动漫专业主要课程介绍.docx

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1、动漫专业主要课程介绍主要课程介绍 课程分类 课程名称 素描 示例图 学习目标 本课程从素描的基础学习逐步深入,重点讲授传统人体素描及人体解剖的理论和基础。 课程内容 几何体石膏像、静物写生,形体结构关系,透视关系,动作关系,使轮廓更准确和具体化,进行专项练习。 专 业 基 础 美 术 课 程 通过色彩传递感情世界,印象、情感、隐喻、象征 色彩 等生理及心理的不同感受,通过对本学科的学习,使学生能够在作品中合理的运用色彩来表现、表达想法与意图。 通过本课程可以训练学 速写 本课从Photoshop的基础操作逐步深入,完全掌握图像处理的方法,重点学习绘制三维模型贴图,CG贴图绘制技巧与流程。 通过

2、学习Photoshop的图像合成特效、立体特效、高级特效、卡通制作、颜色的艺术、特效合成、文结合基础美术(素描、色彩)理论,通过Painter的 painter 实际操作,完成角色、场景、道具的设定及角色、道具三视图的绘制。 字特效等。 掌握WACOM手写板的应用。学习各种画笔的基本操作及效果表达。掌握事物质感、空间表达、光线变化的处理,以及冷暖变化与情感表达的关系。利用图层处理远景、中景、近景的分配。具备用绘图板绘画角色、场景、道具的能力。 生的观察力和默写能力以及在短时间内抓住人物的动态。 系统学习色彩和理论、色彩的感知、色彩的情感、色彩的配置、色彩的运用、色彩表现的应用技法。 掌握色彩与

3、设计应用、色彩的审美、色彩与环境的关系、色彩与光的关系、色彩的色温、色相、饱和度、互补色、对比等色彩学知识。 人物静态以及动态的综合训练。 专 业 工 具 软 件 课 程 Photoshop 学习Flash进行图形创 flash 作、交互动画、交互式电影的制作、声音的使用与控制、动画制作的高级技巧、Flash动画的发布、动画的后期制作等。 本课程从Flash的基础动画学习逐步深入,重点学习基本动画制作(移动位置的动画、改变对象大小的动画、旋转动画、色彩变化动画、形状补间动画。 视 听 欣 赏 配 合 教 学 二 维 动 画 由专业教师带领,创作多幅作品,通过对场景、角色的塑造、原画技法表现的学

4、习,掌握游戏与影视人物造型设计的专业技能。 本课程通过国内外优秀的动画片以及影视作品来提高学生的综合素质。 教授如何将生命及个性带入所创造的人物中去.通过对一个角色(人物/生物)设计.了解如何分前期设计 析角色/表达表情和动作.同时学习文字说明/动作注释/故事板的设计等专业的设计手段和标 准。 场景设计基础 场景制作的工作流程 角色设计基础 角色制作的工作流程 人体结构动物结构分析,解结构素描,口,眼,鼻,耳朵 五官的绘制方法,结构比例,色彩关系。 动画设计基础、场景中的树摆动、火光动画、物体碰撞、 角色动画基础、运动原理、各原动画理论及制作 种动作的运动特点、人物的运动规律。 学习3ds M

5、ax软件基础知识,达到影视动画行业对3ds Max软件操作的基本要求,为今后的综合应用Tensuns.jpg学习3ds Max基础建模、修改器建模、复合对象建模、多边形建模、面片建模的概念和操作方法 学习基础材质、高级材质、光线跟踪材质、纹理贴图、灯光渲染、光能传递渲染、mental ray高级渲染、Brazil高级渲染、 学习3ds Max灯光技术,熟练掌握基本灯光参数的使用、灯光主光源、辅助光源的布置方法 打好基础。 3ds Max 软件技术 三 维 动 画 学习基础动画、动画曲线编辑器、动画控制器、约束、摄影机动画、灯光动画、reactor动力学、基本粒子系统、Particle Flow

