品有时过于强调教育意义,就像一个古板的老学究一样,全然没有漫画作品本身应有的娱乐元素。现在我国许多动漫作品都是翻版,故事情节平淡无味,缺乏创作性作品,许多作品都是换人头不换情节。国产动漫形象不可爱、缺乏幽默夸张之感;动漫故事老套、幼稚说教、缺乏自主创新,这些困扰中国动漫界多年的老问题依旧没有多少改观。因此,在人们心中,动漫世界尚没有“中国制造”的概念。要改变这一观念,就要与时俱进,强调新颖。 滕敏 环艺1101班