运动会入场式策划注意事项.doc

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1、运动会入场式策划注意事项 为了促进我校同学间的友谊,增强同学们的集体荣誉感,也为让同学们走出寝室,走向操场,带动大家一起运动起来;同时为同学们的大学生活增添色彩,为忙碌的学习生活穿插丰富的课余活动。下面是整理的关于运动会策划,欢迎阅读.#运动会策划1#活动主题:全班一起来,班级运动会1. 活动背景今年是国务院批准设立全国“全民健身日”的第一年,也是全民健身活动借奥运会举办成功,积极探索全民健身活动长效机制的重要年份。为积极开展好“迎亚运、讲文明、树新风、促和谐”活动,唱响“全民健身与广州亚运同行”主旋律,积极推动体育运动的普及与发展,丰富广大市民的业余文化生活。共同营造团结奋进、和谐安定和参与

2、创建文明城市的良好社会氛围,促进全班同学文化体育事业的良性发展活动主题2. 活动目的通过这次全班运动会,让同学们在活动中,激发出爱国热情,增强同学们的积极性,营造全班健身的良好氛围,进一步增强全民健身的意识,充分展示我班同学健康向上的精神面貌。3. 活动时间年10月10号4. 参与人员总负责人:罗敏希参与人员:全体国贸教育班同学5. 活动地点北区体育场6. 具体流程(一)前期准备1. 活动申请2. 在班级群里大力宣传,调动同学们的气氛。3. 将我们班分成两大队,然后进行比赛。(二)活动实施:年10月10号,由总负责人召集全体同学到北区体育馆前集中,然后开始“全班齐来 ”运动会。l 项目设置及竞

3、赛办法(一)二人三足接力赛规则:各支队派6名运动员参赛,分成3组,2人将腿绑在一起,在规定场地内15米的距离由起点跑到终点再折回起点,将接力棒交给下一组,以此类推。成绩计算以累计用时最少的队为胜。(二)定点投篮赛规则:各支队派3名运动员参赛,运动员在离篮筐指定的若干个距离点投球20个。成绩计算以进球最多者为胜。(三)长龙呼啦圈赛规则:各支队派6名运动员参赛(3男3女),队员手拉手站成一行,呼啦圈从第一个队员头上放下,开始套过整个身体(由上至下),从拉手处接力传过第二名队员,以此类推,直至呼啦圈套过最后一名队员。游戏过程中队员的手不能松开。成绩计算以用时最少者为胜。08国贸教育班#运动会策划2#

4、一、活动主题青春活力无限二、活动目的1、提供给协会成员一个交流的平台,促进彼此间的了解,拉近心与心的距离;2、增加协会内部的凝聚力;3、缓解压力,扩展思维能力,增强体能锻炼;4、培养协会人员的团队合作能力;5、对大学生职业发展协会进行宣传,增强其在院内的影响力。三、活动时间年4月20号四、活动地点武汉工业职业技术学院足球场五、活动对象大学生职业发展协会的全体人员六、活动内容(1)个人赛1、摸石过河(分男女单人比赛)游戏类型:益智型、考验身体协调能力;游戏目的:增强组员身体协调能力,提高个人集体荣誉感;游戏人数:每个部门选派1名男选手和1名女选手;游戏道具:石头或者用来做石头的书本游戏规则:每个

5、运动员二块砖头,放在起点线后沿(纵向放置),听到裁判员发出“各就各位”口令后,运动员两脚站在两块砖上,当裁判员吹响口哨后,运动员即可起动,提起左脚,用手拿起原左脚踏的一块砖头,并放置在前方(距离自定),左脚踏上前方砖头,提起右脚,用手拿起原右脚踏的一块砖,并放至到前方(距离自定),右脚踏上前方砖头,这样依此前进,直至最后一块砖头用手拿起人出终点线。注意事项:途中如有脚落地者,则判为犯规,成绩作废,重新从起点出发)。2、反转地球游戏类型:动作游戏游戏目的:判断一个人的耐力和平衡力游戏人数:每部门1名选手游戏道具:篮球游戏规则:选手弯腰一只手背在背后,一只手指向篮球,然后围着篮球逆时针旋转,转10