6、粒子系统技术 学习3ds Max摄影机的使用方法。 掌握3ds max软件的基础3ds Max游戏制作基础 学习Maya制作满足动画片要求的高级角色和生Maya高级 角色建模 物模型 学习艺用人体结构及角色建模规则、角色模型布线技巧、高级Polygon多边形角色建模、 Cloth布料系统应用与服装制作技巧、Sflex超真实布料系统应用技巧、Hair毛发系统实学习Maya高级角色动画技术。 Maya高级角色动画 例应用与制作技巧。 学习Maya的关节骨骼系统、运动学系统 二足四足角色设定、蒙皮和权重分配、最终骨骼方案控制优化、角色行走动画、口型与表情动画、影视单人表演动画、双人表演设计、真实物理

7、接触动画。 学习故事板的重要概念和创作方法,学习视听语言在动画中的重要应用 学习故事板的重要概念和创作方法:角色与场景定位、景别与规格框、分镜头格式与技法、速度标尺、分镜头中符号故事板、视听语言 标识使用方法、分镜头分场创作、集中创作修改。 视听语言概述、视觉元素、听觉元素、镜头的构成、光学镜头、分镜头、轴线、常规叙事性剪辑、常规表现性剪辑、跳切。 操作,多种建模方法,学习材质贴图、灯光、摄像机、渲染等知识。 3ds max基础操作、快速准确的建模辅助工具的应用、多种修改命令建模的方法、材质、贴图制作技法、灯光与摄像机设置、渲染输出。 学习3ds Max影视动画工作中常用的高级3D特效插件。

8、Illusion、Cebas finalFlares光效粒子系统。 Ky Trail光效果拖尾、运动拖尾;AfterBurn烟云爆炸系统、真实云雾、油烟爆炸、轰炸特效、火山喷发特效、飘渺类轻烟。 DreamScape梦幻景观系统、山地地形、流云、彩虹、雾气、高级3D 特效插件 超写实天空、海洋表面、海底模拟、海底体光。 RealFlow流体动力学系统、散落水滴凝聚成字、液体沿管道流成标志;RealWave海洋动力学Phoenix写实火焰系统、样条线生长火焰、火焰沿路径燃烧、粒子火焰。 学习Photoshop、Illustrator、After Effects、Premiere在动画中的合成与剪

9、辑技巧,学习最终成片的输出。 学习Photoshop、Illustrator,掌握多种材质贴图绘制的技术、Logo制作和静帧后期处理技巧。 After Effects工作流程、文字特效、二维与三维合成。 After Effects高级动画技影视平面 设计、影视 后期合成 术、After Effects高级特效及应用。 After Effects高级调色技术、高级抠像技术。 Premiere Pro剪辑基础、字幕高级应用。 掌握电影电视输出的制式、按不同行业工作需要输出分辨率和输出文件类型的特点。 输出文件中锯齿问题的解决办法。 DVD及VCD输出方案。 学习二维、三维动画片制作的规范流程。 学

10、习二维、三维动画片制作的规范流程、培养学生全面了解和熟悉三维动画制作工艺、由老师带领学生对动画行业进行深入细致的研究,发挥出每个学生自身的专长、树立良好的团队意识和规范标准。 影 视 后 期 合 成 动 画 片 制 作 流 程 动画项目实战 承接国内外影视动画项目进行实战项目训练 综合运用之前所学的知识完成实际动画片项目的制作。 综合运用之前所学的知识,模拟实际生产项目,学生在项目实习过程中担任各种角色,学习项目策划、技术研发、项目管理、人员架构、流程控制等基于技术之上的二维、三维动画开发、流程、管理知识,完动画片毕业设计 实习阶段,培养职业素质及沟通能力。 成最终的动画片成品。 参加就业会议。 演讲与沟通。 就业前期准备工作。 就业指导

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