如何学好3DMA,有哪些好方法.docx

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1、如何学好3DMA,有哪些好方法谈到3DMAX有些同学就会有望而生畏的感觉,因为总是听到身边的人说它如何如何的难学。实际上3dmax对于初学者学起来有些吃力是正常的,其它软件也是一样,但不要忘记你是初学者,零基础,但是只要掌握了一定的学习技巧,就没有大家想象的那么难了,据我个人学习的过程掌握的一些技巧和大家分享。 首先从了解3DMAX开始,3DSMAX是应该广泛的软件,用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。初学者自学的时候往往不知到哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。所以想学3DSMAX之前,必须要有个明确的方向。 但对于国人,甚至连AB

2、C都不懂几个的朋友,是否可以学好英文版3DMAX呢?答案是肯定的,以我个人的学习经验,主要也可以从以下几个方面说明: (1)对于3DSMAX软件,开始接触的时候应该针对性地学习,选择自己兴趣行业方面应用开始。一旦有了针对性,其实开始我们所接触到的命令就不是很多了。 (2)对于一些命令、术语,在学习应用的过程中,频繁的出现,点得多了,不记得单词也记得它的模样了,它的意思更不用说了。 (3)MAX的使用是有一定规律性的,而且也非常形象,就是不太清楚命令的意思,通过操作看到实际变化,也知道它的大概意思。只要有一定的学习方法,多练习,英文版一点也不可怕,学习3DSMAX必须掌握的内容: 基本的几个操作

3、命令:选择、移动、旋转、绽放、镜像、对齐、陈列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制做都用到。几个常用的三给和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了3DSMAX的基本操作习惯。 二维图案的编辑,这是非常重要的一部分,很多三给物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用“Edit Spline”来实现。对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Filllet Chemfer 等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。 三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该

4、要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有科学的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。这是我们课程培训里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。 几个常用必备的编辑命令:等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令:等,也在效果图制作中时有用到。掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,介理也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。这也是我们这前提到的学习要分清楚方向和应用。不是眉毛胡子一把抓。材

5、质、灯光方面:材质、灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。没有灯光的世界都是黑的。 材质、灯光效果是效果图的灵魂,也是效果图制做一个难点。 如何掌握好材质灯光效果,大概也有以下几个途径和方法: 1、掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。 2、熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。 3、灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现,应该加强实际常识的认识和物理知识。 4、想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面,感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。 看起来还是比较轻松的吧,实质上大家不要一听到3DMAX是做三维效果的就被吓到了,它和二维软件学起来没什么区别,一样是用工具用命令来实现,只不过需要记忆的地方多一些,专业老师拥有全面丰富的教学经验,只要你肯学,一定没问题。希望我的经验会给同学们带来帮助。 本文摘自欢迎阅读

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