6、圈后拿起篮球在地下拍10下,用时最短的获胜。注意事项:若是不能转到10圈的则视为淘汰,拍篮球时要连续拍10个,若失败这要重头在来。(2)团队赛1、相濡以沫接力赛游戏类型:益智游戏游戏目的:考验个人的速度和耐心游戏人数:每部门4名选手游戏道具:塑料杯、水游戏规则:每组比赛由三队参加,每队四人。各队成员双手背后,相距 2 米左右,前一位成员用牙齿咬住装有半杯水的一次性塑料杯,快速跑至下一位队友处,将杯中的水倒在队友咬住的空杯子中,以此类推。最后根据杯中所剩的水的多少排出 1、2、3 名。第一名记5分,第二名记 3 分,第三名记 1 分。根据到达终点的时间长短分出 1、2、3。第一名记 2 分,第二

7、名记 1 分,第三名记 0.5 分。然后将分数累加即为各队此项比赛的分数。注意事项:只有第一个开始者的杯中是有水的,参赛者在向其队友倒水的过程中不能用手。2、二人三脚游戏类型:动作游戏游戏目的:培养个人的适应和协调能力游戏人数:每部门57名选手游戏道具:绳子若干游戏规则:在操场上画两条线,一条起点线,一条终点线,两条线相隔30米,每个部门选57个人站成一排(部门人数要相等),用绳子分别将两人相邻的脚绑在一起,当裁判口哨响起,运动员开始出发,按到达终点的时间来判断名次。3、跳大绳游戏类型:体育游戏游戏目的:训练队员的体力,提高队员的团队协作能力游戏人数:每部门7名选手游戏道具:长跳绳一根游戏规则

8、:每个部门出7位选手(2个人甩跳绳,5个人跳绳),当裁判吹响口号后,甩跳绳的两名同学开始甩跳绳,甩到3个后,剩余的5名同学依次开始跳,一名接着一名,当5个人都进入后,数三下若没人停下来则算完成任务,用时最少的一组获胜。注意事项:若有人在跳绳的过程中没有跳过,这所有人必须重头在来。4、瞎子背瘸子游戏类型:角色扮演游戏游戏目的:考验队员的口才能力和判断能力游戏人数:每部门2名选手游戏道具:眼罩布、椅子、气球、花游戏规则:一人当“瞎子”,用眼罩蒙住眼睛,一人扮“瘸子”,为“瞎 子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;气球,须踩破;鲜花,须拾起,递给“瘸子”。

9、注意事项: (1)比赛距离 20 米,各个障碍物间隔 5 米; (2)选手单程接力,途中“瘸子”脚不得落地; (3)拾花时可将“瘸子”放在凳子上,拾花后继续背起。胜负判定:一场决胜负,按每队用时先后按计时取名次七、资源准备1、主持人2人,裁判5人2、需要的道具砖头十块(或者书十本)、篮球一个、塑料杯、水、绳子10条(绑脚用的)、长跳绳一根、眼罩布5块、椅子5张、气球5个、花5朵、口哨5个、计时表5个、喇叭2个八、活动流程1、做好活动的前期安排(准备道具,通知人员,熟悉流程);2、活动开始(主持人和裁判介绍活动规则,活动依次展开);3、活动结束(颁发奖品,清理活动场地,解散)。九、经费预算1、道

