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1、小游戏策划书游戏策划书 年 月 日 目录 第一章 概述 . 6 1.1 简介 . 6 1.2游戏特点 . 6 1.3游戏风格 . 7 1.4游戏配置 . 7 1.5概述 英文版 . 7 第二章 故事背景 . 10 第三章 游戏元素 . 12 3.1游戏角色 . 12 3.1.1主要角色 . 12 3.1.2主要npc . 13 3.1.3次要npc . 16 3.1.4怪物 . 19 3.2游戏道具 . 24 3.2.1装备系统 . 24 3.2.2武器系统 . 26 3.2.3防御系统 . 32 3.3实体对象 . 33 3.4消耗品列表 . 34 第四章 游戏机制 . 36 4.1角色技能

2、 . 36 4.1.1“热情”类角色技能 . 36 4.1.2“沉稳”类角色技能 . 38 4.1.3“冷酷”类角色技能 . 40 4.2、怪物技能 . 42 4.3角色经验获得及升级规则 . 42 4.3.1经验获得方式 . 42 4.3.2经验获得数量 . 42 4.3.3升级规则 . 43 4.4组队 . 44 4.4.1组队方法 . 44 4.4.2组队规则 . 44 4.4.3物品分配原则 . 44 4.5行会规则 . 44 4.5.1组建行会 . 44 4.5.2加入行会 . 45 4.6 pk规则 . 45 4.6.1决斗 . 45 4.6.2恶意pk. 45 4.6.3赏金猎人

3、 . 46 4.7行会战争 . 46 4.8重要系统公式 . 47 4.8.1能量系统 . 47 4.8.2攻击、防御、损坏度 . 47 第五章 人工智能 . 48 5.1 新人类军人工智能 . 48 5.2 外星生物人工智能 . 49 第六章 游戏进程 . 51 6.1剧情任务 . 51 6.2场景地图 . 67 6.2.1一级地图: . 67 6.2.2二级地图 . 67 6.2.3三级地图 . 69 第七章 系统功能 . 75 7.1游戏登录流程 . 75 7.2游戏界面 . 76 7.2.1游戏登陆界面 . 76 7.2.2选择人物界面 . 77 7.2.3创建人物界面 . 78 7.

4、2.4游戏主界面 . 79 7.2.5人物属性界面 . 80 7.2.6人物技能界面 . 81 7.2.7装备及仓储界面 . 82 7.2.8好友及行会界面 . 83 7.2.9商品购买界面 . 85 7.2.10制造界面 . 86 7.2.11系统设置界面 . 87 7.2.12鼠标右键菜单 . 91 7.3游戏操作设定 . 92 7.3.1键盘操作列表 . 92 7.3.2鼠标操作列表 . 93 后记 . 错误!未定义书签。篇二:小游戏策划书 小游戏策划 一、活动目的及意义 1学习团队知识,以及如何建立团队 2学会与陌生人的接触,如何拉近之间的距离 3实践建立团队,从中获取相关的经验 4丰

5、富 大学生活,结交更多的朋友 二、分好小组分队: 全体学员起立手拉手围成一圈,报数分队成n组。各小组规定好各自的活动区域,按位置坐好各小组聚集,听游戏规则以及注意事项,准备游戏! 第一:名字接龙 1.各小组按位置做好不要走动 2. 交代游戏规则: 1)各小组熟悉自己小组人员,速记组员名字。 2) 按位置,从第一位开始,说:我是某某,第二位则说我是某某 旁边的谁,以此类推知道介绍最后一位成员. 第二:拍七令 方法:多人参加,从1-99报数,当有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人 继续报数。如果有人报错数或拍错人则唱一首歌。 兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。 第三: 创建团队

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