10、具需花费约10元2、奖品约20元十、人员安排活动总负责人:赵晓倩活动副负责人:徐波主持人:雷小雪、宋子文裁判:袁太峰、赵晓倩、周倩、龚列群、戴蓉游戏人员选拔:胡德武、韩娇道具准备人员:徐波、吴玲拍照人员:龚珂、黄波十一、注意事项1、运动会以五个部门为单位来开展2、活动中以安全第一3、裁判员负责现场秩序#运动会策划3#厂属各单位:正当发动机厂人深入学习、转变观念、大兴改善之风,向成为世界级动力目标迈进的时候,又适逢党的大即将召开。为了振奋职工精神,培育发动机厂团队精神,营造团结、奋发向上的文化氛围,建立诚信、和谐的人际关系,以高昂的士气迎接“大”的召开,经厂工会提议,报厂务会研究决定,拟在十月中

11、旬举行发动机厂年度秋季职工大众体育运动会。现将有关事宜通知如下:一、运动会主题:团结 拼搏 诚信 和谐二、指导思想:通过本次运动会,展现职工良好精神面貌,培养健康、积极向上、诚信、和谐的发动机厂团队精神。三、运动会举办形式:比赛在室内进行,运动会预赛和正式比赛分开进行,先将参赛人数较多、时间较长的项目在预赛阶段进行完毕(部分项目的决赛可安排在正式比赛时进行),精选一部分气氛热烈、趣味性强的项目放在运动会正式比赛中进行,尽可能在半天时间里完成全部正式比赛项目。四、项目设置原则:集体项目为主(可多容纳参赛人员)、个人项目为辅(兼顾少部分有特长的职工)、体现公平竞争(部分项目限定参赛者年龄、性别)、

12、发现运动新人、大会精彩热烈。五、比赛项目(一)集体项目:1、拼接力:6人(此项目不得弃权)规则说明:地上放置5块离地30公分的桥墩,两墩间隔2米,参赛者用一块木板搭桥前进,至终点后,取下架子上的拼图,原路回到起点,将拼图放置在原图中。注意:1)后面的队员可以纠正前面所有队员的拼图错误,在最后一名队员过终点后,每有一处拼图错误,计算成绩时其用时5秒。2)比赛开始时,木板放置在一、二号桥墩上,去取拼图时,木板放在四、五号桥墩上。过桥时人不能落地,否则返回起点重新开始。3)用时少者为胜。2、夹竿跳:每队3男2女3、时代列车、四轮驱动:3男2女4、掷飞镖:每队5人,男女不限。5、巧过独木桥:3男3女器

13、材:用木板做成一块长8米、宽20公分、离地30公分的独木桥,中间一米为接力区。规则:1)每队男女各3人分站独木桥两边,发令后两边队员同时起跑,在接力区内交叉后向前,过终点与下一队员击掌后,下一队员出发。2)有人落地后,男女队员均回到起点重新开始。3)以最后一名队员到达终点为准,用时少的队获胜。6、党政工团迎面接力:每队10人,单位领导1人、工会主席、团支书、女工委员必须参加,此外另有两名女队员。7、花样跳绳(9人):4根绳子呈“米”形交叉摆放,8个人同时摇绳,1个人站在中间跳,2分钟内跳的次数多的人为胜#运动会策划4#一、指导思想为迎接学校校园文化艺术节,庆祝元旦,活跃教职工生活,更好地开展全

14、民健身活动,丰富全体教职工的业余生活,增强教职工体质,培养学校教职工团队意识和合作交流能力,我校工会特举办“迎元旦庆艺术节”趣味运动会。本次趣味运动会共设置了6个趣味竞赛项目,朢各级部全体教职工积极参加,踊跃报名。二、活动主题冬季健身,全员参与三、人员分工1.领导小组:组长:付作文副组长:申延龙 李兆明 丁兆年2.领队:秦玉昌 魏延升 李波 秦泗昌3.裁判:主裁判具体安排由体育组负责,副裁判分别由四个级部各安排一人。四、举办地点:虎山中学篮球场五、参加对象:虎山中学全体教职工,以级部为单位(科室、后勤、门卫等人员全部归所任课级部)六、举办时间:年12月中旬具体时间里(具体时间另行通知)七、比赛

15、方式:以级部为单位,分别派规定人数的教师参加相应的比赛项目,按总成绩排名次积分,按第一名、第二名、第三名、第四名分别计5、3、2、1分,最后以六个项目的总积分算成绩。八、比赛项目:1.跳绳接力:每个级部各派十人参加,男女教师各五人。每人一分钟的跳绳,比赛结束后以十人跳绳数总和决定名次。2.转呼啦圈吹气球:每个级部各派五人参加,男女不限。每人转起呼啦圈后吹气球,中途若呼啦圈掉落此球重吹,每人吹起三个气球后换下一人,最后一人吹完比赛结束,用时长短决定名次。3.圈内垫排球:每个级部各派十人参加,男女教师各五人。每人分别在一圆圈内垫排球一分钟,要求排球要高出手臂一米以上,脚不能出圆圈,否则不予计数。比

16、赛结束后以十人的总数决定名次。4.合作运球接力:每个级部各派十二人参加,男女教师各六人。每两人一组,背靠背把排球夹在两人中间,往返各二十米,途中球掉落要分别回到往返的起点重新运,一组运完另一组接着用同一球运,最后一人运完比赛结束,用时长短决定名次。5.袋鼠跳接力:每个级部各派十二人参加,男女教师各六人。每人分别把球夹在两小腿中间(上不能过膝,下不能低于脚踝),往返各二十米,途中球掉落要分别回到往返的起点重新运,一组运完另一组接着用同一球运,最后一人运完比赛结束,用时长短决定名次。6.集体跳长绳:两种比赛方式:一种是每个级部各派十人,男女教师各五人,两人摇绳,八人跳绳,碰到障碍停下结束,以所跳数

17、目决定名次计分;一种是每个级部各派十人,男女不限,两人摇绳,八人钻绳,每次在绳内跳的人数不少于三人,钻出的人至少在绳内跳一下,跳绳时间3或5分钟,以钻出的人数多少决定名次。九、报名截止日期:请各级部在年12月9日前将报名表上交工会办公室。十、说明:1.各项比赛具体事宜最后由组委会决定通知,由体育组具体执行安排,希望全体教师在工作之余能积极参与,锻炼身体,增强体质,快乐一生。2.比赛未尽事宜将另行通知。#运动会策划5#一、主题:和谐、友谊、拼搏、向上。二、活动时间(待定):三、活动场地:检察院篮球场、体育公园四、参加人员:公司全体在岗员工五、竞赛项目: 足球赛、篮球赛、五人六足、铁人三项、自行车

18、慢骑、蛙跳接力、袋鼠投篮、鸡毛信六、组队方法:(一)篮球赛、足球赛分为2队,普天布衣队和颐正苑队;(二)趣味运动1、组队方式:按直属部门组成10人竞赛队,可报多队,但每个部门均须参与,如人员不足,可进行跨部门合作;每队指定队长1人,并为本团队自拟队名,队名适宜34个,如龙虎队、智斗队。2、各项目参赛人数:五人六足:每队5人;铁人三项:每队2人;自行车慢行:每队2人;蛙跳接力:每队6人;鸡毛信:每队5人;3、报名要求:身体健康员工,每个队员最多只能参加3个项目。七、竞赛时间:(1)足球赛:待定14:0016:00(2)篮球赛:待定14:0016:00(3)趣味运动会14:00-14:20 五人六

19、足14:25-14:55 铁人三项:双人跳绳、齐心协力、岁岁平安14:50-15:00 自行车慢骑15:10-15:25 蛙跳接力15:30-15:45 袋鼠投篮15:50-16:15 鸡毛信八、名次计算方法每项成绩1-n名成绩依次为:n10、9、8、7、6、5、4、3、2、1,七个项目比赛得分相加为总得分,再按总得分高低排出各队总名次。如总得分相同,第一项比赛成绩较高者名次列前,如第一项比赛成绩相同时以第二项比赛成绩较高者名次列前,以此类推。九、奖励:1、篮球赛、足球赛获胜队,奖励x;2、趣味运动(1)单项奖:奖励单项前二名。奖励x(2)团体奖:奖励总成绩前三名的团队,其余为优秀奖。奖励x十

20、、报名方式:请各各部门将趣味运动会各队队名、领队、和参赛队员名单,以电子版的形式于年3月3日日前报至人事行政部。十一、运动会相关要求:1、运动会是本公司的一项集体活动,要求各直属部门领导带队认真组织,积极参加。2、参加竞赛的运动员必需是身体健康的在岗员工。3、参加人员在运动会期间应穿着运动服及运动鞋。4、参加人员既要生动活泼,又要有组织守秩序。5、参加竞赛的运动员必须提前做好赛前准备活动。6、文明入场、离场,自备垃圾袋,离场时随身带走。第二部分 员工趣味运动会比赛规则一、五人六足1、道具:绑脚若干个【布条】;秒表2块。2、方法:每队5人,分两组接力赛道长30米,队员用绑脚左右脚两两绑在一起,排

21、成一形横排,进行五人六足比赛。3、规则:按到达终点的时间快慢排名。4、计分:以各队最后一队队员冲线为准终止计时,用时少者名次列前。5、注意事项:避免倒成堆。二、铁人三项1、道具:跳绳两条;气球若干;秒表2块。2、方法:每队2名参赛队员成功完成“双人跳绳”后进入“齐心协力”环节,两人用背部夹球前进5米,进入“岁岁平安”环节,一人吹气球,一人坐碎,一共5个。3、规则:(1)双人跳绳需二人齐心协力共同完成跳绳任务20个。(2)齐心协力环节气球不可以掉落或破碎,如中途掉落或破碎则需返回起点重新开始。4、计分:用时短的队伍名次列前。三、自行车慢骑1、道具:自行车2辆;秒表2块。2、方法:每队1名参赛队员

22、骑自行车慢慢前行10米。3、规则:(1)行驶中脚不可落地,落地则失去参赛资格。(2)行驶中尽量行驶直线,不可用“s”型路线拖延时间。4、计分:用时长的队伍名次列前。四、蛙跳接力1、道具:接力棒6根,秒表2块;2、方法: 6人接力形式,蛙跳跳跃前行20米,将接力棒传与下一名队员交接。3、计分:按时间快慢排名,成绩相同名次并列。4、注意事项:跳跃时掌握速度、幅度,小心摔伤。五、 袋鼠投球1、道具:沙包若干;啤酒箱2个;秒表1块。2、方法:每队1人,用双脚夹沙包,跃起,将沙包投入1米线外的篮筐里。计时60秒。3、规则:(1) 整个过程必须自己完成。(2) 沙包投入篮筐内计数。4、计分:以篮筐内沙包数

23、量多着为胜利。5、注意事项:神要定,保持好重心。六、鸡毛信1、道具:10位数条若干2份;秒表2块 。2、方法:每队5人。以接力形式进行。参赛人员需从起跑点a冲向取信点b,迅速计数条上的10位数,后返回起跑点a,报出刚才记住的10位数,完全正确,后一人员接力。3、规则:(1)参赛者必须正确报出刚才记忆的10位数,如有差错,需重新到取信点记忆,再返回a点,直到报出正确数;(2)下一位参赛人员需在前一位参赛者成功报出正确数时才可出发。4、计分:以各队最后一队队员完成正确报数准终止计时,用时少者名次列前。运动会入场式策划注意事项(文库搜索) 运动会入场方阵策划书方案 学校体育运动会活动策划方案五篇 秋季运动会活动策划方案五篇 秋季运动会主题活动策划方案 关于2020校园趣味运动会的策划方案5篇 运动会策划实用文案四篇 大型运动会策划执行方案范文 学校体育运动会活动策划方案 运动会策划参考模板四篇 运动会活动方案策划书

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